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"위메이드엔터테인먼트" 검색결과 41-60 / 79건

  • 카카오톡 성공전략과 발전방향
    가 2조 원을 돌파할 것이란 전망도 나온다"고 말했다. 이 같은 카카오의 기업 가치는 올해 8월 ‘텐센트’와 ‘위메이드엔터테인먼트’에서 920억 원을 투자 받을 당시의 기업가치인
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 카카오톡 마케팅과 해외진출
    .한 것처럼 중국에서 가장 사랑받는 위챗은 중국을 중심으로 세계 모바일 게임 시장 지표를 변화시킬 만한 파괴력을 가진 만큼 견제 대상이 된다.”고 말했다.한편 국내에서는 위메이드 ... 엔터테인먼트와 팜플이 텐센트와 모바일 게임 공급 계약을 체결했다. 수많은 중견·중소 개발사들이 텐센트와 게임 공급을 논의 중이어서 위챗 게임센터에 한국 게임이 등장할 가능성을 높이고
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    | 리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    화 작업에 주력각 국가별로 전통 의상을 게임 내에 추가 현지의 전문 성우를 등장시켜 친숙함을 높임 북미 서비스의 현지화 전략에만 1년의 시간을 들일 정도로 치밀한 전략성공요인위메이드 ... 엔터테인먼트 – 미르의 전설 2국내 타 기업과의 비교중국에서 온라인게임 붐 조성중국 내 샨다사와 라이센스 계약 체결미르의전설2 일정기간 정식사용 후 운영기술 및 자료를 획득 계약기간
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    도 때문인데, 대부분의 사용자가 특정 게임에 집중되어 있다.4) 성과(주)액토즈 소프트와 ㈜위메이드 엔터테인먼트 공동으로 중국에 수출한 미르의 전설2의 동시접속자수가 얼마 전 60만
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 카카오톡 분석
    위메이드 엔터테인먼트이다 . 10. 앞으로의 발전방향 다양한 서비스를 위해 카카오톡 , 게임 시장에 손을 내밀다 . 카카오톡 생태계 구축 다양한 콘텐츠 , 그리고 끝 없는 변화11
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
  • [명품레포트] Actoz Soft Co., Ltd.의 중국진출성공사례
    ,000 원 인력현황/개발인력 150명/80명 (2004년 12월 31일) 게임개발 관련회사 ㈜위메이드 엔터테인먼트 / ㈜애니파크 해외현지법인 북경동방호동과기발전유한공사 (중국)연혁
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    기관, 전문가도 전무한 상태여서 독자적인 개발능력이 없었음)? 2001년 액토즈소프트의 ‘천년’, 2001년 제이씨엔터테인먼트의 ‘레드문', 이소프넷의 '드래곤라자', 위메이드 ... 9월 시범서비스를 시작하였으며 11월부터 유료화를 실시하였다.▶ 성공요인? 위메이드엔터테인먼트, 애니파크, 바닐라소프트와 같은 국내업체들과 합작으로 게임 개발 및 서비스에 공동 ... 엔터테인먼트의 '미르의 전설' 등이 서비스를 실시했고,2002년에는 더 많은 한국 온라인게임 회사들이 중국 시장에 진출했다.게임유통업체 샨다가 서비스한 ‘미르의 전설’의 성공을 등
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 스폰서십 사례 및 매복 마케팅 발표자료
    SK Telecom T1SK텔레콤Pantech EX팬택 엔 큐리텔MBC게임 HEROMBC게임르까프 OZ르까프CJ EntusCJ 엔터테인먼트온게임넷 스파키즈온게임넷eSTROIEG공군 ... ACE공군프로게이머소속게임단금액(대략)기간강 민KTF33000만원3년박용욱SK텔레콤30000만원3년박정석KTF40000만원3년박태민SK텔레콤30000만원3년이윤열위메이드(팬택일때 ... HEROMBC게임2006년 03월15명르까프 OZ르까프2006년 03월18명CJ EntusCJ 엔터테인먼트2006년 04월15명온게임넷 스파키즈온게임넷2006년 06월21명
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    | 리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.05.19
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오 톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원을 달성하고, 다운로드 600만 건
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 스포츠(스타)사업계획서
    크래프트/ 테랑 소속: 위메이드 폭스 경력: 2007~2007년 8월 팬택 EX 2006년 제1회 엘리트학생복 스쿨리그 4강 수상: 2003년 한빛소프트배 스타를 찾아라 준우승 팬카페 ... [4] 유재식 (한국) ㈜중앙엔터테인먼트앤드스포츠 JES 부문 대표 공식종목: '워크래프트3: 프로즌 쓰론'(워3) 참가선수: 카스/6 팀, 워3/ 6명 – 선수 총 36명 및 ... . 시상: 트로피. 상장예 산한국e스포츠협회, 위메이드 폭스에 대회후원 비용 500만원에 지원받음. (매체를 통한 스타홍보와 제휴사의 지원-대회비용절감) 참가지 비용 (60만원
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.18 | 수정일 2016.12.24
  • 비즈니스모델
    카카오톡은 본격적인 수익 창출을 위해 소셜게임과 연동하는 작업을 진행하고 있다. 이를 위해 카카오톡은 온라인게임인 '미르의 전설''창천'등을 만든 위메이드엔터테인먼트와 시스템 연동
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    | 리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • 중국온라인게임산업
