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일본애니메이션 독후감 - 일본애니메이션 관련 독후감 1건 제공
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"일본애니메이션" 검색결과 681-700 / 8,574건

  • 미디어 일본언어문화 기말고사 대체
    과 훈독등을 이용한 말장난이 나와있다. 2월 9일은 に、きゅう에서 하나씩 따와 니 쿠 にく 고기의 날이라고 한다. 일본 애니메이션이나 만화를 보면 유독 숫자를 이용한 말장난이 많아 흥미 ... 언어와 문화의 관련성에 관한 1차시 수업내용을 요약하여 제시하고, 한 학기동안의 수업내용과 관련하여 일본어와 일본문화가 함께 이해되어야 한다고 생각되는 언어현상-표현, 배경지식 ... 적 의미도 이해 가능하다. 일본인은 일본의 역사 사회 문화를 가진 사람들과 대화하며 그 사회에서 가지고 있는 가치관이나 사고도 같이 전수받음. 의미가 비슷해도 상황이 달라 다른 나라
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_1. 4차 산업혁명이 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술에 끼치는 영향에 대한 종합적인 배경 및 현상 파악 2. 다방면의 세계 수준의 융합형 멀티미디어 콘텐츠와 공연예술의 흥미로운 사례에 대한 탐색을 통한 비전확장, 급변하는 멀티미디어 매체와 공연예술에 대한 이해확장, 미래의 모습 3. 멀티미디어 콘텐츠와 공연
    디지털부로 전환했고, 프랑스도 디지털 콘텐츠 제작과 공급을 디지털프랑스 핵심과제로 선정하고 관련 분야를 지원하고 있다. 일본은 총무성과 경제산업성이 콘텐츠 전략을 수립하는 데 있 ... 하는 멀티미디어 매체와 공연 예술에 대한 이해확장,미래의 모습 다매체 간의 융합을 시도한 해외 사례로는 영국의 극단 1927과 독일 베를린 코미셰오퍼가 함께 애니메이션을 이용 ... 으로 2012년 베를린의 코믹 오페라 하우스에서 초연되었다. 기존의 오페라는 다양한 무대장치물로 장면을 전환했다면 이와는 다르게 스톱모션 애니메이션으로 제작한 영상을 배경으로 맞춰
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    된다는 것이다.이러한 특징이 가능하게 된 데에는 한국이 애니메이션/만화 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판 ... 만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 ... 이러한 사실을 선택한 이유는 앞서 언급한 것처럼 일본의 만화 시장에 대하여 이러한 우회적 추격을 달성한 웹툰 분야가 한국의 영화 산업에서 중요한 원천을 제공하고 있기 때문이다.한국
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 추천하는 지브리 작품
    내가 추천하는 지브리 작품미야자키 하야오가 만든 애니메이션은 TV에 방영되는 시리즈를 제외하고 영화는 모두 보았다. 나는 지브리 작품 중에서 어떤 작품이 최고이다 이렇게 말하기 ... 이 매우 볼 만하다. 감동도 있다. 그 다음에 추천하는 건 라퓨타이다.일본에서도 신드롬을 일으켰을 작품인데 지금 보아도 모험물로서 흥미진진한 스토리 작화가 매우 우수한 작품이다. 그 ... 도 추천한다.미야자키가 감독은 아니지만 미야자키 감독의 밑에서 일하던 콘도 요시후미의 작품이면서 미야자키의 개성이 녹아 있다. 8, 90년대 일본 감성을 제대로 즐길 수 있는 청춘
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본문화읽기 중간고사 정리본(ppt내용)
