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"디지털콘텐츠학과" 검색결과 61-80 / 2,323건

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    국내외 한국어교육기관의 현황을 조사하고 코로나 이후 한국어 세계화 방안을 제시하십시오.
    는 언어 중 하나이다. 특히, K-드라마, K-팝, 한국 영화 등의 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌면서 한국어에 대한 관심도 함께 높아지고 있다. 이러한 배경 속 ... 의 현주소를 명확히 이해하고, 효과적인 세계화 전략을 모색할 것이다. 특히, 코로나19로 인한 디지털 전환과 글로벌 교육 트렌드의 변화를 고려하여, 한국어교육의 지속 가능한 발전 ... 되며, 현지 학생들에게 한국어와 한국 문화를 체계적으로 교육하고 있다. 예를 들어, 미국, 캐나다, 호주, 독일 등 주요 국가의 대학에는 한국어학과가 설치되어 있으며, 이들 학과는 연간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
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    소개하고 싶은 대중문화 콘텐츠(작품)_사는게 고통일때
    대중문학과 문화 중간과제 1. 대중문화 콘텐츠란 무엇인가대중문화 콘텐츠의 정확한 의미는 무엇일까? 이 단어를 맞닿뜨렸을 때, 음악, 영화 등 문화를 즐길 수 있는 어떤 것 ... 는 디지털 매체를 통해 접하는 문화적 요소를 지닌 내용물’이라고 표현할 수 있다.2. 대중문화 콘텐츠의 중요성이러한 대중문화 콘텐츠는 누구의 인생에서라도 있어 매우 중요하다고 생각 ... 들로 모호하게 연상이 되곤 한다. 그만큼 그 범위와 의미가 광범위하다고 볼 수 있다. 정확히 이해하자면 대중들이 즐기는 문화적인 콘텐츠라고 풀어서 설명할 수 있다. 대중은 사전적 의미
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
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    실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    실감형 문화콘텐츠 – 스피어(Sphere)2023년 9월, 미국 라스베이거스에 세계 최대 규모의 구형 건물 ‘스피어(Sphere)’가 들어섰다. 전 세계의 이목이 쏠린 가운데 ... 스피어에 대해 알아보고 실감형문화콘텐츠로서 어떻게 작동되는지 면밀히 조사하고자 한다.스피어는 공연장의 목적으로 설립되었으며 전 세계에서 가장 큰 원형 건축물이라는 타이틀을 갖고 있 ... 는 신선한 몰입의 감각을 전달하며 실감형문화콘텐츠로써 자리매김하고 있다.극장과 스피어는 ‘관람’이라는 동일한 목적을 가지고 있으나 분명한 차이점을 보인다. 극장에서 영화를 관람하기 위
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
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    교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    드림 소사이어티 요약정리 학과 학번 성함CONTENTS 1 감성 마케팅과 스토리 텔링 2 문화콘텐츠와 스토리텔링 3 감성마케팅과 스토리텔링 예시 4 문화콘텐츠와 스토리텔링 예시 ... 는 자연과 인간의 상생의 의미가 담긴 것으로 디지털 콘텐츠를 통해서 듀공이 관객에게 말을 걸음 스크린 뒤에서 성우가 관람객의 상황에 맞게 말하고 조직자는 버튼을 눌러 듀공을 움직임 ... 어 자신의 이야기로 실현시키고 싶어함 자신이 전달하려는 메시지를 은유를 통해 효과적으로 표현하면 스토리텔링은 중요한 설득 도구가 됨2. 문화콘텐츠와 스토리텔링 문학 , 영화 , 연극
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    에 출현해, 상대적으로 모바일을 중심으로 한 콘텐츠를 소비해왔다.밀레니얼세대는 성장과정에서 자연스럽게 디지털 환경을 접했고, TV-컴퓨터-스마트폰으로 이어지는 다양한 매체와 플랫폼 ... ’를 강조했다. 틱톡코리아 관계자는 “Z세대는 태어날 때부터 디지털 문화를 접해왔다”면서 “자신의 개성과 창의력을 표현하는 것에 거리낌이 없고, SNS를 통해 콘텐츠를 확산하는 것 자체를 하나의 놀이 문화처럼 여기는 특징이 틱톡과 잘 맞아 떨어진다”고 설명했다. ... 마케팅관리? 학과 :? 학번 :? 성명 :1. MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성MZ세대란, 밀레니얼(Millennials)의 M과 제네레이션(Generation
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
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    송길영 시대예보 핵개인의 시대 독후감
    으로 옮겨졌다고 말한다. 더 이상 우리는 '회사에서 요구하는 스펙을 갖춘 존재'가 아닌, '내 이름으로 콘텐츠를 만들고, 취향을 기반으로 연결되는 자율적인 존재'가 되었다. 사실 이 말 ... 이 익숙했다. 학과, 과 동아리, 스터디, 조별과제... 모두가 함께하는 공간이었고, 거기서 존재감을 드러내야 안심할 수 있었다. 하지만 어느 순간부터 나는 그 공간이 불편해졌다. 자꾸 ... 와 취향으로 살아가는 것. 그게 바로 핵개인의 시대였다.기술은 단절이 아니라 새로운 연결이다책에서는 디지털 기술이 만들어낸 ‘개인의 선택권 강화’에 대해 강조한다. 넷플릭스 알고리즘
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