    업체인 샨다와 계약을 체결하여 2001년 9월 시범서비스를 시작하였으며 11월부터 유료화 실시. 성공요인 위메이드엔터테인먼트, 애니파크, 바닐라소프트와 같은 국내업체들과 합작
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    JC 엔터테인먼트의 레드문과 이소프트넷의 드래곤라자위메이드엔터테인먼트, 그라비티, 넥슨, 엔씨소프트, 웹젠 등 70여종의 온라인 게임이 진출◎ 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    비즈니스게임 개발 지원 및 인큐베이팅게임 개발 및 서비스게임회사참고자료[중국 온라인 게임 시장조사] - 한국 소프트웨어 진흥원 각종 인터넷 자료 위메이드 엔터테인먼트 중국진출기 ... - 위메이드 엔터테인먼트 마케팅팀 [중국 온라인게임 시장조사 2004] - Shanghahi iResearcg Co., Ltd.감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 현황중국 온라인 게임 시장의 형성과정1996년 “笑傲江湖之精忠報國” 부터 시장 형성 2000년 “석기시대” 등으로 대만 기업들 진출 2002년 위메이드 소프트의 “미르의 전설2
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [사회문화]한류문화
    는 1회로 끝이 나지만, 두 도시는 다양한 문화교류로 그 역사를 이어갈 것임이 분명하다.(2) 대중음악 - SM엔터테인먼트동방신기가 속해 있는 회사는 바로 국내 대표적 연예기획사인 ... SM엔터테인먼트(이하 SM)다. SM은 동방신기뿐 아니라 보아 강타 플라이투더스카이 등 아시아시장에서 한류(韓流) 열풍을 주도하고 있는 젊은 가수들을 대거 보유하고 있다. 그래서 ... SM은 엔터테인먼트 업계에서 'SM제국'으로 불린다. 그만큼 막강한 파워를 갖고 있다는 얘기다. 1995년 남자 고교생으로 이뤄진 5인조 그룹 HOT를 데뷔시켜 '대박'을 터뜨린
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    162) 세계최다의 게임유저? 게임이용료의 선진적 지불방식 161. Company회사명주식회사 위메이드 엔터테인먼트홈페이지http://www.wemade.com대표이사박관호주요 ... 사업인터넷 온라인게임 : 미르의 전설 II설립일2000년 2월 10일자본금7억종업원102명Wemade entertainment(이하 위메이드)는 인터넷 온라인 게임을 제작하는 벤처 ... -30017.3301-4000.7401-5000.9500위안 이상0.53) 주 평균 인터넷 접속 시간: 8.3시간4) 인터넷 접속 주요 목적목 적비 율정보수집47.6엔터테인먼트18
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 게임문화산업의 세계화
    원1IP 33,000원77,000원뮤웹 젠27,500원1IP 66,000원79,200원미르의 전설위메이드&액토즈27,500원1IP 27,500원27,500원레드문JC엔터테인먼트29 ... 에 설립. 500만 달러의 규모 지분율은 엔씨시나와 엔씨소프트가 각각 49%와 51%. ② 홍콩 감마니아 디지털 엔터테인먼트사(Gamania Disital Entertainment ... 경제 엔씨소프트 (인터넷엔터테인먼트 부문 1위), 2002년 09월 17일, 창간특집 엔씨소프트 [마케팅이 대박 만든다-업체별 전략] 판타그램, 2002년 02월 25일, 파이낸셜
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 중국의 한국온라인게임 열풍과 방한 관광객 유치전략
    지난 7월 열린 상하이 ‘차이나조이2007’ 참가작을 대상으로, 모바일 투표와 홈페이지 직접투표- 한국 웹젠의 ‘일기당천’을 비롯해 ‘레이시티(제이투엠)’ ‘창천온라인(위메이드 ... )’ ‘그루브파티(지엔이엔터테인먼트)’ ‘피파온라인(네오위즈·EA)’ 5개□ 캐주얼 게임의 선전? 국내 게임업체 넥슨의 ‘카트라이더’는 중국 내 1억2000만 명이 넘는 회원을 보유 ... 오디션 (?舞? 경무단: 댄스그룹)? 제작사: T3 엔터테인먼트? 중국 현지 서비스사: 나인유 (9you)? 장르: 캐주얼 (댄스게임)? 서비스 시작일: 2004년 12월? 중국
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    위해 수익 중 일부를 중국 사회에 기여-참고 자료-[중국 온라인 게임 시장조사] - 한국 소프트웨어 진흥원위메이드 엔터테인먼트 중국진출기 - 위메이드 엔터테인먼트 마케팅팀[중국 ... 한국 기업의 진출: 북마크-삼국지 온라인(2000.09), CJ Ent-홍월(Redmoon 2001.07), 이소프넷-용족(드라곤라자 2001.07), 위메이드Ent-미르의 전설 ... 에 어려움 예상됨.Ⅳ. 주요 기업1. 위메이드◈ 2000 년 설립, 2002년 미르의 전설 2 동접자 70만 명◈ 현재 미르의 전설 3 서비스 동시 접속자 85만 명◈ 2004년 유럽
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    한 4개의 게임이 한국산 게임이다. 미르의 전설2(위메이드엔터테인먼트)와 프리스톤테일(트라이글로우픽처스), 드로이(위즈게이트), 크로노스(리자드인터랙티브) 등은 모두 중국 시장 ... 등과의 접목을 통해 새로운 엔터테인먼트 산업으로 인식. 넷째, 첨단기술의 집약체로 관련 산업에 대한 파급효과가 매우 높기 때문이다(전자신문, 2004)많은 온라인 게임 기업
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
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2025년 10월 28일 화요일
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