• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(23,966)
  • 리포트(21,202)
  • 자기소개서(1,272)
  • 방송통신대(770)
  • 시험자료(515)
  • 논문(140)
  • 서식(38)
  • ppt테마(18)
  • 노하우(6)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"10대문화 콘텐츠" 검색결과 21-40 / 23,966건

  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    등을 인지하는 비율이 높아지고 있음2) 전세계 모바일 트래픽의 1/3 이상을 유튜브(YouTube)가 발생시킴3) 유튜브(YouTube) 콘텐츠 재생은 PC에서 대부분 이루어짐4 ... Appeal: 언어, 문화적 장벽이 있음22. 웹의 진화에 있어 기존 소비자였던 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 소통하는 방식이 등장한 시기는?웹 1.0웹 2.0웹 3.0웹 4.0웹 ... [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 범위 기출문제]1. 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오.시청자들의 참여를 유도할 수
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    , 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 진흥기금‘10년 예산안434억 5,000만 원250억 ... ‘전통음악의 문화기술 활용 방안’- X X X -(XX대학교 XX대학 XX 전공)Ⅰ. 머리말21세기 문화의 세기라는 흐름은 문화 원형의 발굴과 보존에만 국한되지 않고, 문화 ... 세기 세계 각국의 문화산업의 중요한 화두가 되고 있다.문화콘텐츠가 21세기 핵심 산업으로 중요하게 주목받고, 한편으로 정보기술이 새로운 시장을 창출하고 있는 가운데 우리의 전통예술
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대의 특징과 미디어 소비 경향2. 숏폼 콘텐츠의 특징과 장점3. 숏폼 콘텐츠 플랫폼 ... 의 성장4. 숏폼 콘텐츠가 가져오는 사회적 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론MZ세대란 밀레니얼 세대와 Z세대를 합친 용어로, 대략 1980년대 초반부터 2000년대 초반에 태어난 ... 과 문화적 특성을 지니고 있다. 이들은 빠르게 변화하는 시대 속에서 효율성과 즉각성을 중시하며, 이는 미디어 소비 패턴에서도 뚜렷이 나타난다.숏폼 콘텐츠는 이러한 MZ세대의 특성
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 2024 대중문화에 영향이 있는 요즘 핫한 인플루언서
    며, 입시와 관련된 콘텐츠를 주로 올려 대한민국의 10대 후반 학생들의 인지도가 높다.방송 초반의 그는 자신이 겪은 5수 이야기들을 메인 콘텐츠로 삼았으며, 학생 유튜브팀 ‘어니언즈 ... 스트리머다. 그는 무려 수능에 5번 도전한, 일명 5수의 전적을 보유하고 있는 고려대 졸업생이며, 입시와 관련된 콘텐츠를 주로 올려 대한민국의 10대 후반 학생들의 인지도가 높다. ... .png..FILE:Contents/section0.xml대중문화에 영향이 있는 요즘 핫한 인플루언서부제: 미미미누에 대하여그림입니다.원본 그림의 이름: 스크린샷 2024-05-02
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    는 한류 콘텐츠의 해외 진출을 위해 다양한 지원책을 마련하였으며, 2010년대 초반부터 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 협력하여 해외 마케팅 및 현지화 전략을 적극 추진 ... 는 2010년대 초부터 한류 콘텐츠의 해외 진출을 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주도하는 다양한 지원 사업을 추진하였으며, 이에 따른 해외 마케팅과 현지화 전략이 성공 요인 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.1. 서론현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 문화 등 다양한 콘텐츠가 한류로 불리며 아시아뿐만 아니라 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인 ... 미디어 콘텐츠의 유형1) 게임가장 높은 비율을 차지상대적으로 연령대가 낮은 남성 이용자 선호타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화- 인기 ... 미디어콘텐츠 육성방안 연구(문화체육관광부)- 국내 1인 미디어 크리에이터 중 89.2%가 메인 플랫폼으로 유튜브 사용- 현재 국내 시장은 일부 플랫폼 편중이 심함- 플랫폼 종속
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연전공세미나2