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    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 ... 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 증강현실 문화재 해설1. 가상 · 증강현실관광의 개념 Virtual Reality 가상현실의 개념은 Antonin(1938) 의 ‘ 연극과 ... 현실을 활용한 콘텐츠 : 문자 , 언어 , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구
    OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구학과 학번 이름목차Ⅰ. 서론p.021. 연구 개요p.022. 문헌 검토p.021) OTT 플랫폼의 도입 및 성장p.022 ... 게 확대하였다. 이러한 플랫폼들은 편리한 접근성, 다양한 콘텐츠, 그리고 합리적인 가격 정책으로 많은 이용자들을 끌어들였다. OTT 시장의 성장은 사업자들에게도 중대한 전환점이 되 ... 었다. 경쟁이 심화함에 따라, 사업자들은 콘텐츠의 독창성과 차별화에 더욱 중점을 두기 시작하였다. 이는 인기 있는 콘텐츠를 독점적으로 계약하거나, 고유한 자체 제작물을 제작하는 전략
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 보고서 ) 융합형 질문교실 진로 탐색 보고서
    다. 또한 나아가 디지털 시대에 맞는 디지털 마케터가 되고자 디지털 분석과 콘텐츠 제작에도 관심을 갖고 진로를 정해야겠다. ... 융합형 질문교실 진로 탐색 보고서융합형 질문교실 진로 탐색 보고서1. 서론경영학과에는 경제학, 무역(국제 경제학), 통계학 등이 포함된다. 또한 기업에게 있어서 이러한 경영학 ... 이론은 필수적이라고 볼 수 있다. 회계, 마케팅, 생산운영관리, 인사 조직관리, 재무관리가 모두 경영 정보이며 경영학과 관련되어 있기 때문이다. 또한 취업을 고려했을 때에도 경영학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    해결과 개인의 삶의 질 향상에 기여할 수 있는 가치 있는 분야로 인정받고 있다.본 과제에서는 사이버심리학과 실생활의 관계성을 근거와 예시를 통해 자세히 살펴보고자 한다. 본론 ... 에서는 사이버심리학과 실생활의 관계성을 더 자세히 알아보기 위해 인간과의 상호작용, 사이버 범죄, 온라인 마케팅, 그리고 인공지능 개발 등의 분야를 다룰 것이다. 이를 통해 사이버심리학 ... 의 현실 세계 응용의 중요성과 전망을 탐구하고, 최종적으로 사이버심리학의 발전과 연구의 필요성을 제시하고자 한다.본론사이버심리학과 인간 간의 상호작용인간-컴퓨터 상호작용은 우리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    으로 만화책 등 일본이 전통적으로 강세를 드러내던 아날로그 콘텐츠에 대한 수요가 OTT 플랫폼 등의 디지털 콘텐츠로 옮겨가는 추세이다. 또한 다나 루이스(Dana Lewis)는 쿨 ... 에 맞추어 ‘문화 콘텐츠 특구’는 전통문화 특구는 제외하고 디지털 문화 콘텐츠 관련 특구로 한정하였다.) 일본과 비교해 한국은 수도권 한 곳에만 위치해 있다는 점이 차이점이다. 또한 ... 의 절대적 수치가 감소하는 상황에서는 현재의 단순한 근무 환경 개선 정책뿐만 아니라 보다 효율적인 제작 환경/시스템 마련이 병행되어야 할 것이다.디지털 문화 콘텐츠와 관련된 정책
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    향상에만 초점이 맞춰져 있기 때문에 학생 스스로 디지털 콘텐츠를 비판적으로 소화할 수 있는 능력이 부족하다"며 "이런 교육이 지속된다면 디지털 후진국으로 전락할 수밖에 없 ... 의회 의원은 "초등학생 때부터 스마트폰을 사용하지 않는 학생이 없을 정도로 우리 아이들은 디지털 기기에 익숙한 '디지털 키즈'이지만, 정작 디지털 콘텐츠에 대한 비판적인 사고는 키우 ... 국문학과 교수는 최근 두 학기 동안 디지털 문해력 관련 강의를 하면서 학생 75명에게 '디지털 문해력'이라는 말을 들어본 적이 있는지 설문조사를 해보니 51명(68%)이 '없
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    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 과학기술글쓰기 가설연역적글쓰기 A+성균관대학교
    데이터들을 수집하고 이러한 요인 들과 상관관계를 분석한다면 이들과의 연관성 또한 얻어낼 수 있을 것이다. 빅데이터 마이닝 처리 단계(출처: 디지털콘텐츠학회논문지(J. DCS) Vol ... 클라우드로 시각화 한 그림이다. 2020년 2월 13일 날짜로 수집된 데이터셋의 워드클라우드 시각화(출처: 디지털콘텐츠학회논문지(J. DCS) Vol. 21, No. 4, pp ... 다. pandas의 describe 라이브러리를 이용한 통계 처리 요약(출처: 디지털콘텐츠학회논문지(J. DCS) Vol. 21, No. 4, pp. 673-681, Apr. 2020)이후 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    (들)약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌 ... 하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장 ... +7장 (223-240)/ 중간 범위)미디어 커뮤니케이션학의 발달 (기술, 산업, 규제, 콘텐츠, 수용/이용자 총체적 이해)*커뮤니케이션학= 커뮤니케이션 미디어를 통해 이루어지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
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    우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 또한 광고산업의 중요한 구성요소로서 미디어와 소비자의 변화 양상을 사례와 함께 설명한다. 끝으로, 광고 관련 산업의 위기 및 위협 요소에 대해서 학습자 입장에서 해결할 수 있는 합리적인 의견을 제시하시오.