    WEEK 01.1교시 : 강의 개요1. 강의를 시작하면서★ 현대인들에게 요구되는 것 중에 하나가 '타자(他者) 이해'- 일본은 운명적으로 우리와 함께 해야 하는 가장 가까운 타자 ... - 일본인들의 독특한 행동 양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요★ 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사·문화적 속성을 소개(현재 ... 적 모습) 만화 및 애니메이션 ----> 분업(과거적 사실) 에도시대의 대중미술 우키요에(판화) · 출판업의 발달 ----> 분업= 제작 기법 · 유통 시스템을 통한 대중성 확보는 오랜
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 비교문학론 - 마지막 수업과 제국주의
    하고자 하는 시도는 꼭 세계문학이 아니라도 주변에서 찾아볼 수 있다. 바로 일본에서 진행했던 애니메이션 사업이다. 일본애니메이션을 주의 깊게 살펴보면 표면적인 이야기는 우정 ... 를 수출함으로서 전 세계 사람들에게 알리려고 하는 것이다. 한편, 중국과 한국에서는 문학, 영화 등을 통해서 일본의 제국주의 침략을 까발리고 있다. 특히 한국에서는 , 등과 같이 ... 일본의 핍박을 이겨내고 독립운동을 완수하고자 하는 영화들이 잘 만들어져 있다. 중국에서도 라는 작품 속에서 주인공들이 일본전쟁에 동원되어 평범했던 삶이 망가지는 장면들이 담겨 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019학년도 세종대학교 컴퓨터공학과 자기소개서 1, 2, 3, 4번 (세종대학교 학종 일반과 내신 3.3 예비 15)
    학년 1학기 애니메이션을 통해 일본어에 관심을 갖게 됐고 이는 일본어를 공부하는 계기가 되었습니다. 일본어를 공부하기 위해 hinative라는 앱과 lang-8이라는 사이트에서 일본 ... , 한국어로 된 자료는 양이 적고 다양한 자료를 구하기에 무리가 있었습니다. 그래서 일본 기상청과 ‘새로운 기후의 변화’자료에 나온 영어로 된 기후 변화 관련 사이트에 접속하여 자료 ... 어로 일기를 쓰고 일본어 수업시간에 열심히 참여하며 매주 목요일 원어민 선생님과 일본어로 대화를 해왔습니다. lang-8이라는 사이트에서 첨삭하고 첨삭을 받는 과정에서 모국어
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아
    : 대한민국과 일본은 문화 산업 분야에서도 주목받고 있습니다. K-pop, K-drama, 일본의 만화와 애니메이션 등은 세계적으로 큰 인기를 끌며, 문화 산업은 이 지역의 중요한 경제 ... , 일본, 대한민국 등이 있으며, 이 지역은 전 세계적으로 주요한 경제력을 가지고 있습니다.중국: 중국은 세계에서 가장 인구가 많은 국가로서, 다양한 산업과 자원을 보유하고 있 ... 습니다. 최근 몇십 년 동안 중국은 급속한 경제 성장을 이루어내며, 제조업, 서비스업 등 다양한 분야에서 세계적인 영향력을 행사하고 있습니다.일본: 일본은 고도의 과학 기술력과 첨단 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특 예시][일본어세부능력및특기사항] 일본어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없어서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    일본의 대중매체에 관심이 많이 일본의 만화, 애니메이션, 드라마, 영화 등의 장면에서 친한 사이에 말하기 쉬운 형태로 발화하는 장면을 예로 들면서 문장체로 바꾸는 연습을 하고 모둠원 ... 를 학습하는 방법을 고심해 보는 등 협동과 나눔의 정신을 몸소 체험함. 좋아하는 연예인과 애니메이션 캐릭터를 활용하여 가상 가족을 만들고 재치 있게 일본어로 가족을 소개하여 많 ... 일본어 세특 작성법 예시예문 1평소 언어에 대한 관심이 많은 학생으로 원어민 발음을 섀도잉하고 급우가 발음하는 문자를 듣고 휴대전화기에 입력하는 활동을 통해 일본어의 다양한 발음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 내러티브 osmu사례 조사
