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"위메이드엔터테인먼트" 검색결과 21-40 / 79건

  • 투자론 모의투자보고서 A+받은 보고서 다양한 전략시도
    엔터테인트먼트 매수0507한전, 제일제당, 대한항공, sm엔터테인먼트, 삼화네트웍스 매수0508삼성전자, 삼성물산, 삼성전기 매수0509파라다이스, 위메이드 매도0512Nhn주식 매도 ... 하이닉스, IHQ, 모헨즈, 호텔신라, 리홈쿠첸, 코콤, 코엔텍, KT, 원익IPS, 파라다이스, 엔씨소프트, 이건창호, 우원개발, 3S, 메가스터디, 젬벡스, 위메이드, nhn ... 자세히 알지 못했던 점이 아마 게임산업주 편의 투자 실패 원인이었던 것 같다. 위메이드 50주, 엔씨소프트 50주, nhn엔터테인트먼트 50주를 구매하였다. 세 기업 모두 2분기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.12.29
  • [A+ 레포트] 증권투자의이해-모의투자 보고서
    ············································································· 42. 위메이드엔터테인먼트 ... 본영이 다수 위치한 남가주 어바인 쪽으로 옮겨 모바일게임 현지진출을 위한 초석을 다지고 있는 것 또한 위메이드가 모바일게임의 글로벌 사업에 역점을 두고 있음을 보여준다.(3) 시황 ... 앞서 언급했듯이 위메이드는 중국에서의 미르의전설2의 안정적 매출 유지, 미르의전설3의 신규 수익 창출 등의 매출 다변화에 성공하며 2010년 총 매출 1,000억 원 돌파에 이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    를 차지하고 있다. 위메이드 1,580억원으로 15%, NHN 엔터테인먼트가 1,420억원으로 6%를 각각 차지하고 있다. 국내 모바일 게임 시장이 전통적인 강자에서 대형 퍼블리셔 ... 알고리즘 구현완료3) Hero Moving 구현완료4) enemy 미구현2-4. 국내외 개발현황게임빌, 컴투스, 위메이드 등 국내 주요 업체들이 금년에 출시하겠다는 모바일 게임 ... 와 게임빌에서 대부분의 게임을 출시하고, 2012년 CJ와 위메이드가 모바일게임 산업에 뛰어들면서 2013년에는 200개 이상의 모바일게임이 시장에 출시 되었다. 현재 2013 하반기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • SNS를 활용한 기업 마케팅 커뮤니케이션 성공사례 _ 카카오그룹의 SNS마케팅 사례
    한 PC 기반 웹 플랫폼을 떠나 처음으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.02
  • [A+ 레포트] 투자론-모의투자 보고서
    ············································································ 2Ⅱ. 투자 종목 해설1. 위메이드엔터테인먼트(112040)1) 산업 분석 ... : 네이버 금융) (자료 : 네이버 금융)위메이드의 매출액은 2009년 이후 2010년에 하락했지만 2011년에 다시 증가하였다. 2011년의 매출액 증가는 ‘미르의전설2’의 대 ... 으로 한 모바일 게임을 원하고 있으며, 또한 단순한 SNG가 아니라 항상 이용하고 있는 카카오톡의 네트워크를 기반으로 한 SNG라면 더욱 환영하고 더 많이 이용할 것이다. 위메이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 엔씨소프트 경영분석
    소프트·네오위즈게임즈·NHN엔터테인먼트·위메이드엔터테인먼트 등 국내에 상장된 빅 4의 올 상반기 매출액은 8563억 원에 그쳤다. 2013년 상반기 매출액인 1조1116억 원 ... 한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있다그리고 엔씨소프트의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • [대기업 합격자 자기소개서]국내 00자동차 합격자 자기소개서
