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일본애니메이션 독후감 - 일본애니메이션 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니메이션" 검색결과 841-860 / 8,575건

  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    다. 덧붙이자면, 일본 법률에서는 콘텐츠를 아래와 같이 정의하였다. 콘텐츠란, 컴퓨터 게임 다른 문자, 영화, 음악, 연극, 문학, 사진, 만화, 애니메이션, 도형, 색채, 음성, 동작 ... 라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화적 콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본 ... 이 원하는 동양의 문화콘텐츠가 자리 잡았다고 할 수 있겠다. 일본과의 역사적 차이로 한국에서 본 한국 자체의 영향력이란 과실과 선택의 다중성을 보이고 역효과가 나타남으로 인해 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 자료조사
    의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠 ... %EC%8A%A43. 넷플릭스 기업 경영진*김민영: 넷플릭스 콘텐츠 VP인도를 제외한 아시아 태평양 지역 (한국, 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등의 동남아, 호주 등)에서 다양 ... 한 콘텐츠 (시리즈, 영화, 다큐멘터리, 예능, 애니메이션 등)를 해당 국가의 작가, 감독, 제작자 등 창작자들과 협업해 직접 제작하거나, 스튜디오, 배급사 등을 통해 구매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • [a+취득자료] 대표적인 그림 작가 2인(외국1인, 국내1인)과 글 작가1인(국내1인)을 찾아 작가 선정이유와 그들의 대표작들을 간단히 소개하시오.
    . 본론2.1. 대표적인 국내외 아동문학 그림 작가 2인(1) 외국 작가대표적인 국외 아동문학 그림 작가로 야시마 타로를 들 수 있다. 야시마 타로는 1908년에 일본에서 출생 ... 하였으며, 1939년에 반 군국주의 활동을 했다는 명목으로 일본에서 벗어나야 했고, 그 이후 미국에 망명하여 살면서 본격적으로 문학 활동을 지속하였다. 야시마 타로의 대표작은 1996 ... 을 그리는 것을 좋아하고 이야기를 짓는 것을 좋아했으며, 그러한 어렸을 때의 흥미와 특기에 영향을 받아 대학교에서 애니메이션을 전공하였다. 김상근의 대표작이자 첫 작품은 2015년
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 애니메이션 검풍전기 베르세르크 감상문
    나는 이 작품을 원작 만화가가 사망한 뒤에 알게 되었다. 나는 애니메이션으로 이 작품을 보았다. 원작을 얼마나 충실히 살렸는지는 잘 모르겠지만 정말 꿈도 희망도 없는 다크 판타지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지발달이론 - 연령별 효과적 텔레비전 프로그램
    아온 일본의 아동용 애니메이션 겸, 도서 시르지 ‘개구쟁이 아치’를 영상으로 옮긴 프로그램으로 넷플릭스 등을 통해 볼 수 있다.사랑스러운 아기 고양이 아치는 아기 너구리, 아기 곰 ... 있는 청각이 강해지기 시작하기 때문에 움직이는 색감이 있는 애니메이션이나 프로그램도 좋다. 영국의 한 텔레비전 프로그램인 페파 피그는 동물이지만 학교에 가거나, 친구들을 사귀
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
  • 영상문화콘텐츠산업론
    하였고, 1970년대에는 한국 드라마가 본격적으로 제작되기 시작하였다. 1980년대에는 한국 애니메이션이 발전하기 시작하였고, 1990년대에는 한국 게임 산업이 성장하기 시작 ... 및이다. 1993년부터 KBS 드라마 가 중국, 일본, 베트남 등 아시아 전역에서 큰 인기를 끌면서 한국 드라마의 위상이 높아졌다. 이후 , , 등 다양한 한국 드라마가 전 세계 ... 산업은 다양한 장르를 보유하고 있다. 한국 영상문화콘텐츠산업은 드라마, 영화, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 생산하고 있다. 특히 영화, 드라마, 예능, 애니메이션, 게임 등
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사피엔스(유발 하라리) 독후 감상문 - 허구를 상상하는 존재, 호모 사피엔스
    한다. 나는 여기서 미래의 인류 모습을 내가 즐겨봤던 일본애니메이션 ‘공각기동대’의 모습에서 가져오려고 한다. 지금은 인간들이 단지 네트워크를 소통의 ‘매개체’로 하고 있 ... 지만, 일본의 ‘공각기동대’ 속 인류처럼 미래에는 인간의 형체가 없어지고 고스트라는, 인간의 영혼만 존재하는 형태로 네트워크 속으로 인간이 직접 들어가 다른 네트워크 속의 인간과 소통