    구성원들이 노동과 속박에서 벗어나 풍요를 기원하며 벌이는 제의이며 동시에 춤과 노래를 통해 자연스런 감정을 털어놓은 잔치이며 놀이마당이다.2. 콘텐츠의 정의콘텐츠문화적 소재 ... 가 구체적으로 가공되어 매체에 체화한 무형의 결과물이다. 이러한 정의에 대해서 ‘문화적 소재’, ‘가공’, ‘무형’이라는 개념들을 중심으로 좀 더 구체적으로 살펴볼 수 있다. 먼저 ... 콘텐츠는 일반적으로 문화콘텐츠라는 표현과 혼용해 활용되지만, 이 둘은 사실상 동일 개념이라 볼 수 있다. 표면상의 차이는 ‘문화’라는 단어가 수식하는가 그렇지 않은가에 대한 것이다.3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성 할인자료
    이후 40대 이상 남녀 소비층에까지 한류 콘텐츠의 대상이 확대되고 있다. 이를 고려하여 콘텐츠를 기획하고 마케팅 해야 하는 변화가 생겼다. 지금까지처럼 단순히 K-pop이 한류문화 ... 였다. 특히 K-pop에 대한 인기가 이어지면서 해외에서 한류가 소비되는 연령과 성별이 10대~30대 여성으로 한정되었던 만큼 그 가능성 또한 회의적이었던 부분도 있었다. 그러나 ... 성과 이용집중도가 모두 높은 열성적 이용자 비중은 28.0%로 전년도 조사의 23.3%보다 많이 증가했다. 과거에는 한류에 대한 관심이 10대~30대 여성에게서 높게 나타났던 반면
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 부 산하에 한국콘텐츠진흥원이 설립되면서 널리 사용되기 시작했습니다.표준국어대사전의 설명에 따르면 '문화'는 '사람이 만드는 다양한 유·무형의 것'을 폭넓게 지칭하는 단어이고 ... 하는 기능이 있습니다.영화 콘텐츠(예시)‘'괴물'은 '괴물은 한강에 산다'는 파격적인 주제로 제작돼 화제가 된 영화인데요, '왕의 남자'는 조선의 10대 왕 연산군을 소재로 한 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    했다. 또한, 웨이브의 오리지널 예능인 ‘피의 게임’은 프랑스, 벨기에, 독일, 네덜란드 등 전 세계 10개국에 판매했다. 문화체육관광부가 발표한 ‘2021년 콘텐츠 산업조사’에 의하 ... 무역학개론주제: 21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마 ... 뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 2025년 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사
    )는 별도의 형태로 각자 발전2) 1인 창작자의 산업적 영향력 확대3) 새로운 콘텐츠 영역 재창조 기대4) 1인 창작자의 동세대 취향에 적합한 콘텐츠 제작 가능5) 자극적, 선정 ... ) 셋톱박스 사용 2) 폭 넓은 콘텐츠 3) 다양한 유통 채널4) 개인 맞춤화 5) 다양한 시청 기기10. 1인 미디어의 트렌드를 설명하고 있지 못하는 것은?1) 동영상 콘텐츠 제작이 가능 ... 2025 1학기 1인미디어와 융합 콘텐츠 중간고사1. MCN(Multi-Channel Network) 시장에 관한 설명으로 맞지 않는 것은?1) 콘텐츠와 상거래(Commerce
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    - 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족- 문화적 오해 및 현지화 실패 사례5. 한류의 지속적인 발전을 위한 해결 과제- 콘텐츠 다양화 및 차별화 전략- 문화적 감수성 강화 및 현지 ... 다. K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 한국의 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이는 한국 경제와 브랜드 이미지에도 긍정적인 영향을 미치 ... 막장 요소나 신데렐라 스토리 중심의 콘텐츠가 많아 글로벌 시청자들이 식상함을 느낌2) 문화적 오해 및 현지화 실패 사례- 일부 국가에서는 한국 콘텐츠가 자국 문화와 맞지 않
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구 (2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로) 목 차 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구의 범위 및 방법 2 ... 3.2 OTT 서비스의 성장과 방송 시장 재편 3.3 숏폼 콘텐츠와 MZ세대의 미디어 소비 행태 3.4 AI 기술의 발전과 미디어 산업 변화 4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화 ... 되고 있음을 보여준다. 모바일 미디어의 중심에는 스마트폰이 있다. MZ세대가 주로 이용하는 미디어 기기는 스마트폰으로, 10대에서부터 70세까지의 국내 미디어 이용자를 대상으로 한
