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"만화카페" 검색결과 601-620 / 1,826건

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    [사회복지론]학교폭력문제
    고, 때로는 이러한 곳에서 전개되는 폭력에 직접 가담하게 되기도 한다. 불량만화방, 비디오방, 오락실, 락카페, 유흥업소 등 학교주변의 학교폭력을 부추기는 향락 산업의 발전은 청소년 ... 됬다. 일본 만화책 등을 통해 우리나라에 들어온 ‘일진회’란 이름은 학교 내 폭력조직을 일컫는 말로 통하기 시작 됬다. 일진회는‘짱’과’진‘으로 조직된다. 쌈짱은 싸움을 잘하
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.08
  • 온라인마케팅,온라인마케팅전략,온라인마케팅사례및분석,전략적마케팅
    으로, 개인간의 커뮤니케이션 망속에서 자연스럽게 소문이 나고 바이러스처럼 전파가 돼서 홍보가 되고 구매동기를 유발시키는 마케팅 전략. Ex) 블로그 마케팅, 카페 마케팅, 지식인 ... 다. 유명 만화가 3인의 순정만화에 대한 감상평을 올리고 추천하는 이벤트로 자연스러운 '펌'을 유도한 바이럴 마케팅을 진행하였다.온라인 마케팅 사례2사례이색 바이럴 마케팅 일반
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 오타쿠의 천국, 아키하바라
    ■특집-일본 문화, 어떻게 볼 것인가오다쿠의 천국, 아키하바라아키하바라의 오타쿠애니메이션과 만화 캐릭터·DVD 타이틀·게임기 판촉물이 어지럽게 붙어 있다. 이 거리는 늘 붐빈다 ... 아키오(中森明夫)라는 편집자가 83년 처음 이런 사람들을 가리키는 말로 글을 발표했다고 한다. 만화, 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터, 특수촬영 등 일군의 하위문화 ... 1960년대생이며 주로 SF영화나 B급 영화를 보던 이들이다. 이들은 소비지향적이 아니라 창작가(creator)였다. 이들은 만화를 그저 탐닉하는 자들이 아니라, 그들 자신의 작품
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.15
  • 한국의 프랜차이즈 사업에 대한 개념,정의, 현황, 특성, 특징, 미래 전망, 발전 배경, 역사 등을 작성한 A+레포트 입니다.
    에서 강세를 특히 보이고 있는 PC방 체인점에 약간의 아이디어를 추가한 PC방 카페 등의 IT산업 관련하여 인터넷과 컴퓨터를 이용한 새로운 모습의 프랜차이즈사업이 속속 소개되고 있 ... 게임방과 DVD 체험관, 만화방을 결합해 시너지 효과를 노리는 인터넷 만화방 복합점, 온라인과 오프라인을 결합한 어린이들 학습을 지도해 주는 인터넷 학습방 등이 정보화 사회의 유망
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥도날드의 국가별 마케팅 전략
    ‘로널드’ 대신 프랑스 만화의 주인공 이자 프랑스 사람들을 대표한다고도 할 수 있는 ‘아스테릭스’로 캐릭터를 바꾸었다. 또 일본에서는 ‘R’ 발음이 힘들다는 점을 감안해 ‘로널드 ... 를 토대로 바게뜨와 크로와상을 주로 하는 프랑스인의 전통적인 아침식사 부문까지 상업화시키면서 진출하게 되었다. 이에대해 르 몽드지는 “전통적인 프랑스인의 아침식사인 ‘카페-크르와상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.06
  • 2010 실제공연을통해본 회원유치,유입경로,관리,홍보의필요성과 쇼설네트웍효과 통계 데이타
