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"위메이드엔터테인먼트" 검색결과 61-79 / 79건

  • [경영]온라인 게임
    트메가엔터프라이즈밴소프트블루 시스템시노조익㈜씨씨알어니컴㈜연성전자오픈에어웹젠위메이드엔터테인먼트이미지뱅크제이씨엔터테인먼트조은전자조이앤텍㈜가이아엔터네인먼트㈜게임빌㈜겜토㈜나온테크㈜네오 ... ) 2242 이미지뱅크 2102 하람 2002 ㈜온빛링크 1502 누리소프트 1502 ㈜애니콤소프트웨어 1482 ㈜브이알엔터테인먼트(VR-Entertainment) 1462 멀티 ... 엔터프라이즈 1202 ㈜오란디프 1162 ㈜스피어 헤드 1032 ㈜매직인터랙티브 802 ㈜앳드림 722 ㈜스파이더 엔터테인먼트 60 193,9022 ㈜오에스시 582 누리소프트 502 매직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    시장규모 및 전망(2002-2006) (단위:억원)게임업체 매출 현황게임시장 현황-13.8%400억원464억원엑토즈소프트416.3%475억원92억원위메이드23.51%400억원421 ... , 마비노기 일렌시아 등이 있다. 최근 3년 동안 100억원을 투입한 RPG게임 '제라'를 통해 '리니지'에 도전하고 있다.NC소프트 분석 – 경쟁자 분석블리자드 블리자드는 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    방식은 현지 퍼블리셔와 이익배분 갈등, 기술유출 문제 등의 문제점을 발생시키고 있다. ‘미르의 전설’의 국내 개발사인 위메이드는 중국 퍼블리셔인 샨다와 5년간 로열티 지급 건 ... 으로 법적 분쟁을 벌이고 있다. 최근 ‘오디션’의 국내 개발사인 티쓰리엔터테인먼트와 중국의 나인유 간에도 비슷한 문제를 겪고 있다. 한편, 일부 중국 현지 퍼블리셔들은 국내 게임업체의 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    .repentionline.com마비노기데브캣(devCAT)3DMMORPGwww.mabinogi.com미르의 전설(주)위메이드 엔터테인먼트2D판타지MMORPGwww.mirmir.com바스티안 온라인 ... MMORPG서비스중http://www.muonline.co.kr/미르의 전설3 (주)위메이드 엔터테인먼트3D MMORPG서비스중http://www.mir3.co.kr/미르의전설2 (주 ... .daum.net란 온라인(주)민커뮤니케이션3DMMORPGwww.ran-online.co.kr루시아드타프시스템3DMMORPGwww.lussiard.com메틴2(주)이미르엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [국제경영학] 액토즈소프트중국진출사례
    어서 많이 기피하여 많은 어려움이 있었습니다. 특히 최근에 액토즈소프트와 위메이드 엔터테인먼트가 중국의 (주)산다와의 많은 마찰로 인해서 중국과 관련한 내용에 대해서 매우 민감 ... 했었습니다. 다행히 엑토즈 소프트의 자회사인 위메이드 엔터테인먼트에 인맥이 있어서 소량의 기업내부자료를 얻을 수 있었습니다.그래서 리포트를 작성시 주로 사용한 자료는 신문기사와 인터넷 ... 상에 있는 자료를 이용하였고 위메이드 엔터테인먼트로부터 받은 자료를 조금 이용하였습니다.자료출처: 한국경제신문매일경제신문전자신문중앙일보게임조선스카이벤쳐한국첨단게임산업협회목 차Ⅰ.(주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • [온라인게임 해외지출] 국산 온라인게임의 해외 서비스에 따른 지적재산권 보호 방안에 대해
    위메이드 엔터테인먼트와 액토즈 소프트가 공동개발하고 상해성대에서 중국지역에 서비스하고 있는 국산 온라인게임이다.“미르의 전설2”가 한중 양국의 온라인게임 지적재산권 분쟁에 휘말리게 된 ... ” 분쟁에서 알 수 있듯이 상해성대사가 위메이드 엔터테인먼트사에 의해 지적재산권 침해라고 제시된 것은 크게 “게임의 유사성과”과 “傳奇”라는 상표의 사용이다.먼저 게임의 유사성이라 함 ... ”의 사용이다. 이는 중국내에서 가장 많은 이용자를 확보하고 있는 온라인게임 상표로서 이 상표의 귀속권이 “미르의 전설2” 원작작인 위메이드 엔터테인먼트에 있는지 아니면 “미르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.07