    미디어 스토리텔링(Transmedia Storytelling)*’으로 진화할 수 있는지를 보여주는 가장 교과서적이고 거대한 사례다.1996년 일본에서 발매된 게임보이용 소프트웨어 ... 로 시작된 이 프랜차이즈는 30년에 가까운 시간 동안 애니메이션, 만화, 영화, 트레이딩 카드 게임(TCG), 모바일 AR 게임, 굿즈 그리고 실사 영화에 이르기까지 매체 간 경계
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.11.23
  • 애니메이션 '겁쟁이 페달' 감상문
    으로서는 당연한지도 모른다. 이 애니메이션은 그런 평범한 사람들의 마음을 자극한다.2) 오타쿠론(論)주인공은 오타쿠다. 애니메이션을 좋아해서 매일 아키하바라까지 다니는데, 교통비를 아끼기 위 ... 해서 먼 거리인데도 자전거로 간다. 고등학교에서는 취미를 교류할 수 있는 친구를 만들고 싶어서 애니메이션연구부에 입부하고자 했지만 애니연은 폐부되고 결국 자전거경기부에 들게 된다 ... 다. 그런 점에서 주인공의 캐릭터가 굉장히 독특하고, 그 자체로 나름의 시사점을 던져 주는 애니메이션이다.3) 스포츠만화나머지 스토리에서는 대체로 스포츠만화의 왕도를 걷는 듯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 고전문학이 갖는 현대적 의의-하이쿠를 중심으로 '일본 고전 시' 읽기
    일본의 고전문학이 갖는 현대적 의의― 하이쿠를 중심으로 ‘일본 고전 시’ 읽기송**목차표지 ― 1쪽목차 ― 2쪽Ⅰ. 서론1. 연구목적 및 배경 ― 3쪽Ⅱ. 본론1. 문학적 갈래 ... ― 4쪽2. 하이쿠1) 하이쿠의 개념 ― 4쪽2) 시대별 대표 작자 ― 5쪽① 마쓰오 바쇼② 고바야시 잇사③ 마사오카 시키3. 현대에서 ‘일본 고전 시’ 찾기1) 하이쿠 ― 7쪽2 ... 는 일본의 고전 문학인 ‘하이쿠’ 등을 살피고, 이것이 어떤 현대적 의의를 가지고 있는지를 함께 알아본다.전공인 문학, 그중에서도 ‘시’와 연관 지어 일본의 고전문학 중 하이쿠
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18 | 수정일 2025.08.12
  • 더 퍼스트 슬램덩크 감상문
    가 일으킨 사회적 영향력3.2. 감상문 마무리1. 서론1.1. 영화 주요 줄거리더 퍼스트 슬램덩크 작품은 2022년 12월 3일에 개봉한 일본의 신극장판 애니메이션 영화로, 슬램덩크 ... 생각이 된다.2.2 슬램덩크가 일으킨 사회 영향① 여행 사업의 미친 영향슬램덩크의 인기는 일본 여행이 유행하며 이라는 여행 코스가 생기는 기현상을 나타나기도 하였다. 애니메이션 ... 의 원작자 이노우에 다케히코가 감독과 각본을 맡았다.기존 애니메이션에서 다루지 못한, 많은 팬들이 그토록 원했던 원작 최종 보스 산왕공고 32강전을 영상화한 극장판으로, 원작과 같
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.05.18
  • 영화 <프린스 앤 프린세스>Princes&Princess 감상문
    프린스 앤 프린세스(Princes&Princess,1999)-프랑스 그림자극 애니메이션 단막극-이 영화는 그림자극을 준비하는 세 사람이 만들어가는 여섯 개의 짧은 단막극들로 구성 ... 된 1시간이 조금 넘는 그림자극 애니메이션 영화이다. 영화를 보면서 이런걸 계획하고 만든 사람은 도대체 누굴까 정말 놀라웠다. 일단 작품을 시작하기전에 어떤 이야기를 할지 대화 ... 는 이유일수도 있겠다.이 영화는 그림자극을 준비하는 세 사람이 만들어가는 여섯 개의 짧은 단막극들로 구성된 1시간이 조금 넘는 그림자극 애니메이션 영화이다. 영화를 보면서 이런걸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2024.02.11