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16
  • [최신자료]도로교통공단 일반행정 합격자기소개서/면접자료(진행방식+족보)
    회화를 익히고 있습니다. 주로 일본 애니메이션을 통해 삼 단계를 거쳐 반복적으로 학습합니다. 첫 번째, 자막과 함께 5분 단위로 끊어가며 영상을 시청해 문장 의미와 구조를 파악 ... 습니까?- 그 노력을 통해 어떤 효과를 얻을 수 있습니까?- 그 결과에 대해 어느 정도 만족하십니까?(400자)[끊임없이 갈망하라]다양한 문화생활을 경험하기 위해 독학으로 일본어 ... 시간씩 꾸준히 노력한 결과 간단한 대화는 할 수 있게 되었습니다. 후에 가족과 함께 일본 여행을 가게 되었는데 독학으로 익힌 서툰 일본어지만 작은 것에서라도 도움이 되는 걸 보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03
  • 센과 치히로의 행방불명 -신화적 금기와 성장의 모티프-
    라는 일본의 신화관은 작화의 한계가 없는 애니메이션이라는 플랫폼과 만나 다양한 신의 모습을 등장시키며 감상자가 작품의 공간을 이질적인 신화적 공간으로 인식하고, 몰입할 수 있 ... , 풍부한 상상력으로 녹여낸 지브리 스튜디오의 대표 애니메이션이다. 지브리 스튜디오는 바람의 계곡의 나우시카, 토토로, 천공의 성 라퓨타 등 상업화 한 다수의 작품에서 성년이 되 ... 기 전의 주인공을 둘러 싼 이벤트와 성장의 과정에 주목해왔다. 이는 지브리스튜디오가 작품의 배경으로 사용하는 요괴설화, 일본 신화 등의 판타지적 대상과 왜곡 없이 상호작용하고 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어와 친근한 언어를 선택하고, 두 언어의 관련성을 설명해 보라
    다.또한, 젊은 세대에서는 애니메이션이나 드라마 등의 인기로 일본어 학습의 욕구가 높아지고 있고, 신조어로 ‘낫닝겐’ 같은 일본어발 단어가 발생하기도 한다. 반대로 일본 젊은이들 사이 ... 과목명 : 언어학개론- 한국어와 친근한 언어를 선택하고, 두 언어의 관련성을 설명해 보라- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국어와 일본어2. 한국어와 일본어 관련성Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론한국어와 가장 친근한 언어라면 일본어가 떠오른다. 한국과 일본은 동해를 마주보고 인접한 국가로 역사적으로 교류하던 때도 있고 침략을 당하고 전쟁을 치렀던 시기도 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 일본일본문화의 이해 - 대중음악과 일본의 드라마
    력이 커진 것을 확인해 볼 수 있다. 최대 음반판매량이 기록되었던 이 당시 비주얼 록과 아이돌 댄스가수들의 영향력은 점점 증가하였고, 일본의 영화, 애니메이션, 드라마까지 아시아 국가 ... 문화와도 결합된다는 점 역시 일본의 독특한 방식이다. 일본의 배우, 코미디언, 방송 MC들은 겸업가수를 하는 일이 일반화 되어있으며 드라마, 영화, 애니메이션의 주제곡 또한 다양 ... 일본일본문화의 이해[일본의 대중문화- 대중음악과 드라마]일본 문화수업을 들으며 일본의 전반에 큰 영향을 주는 일본의 대중문화에 대해 가장 관심을 갖게 되었고, 좋아하는 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 이슈로보는오늘날의유럽 ) 중세 시대 영국과 프랑스 간의 백년전쟁 당시 다른 시민들을 위해 자신의 목숨을 희생하고자 나선 귀족들의 일화를 기리기 위해 로댕이 조각한 작품의 제목은
    작품은 디즈니의 애니메이션으로도 잘 알려져 있다.(12) 2015년부터 노르웨이에서 방영되었던 하이틴 드라마로, 전세계적인 신드롬을 일으키며 유럽 각국에서 리메이크된 작품의 제목 ... 은 ( )이다.(13) 20세기 초 우리나라에 유입될 때 일본의 번역어 ‘동화’로 번역된 독일어의 원래 명칭은 ( )이다.(14) ( )는 1950-1960년대 비평에서 모더니즘 ... 이야기는 빌뇌브와 보몽의 (미녀와 야수)인데, 이 작품은 디즈니의 애니메이션으로도 잘 알려져 있다.(12) 2015년부터 노르웨이에서 방영되었던 하이틴 드라마로, 전세계적인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 현대사회의 미디어에 관한 쪽글
    다. 사람들은 익숙한 것에 끌리기 마련이고 스치듯 지나가는 무언가의 반복된 기억이 우리 기억속에 깊게 자리잡는다. 일본 애니메이션 ‘너의 이름은’을 관람했던 몇 년 전이 떠오른다. ‘너 ... 의 이름은’의 여자 주인공은 시골의 한 신사에서 지내는 학생이자 무녀이며, 남자 주인공은 도시에서 살고 있는 평범한 학생이다. 일본은 이 영화를 이용하여 전 세계를 상대로 영리 ... 하게 자국을 마케팅했다는 생각이 들었다. 여자 주인공 시점에서는 일본의 전통문화와 아름다운 자연환경과 시골의 따스하고 정겨운 이미지를, 남자 주인공 시점에서는 눈부시게 발전한 도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 포켓몬빵 품귀현상의 심리적 요인
