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"만화카페" 검색결과 801-820 / 1,826건

  • 학교폭력의 현황, 예방교육, 교사의 사안처리방법, 학교폭력의 해결대책
    기 강렬한 성충동과 호기심을 부추기는 음란잡지, 신문, 만화, 영화, 비디오 등 음란물의 범람과 우리 사회의 남성 중심적 성문화, 향락적인 성의 상품화, 성을 스트레스 해소의 수단 ... 여 모욕적인 인사나 욕설 등을 인터넷 게시판에 올리거나 메모 또는 채팅 상에서 행하는 행위(예: 반 학생들끼리 안티카페를 만들어, 한 학생을 비방하는 글을 인터넷 게시판에 올리 ... 다.4) 사회·문화 관련 요인(1) 대중매체는 텔레비전, 만화, 컴퓨터 게임 등 다양한 경로를 통해 확대 보급되고 있어 청소년들이 폭력 프로그램에 노출될 위험성은 더욱 커지며, 폭력
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.11
  • 스타덤에 관한 종교적 고찰 기획서
    적으로 공유하는 사람 단순히 대중문화의 수용자가 아닌 좀 더 적극적으로 자기의 취향을 추구하는 사람들팬덤이란 ? 대중음악 , 헐리우드 영화 , 로맨스 소설 , 만화 , 스포츠 같 ... . 교회에서 하나님께 예배를 드리는 자들의 모습과 유사숭배자는 피숭배자 자신이 숭배자가 되기를 바라며 , 이는 팬 그 자신이 스타가 되기를 바라는 것 . 인터넷 카페를 통해 확산 ... 되고 있는 ‘ 멤버놀이 ’ 는 카페에 가입한 회원이 마음에 드는 연예인을 골라 그 연예인의 성격 , 말투 , 습관 등을 똑같이 따라 하는 신종 청소년 게임이다 . 예를 들
    리포트 | 105페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.07
  • 아멜리에 영화 분석 비평문 과제
    다. 파리 안에 파리 같지 않은곳. 몽마르뜨는 상당히 유럽 스럽고 아기자기 했으며 한편으로는 묘하고 신비로웠다. 영화 아멜리에는 주로 이 몽마르뜨 언덕 위 빨간색의 작은 카페에서 이야기 ... 를 펼친다. 상당히 몽환적인 곳이라 그런지 아멜리에를 보는 동안 신비로움에 빠졌었다. 만화적인 색감과 특수효과는 실제 파리를 눈으로 보는 것 보다 더 선명했고 동화 같았다. 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.22
  • 드라마 커피프린스1호점 스토리텔링 전략 분석
    해진 이 드라마가 청춘들의 사랑과 인생을 이야기하듯 카페 ‘커피프린스’는 그 자체가 청춘이며, 삶의 도전이자 사랑으로 성격화되어 있었다. 또한 카페카페가 아닌 공간에서 일어난 일 ... 로 공간을 나눌 수 있을 정도로 커피프린스라는 카페의 공간은 드라마 속에서 중요한 요소로 자리매김하고 있었다.‘커피프린스 카페’ 공간은 그 자체로 브랜드가 되는 공간의 판타지 ... 를 형성하였고, 드라마가 종영되지 않은 시점에서도 실제 촬영 중인 커피프린스 1호점 카페를 일반인들에게 개방함으로써 향유자와의 소통을 시도하였다. 시청자들은 그 곳을 직접 찾아가 기념
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 키덜트 마케팅
    만이 아니라 쿠션마저도 ‘햄토리’라는 캐릭터로 되어있고, 취침 등에 자명종마저 어릴 적 만화에서 보았던 친구들로 꾸며져 있다. 뿐만 아니라 시계도 ‘미키마우스’, 옷 들 중에도 곰돌이 ... 가 그려져 있거나 만화 캐릭터들로 꾸며진 것들이 많고, 머리띠도 머리 방울도 어린 시절에 했던 디자인들이고, 가방의 프린트도 어릴 적 좋아했던 동화인 ‘이상한 나라의 앨리스 ... 한 남자들이 귀여운 만화 캐릭터 티셔츠를 입고 다닌다거나 나이 많은 어른들이 특정 캐릭터의 카시트를 사용한다거나 하는 것들은 이미 우리에게 친숙한 일이기 때문이다.이 모든 일들이 가능
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.19
  • 청소년기 내담자의 고민을 듣고 어떻게 상담을 해 줄 수 있을 것인지에 관해 자신의 생각을 적고 토론해 보시오.
