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"신문만화와대중문화" 검색결과 761-780 / 1,909건

  • [만화]만화의 사회적 기능
    다는 점이다. 15세기의 인쇄문화의 발달은 프랑스를 비롯한 유럽의 혁명과 대중만화의 발전을 일구어 냈다. 혁명이라는 정치적인 토양에서 싹이 튼 프랑스의 대중만화는 철학적이고 역사 ... 를 확고히 하고 있다. 또한 동양의 만화는 그 뿌리를 동양화에 두고 있으므로 서양 만화와는 또 다르게 구분됨이 특징이라 할 수 있겠다. 대중을 전제로 메시지 전달을 극명하기 위해 여러 ... 효과를 사용하기 때문에 만화의 표현은 대중의 이해 범위 안에서만 가능하다는 한계도 있다. 그러나 그중에서도 만화의 핵심이자 가장 큰 특징은 글로 서술된 책보다 이미지와 글이 머릿속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 유머의 정의와 개념
    보다 유머에 의지하여 문제의 실마리를 풀어 나가는 경우가 많이 있다. 이러한 사실은 인터넷이나 신문?방송과 같은 대중매체에서 쉽게 접할 수 있다. 이렇듯 유머는 인간 언어생활의 중요 ... 의개인적인 어떤 것이라고 하였다. 또한 Apte는 유머를 사회ㆍ문화적 현실 속에서 내적 수정을 요하는 인지적이며 무의식적으로 경험하는 유쾌한 마음의 상태라고 하는 하 ... , 이랬다저랬다 하는 것, 부주의, 우직한 것, 극단 등의 만화 적인 표현과 가치를 바꾸는 것이나 부조화의 표현은 모두 웃음을 자아낸다. 이와 같이, 유머는 우리가 웃을 때면 우리에게 주어진
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 일본소설의 인기이유와 문제점
    는 소설을 토대로 한 드라마라는 것이다.요즘 신문이나 텔레비전과 같은 대중매체를 보면 전에 많이 나오던 ‘한류(韓流)’라는 말 대신 ‘일류(日流)’라는 단어가 자주 나오는 것을 볼 ... 수 있다.일류란 일본문화가 한국에 정착해 젊은이들에게 인기를 끄는 현상을 말하며 이러한 현상은 영화, 만화, 소설과 같은 여러 분야에 걸쳐 일어나고 있다. 그 중에서도 최근 가장 ... 로는 소비계층이 신세대이기 때문이다. 일본의 게임과 만화, 전자제품 등을 접하면서 일본문화에 거부감이 덜한 젊은이들이 일본문화의 주요 소비계층이며, 신세대들이 다른 세대들에 비하여 유행
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 성의 상품화에대한 자료
    나 성인 오락지, 도색잡지, 저속한 만화, 스포츠 신문에 공공연하게 묘사되어 여성을 남성의 성적 욕망의 대상으로 취급하도록 부추기고 있다. 상품의 내용과는 관계없이 광고에서도 상품 ... 품화가 끼치는 영향성을 왜곡시키는 대중 매체들이 보편화되면서 자극적이고 퇴폐적인 성문화와 감각적이고 흥미위주의 성 표현이 범람하게 되었다. 체계적이고 전인적인 성교육이 부재 ... 하며, 10대 청소년들이 이러한 대중 매체에 의해 성적 충동을 자극 받고 왜곡된 성 행동을 모방하게 되어 탈선하기 쉽다. 음란물을 보고 대부분의 청소년들이 성 충동을 느끼게 되며, 실제로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 만화와 이를 원작으로 한 드라마의 비교 분석
    발언장면, 법원에서의 재판광경 등을 만화로 그렸을 뿐 아니라, 당시의 프랑스왕 루이 필립을 서양배(꼭지쪽은 가늘고 밑쪽이 넓은) 모양으로 그려서 신문에 실어, 6개월 간의 금고형 ... 을 받는 필화사건을 일으키기도 하였다. 데생의 천재로 알려졌던 H.T.로트레크의 유화작품은 인상파미술관 속의 커다란 벽면을 차지하고 있는 대가이나 역시 신문에 많은 만화를 그렸 ... 함으로써 신문만화의 새 기원을 이룩하기도 했다. 그러나 이들은 순수회화작품으로 만화를 앞지르는 명성을 얻었기 때문에 대체로 만화가의 작품(본격 만화작품)으로 알려지기보다는 화가의 여
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.14
  • [만화]만화의 근현대사-시사만화를 중심으로-