    방문수 , 현황 , 유입 경로 외온라인 첫 화면 ( 일부 ) 2009. 3. 7. 네이버 카페 개설 - 초기 기사보도 활동등으로 활발했으나 , 방문 및 홍보 유지가 안되어 정체 중 ... 은 자기사진 찾아보기 외 없음 . 커뮤니티의 목적 상실 , 정보 제공용 카페로 답습 . 매 번 새로운 유입만 기대해야 함 . 대 처 : 대화형 커뮤니티 만들 기 : 멤버들의 일상적인 ... 대화기록 부터 시작 . - 개인적 사진 및 일과 기록하기 등 외부 유입형 홍보 유지 : 게시글 , 블로그 , 이슈 글 홍보 유지홍보 예시 : 2010. 4. 6. 화 다음 만화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 사이버만화방_창업사업계획서
    , 영세성, 구매자와의 쌍방향적 교류의 한계로 인한 구매자의 욕구 충족 부족☞북까페의 약점-기존 만화방의 비위생성을 제외한 모든 분야☞인터넷 만화방의 장점-24시간 이용 가능 ... 1. 사업 제품 서비스◎사업 개요◆사이버 만화방-'사이버 만화방'으로써 기존의 만화방을 서비스를 웹으로 제공◆애니메이션 만화 서비스-실시간 스트리밍 기술을 이용한 만화 방송 ... 서비스◆캐릭터 대행업-만화 캐릭터를 상품으로 개발, 고부가 가치를 창출:기업 이미지 캐릭터로 만들어 줄 수도◎사업 제품서비스◆사이버 만화방-기존의 한국만화와 전세계의 애니메이션 65
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.03
  • 미우라 시온의 `격투하는 자에게 동그라미`를 읽고
    취업 활동을 하는데 만화 카페에서 죽치면서 다섯 시간 동안 만화책 열 여덟 권을 읽어치우고는 나오는 주인공 가나코, 그녀는 게으르고 천하태평의 성격에 어릴 적부터 열심히 해온 것이 ... 중에 ‘난 말이야, 텔레비전이나 담배가 없어도 전혀 상관없어. 하지만 책이나 만화가 없는 생활이란 건 상상할 수가 없어’ 이러한 대사가 나오는데 정말 재미있다는 생각과 무언가 공감 ... 라고는 만화책 읽기 뿐으로 아버지가 정치가이며 어머니는 계모, 동생은 이복 동생이고, 애인은 일흔살이 가까이 된 할아버지라는 독특한 캐릭터이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 알파 리조트 토마무,알파리조트,토마무리조트,리조트관광마케팅,관광마케팅
    (HELI TOUR)..PAGE:11아이스 빌리지아이스 바아이스 호텔아이스 채플나이트 그로아이스 링크모닥불 카페아이스 글래스 만들기SNOW TOMAMU*上 : 아이스빌리지 중中 ... 래프팅, 바나나보트..PAGE:13KID 프로그램어드벤쳐 마운틴, GAO 탁아 프로그램눈 만화경 만들기, 스노슈 네이처 워킹, 숲속 학교(스노슈 숲 속 산책, 런치 만들기, 나무타
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 뽀로로마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    1. 주제 : 뽀롱뽀롱 뽀로로2.주제 선정 이유뽀로로는 우리가 잘 알고 있는 바와 같이 어린이들을 위한 만화 캐릭터이며 현재 우리나라 뿐만 아니라 다른 국가에서도 큰 성공을 거두 ... 다는 점을 시사한다.최근 ‘키즈카페’의 등장은 2~8세 자녀들을 두고 있는 주부들에게 큰 인기를 끌고 있다. 키즈카페란 아이들이 뛰어놀 수 있는 플레이 공간과 엄마들이 차나 커피를 즐길 ... 수 있는 카페공간이 함께 마련되어 있는 문화공간으로, 엄마와 아이 모두 즐거운 시간을 보낼 수 있는 새로운 공간을 제시함으로써 활성화가 되고 있다. 이번 프로젝트에서 아이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [삼성전자] 삼성전자의 일본 휴대폰 시장 진출전략 보고서