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    게임 산업중국에서 유망하게 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다. 왜 중국에서의 온라인 게임 산업이 유망한가에 대답한다면 중국이 엔터테인먼트가 아직 태부족한 나라라는 것이 ... 단지 공터에서 집단으로 춤을 배우고 기체조를 하는 모습도 많이 볼 수 있다고 한다. 이렇게 엔터테인먼트가 부족한 나라에서 온라인 게임이 유망한 것은 당연하게 보인다.몇 해 전만 해도 ... 는 것이 일상화 되고 있다. 샨다에서는 2001년 9월부터 한국 위메이드가 개발한 '미르의 전설2'를 '촨치(傳奇)'란 이름으로 서비스했다. 그런데 2003년 10월 이 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 지적재산권(분쟁사례)
    선터테이먼트위메이드 엔터테이먼트는 미르의 전설이라는 온라인게임을 통해 중국에 진출하였다. 이 후 중국의 온라인기업인 샨다에서 공급한 천기세계라는 게임에 대해 표절과 도용에 대한 ... 특수 상황과 홍콩의 자유로운 회사설립을 악용한 피해사례가 지속적으로 발생하고 있다.? CJ 엔터테인먼트영화 태극기 휘날리며, 실미도 등 다수의 한국영화 VCD 및 DVD 에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 미르의전설3
    미르의전설3게임회사 위메이드엔터테인먼트(이하 위메이드)의 사무실 입구에는 중국 고전 의상을 입은 3명의 여인 사진이 커다랗게 붙어 있다. 화강암으로 장식한 벽을 따라 내부에 들 ... (社名)을 본떠 “우리는 중국에서 엔터테인먼트를 만들어냈다(We made entertainment in China)”고 자부한다.3편까지 나온 미르 시리즈의 성공으로 직원들은 모두 신 ... 사장은 좋아하는 게임을 눈치보지 않고 만들고 싶다는 이유로 2000년 2월 회사를 나와 위메이드를 설립했다. 위메이드에서 미르의 전설을 서비스하는 대신 이 게임의 판권과 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅]NC소프트의 기업분석
    내 용인터넷 온라인 게임(CP) 기업 솔루션(그룹웨어)(CS) 엔터테인먼트 포털사이트 웹라이프(CU)Introduce NCsoft엔시 소프트의 기업철학인터넷 비지니즈 인간존중 경영 ... 즐거움을 주는 회사 만들기 올바른 게임문화 정립엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보 ... 로 온라임게임1위 게임잡지 발행 중국 엔씨시나로 리니지 상용화무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업Ncsoft Vision Object인터넷 기반의 Entertainment
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    실0%를 지불하고 있다. 해외에서 생기는 매출의 20%, 판매대행수수료로 매출액의 50%를 위메이드 엔터테인먼트사에 지불한다. 바닐라소프트가 개발한 온라인 골프는 엑토즈 소프트 ... 소프트와 ㈜위메이드 엔터테인먼트 공동으로 중국에 수출한 미르의 전설2의 동시접속자수가 얼마 전 60만 명을 기록했는데 이는 온라인게임의 동시접속자 수가 60만 명을 기록한 것은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [국제마케팅] 액토즈 소프트의 중국 진출의 논리적 타탕성분석