    랄라 스튜디오 - 키워드 광고금강제화 - 연간 대행 (온라인 프로모션 캠페인)짐보리 - 연간대행 (온/오프) (비딩수주)맥포머스 - 연간대행 (온라인)위메이드 엔터테인먼트 (비딩 ... :20명성과사항 : 위메이드 연간광고주 수주, 랑콤 화이트닝, 제니피끄 점보 광고비딩 수주, 짐보리 연간광고주 수주[주요업무]- 온라인 / 오프라인 광고 마케팅 (프로모션) 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 에뛰드하우스 마케팅 4P,STP전략분석과 에뛰드 브랜드분석및 마케팅광고전략
    업체로부터 제공받는다.②위메이드와 공동 프로모션2012년 12월 위메이드 엔터테인먼트가 서비스하는 게임 ‘과일나라 앨리스’가 에뛰드와 제휴 프로모션을 시작했다. 위메이드는 2014
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.18
  • 문화정책 –셧다운제
    규제 관련 법안이 속속 발의됨에 따라 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, CJ E&M 넷마블, 네오위즈게임즈, 위메이드 등 중대형 개발사가 지스타 2013 국제게임전시회를 보이콧 ... 는 정부의 규제에 업계 내 연대와 협력을 위한 여러 노력을 기울이고 있다. 한국게임산업협회는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회로 재정비가 이루어졌으며 한국e스포츠협회 회장인 전병헌 의원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.07
  • [이슈] 셧다운제 강화로 촉발된 게임규제 논란
    함3] 게임업계 반발과 지스타 보이콧 선언ㄱ. 그러나 게임업계는 전형적인 게임산업 죽이기라고 반발하며 나섰고ㄴ. 지스타 메인 스폰서 였던 위메이드엔터테인먼트의 남궁훈 대표는 지스타 ... ] 게임업계는 전형적인 게임산업 죽이기라 반발하고 나섰고 여론도 악화됨10] 지스타의 메인스폰서였던 위메이드 대표는 지스타가 열리는 해운대구 국회위원도 해당 법안을 발의 했다며11 ... 가 열리는 해운대 지역구 의원까지 본 법안 상정에 참여했다며ㄷ. 법안에 대한 항의 의미로 지스타에 불참을 선언함ㄹ. 애니팡을 만든 선데이토즈 등 다수의 업체들이 위메이드와 함께 하
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.21
  • 컴투스 마케팅 보고서
    의 윈드러너 게임구조에 대한 분석을 하였습니다. 윈드러너는 위메이드 엔터테인먼트에서 개발한 모바일 달리기 게임입니다. 현재 모바일 게임시장 매출 1위를 달성하고 있는 윈드러너는 터치 ... 을 도입하고 멀티 플레이가 확산되고 소셜요소가 증대되어 소비자의 욕구를 더 충족할 수 있게 되었습니다.2. 미시적 환경▷ 타사분석- 저희 2조는 2013년 가장 인기를 끌었던 위메이드
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    시장 선정Ⅲ. 산업 분석1. 모바일 게임 산업 분석2. 엔터테인먼트 산업 분석3. 산업 분석에 따른 기업 선정Ⅳ. 기업 분석1. 컴투스2. SM 엔터테인먼트3. Loen 엔터테인먼트 ... 의 전폭적 지지를 통해 초고속 성장을 하고 있는 모바일 게임 산업 시장과 매년 한류 열풍으로 고속 성장을 하고 있는 엔터테인먼트 산업을 선정하였다.Ⅲ. 산업 분석1. 모바일 게임 ... 산업 분석2. 엔터테인먼트 산업 분석3. 산업 분석에 따른 기업 선정Ⅲ. 산업 분석1. 모바일 게임 산업 분석1) 모바일 게임의 기기별 특성① 피처폰- 피처폰은 해당기기에 ‘특화
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    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • [카카오톡]카카오톡의 성장과 기업들의 카카오톡 활용방안 보고서
    이모티콘을 제공한 업체는 지금까지 18곳에 달한다. 작년 9월 모바일게임업체 ‘위메이드엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국시장 진출시의 유의점
