• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(23,972)
  • 리포트(21,202)
  • 자기소개서(1,278)
  • 방송통신대(770)
  • 시험자료(515)
  • 논문(140)
  • 서식(38)
  • ppt테마(18)
  • 노하우(6)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"10대문화 콘텐츠" 검색결과 61-80 / 23,972건

  • 유튜브와 SNS에서 저작권 문제
    성 표현의 수단으로 확장되면서, 원작을 소재로 한 변형 콘텐츠는 하나의 문화 생산 메커니즘으로 진화하고 있다. 그러나 문제는 현행 저작권 체계가 이러한 창작의 확장을 포용하지 못하고 있 ... 의 축 사이에서 일관된 전략을 내놓지 못하고 있다. 문화체육관광부, 방송통신위원회, 한국저작권위원회, 한국콘텐츠진흥원 등 여러 정부 부처와 기관들이 각자의 관점에서 정책을 제시 ... 전략이 중요하다. 콘텐츠 수출 강국으로서, 한국은 단순히 수용자가 아니라 규범 형성자로서의 역할을 모색할 필요가 있다. 셋째, 저작권을 단순한 법적 개념이 아닌 문화·산업·기술
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.06.02
  • 넷플릭스
    다. 기업을 자유와 책임의 문화로 바꾸고 문화를 강화한 것이 성공 요인이라고 자평했다.3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength (강점)오리지널 콘텐츠는 넷플릭스를 상징 ... 지만, 넷플릭스 인기 콘텐츠 대부분은 ‘청소년관람 불가’ 등급이다. 당장 한국 내에서 중장년층, 키즈 세대의 외연 확장을 꾀하는 건 쉽지 않다. 여전히 서비스 내 한국에서 제작 ... 한 콘텐츠는 한정적이고, 외국 제작 콘텐츠의 비중이 절대적으로 높아서다. 유력 경쟁사로 꼽히는 디즈니의 대부분의 콘텐츠가 아이부터 어른까지 전 연령층의 사랑을 받고 있는 것과는 대조적이
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    드림 소사이어티 요약정리 학과 학번 성함CONTENTS 1 감성 마케팅과 스토리 텔링 2 문화콘텐츠와 스토리텔링 3 감성마케팅과 스토리텔링 예시 4 문화콘텐츠와 스토리텔링 예시 ... 어 자신의 이야기로 실현시키고 싶어함 자신이 전달하려는 메시지를 은유를 통해 효과적으로 표현하면 스토리텔링은 중요한 설득 도구가 됨2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 문학 , 영화 , 연극 ... 에서는 이야기를 주로 다루는데 최근에는 게임 , 축제 등 다양한 문화콘텐츠도 이야기를 사용하고 있음 예시 : 2012 여수세계박람회 주체관은 바다의 중요성과 가치에 대한 새로운 인식
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    . 마무리8. 참고자료K콘텐츠 현황과 향후전망1. K-콘텐츠 현황2019년 말에 시작된 코로나19로 전 세계는 1년 6개월여 동안 하늘길을 포함한 대다수의 인적·물적 교류가 중단 ... 를 알리더니, 방탄소년단이 글로벌 팬덤을 구축하며 전 세계를 보랏빛으로 물들였다. 이전에는 상상할 수 없었던 핫100 1위를 10주씩 이어나가고, 3대 시상식 무대에 오르 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    을 총칭한다."A1.OQ2.문화관광의 대표적인 요소로는 생활문화와 환경문화이다.A2.XQ3.문화콘텐츠는 위험성이 낮아 흥행에 성공해도 큰 수익을 올릴 수 없다.A3.XQ4."문화콘텐츠 ... 상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5."문화콘텐츠산업의 발전을 위해서는 문화예술 프로그램을 운영하고, 그로 인해 문화향유 확대 및 ... 德宮)에 대한 설명으로 옳은 것은?A10."사적122호로 지정된 궁궐로, 산자락에 이어진 ‘산중궁궐’이다"9주차Q1."대중문화란 ‘대중사회를 기반으로 하여 설립된 문화’를 지칭
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    . e스포츠는 1990년 대 pc방 문화에서[ ]종목으로 시작되었다.스타그래프트27.경영학적 관점에서 조직은 환경에서 자원을 획득하고 그것을 처리하여 산춘물을 생산하는 안정되고 정형 ... . Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유관순학 리포트_ 유관순 열사를 세계적인 인물로 부각시키기 위한 노력