    이 메틴(한국: 이미르엔터테인먼트)10만14만장9레드문(한국: JC엔터테인먼트)10만14만장10만왕지왕(대만)8만10만장「 중국의 게임시장 2003. 4월 」3. 소비자 특성 ... 시너지 극대화액토즈는 다른 온라인 게임업체와 달리 게임 개발 노하우를 공유해 시너지를 극대화하는 공동개발 방식으로 게임을 만들고 있는데, 그 방법은 관계사로 있는 위메이드 ... 엔터테인먼트악한 편이다. 중국의 경우는 상해나 일부 거점 지역을 제외하고는 초고속 통신망과 기본적 PC사양이 매우 낮다. 따라서 고사양이 요구되는 온라인게임을 지양하고 저사양에서도 잘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.10
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    했다고 평가받는 점을 감안하면 대박을 터트린 셈이다. 한국 온라인게임의 중국 내 성공작은 이뿐만이 아니다. 위메이드 엔터테인먼트의 ‘미르의 전설2’ 는 중국 내 동시 접속자수가 30만 ... 지 만화를 원작으로 한 온라인게임이다. 이날 대회는 중국에서 서비스 중인 레드문을 홍보하기 위해 국내 온라인게임 개발사인 제이씨 엔터테인먼트와 중국 게임서비스업체 아시아게임이 공동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [범죄학]지적재산권침해 범죄 사례, 유형분석과 대응방안 할인자료
    ‘전기세계’가 위메이드 엔터테인먼트가 개발한 온라인 게임 ‘미르의 전설’과 ‘미르의 전설 3’을 상당부분 표절 및 도용하였다고 주장하고 있다.ㆍ진행 상황: 베이징 인민법원에 지적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2006.06.07
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    을 겨루는 각축장이라고 해도 지나친 말이 아니다. 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트가 공동개발한 ‘미르의전설2’는 중국시장에서 최상위권을 유지하고 있다. 동시접속자 수가 50만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    예정- 울티마온라인 개발자 리차드 게리엇을 영입- 리니지 후속작 타뷸라라사, 리니지2 개발중- 소니 온라인 엔터테인먼트사의 '에버퀘스트'와 미국 크립틱 스튜디오가 개발중인 '시티 ... 오브 히어로'를 국내 처음으로 전세계에 퍼블리싱할 예정(3) 경쟁사분석○ 미르의 전설2(위메이드社)리니지의 아성에 도전하는 위메이드사의 온라인 롤플레잉게임.이 역시 한국은 물론이고 ... 이용한다.- 한 연령에 국한되어 서비스하기 보다는 다양한 연령층에 어필할 수 있는컨텐츠를 구상한다.- 국제적인 게임 엔터테인먼트를 기업으로 발돋움하기 위해 국제 정세에도많은 관심을해야함.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    의 박희원 중국담당팀장은 "중국적 특성을 살린 귀여운 캐릭터와 중국측 서비스업체인 '성대'와의 적극적인 공동 마케팅이 성공의 요인인 것 같다"고 분석했다.위메이드 엔터테인먼트 ... 을 홍보하기 위해 국내 온라인게임 개발사인 제이씨엔터테인먼트와 중국 게임서비스업체 아시아게임이 공동 주최한 것이었다.결과는 대성공! 경기 시작 전부터 3백여 석의 객석이 가득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [게임관련] 게임 산업계와 자리잡기
    .000원정액제(월IP당)PC게임방뮤천년미르의전설2넥슨존(모든게임가)리니지웬젠엑토즈소프트엑토즈소프트/위메이드엔터테인먼트넥슨엔씨소프트참고 부가가치세 포함 각 결제방법별로 다양한 할인제도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    에서 게임산업은 효자노릇을 하고 있는데, 최근 발표된 기사에 의하면 온라인게임 개발사 ㈜위메이드엔터테인먼트(대표 박관호)는 이 회사가 액토즈소프트와 공동으로 중국에 수출한 '미르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
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