  • 애니메이션 최유기 감상문
    Ⅰ서 론최유기는 서유기를 현대적인 감각으로 리메이크 하여 만든 일본 애니메이션으로 2000년대 초반 우리나라 투니버스에서 방영하여 대중에게 널리 알려진 작품이다. 또한 아름다운 ... 만으로는 아무것도 할 수 없습니다.”라고 말하며 세상의 이치를 알려주는 등 단순한 애니메이션을 넘어 청소년들에게 인생의 교훈을 일깨워 주는 선생님과도 같은 역할을 했다. 20년 ... 가까운 시간이 지났음에도 애니메이션의 구성과 연출이 뛰어났으며 캐릭터 하나하나를 입체적으로 표현한 이야기 전개 방식도 돋보였던 작품이었다.Ⅱ.본론최유기는 인간과 유괴가 공존하는 도원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2021.09.09
  • 애니메이션의 이해와 감상-마당을 나온 암닭
    애니메이션보다 더 집중하고 빠져들어 볼 수 있었던 이유인 것 같습니다. 애니메이션 하면 빠질 수 없는 영화ost! 미국이나 일본애니메이션에 경우 애니메이션의 음악은 정말 대단 ... ⅰ.작품명마당을 나온 암탉감독 : 오상윤출연 : 문소리, 유승호, 최민식, 박철민개봉 : 2011 대한민국▷장르 : 페이퍼애니메이션▷동향 :국내 애니메이션 시장의 미래는 어둡 ... 다. 실제 인물들의 움직임을 카메라로 직접 촬영하는 실사영화는 출연배우의 출연료를 제외한 제작비가 저렴하지만 1초에 20장에서 30장까지 그려내야 하는 애니메이션은 인건비의 투자가 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 영어 영화감상문) 시간을 달리는 소녀 (영어, 한글 번역 포함)
    에 처했을 때 어떻게 도전해야 하는지 보여준다.Whenever I watch the animated movie, I would never forget the songs.애니메이션 영화 ... animated movie directed by Hosoda Mamoru, later Wolf Children.이 영화는 나중에 늑대아이를 만든 호소다 마모루가 연출한 애니메이션 영화이 ... interests.이제 그녀는 평범한 삶으로 절대 돌아갈 수 없다. 왜냐하면 자기 개인적인 이익을 위해 그 힘을 사용하기 시작했기 때문이다.This animated movie
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06
  • <콘텐츠의 비밀 - 스튜디오 지브리에서 배운 것들> 독후기
    독후기‘가와카미 노부오’의 은 일본의 대표적인 애니메이션 스튜디오인 지브리 스튜디오의 수습 프로듀서로 참여하며 저자가 느꼈던 콘텐츠의 정의, 사람들의 마음을 사로잡는 콘텐츠 ... 으면서 그동안 생각해보지 않았던 시각으로 콘텐츠와 애니메이션이라는 장르를 볼 수 있었고, 콘텐츠 창작에 대해서도 내 의견을 강화하게도 됐다.나에겐 그동안 가끔 머릿속에 문득 떠올랐 ... 다가 사라지는 의문 같은 것들이 있었다. 생각은 났는데, 내가 딱히 무언가 답을 낼 수는 없어서 그냥 흘려보냈던 - ‘왜 저 단순한 그림이 닮아보이지?’, ‘아이들은 왜 애니메이션을 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2021.09.21
  • 정글북 독후감
    나는 정글북 소설을 처음 읽었다. 정글북하면 어릴 때 일본 애니메이션으로 자주 접했던 기억이 있다. 모글리, 바기라 정도는 확실히 기억하고 있었다. 어릴 때는 자세한 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.17
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2025년 11월 24일 월요일
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