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일본애니메이션 독후감 - 일본애니메이션 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니메이션" 검색결과 781-800 / 8,574건

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    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    액션 게임 라고 한다. 출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. 그리고 어지간한 pc 게임에도 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰 ... 의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이 ... 는 동시에 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있으며, 호요버스
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 일본 워킹홀리데이 합격 사유서 (일본원어민 검수 완료, 한국어 원문 포함)
    드라마, 애니메이션까지 찾아보며 수 많은 작품을 통해 일본의 문화와 친숙해 질 수 있었습니다.이러한 경험은 제가 대학교를 다니면서도 짬짬이 일본어공부를 지속 할 수 있게 하 ... 의 제목을 볼 때 마다 가깝고도 먼 일본과 한국의 관계를 떠올리고는 합니다. 가까우면서도 멀고 닮은듯하면서 다른 점 또한 많은 일본과 한국. 제 23년 인생 가장 긴 여행지로 선택 ... 하기에 가장 적절한 이유가 아니었나 합니다.저는 많은 한국사람들이 그렇듯 만화를 통해 일본 문화를 접하기 시작했습니다. 처음으로 본 일본 만화 영화는 “센과 치히로의 행방불명” 이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 일본일본문화의 이해 - 기말레포트
    와 게임팩을 구하기 위해 사전판매를 찾아다니는 것을 보면서, 또 한 번의 닌텐도 게임 붐이 일어났다고 느꼈다. 일본일본문화의 이해 과목에서는 일본의 만화나 애니메이션, 파칭코 ... [일본일본문화의 이해 _ 기말레포트]**학과 **학번 ***◇ 목 차 ◇Ⅰ. 주제 & 선정 이유Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기 ... 고 싶었다. 따라서 레포트 주제로 삼아서 닌텐도의 게임기에 대한 역사와 게임에 대해서 알아보고자 합니다.Ⅱ. 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]생활체육 계절별 국내 국외 축제 사례분석(방송통신 중간과제)
    을 줌.- 다양한 체험프로그램으로 남녀노소 인기.4. 겨울 축제: 삿포로 눈축제 (해외) 일본 훗카이도 삿포로시1) 축제의 개요- 1950년 삿포로의 학생들이 오도리 공원에 눈 ... 조각 작품을 만드는 데서 시작함.- 조각 경연대회 및 스케이트장과 눈썰매장을 비롯하여 다양한 체험의 장 마련.2) 축제의 주요 행사 프로그램- 인기 캐릭터와 애니메이션 테마 눈조각 ... - 눈 미끄럼틀과 얼음 조각 체험- 밤을 수놓는 불꽃놀이3) 축제의 특징과 성공 요인 분석- 눈과 얼음으로 예술을 창조하는 과정을 관람.- 전 세계 사람들이 일본의 문화와 예술
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.01 | 수정일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    3초 행복 테라피 독후감
    3초 행복 테라피 독후감이 책의 저자는 일본 사람이다. 병에 걸린 사람에 대한 이야기가 나오는데 이 사람이 병을 극복하기 위한 멘탈은 병에 대해서 깊게 생각하지 않는 것이 ... 자세는 애니메이션 거장 미야자키 하야오 감독과도 일맥상통하는 부분이 있다. 그도 엄청나게 열정을 쏟아붓고 영화를 다 만들고 나서는 바로 다음 작품만 생각하는 그런 부분이 있다. 명령
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.10
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    일본을 독일어로 소개
    일본을 독일어로 소개Japan ist eine Inselnation in Ostasien, die sich durch ihre geografischen Merkmale ... erheblichen globalen Einfluss in den Bereichen Manga (Comics) und Anime (Animation) mit beliebten Werken wie
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 감상문_만화와애니메이션_(데즈카 오사무 - 인어)_(신카이마코토 - 그녀와그녀의 고양이)_(다무라 시게루 - 은하의 물고기)