    으로, 광고 관련 산업의 위기 및 위협 요소에 대해서 학습자 입장에서 해결할 수 있는 합리적인 의견을 제시하시오.학과 :이름 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 광고시장 ... 뉴스 기사를 살펴보기로 한다. 제일기획“2021년 국내 광고 시장, ‘역대 최대’ 20.4%, 성장 디지털 광고 규모 7조원 넘어”, 이 기사 제목에서 알수 있듯이 한국 광고시장이 ... 고도 성장을 하고 있고, 특히 디지털 광고의 비중이 늘어나고 있음을 알 수 있다. 코로나 팬데믹으로 인해 국내 총 광고시장이 늘어났다는 것을 알 수 있다.제일기획은 국내 1위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.05
  • [A+레포트] 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    현대 한국사회 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오. 담당교수 학과 학번 이름 제출일 I. 서론 현대 한국 ... 과는 또 다른 양상을 보여주고 있으며, 온라인 플랫폼의 확산과 디지털 미디어의 영향력 증대를 통해 개인과 사회의 소통 방식이 다양해지고 있다. 이 과정에서 인터넷이 생활 곳곳에 자리 ... 잡게 되면서 개인의 사생활이 전보다 더 세밀하게 노출되거나, 익명성을 악용한 다양한 문제가 생겨나기도 한다. 더불어 디지털 경제 구조가 급속도로 재편되면서 새로운 노동 형태
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    은 휴대폰으로 시작된 이 거대한 문명의 소용돌이 속에서 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능, 킬러 콘텐츠 등 우리가 갖추고 대응해야 할 많은 것들이 있지만 결국은 '사람'을 중심 ... 든지 카피해서 적용할 수 있지만 고객 스스로 감동하고 퍼뜨리는 힘은 오직 킬러콘텐츠에만 담겨 있습니다.- 236p디지털 문명 시대를 위한 최고의 인재상은 ‘훌륭한 사람’, ‘인의예지 ... [독후감]포노 사피엔스상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서1. 들어가며2. 내용3. 인상깊은 구절4. 감상평5. 마치며학과학번이름들어가며스마트폰을 손에 쥔 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 2학기 중간과제물, 보건교육방법론, 공통형) 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하시오. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하
    -ROM은 텍스트, 이미지, 동영상을 통합한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하며, 학습자가 오프라인에서도 풍부한 학습 경험을 누릴 수 있게 했다.(3) 보건교육에서의 활용환경보건학과 ... , IPTV, 모바일 학습(2) 특징 및 변화①2007년 디지털미디어센터 설립(교육매체개발원과 이러닝센터 통합)으로 온라인 강의 콘텐츠 개발이 본격화되었다.②2008년 IPTV ... . 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오.1) 인쇄매체의 종류와 특징2) 시청각 매체의 종류와 특징3) 디지털 및 온라인 매체의 종류와 특징4) 실물 및 실습 매체의 종류와 특징
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 충북대 역사학과 디지털 문화콘텐츠의 만남 기말정리본
    역사학과 디지털 문화콘텐츠의 만남 기말 정리[챕터 1] - 대장금의 기획 의도:의녀 장금의 성공담을 미루어 궁중 내 하층민들의 애환과 갈등을 표현하고, 전통음식과 조선 의학 ... 성으로써’의 역사를 다뤘다는 것을 암시하고 있다.2. ‘대장금’의 문화콘텐츠로의 생성_ 공적인 역사와 개인의 역사를 결합시키는 방식드라마에서는 허구적인 내용뿐만 아니라 실제 인물과 배경, 음식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
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    A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    Ⅰ. 참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 ... 면 참지 못하는 스타일11. 다음 웹툰에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
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2025년 11월 11일 화요일
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