    , 만화, TV광고, 불법비디오 등의 범람과 유흥업소, 전자 오락실, PC방, 카페 등이 증가하고 있다.이로 인해 사회 곳곳엔 청소년을 유혹하는 유해환경이 판을 치고 있어 사회교육
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.01
  • 시민저널리즘 사례 분석을 통한 대안 언론으로서의 가능성에 대한 논의
    는 ‘지식검색’이다. 이러한 UCC는 자신의 정보를 여러 사람과 공유함으로써 더 큰 공익적인 목적성을 달성한다는 점에서 UCC의 진정한 순기능을 보여준다고 하겠다. 카페를 통한 제품 ... 한 만화 UCC세션네모?코너:네모베스트, 팬네모, 스타일네모, 느낌네모, 미션?특정 주제 중심의 소형 이미지 모음 섹션플레이?코너: 플레이베스트, 여기서, 이럴때, 스타일 ... , 나를 웃겨봐, 스타갤러리, 스타프로젝트?UCC 및 기존 미디어의 VOD, 비즈 UCC 중심으로 구성재미존?코너: 베스트존, 엽기존, 스타존, 유머&만화존, 핫이슈존?이미지, 동영상
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 프랑스인의 여가생활
    적 방법으로 레스토랑으로 저녁외출을 즐기는 것으로 나타났다. 더욱이 프랑스인 들의 20%가 카페나 바에서의 휴식을 선호해 단연히 외출을 좋아하는 민족으로 밝혀졌다. 결국 프랑스 식당 ... 는 사람 없고 눈치 보는 사람 없다. 카페의 토론이 지향하는 것은 타자의 얘기에 귀를 기울임으로써 앎과 성찰에 더 가까이 가고 그것이 곧 자기발전으로 이어진다. 최근에는 철학 ... 카페가 유행하고 있는데 이는 프랑스에서 일고 있는 대중화 현상을 반영하는 것이기도 하다. 흔히 개인주의 문화를 유럽의 여러 국가의 특징으로 인식하고 있다. 하지만 분명한 것은 프랑스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.12
  • 포털사이트의 문제점] 포털사이트의 저작권법 책임
    - 저작권 훼손을 중심으로1) 포털의 문제점주요 포털을 중심으로 뉴스 검색, 블로그, 카페, 지식검색, 쇼핑, 생활정보 등이 집중되면서 인터넷산업 전반에 포털의 영향력이 증대되고 있 ... 되고 소비된다. 블로그나 카페에 들어가면 수많은 음악들을 마음대로 들을 수가 있다. 물론 이러한 콘텐츠들은 그에 상응하는 대가없이 저장되어 있는 경우가 많다. 이러한 점은 음반 ... 영화파일을 이틀 동안 1만 명이 다운받았는데, 극장 관객은 20개봉관을 통틀어 1,300명에 그쳤다.”고 말했다.) 서대문서는 9월에도 ‘싸이월드’ 개인 페이지에 게재된 무협 만화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 네이버 성공전략 분석
    ) NAVER 연혁〔표-① 네이버의 연혁〕(3) NAVER의 서비스- 검색 (지식iN, 키워드검색, 웹문서, 백과사전 등)- 마이월드 (메일, 마이 홈, 개인 블로그, 카페 등)- 컨텐츠 ... (뉴스, 날씨, 교육, 포토앨범, 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(4) 네이버의 현재 ... 와 카페 등의 서비스를 모바일 버전으로 만들어서 이웃과의 소통을 높이고 커뮤니케이션을 원활하게 만들기 위해 개발된 서비스이다. 최근 NHN이 인수한 미투데이를 통해서 미래지향적인
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • 카페베네 마케팅 분석
    한 성별과 연령대는 다음과 같다 . ▶ 2 차 설문 조사 결과방문 시 주로 마시는 음료는 아메리카노 (36%) 로 가장 많았다 . 카페라떼 (20%) 와 스무디 (16%) 가 뒤를 이 ... 한 역할을 한다는 점 때문에 웹툰을 접한 많은 소비자들에게 ' 직접 태플릿에 쓰고 그림을 그릴 수 있는 기술 ' 을 가진 갤럭시 노트를 자연스럽게 인식시킬 수 있었다 . 웹툰은 만화
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 우리나라의 방 문화
    에 어머니의 자궁과 같은 포근한 존재로 남아있고 여전히 인식되어 지고 있다. 이러한 우리의 전통가옥 구조의 안방이라고 하는 방(房)문화는 1970~1980년대 자본주의 물결 속에서 만화방 ... 었다면 자본주의 물결 속에서 나타난 방(房)문화인 만화방과 다방은 안방과 같은 편안한 이미지를 제공함과 동시에 외부인들과 어울려 함께 하는 사랑방과 같은 역할을 더했다고 할 수 있 ... 다. 지금과 같이 tv채널이 다양하지 못하고 프로그램의 질적 양적인 수준이 떨어지던 시대에 사람들은 만화와 음악에 더 많은 여가생활을 투자했고 이런 시대의 트렌드에 맞추어서 나타난 것
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 소녀시대 마케팅
    아이돌가수 시장에 경쟁가수인 원더걸스, 카라 등과 함께 진입하였다.다음 및 네이버 팬 카페 기준으로 28만명의 회원을 보유하고 있다. 이는 원더걸스 10만명, 2NE1 9만명, 카라 ... )를 앞서고 있다.-광고시장에서는 LG핸드폰 롤리팝, 베스킨라벤스31, 11번가, 카스맥주, d의류브랜드 FILA 광고로 15억, 소녀시대를 이어 걸그룹 2번째 매출을 올렸다.-팬카페 ... BBQ, 비타500, 카페모리, KTF 핸드폰 EVER 광고에 출연하였다.현 미국의 빌보드차트 76에 진입하며 미국활동의 열을 올리고 있는 이때에 아직까지 원더걸스가 국내시장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.25