    만화와 애니메이션(감상문) 데즈카 오사무 - 인어 신카이마코토 - 그녀와 그녀의 고양이 다무라 시게루 - 은하의 물고기 담당교수 : 학 번 : 이 름 : 데즈카 오사무-인어 상상 ... 의 인어와 함께 바닷속을 헤엄치는 장면을 끝으로 여운을 남기는 애니메이션은 끝이 난다. 대사 한마디 없이 그림으로만 내용이 전개되는 이 짧은 애니메이션을 보고 사람마다 느끼는 점 ... 을 터, 여기에선 은하의 바다에 문제가 생길 때마다 은하계의 안녕을 지키려 노력하는 은하파수꾼의 역할이 우리에게 전달하고자 하는 메시지가 아니었을까 하는 생각이 들었다. 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 그레마스의 기호학 이론과 영웅신화를 이용한 애니메이션 분석 - 기호 사각형과 행위주 모델
    을 이끌고 있다. 특히 미국과 일본을 주축으로 하여 발달하기 시작한 애니메이션은 서브컬쳐(subculture)의 영역을 넘어서 하나의 장르로서 인정받고 있으며, 앞으로의 발전 가능 ... 그레마스의 기호학 이론과 신화를 이용한 애니메이션 분석– 기호 사각형과 행위주 모델1. 서론1.1. 연구배경 및 연구목적‘기호’는 ‘무엇을 통해 무엇을 나타낸 것’을 의미 ... 있는 섬, 사람처럼 말하고 행동하는 동물 등의 신화적 요소들을 애니메이션을 통해 관객들이 생생하게 체험할 수 있게 되었다. 이처럼 현대 영상기술의 발전은 애니메이션 산업의 부흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감
    어릴 적부터 ‘일본’은 내게 선진국의 대명사였다. TV 속 일본 드라마, 애니메이션, 기술 상품, 거리 풍경 등은 늘 세련되고 깔끔하며, 경제적으로 안정된 국가의 이미지로 다가왔 ... 유영수 일본이 선진국이라는 착각 독후감『일본이 선진국이라는 착각』 독후감일본에 대한 나의 인식과 현실, 그리고 진정한 선진국의 의미1. ‘선진국 일본’에 대한 나의 오래된 이미지 ... 다. 학교에서 배운 근대화 역사도 일본이 먼저 산업화를 이룩했고, 경제 대국으로 성장한 이야기를 강조했다. 그래서 자연스럽게 나는 일본을 ‘우리보다 한발 앞서나간 나라’, ‘본받
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    캐릭터 의 TV 애니메이션 , 테마파크 , 완구 , 옷 등이 있음 한국문화콘텐츠진흥원에 따르면 OSMU(One Source Multi Use) 란 ? 하나의 원작 (Source ... 시키고 용기를 얻어 자신의 단점을 장점으로 변화 및 숨은 잠재력과 능력을 개발하고 자존감과 심리적 자신감 향상에 도움 4셋째 , 지역 문화 형성에 기여 효과 아리랑즈 고양고양이 일본 ... 의 ‘ 쿠마몬 ’ 은 일본 구마모토현의 지역 캐릭터 사업의 대표적인 성공사례 캐릭터 브랜딩 후 구마모토현의 인지도가 전국 47 개 현 중 , 기존 32 위  18 위 상승 성북구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (합격인증 有) 2021년 하반기 경남은행 일반,디지털직군 합격자기소개서
    여 기술해 주시기 바랍니다.1000/1000 (글자 수, 공백 포함)" 일본 애니메이션 드래곤볼 : 실패를 통해 성장하다."제 가치관은 "도전을 통해 성장하자"입니다. 이러한 제 ... 가치관을 잘 반영하는 캐릭터는 일본 애니메이션인 드래건볼의 주인공 '손오공'입니다. 주인공은 스토리가 진행되면서 매번 강한 적을 만나지만, '패배할수록 강해진다'라는 설정을 바탕
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 원령공주(모노노케히메) 3막구조 분석 및 감상문
    는 러닝타임 초반 10분에 주인공의 소명과 죽음에 이르기까지 얼마 남지 않은 시간을 알려줌으로써 관객에게 긴장감을 부여한다. 가장 먼저 보여주는 것은 마을의 평화를 깨는 침입자와의 싸움이다. ‘아시타카’의 마을에 재앙신이 된 멧돼지가 나타난 것이다. 이에 여자 아이들을..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장 ... 목표 시장 : 픽코마(카카오 일본웹 툰 플랫폼), 태피툰(미국웹 툰 플랫폼), 콰이칸만화(중국 웹툰 플랫 폼< 중 략 >2. 실현가능성 (Solution) 창업아이템의 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • 미디어 ) 한류의 역사
    2003년 11월 EBS에서 방영한 유아용 애니메이션 방영 전 이탈리아, 프랑스 등의 외국에 수출되었다.프랑스 국영방송 TF1과 배급 계약을 체결했고, 시청 점유율이 47.1%나 되 ... 의 아동을 타깃으로 하였으며 이 애니메이션 또한 외국에서 방영하며, 더빙 작업 등의 국가가 많다...PAGE:4Part 3. 유럽과 한류한국의 K-POP의 해외 진출이 계속 ... 되면서, 유럽에도 한류 열풍이 분다. 드라마 등도 번역이 되어 많은 사람이 보게 되는 것 등이 이것이다. 드라마 뿐만 아니라 예능, 일본의 드라마가 한국에서 한드로 만들어진 것을 보며 팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    . 참고문헌 1. 서론 OSMU는 ‘원소스멀티유즈’라는 말로서, 하나의 원작을 바탕으로 해서 다양한 분야에 적용해서 부가가치를 창출해내는 전략을 말한다. 초기에는 영화나 애니메이션 ... 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... , 애니메이션, 출판물, 장난감과 팬시 등 다양한 매체의 유형으로 재개발해서 재활용하는 방식을 뜻한다. 보통 OSMU를 창구효과 (window effect)의 개념과 혼용해서 설명하기도 하