    만화 공포의 외인구단은 어른들을 만화방으로 불러들이기 시작했으며 영화로도 제작되고 삽입된 노래를 유행시키면서 만화대중문화상품 창작읭 ???형이 될 수 있음을 보여 주었다.그러나 ... 이 여섯 개만 남겨두고 언론인을 강제로 해고 했다. 6,70년대 신문만화의 특징인 직설법 대신 행간읽기가 등장하고 대중 의식과는 동떨어진 만화를 그리기도 하였다.3) 629선언 이후 ... 10월 1일 다시 「문화일보」로 지면을 옮겨 마침내 2000년 9월 29일 총 14,139회를 끝으로 연재를 마감한다. 이것은 단일 시사만화작가가 신문에 연재한 작품으로는 세계기록
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 연예인 캐리커쳐 전시, 이벤트
    .고.대학교, 장애우단체 外 ◎ 후 원 국무총리실, 국회 행정자치위원회, 국회 문화관광위원회, 10개 정부부처, KBS 한국방송, 일간신문, 스포츠일간지, 케이블TV, 전국지역신문연합 ... 중 주요이벤트 소개이벤트 내용일간스포츠스포츠지소년지잡 지일간지라디오케이블TV만화책 소개 프로그램, 문화 관련 프로그램단체 소개문화콘텐츠로서의 만화산업 집중 조명 특집만화산업 소개 ... ) ◎ 참 여 대 상 대한민국 국민, 해외거주 교포 및 북한 작가, 일반인 ◎ 작 품 소 재 만화, 스토리, 캐릭터, 모바일, 플래시/동영상, 캐리커쳐(기업) ◎ 행 사 규 모 공모
    리포트 | 31페이지 | 15,000원 | 등록일 2008.03.06
  • 매스미디어와 대중문화
    제 14 장 매스미디어와 대중문화대중문화○ 수천 혹은 수만명의 사람들에 의해서 시청되고 읽혀지고 혹은 참여가 이루어지는 오락을 지칭○ 때때로 매스미디어 또는 매스컴이 ... 라고도 지칭(여기서 매스(Mass) 라는 뜻은 대규모 청중에게 전달된다는 뜻)○ 우리 생활의 많은 영역에 내포? 신문이나 텔레비전과 같은 대중매체의 경우 대중의 경험과 여론에 광범위한 영향 ... 력을 행사(대중매체가 많은 활동이 의존하고 있는 지식에 대한 접근수단이기 때문.)초기 매스미디어 : 신문신문○ 현대적 매체 발달사에 있어서 중요한 발전(?>한정된 지면에 다양
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.22 | 수정일 2023.11.23
  • 일본의 귀여움의 문화 - 소녀문화에서 젊은이문화
    에 많은 기업들은 귀여운 글씨체와 만화 속에서 귀여움의 문화를 발견하고 도시락 통, 수저, 가방, 문구류, 장난감, 개인 소지품 등의 여러 가지 팬시용품을 만들기 시작했다. 이러 ... ‘Cuties in Japan'かわいい(가와이)스타일이라는 문화는 1980년대 일본에서 가장 인기 있었던 문화이다. 이것은 1970년대부터 1990년 사이에 빠르게 발전 ... '와 'friend'와 같은 영어단어를 적으며 감탄부호를 자유롭게 사용하였는데 이것은 젊은이들이 전통적인 일본문화에 반항하고 더 즐겁게 보이는 유럽의 문화에 자신들을 동일시하고 있음을 시사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 커뮤니케이션의 역사
    를 결합시켜 의미를 발생시키고 몽타주 기법으로 이루어졌다. 영화는 점차 발전하여 강력한 대중문화 수단으로 성장하게 된다. 20세기에는 라디오가 등장하게 되는데, 이 라디오의 장점 ... 성장했다. 이러한 정보를 나타내는 매체로써는 책과 신문이 있었는데, 이중에서도 신문은 중세에서 근대를 여는 계기가 되었다. 신문은 처음에 정론지로써 공론을 활성화 시켰다. 이 영향 ... 으로 시민혁명과 산업혁명이 일어나게 되고 신문이라는 매체는 사회체제를 크게 바꿔놓게 되면서 대중지로 변화되어 갔다. 그리고나서 사진이 등장하기 시작했는데, 이는 기술복제를 가능
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 네오다다와 팝아트 미니멀리즘 대지미술
    적 작가다.앤디 워홀이 코카콜라와 마릴린 먼로 같은 대중문화 이미지를 변형해서 썼듯, 리히텐슈타인은 광고, 만화,신문, 잡지에서 빼낸 이미지를 변형해 자기만의 독특한 스타일로 만들 ... , 만화, 영화 등의 대중문화를 소재로 하는 미술영역으로 기존의 미술개념에 대한 도전이었지만 상업주의 미술이라는 비난의 대상이 되기도 한다.팝아트는 강렬한 색채, 명확한 윤곽선 ... 다.팝아트1950년대 초 영국에서 그 전조를 보였으나 1950년대 중후반 미국에서 추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 매스 미디어와 광고 등 대중문화적 시각이미지를 미술의 영역 속