    종을 출시했으며, 농심켈로그는 포켓몬과 협업한 ‘첵스초코 VMAX 카드 기획팩’을 한정 출시했다.일본의 장수 만화 캐릭터인 포켓몬스터가 광풍에 가까운 인기를 누리는 것에 대한?곱 ... 지 않은 시선도 있다. ‘노재팬’ 운동이 무색해졌다는 비판과 함께 국내에도 인기 캐릭터가 많은데 일본 캐릭터 상품 인기로 일본에 막대한 로열티를 지불하고 있다는 것이다.?하지만 포켓 ... ’ 캐릭터로 빵을 내놨기 때문이다.?디지몬 빵도 당시 하루 70만봉이 팔렸을 정도로 인기를 누렸다. 디지몬 역시 일본 캐릭터다.이번 포켓몬빵 재출시에 이어 디지몬빵 재출시 가능성도 업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 기반 공교육 혁신 방안
    습니다.둘째, 글로벌 교육 동향입니다. 선진국을 중심으로 AI를 교수학습에 접목하기 위한 다양한 정책과 사례들이 활발히 추진되고 있습니다. 미국, 영국, 독일, 프랑스, 일본 등 주요 국가 ... 습니다.3) 교육용 애니메이션: 비디오 생성 AI를 활용하여 교육용 애니메이션을 제작하고, 학생들이 재미있게 학습할 수 있도록 도와줍니다.(4) 코드 생성 AI코드 생성 AI ... 내용AI 국가 전략AI 기술의 교육 도입 방안 제시교육에서의 생성형 AIAI 기반 학습 콘텐츠 개발, 교사 연수 프로그램(5) 일본일본은 AI와 디지털 기술 교육을 강화하기 위해
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 일본문화 바로알기
    으로, 매우 정교하고 화려한 색상 표현이 가능합니다. 기모노나 오비 등에 주로 사용됩니다.18. 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오 감독의 작품 세계에 나타나는 주요 특징과 거리 ... 일본문화 바로알기중간 기말 기출문제98문항 정리1. 다음 중 일본의 연호를 제정하는 방식과 가장 거리가 먼 것은? (2023년 기출)① 메이지 유신 이후 한 천황당 하나의 연호 ... 를 통해 결정되며, 국민에게 공표된다.정답: ③정답해설: 일본의 연호는 천황이 교체된 후 즉시 새로운 연호가 발표됩니다. 해당 연도가 끝난 후에 결정되는 것이 아니라, 새로운 시대
    시험자료 | 35페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 역사와 문화 현상에 대한 논의 (경희대 다이나믹 한국 근현대사 만점과제)
    는 그렇지 않았다. 그래서 일제강점기 이후 수십 년 동안은 우리나라가 일본 문화의 영향을 많이 받았다. 어린아이들이 보는 애니메이션도 주로 일본의 것이었고 젊은 층이 일본이나 영국 ... 가 조선에서 유행하기도 했다. 또 상대적으로 문화와 기술이 발전하지 못했던 일본에 조선의 문화를 전파하기도 하였다. 시간이 지나며 일본은 서구 열강의 문화를 먼저 받아들이고 우리나라 ... 가 일본에서 크게 히트를 치며 일본에도 한류 열풍이 불기 시작하였다. 그래서 많은 일본인들이 드라마 촬영지를 방문하는 등 한국 문화가 본격적으로 퍼지기 시작했다.이렇게 시작된 한류 열풍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.17 | 수정일 2022.11.23
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    할 수 있는 스토리와 보편적인 이미지로 국내 캐릭터 애니메이션의 잠재력을 보여주었기에 앞으로의 미래가 기대되는 분야입니다.또한, 영화, 드라마 산업에서도 지속적으로 성장 가능 ... 캐릭터 및 영화산업 강국인 미국과 일본,영국 등 성공사례를 기반으로 강국이 될 수 있었던 시대적 배경과 성장 기반을 분석하겠습니다. 궁극적으로 K-콘텐츠 산업의 발전을 통해 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 일본어 ) 자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성 - 일본 스포츠 문화에 대해
    애니메이션에서 쉽게 볼 수 있는 장면으로 이를 통해 알 수 있다. 일본은 격투기 종목에 특화된 국가다. 유도나 검도도 굉장히 유명하지만, 일본 사람들의 가장 큰 유희거리이자 전통 ... 일본어자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성- 일본 스포츠 문화에 대해일본어자신이 관심 있는 일본문화에 대해서 레포트 작성- 일본 스포츠 문화에 대해목차1. 서론2 ... 다. 우리가 체력을 기르기 위해 하는 운동도 스포츠에 포함할 수 있고 배드민턴이나 테니스와 같은 단순한 여가 목적의 운동도 스포츠라고 할 수 있다.일본은 스포츠 산업이 다양하게 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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