    시장 진출 ……………7Ⅸ. 갤럭시탭의 인지도 확산 ………………7Ⅹ. 갤럭시 카페 ………………………………7?. 향후 전망 …………………………………8?. 시사점 ... 을 통해 갤럭시탭과 갤럭시S를 적극 홍보하고 있다. 자사 앱스토어인 도코모마켓에선 일본 소비자들이 좋아하는 만화 콘텐츠 등을 제공하며 좋은 반응을 얻어내고 있다.삼성전자는 갤럭시s ... 일본은 만화에 대한 인기가 높다는 것을 감안하여 만화 콘텐츠를 활용하는 등의 방법을 통해서 일본시장에서의 점유율 확대에 상당한 노력을 기울인 것이다.Ⅷ. 국산제품의 일본 시장 진출
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.30
  • [일본문화][일본][문화]일본문화와 일본방송영상산업, 일본문화와 일본애니메이션산업, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본대중음악, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본정원
    . 출판만화 산업의 발전이 애니메이션 제작을 뒷받침2. 탄탄한 스토리 구성3. 다각적인 마케팅4. 제작의 2중 구조Ⅲ. 일본문화와 일본전통예술1. 가부키2. 분라쿠3. 노Ⅳ. 일본문화 ... 만화를 원작으로 해서 성공을 거둔 TV 애니메이션은 극장용 애니메이션과, OVA(오리지날 비디오 애니메이션-주로 매니아 층을 겨냥한 상품)로 만들어져 애니메이션 시장 확대에 기여 ... 와 일본대중음악몇 해 전 서울 강남의 모카페에서는 「사토 유키에와 곱창전골」이란 이름의 록그룹이 클럽 카페에서 공연을 가지려다가 당국의 제지로 무산 당한 일이 있었다. 신중현
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • [표절문제 대책] 올바른 인용과 표절 피하기의 필요성 및 표절에 대한 견해
    교육가지고 있다.사례 1)사례 1은 ‘프리스타일 2’라고 하는 온라인 게임이 만화 ‘슬램덩크’의 한 장면 속에 나온 자세나 스타일을 그대로 인용하여 사용했음을 알 수 있다. 게임 ... 의 특성상 농구라는 주제가 만화와 겹치기는 하지만 분명히 그 장면을 그대로 표절하여 사용했음을 알 수 있다. 사례 2는 포드 사의 자동차 광고를 소나타 광고가 표절한 사례이다. 포드 ... 의 ‘프렌치카페’ 커피가 표절을 했는지 여부가 불분명한 사례이다. 광고의 구체적인 부분을 그대로 베껴서 쓴 것이 아니기 때문에 표절 여부에 대해서 논란을 낳았다. 하지만 광고 속 배경
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.02
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    학교 폭력 원인과 대책
    으로 학생들은 부도덕한 모습을 자주 목격하게 되고, 정서적으로 순화되거나 안정되지 못하고, 때로는 이러한 곳에서 전개되는 폭력에 직접 가담하게 되기도 한다.불량만화방, 비디오방 ... , 오락실, 락카페, 유흥업소 등 학교주변의 학교폭력을 부추기는 향락 산업의 발전은 청소년들에게 유혹과 허영심을 충족시키기 위해 폭력이란 방법을 사용하도록 하며, 유흥비 마련을 위해
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.14
  • [문화공간] 홍대 문화 보고서 (A+받은 직접 작성한 리포트) 홍대 거리문화, 홍대문화
    적86)산울림소극장(86)1990년대 초반고급카페 문화지역퍼포먼스카페(발전소,92), 록카페형 클럽(스카,92)1990년대 후반클럽문화지역라이브클럽(드럭,94)댄스클럽(조커레드 ... , 고급 까페들이 등장하면서, 홍대 지역이 사회적으로 주목을 받기 시작하였다. 이는 홍대 정문에서 극동 방송국 주차장 거리에 이르는 도로변을 중심으로 이른바 '피카소 거리'가 형성 ... (KoPA카페 겸 공연장이 복합적으로 이루어져 있다. 이 곳은 영상과 퍼포먼스, 음악, 미술전시, 작품 생산 활동이 공존하는 복합적인 문화공간으로서 홍대지역의 특성을 잘 반영하고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06 | 수정일 2014.05.07