    더라도 가능성이 있는 고객을 선정하고 차별화된 포지셔닝 전략이 없다면 실패할 수밖에 없음. 여섯째, 중국식 신제품을 개발하라 엔씨소프트에서 출발하여 독립적 게임벤처를 시작한 “위메이드 ... 엔터테인먼트”는 개발단계부터 중국향으로 온라인 게임 “미르의 전설”을 출시하여 성공한 대표적인 사례임. 중국향 제품에 대한 인식이 증가하면서, 중국에 R D센터를 설립하는 기업
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서
    위메이드 젬파이터 온라인 광고 마케팅 제안서1. INTRO. 2. COMMUNICATION STRAGEGY (1) Slogan (2) Update Theme (3) Concept ... 파이터' 매체 전략 ] 12/9일 젬파이터 업데이트 고지를 통한 타겟 방문 유도“Core-Target 군집 매체”동영상P2P엔터테인먼트 미디어 위주의 매체 제안Media
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • IT마케팅 구현사례(카카오톡)
    의 00 만원 순손실 152 억 5,900 만원 투자현황 ‘12 년 5 월 6 일 - 텐센트에서 720 억원 - 위메이드엔터테인먼트에서 200 억원 투자유치 ‘ 텐센트 ... ’와 ‘ 위메이드 ’에 의해 Valuation 이 5,000 억원 수준으로 산정됨 출처 ) 전자신문 11 면 2 단 2012.04.09 ( 월 ) 오전 10:03 카카오톡 ' 점점 욕심 커지
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.27 | 수정일 2018.12.01
  • 모의투자보고서
    은 주식초보를 위한 강좌도 개설되고 있었다. 이 교육만 잘 받는다면 나도 부자가 될 수 있겠지?2. 내가 생각했던 핫 이슈 종목종합엔터테인먼트 영위업체코스닥- 영화?방송?오락음박 ... 기획, 제작, 판매우리나라 엔터테인먼트의 큰 획을 긋고 있는 ‘엠넷미디어’. CJ소속으로 1994년 ‘(주)메디오피아테크날리지’로 설립되었다. 2006년 ‘엠넷미디어’로 상호를 바꾸 ... 으로 안전성은 약간 불안한 상태지만, JYP엔터테인먼트와 제휴를 맺고 아시아 음악 사업에 뛰어드는 등 결합을 통한 시너지 효과를 바탕으로 사업은 더욱 확장될 전망이다. 또 슈퍼스타K2
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.16
  • 중국 게임산업 분석
    라는 게임"중국 업체의 황당한 표절에도 우리 기업들이 제대로 목소리를 내지 못하는 것은 소송을 한다고 해도 이길 확률이 낮기 때문이다. 위메이드엔터테인먼트는 '미르의 전설2'의 복제문제 ... 과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.2. 게임 산업의 역사우리가 현재 일상적으로 접하고 있는 전자적인 형태로 만들어진 최초의 게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 카카오톡 소개와 경영전략
    과 기업간의 협력 · 카카오는 중국 최대 게임업체인 텐센트로부터 720 억원 , 국내 게임업체 위 메이드 엔터테인먼트로부터 200 억원등 총 900 억 원대의 투자유치를 성공 하 ... 여 모바일 게임 플랫폼 사업을 위해 공동으로 TFT(Task Force Team) 를 구성 · 위메이드는 누적 다운로드 1 억 2 천만 회를 기록할 정도의 모바일게임시장에서 노하우가 있
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    미르의 전설2위메이드산다저작권Wemade 광통과 계약2003년1월미르의 전설2액토즈산다로열티 미지급산다가 액토즈 인수2004년8월A3액토즈해홍합작회사 주도권분쟁계약 해제2004년 ... 8월Darkeden소프톤 엔터테인먼트상해천도과기로열티 미지급한국측 계약 해제2004년12월히트프로젝트Doobic동방자통기술지원부족서비스 종료/계약 해제2007년그라나도에스파다한빛
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
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