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론한국의 문화콘텐츠산업은 최근 5년간 전 세계 ... 한 작품성과 독창성을 갖춘 한국 콘텐츠가 세계적으로 인정받은 영향도 크게 작용했다.이하에서는 2020년부터 2024년까지의 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황과 실태를 분야별로 살펴보 ... 고, 이를 토대로 수출 경쟁력 강화 전략을 제시하고자 한다.II. 본론1. 한국 문화콘텐츠산업 수출 현황 및 추이최근 한국의 콘텐츠산업 수출액은 꾸준한 상승세를 이어왔다. 2019년
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • e스포츠의 세계
    에서 1990년대 한국 PC방 문화의 시작을 이끈 주요 게임은?① 워크래프트② 퀘이크③ 디아블로④ 둠⑤ 스타크래프트정답: ⑤ 스타크래프트정답풀이: 1990년대 한국 PC방 문화는 스타 ... 과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 크래프트의 출시와 함께 본격적으로 시작되었다. 이 게임은 경쟁적 게임 문화를 확산시키며 e스포츠의 초석을 다졌다. 따라서 정답은 '스타크래프트'이다.4. e스포츠 대회의 공정
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가평군 임기제공무원 시간선택제 임기제 다급 영상미디어센터 운영 자기 소개서, 직무수행계획서
    기획·제작·배포 과정을 총괄하였습니다. 특히 영상미디어센터를 운영하며 지역 주민과 협업 콘텐츠를 기획·제작하고, 학교와 연계하여 청소년 영상교육을 진행했던 경험은 가평군민의 문화 ... , 홍보·마케팅, 공모사업 운영 등 다각적 역할을 수행하며, 가평군 영상미디어센터가 지역 문화 콘텐츠의 중심 플랫폼으로 자리매김하도록 헌신하고자 합니다.2. 주요경력 및 특기사항저 ... 하겠습니다. 아울러 공모사업 운영에서는 문화체육관광부 및 강원도 문화재단의 영상 콘텐츠 지원 공모에 매년 참여하여 최대 5천만원 이상의 사업비를 유치하고, 이를 기반으로 지역 맞춤형 영상 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 문화콘텐츠와 창의성 2021 리포트
    [OCU 컨소시엄] 문화콘텐츠와 창의성한국영화산업과 OTT 플랫폼ㅇㅇ대학교ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1. 현재 한국영화산업의 흐름우리나라는 90년대 말부터 한류의 엄청난 붐이 일어나면서 영화 ... , 드라마, 음악 등의 콘텐츠가 전세계적으로 널리 영향력을 행사하며 문화강국의 면모를 지속적으로 보여주고 있다. 4차 산업혁명 시대에 접어들며 더욱 중요해진 문화콘텐츠는 21세기 ... 의 문화산업을 선도하고 있는 미래지향적인 학문이라고 할 수 있다. 창의력과 상상력을 기반으로 하는 많은 콘텐츠 산업들은 우리나라를 이끌어 갈 핵심적인 동력이라고 평가된 바가 있
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 취업리더십1_성공DNA 기말고사
    신시아 몽고메리(Cynthia Montgomery)]① 전략② 성장③ 문화④ 관리5. 학습 콘텐츠에 제시된 갈등상황을 이겨내기 위한 방안으로 가장 적절하지 않은 것은?① 긍정적인 결과 ... 은 결과를 얻게 된다.12. 학습 콘텐츠에 제시된 국내외 대기업의 핵심가치 사례가 주는 시사점으로 가장 적절하지 않은 것은?① 기업의 핵심가치 확립을 위해 구성원의 다양성 배제 ... 1. 학습 콘텐츠를 비추어 볼 때, 빈 칸 공통적으로 들어갈 말로 가장 적절한 것은?? 삼성그룹의 원동력이 된 경영철학의 가치체계는 크게 경영이념, 경영원칙, ( )(으
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    되기는 중한 문화산업 협력의 의미」, , 2021, 03. 10.정소소, 「중국대중문화발전과정에서 외래문화의 역할」, ,한양대학교, 2016.이태형, 「인터넷플러스시대 중국 TV미디어산업 ... , 무용, 그리고 공업디자인과 건축디자인을 포함한다.중국은 문화콘텐츠 산업을 ‘문화산업(文化产业)’ 또는 그보다 포괄적인 개념인 ‘문화창의산업(文化創意产业)’으로 칭하고 있 ... 였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다.중국정부는 2000년대 들어 ‘문화’를 체제 유지를 위한 사업의 범주를 넘어 상업적인 산업으로 인식
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    들은 이러한 영상에 알 수 없는 흥미를 느끼기도 한다. 특히 컨텐츠 소재가 10대들의 흥미를 유발할만한 것이면 더욱 그렇다. 자극에 대한 역치는 노출이 반복적일수록 지속적으로 상승 ... 수 있다. 사용자의 흥미를 사로잡을 수 있게끔, 대중적 취향과 인기에 영합하는 선정적이고 위험성이 높고 폭력적이며 자극적인 영상이 계속하여 추천 영상으로 뜨는 것이다. 10대 ... 아 수집, 축적하는 추천 알고리즘이 중심 역할을 수행한다. 2022년 9월 기준 한국인 10명 중 8명이 유튜브를 이용하며 월평균 33시간 정도 사용한다고 한다. 또한, MZ세대보다 더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감