  • 지역사회교육-도봉씨앗아동센터
    는데 그런 만큼 아이들의 흥미를 끌 수 있는 주제와 내용을 선정해 글쓰기에 대한 부담감을 덜어 줘야 한다.구체적인 수업내용의 예를 들자면 '만화의 빈말 채우기', '단어카드 뽑 ... 씨앗학교 근처 카페수 업 목 표(활 동 주 제)영어과목 시험대비수업 내용 및관찰 내용(정서, 행동 등)?* 학습내용­영어시험을 대비하고 꿈에 대한 이야기를 해보았습니다.­9,10단원
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.26
  • 청소년 놀이문화의 실태와 특성
    언급되는 곳이 디스코, 전자오락, 만화읽기 등이며, 최근들어서는 노래방, 비디오방, 락카페, 당구장 이용이다. 이러한 놀이가 청소년놀이 조사에서 빠지는 것은 놀이 내용으로서 보다 ... 와 날라리가 가리지 않고 출입한다. 청소년들이 또래집단과 주로 가는 놀이공간은 이러한 노래방이나 락카페, 소주방 같은 술집 등이 의외로 많고, 혼자서 놀고 싶을 때는 만화방에서 만화 ... 다(고성혜 외, 1996). 이용빈도가 높은 공간은 전자오락실, 당구장, 카페, 심야만화방, 노래방 순으로 거의 일주일에 2회 이상 출입한다고 대답하였다. 이용하는 학생청소년의 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 스타벅스 20대여성을 타겟으로한 마케팅전략기획서
    실행 Ⅵ 요약 및 결론CONTENTS01. 상황분석프랜차이즈 카페 매장 출점 현황1위 까페베네 451개 2011년 목표 출점 800개 매장 2위 엔젤리너스 376개 3위 스타벅스 ... 의 라이프 사이클(PLC)상 위치커피시장은 비교적 신규진입이 쉬운 사업 카페는 문화를 즐기는 복합공간,대체공간 (프랜차이즈 커피 시장의 성장 동력) 커피 소비국중 세계 11위 국내 ... 커피 시장은 지속적인 증가 추세 PLC상 위치는 성장기-성숙기 사이에 위치시장의 지속적인 성장 및 경쟁 심화국내 프랜차이즈 카페 산업 현황(매출액, 단위: 억 원/2010년
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.23
  • 영화 `아멜리에`에 나타난 연출요소와 그에 담긴 프랑스인의 모습과 문화
    하는 것을 보고 우연히 손에 넣게 된 꼴리뇽의 집열쇠를 복사해서 수시로 몰래 들어가 집안의 물건 배치를 바꾸는 사소한 장난을 하여 복수해준다. 아멜리가 일하는 레듀물랭 카페에서 수잔 ... 에 비 추모 비가 세워져 있다. 이러한 과거의 사실의 삽입을 통해서 관객은 실제 현실과 영화간의 격차를 줄일 수 있는 것이다.영화 「아멜리에」 안에는 사실적 요소와는 상반되는 만화 ... 놀이를 하는 모습이 나오는 것이 이 영화에서 만화적 요소가 처음으로 나오는 장면이다. 아멜리가 니노를 마주했을 때 두근거리는 것을 표정에서만이 아니라 실제 심장이 위치해 있는 왼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.06 | 수정일 2015.03.17
  • 미술관을 다녀오며
    이나 신체의 일부분을 표현한 작품이 전시되어 작가들의 연관성을 느낄 수 있었다. 3관을 나와 4관을 가로질러 가는 벽 중간에 4관의 작가 요셉 보이스에 관한 전기만화가 붙어 있어서 4관 ... ’의 중간지점에 놓여있다. 그는 캔버스에 존재하는 각각의 이미지들을 그래픽화 하면서 자신의 회화를 20세기의 시대정신을 기록하는 수단으로 사용해 왔다. 독일사회를 카페풍경에 비유
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.05 | 수정일 2018.05.02
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감