  • 현대문학의 새로운 경향
    - 4. 아래의 만화는 한편의 시라고 해도 좋을 정도로 쓰여 있다. 그 배경인 카페를 그려놓고.출처 - 5. 다음은 별들에 관한 글이다. 창가에 턱을 괴고 별을 바라보고 있는 주인공 ... 과 디카시를 중심으로 살펴보기로 한다.Ⅱ. 카툰‘카툰’하면 만화가 떠오른다. 하지만 이제는 옛날에 떠올리면 만화를 생각하면 현재와 많이 다르다. 지금은 만화를 이용해서 자신의 단편적인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 현대여가사회의 과제
    형 놀물어 본 결과는 다음과 같다. 이용빈도가 높은 공간은 전자오락실, 당구장, 카페, 심야만화방, 노래방 순으로 거의 일주일에 2회 이상 출입한다고 대답하였다. 이용하는 학생청소년 ... 나 만화읽기(78.8%)', '노래방에서 노래부르기(76.0%)', '음악감상(74.1%)', '영화, 연극, 음악회 관람(69.0%)', '쇼핑하기(66.7%)', '컴퓨터 게임 ... 의 수가 많은 공간은 노래방, 전자오락실, 당구장, 비디오방, 카페 순으로 나타났으며 한 반에 20명 가량 즉 청소년 10명 중에 4명 정도가 이용하고 있는 것으로 드러났다.이런 곳
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.20
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    조작 발언, 카라의 성적 비하 만화, 야마다 고로의 JAPAN EXPO 한국정부 참가 비판, 후지TV의 한류 편중 방송 비판 등‘ 반한류’ 발언, 소녀시대 안티카페 계설 등 반
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • [창업계획서] 와인뷔페
    지.............. 보단 특별한 날이나 상황에만 즐 기는 술로 여겨지고 있다. 비록 작년 ‘신의 물방울’이라는 만화책이 흥행함에 따라 와인에 대한 관심은 매우 증폭되었으나 수요는 증폭된 관심 ... 다. 10명이상 단체손 님에게는 호텔 내에 위치한 허심청 온천권 2매를 제공함으로써 고객유치에 힘쓰고 있다.(2) 카페테라스.가. 위치 : 부산 해운대구 중동 파라다이스호텔 로비라운지 ... 들에게 와인뷔페임을 확실히 각인시키기 위해 와인열풍 의 주역인 만화책 ‘신의 물방울’의 이름을 빌렸다.(2) 창업&경영이념 :ㄱ. 최고품질(Good quality)의 와인을 제공
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.03
  • 시각문화와 환경 [캐릭터 수업 지도안]
    어요. 어떤 캐릭터들이 있었나요?S : 네! 뽀로로! 딸기! 둘리! 뿡뿡이 등등 여러 가지 캐릭터를 봤어요.T : 그래요. 만화 영화에서만 보던 캐릭터들이 우리 생활주변에서 너무나 ... 하는 물건에서 많이 찾을 수 있었어요.T : 그렇죠? 우리가 생활하는 곳곳에서 다양한 캐릭터들을 만날 수 있었어요. 만화영화의 주인공이 아닌 캐릭터들도 있었죠? 어떤 것들이 있었죠?S ... 은 물건을 만들어. 사람들의 관심을 끌기 위해서지. 내가 원래 태어난 곳은 TV 속 만화였지만 이젠 어디서나 날 볼 수 있어. 컵도 되고, 도시락도 되고, 방에 붙어있는 벽지도 되
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.03
  • NHN의 SWOT분석과 시나리오 전략
    83% 등)이 유료서비스인 것과 비교하여 기본적으로 무료 서비스에 부가 서비스로 수익을 창출하는 현재의 비즈니스 모델은 큰 장점을 갖고 있다.- 만화, 애니메이션, 캐릭터라는 요소 ... 민국 대표 인터넷 검색포털로, 지식iN, 블로그, 카페, 뉴스, 전문자료, 이미지 등의 다양한 정보를 한눈에 볼 수 있는 통합검색서비스를 제공하고 있다. 검색의 정확성과 편의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.18
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    로 다양한하위영역들로 구분 가능-카페(커뮤니티) 문화, 음란물 문화-야오이 문화, 팬픽 문화, 채팅문화-게임문화, 엽기문화, 게시판 문화 등?전반적으로 청소년들은 사이버공간에서 인 ... 시간)-게임> 관심분야 정보검색> 음악 감상> 과제 등 학습> 만화/영화/애니메이션※ 출처: 여성가족부(2011). 2011년도 청소년유해환경 접촉 종합실태조사?사이버공간/매체관련
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
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2025년 10월 02일 목요일
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