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 일본대중문화기행 기말 레포트 <나츠메 우인장에 나타나는 일본의 요괴 문화>
    을 다루는 애니메이션이다. 나츠메 우인장 속에 일본의 요괴 문화가 어떻게 나타나고 있는지를 요괴에 대한 나츠메 우인장 속 인식을 중심으로 알아보려고 한다.나츠메 우인장에 나타나는 요괴 ... 「나츠메 우인장」속에 드러나는 일본의 요괴 문화요괴에 대한 인식을 중심으로이름(학과, 학번)/ 006분반나츠메 우인장은 주인공 나츠메 타카시가 요괴들을 만나면서 일어나는 내용 ... 를 에피소드별로 알아보고, 여기에 일본의 어떤 요괴 문화가 나타나 있는지, 그리고 실제와 다르게 표현된 점이 있는지 찾아본다. 실제와 다르게 표현된 점이 있다면 그 부분에 요괴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.22
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    (영화로 생각하기) 교재와 강의에서 소개된 15편의 영화 중 두 편을 자유롭게 선택하여, 한 편당 핵심내용 요약
    에 개봉했으나 지금까지도 정말 많은 사랑을 받고 있는 작품이다. 작품성과 대중성을 모두 갖춘 영화로 매력적이고, 일본의 정서가 잘 느껴지는 애니메이션 영화이다. 영화의 이야기는 이사 ... 의 감상/해석, 영웅이 없는 스포츠 영화, 우리 사회에 필요한 세이버매트릭스1. 1) 핵심내용 요약, 의 의미영화 은 아카데미에서 장편 애니메이션 작품상을 수상했고, 2002년 ... 기억이 없는 부모님과 함께 터널 반대편으로 걸어가며 돌아간다.먼저 영화의 세계관은 일본의 전통 신들이 목욕도 하고 휴식을 취할 수 있는 마녀 유바바의 목욕탕을 배경으로 펼쳐진다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
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    인천대 학생부종합 자기소개서-사회통합 전형, 불어불문학과, 불합격 자소서
    으로 기술해 주시기 바랍니다. (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)고등학교 진학 후 가입한 일중문화탐구 동아리는 제 꿈을 찾아준 소중한 계기가 되었습니다. 학교 축제에서 일본 문화 ... 체험활동을 담당하게 된 저는 ‘일본 걱정 인형 만들기’, ‘일본 부적 오마모리 체험’ 등의 활동을 직접 기획하고 운영하는 과정에서 문화와 외국어 탐구에 매력을 느꼈고, 여러 나라 ... 에서 진행되는 일본 소설 재구성, 일상 속 외국어 찾기 등의 활동에 적극적으로 참여했습니다. 특히 한중일 3국의 일상문화 조사 활동에서는 ‘켄다마’라는 일본 전통놀이를 직접 시연
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    5) 리어왕10. 일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화와 애니메이션이 매우 다양하다. 그중에서 서유기를 원천으로하여 모티프를 가져온 작품으로 적절하지 않은 것은?1 ... 다음 일본 만화를 저렴한 가격으로 원작의 판권을 사들여 국내 흥행에 성공하고 다시 일본으로 역수출까지 한 작품으로 적절한 것은?1) 복면달호2) 올드보이3) 내 머리 속의 지우개 ... 이다. 다음 중 문화원형 사업의 주안점으로 옳은 것은?1) 캐릭터나 애니메이션 등의 완제품으로 가공해야한다.2) 문화원형의 산업적 활용을 전제로 순수학술연구목적의 디지털화까지 포괄
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
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    스튜디오 지브리 일본영화 모노노케 히메(원령공주) 감상문
    스튜디오 지브리 일본영화 모노노케 히메(원령공주) 감상문1997년 개봉작이면 지금으로부터 28년 전에 나온 작품인데 굉장히 작화가 우수하다. 영화 스토리를 다 보고 조금 특이 ... 하다 싶은 것은 일반적인 일본 산업화 시대를 그린 게 아니라 일본 중세 시대 배경을 차용했던 것이다. 제목의 원령공주는 ‘산’을 의미한다. 그녀는 인간이지만 인간을 혐오하는 그런 모순
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.06
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감