    으로 제작되고 있는 국내 웹툰·웹소설은 10여 편이 된다. 이처럼 현재 한국의 문화 콘텐츠는 세계적으로 큰 영향력을 미치고 있다. 이러한 상황 속에서 신일숙 작가의 ‘들불’, 충남외고 ... 콘텐츠의 개발 및 투자와 유관순 기념관의 건축이 있었다. 국민 개인의 노력에는 웹툰 ‘들불’, ‘위대한 불꽃’ 등의 문화 콘텐츠 제작과 유관순 관련 단체 가입 및 활동, 백석대 ... 콘텐츠의 개발 및 투자, 유관순기념관 건축이다. 첫째로 지자체의 문화콘텐츠 개발 및 투자 사례에는 애니메이션 ‘횃불’이 있다. 횃불은 3·1운동 및 대한민국 임시정부 100주년을 맞
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광주 관광 활성화 방안
    적 접근이 필요할 것으로 사료됨 ? 주목할 점은 연령대 특성인데, 전체 10~70대 연령 중 20대 남녀가 전체25%를 차지하고 있음에 따라 MZ세대등 젊은층을 주 타겟으로 관광정책 ... 광주 근대문화와 미술관, 지산유원지, 광주읍성터 등과 담양 죽녹원, 화순적벽 등 문화예술 및 야간관광 콘텐츠와 접목 가능한 관광자원을 활용한 예술여행도시를 선정하여 남도달밤 테마길 ... -------------------------10 Ⅴ. 기대효과------------------------------------12 Ⅵ. 정책제언-------------------
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.17 | 수정일 2025.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    있는 시대가 머지않았다.3)문제점(1)VR 기기 보급 문제현재 서울시가 추진하고 있는 지역문화정책들은 주로 가상현실을 체험하는 실감형 콘텐츠에 집중되어 있다. 실감형 콘텐츠 시 ... 것으로 예상된다. 한국에서도 대다수의 사람들이 VR?AR 기기를 보유하고 있지 않기 때문에 실감형 콘텐츠를 서울시에서 제작을 한다 하더라도 과연 그것을 즐길 수 있는 사람 ... 시기에는 대면 공연에 제한이 생겼기 때문에 많은 공연들이 온라인 공연 서비스 제공에 동참했다. 우리나라에서도 세종문화회관과 예술의 전당을 필두로 하여 온라인 공연이 상영
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    적 효과를 발휘할 수 있는 인프라 형성이 될 수 있을 것으로 보인다. Ⅳ. 참고문헌 1. AI의 생성 혁명과 콘텐츠 산업의 미래, 월간 문화관광, 2023. 6. 고려대학교 이해수 2 ... , 한국문화정보원, 2023. 법무법인 지평 신용우 4. 생성형 인공지능에 의한 콘텐츠 저작과 유통 환경의 변화에 따른 정책 제언, 한국전자통신연구원 방준성, 동아방송예술대학교 조병철 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않 ... 2022년 2학기 문화기술과 사회변동만점 기말고사 기출문제 족보기말고사 만점 족보이며 기말고사 범위는 9~15주차입니다.매 학기 문제 몇개가 유형이 바뀌는 경향이며, 족보는 기말 ... 을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술② User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술③ 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    하고 미래 계획으로 내가 생각하는 문화콘텐츠의 새로운 가능성을 생각해본다. ? (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성 ... 분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이 ... 적 문화현상으로 자리 잡고, 산업화 이후 상업성을 띄게 되었다. 또한 축제는 일상의 규범과 질서가 파괴하고 직접 참여하며 새로운 경험을 하는 자리에서 다양한 문화 콘텐츠(영화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상미디어의 영향에 대해서 논술하시오
    과목명: 영상문화론주제:1. 영상미디어의 영향에 대해서 논술하시오.(인간, 사회문화, 정치경제 측면으로 접근하여 서론, 본론, 결론으로 작성하시오)2. 문화제국주의에 대해서 논술 ... 하시오.3. 21세기 영상의 위치에 대해서 논술하시오.1. 영상미디어의 영향에 대해서 논술하시오.(인간, 사회문화, 정치경제 측면으로 접근하여 서론, 본론, 결론으로 작성하시오)I ... 한 콘텐츠가 양산되고 있는 시대에서, 청소년들은 스스로 미디어를 비판적으로 수용할 수 있는 힘을 길러야 한다.영상미디어는 사회문화적으로 주류 여가 콘텐츠를 담당하고 있다. TV 시대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    온택트 K-POP 팬덤 문화의 변화 MZ 세대 , 1020 대 여성소비자의 경제력 성장 기대 팬덤 문화 보편화에 따른 소비층의 다변화Page 2 코로나 19 의 장기화 콘서트 ... 202 학기 | 소비자 행동 학과 K-POP 팬덤 플랫폼의 변화 - 구독경제목 차 K-POP 팬덤 문화의 변화 2. 디어유 ‘ 버블 ’ 2-1) 버블 구독자들의 소비자 행동 2 ... -2) 소비자 행동에 따른 기업 전략 3. K-POP 팬덤 구독경제의 시사점K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화 Page 1 코로나 19 구독경제 팬더스트리
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적브랜드관리론 멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계
    2023멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계 실증분석 : CGV, 롯데시네마, 메가박스를 중심으로 문화콘텐츠 브랜드 마케팅 연구< 목차 >Ⅰ. 서론1 ... 2. 자료수집방법참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 목적영화산업은 대규모 투자를 통한 대량생산과 대량소비가 가능한 산업으로 문화산업의 중심이 되고 있다. 산업성이 강하게 드러나 ... 는 문화 미디어 산업인 영화산업은 수출입이 활발하게 이루어지는 산업 중 하나며, 세계 시장을 공략하여 대량소비를 통한 고수익의 가능성이 열려있는 산업인 만큼 대기업의 이상이기도 하
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제
    지금까지 올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제에 대해 분석하였다.국내외에서 지출한 OTT 콘텐츠 제작 비용에 대해 중소기업은 10%, 중견기업은 7%, 대기업은 3%의 세액을 공제받을 수 있다. ... , 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1 ... REPORT올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 신용카드 등 사용액
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 대중문화가 급속하게 성장하기 시작하였고 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와 서비스 산업과 관련한 한류 열풍도 이어지기 시작했다.한류는 미국에서도 그 영향이 커지고 있 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 5. e스포츠는 1990년대 PC방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 6. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키 ... 은 가치과학으로서 사회에 잠재해 있는 이러한 인간적 가치들의 자연주의적 고려를 개발하는 것 9. 롤 4대리그가 아닌 것은? LXC (팁: LCK, LCS, LEC, LPL) 10. 조직 ... 13. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는? 시장 14. 최초의 여성 스타게이머는? Killercric 15. e스포츠 문화적 소통의 도구이자
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소
    인력들을 이용하여 프로그램의 궁극적인 목표인 ‘서울노인영화제’ 출품은 물론 수상의 성과를 내기 위해서 이다.▷ 용인대 문화컨텐츠학과의 특성 : 문화콘텐츠학과는 창작의 기본이 되 ... 는 인문사회분야 교육의 강화를 통한 창조적인 문화콘텐츠 기획인력을 육성한다는 점에서는 타 대학들과 그 지향점을 같이 하고 있다. 하지만 창작의 또 다른 근원이 되는 다량의 문화소비 ... 와 경험이라는 측면에서 타 대학들이 가지지 못하는 훌륭한 자원을 보유하고 있다. 예들 들어 본교 문화예술대학에는 회화, 시각디자인, 디지털콘텐츠디자인, 환경디자인, 영화영상, 무용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류로 본 한국문화의 창의성
    한류로 본 한국문화의 창의성 세계가 주목하는 한국문화CONTENTS 00 1. 한류의 시작과 열풍 3. 한류 문화콘텐츠의 창의성 2. 한류 문화콘텐츠한류의 시작과 열풍 01 한류 ... 이 추진되었음 .한류의 시작과 열풍 01 한류의 발전단계 한류 3 기 : 2000 년대 중반 ~ 현재 한류의 문화 콘텐츠 수출과 한식 , 한글 등의 스타일에도 외국의 관심을 불러 ... 하고 있는 BTS한류 문화콘텐츠 02 문화콘텐츠 개념 : 문화 (Culture)+ 콘텐츠 (Contents) 의 합성어 문화와 예술 , 학술적 내용의 창작 , 제작물 뿐만 아니
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감