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.08
  • 우리 조가 생각한 학교폭력의 대책
    다.(3) 사회적 환경① 폭력을 묵인하거나 조장하는 사회 인식의 문제이다.어른들의 가시적·비가시적 폭력이 청소년들에게 폭력을 정당화하여 심지어는 미화시키는 문화를 만들었다. 폭력 ... 에서는 폭력성, 음란성이 짙은 불량만화, 외설잡지, 음란소설, 음란인터넷이 청소년들에게 무방비로 노출되어 있다.3. 학교폭력의 특성과 당면문제우리나라 청소년폭력의 특성상 가해청소년 ... .대전일보 신문기사.Ⅴ. 역할분담조장 : OOO - 학교폭력 발표 구성 계획, 학교폭력 한글 파일 정리, PPT 구성 및 제작.조원 : OOO - 학교폭력 신문기사 발제 및 정리.조원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 이제석에 대해
    는 매체의 다양성으로 인해 곳곳에서 다양한 Communicaion의 형태로서 대중들에게 다가온다. 하지만 유익한 정보 제공으로서의 광고는 몇몇 수단의 오류들로 인해 과잉 혹은 무분별 ... 되고 수많은 정보 교환의 역할을 톡톡히 해내 자본주의 경제체제하에서 이익을 추구하게 되는데 커다란 역할을 하였다. 수많은 광고에 식상해 버린 대중들에게 있어서 효과적이고 유용한 정보 ... 의 모두이며 다음의 매체의 이용을 포함한다. 잡지, 신문의 스페이스, 영화, 옥외(포스터, 사인, 스카이라이딩 기타), DM, 점두사인, 노벨티(캘린더 기타)라디오, TV, 카드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.09 | 수정일 2015.12.16
  • [미디어 교육] 개념, 배경, 필요성, 목적 -대중매체와 연결
    다. 현대인들의 하루는 대중매체와 함께 시작해서 대중매체와 함께 끝난다고 해도 결코 나치지 않을 정도이다. 아침에 눈을 뜨자마자 사람들은 습관적으로 텔레비전부터 키며, 조간신문 ... 만 확보되면 신문이나 잡지, 책 따위를 읽고 있다. 일을 마치고 집에 돌아와서도 대부분의 사람들은 저녁 시간을 텔레비전과 함께 보내고 있다. 그런데 이렇게 대중매체의 숲에 둘러싸여 ... 생활하면서 현대인들은 자연스럽게 대중매체가 전해주는 정보에 의존하게 되며, 그러는 사이 서서히 대중매체가 전달하는 가치와 규범, 사상에 길들여지고 있다. 신문과 텔레비전의 보도
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 일본 애니매이션
    의 잡지나 신문 등에 실린 서양의 만화는 일본 근대만화의 성립에 많은 영향을 줌 1862년 영국인 찰스 와쿠만이 《저팬 펀치》라는 잡지를 창간 《그림신문일본(繪新聞日本地》: 일본인 ... , 고바야시 기요치카은 정부를 비판하는 풍자만화를 연재.2.일본 만화의 역사 – 전쟁 전의 일본 만화다이쇼 시대(1912-1926)에 접어들며, 일본의 만화신문을 중심으로 발전하기 ... 만화대중화를 가져옴. 1967년 - 소년매거진 은 100만부 돌파의 대기록을 세우며, 속속 판매부수를 넓혀감. 소녀만화로 구성된 소녀프렌드 나 주간 마가렛 같은 주간만화잡지
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [일본 문화의 이해]쓰루미 슌스케의 `전후 일본의 대중문화`를 읽고
    일본 문화의 이해- 전후 일본의 대중문화?────── 목차 ────── ?1. 서론2. 본론?─── 점령 : 강요된 것인가 선택한 것인가?─── 전후 일본의 만화 :?─── 생활 ... 하는 만화의 역사는 상당히 오래 전 시작 되었다. 이 책이 일본에서 출판된 것은 1984년으로 약 25년 전이다. 따라서 쓰루미 슌스케는 그 이후 일본 대중문화에서 만화가 차지하는 비중 ... 서 출발한 일본의 만화는 이제 일본에 없어서는 안 될 대중문화의 중심으로, 국가 경제를 받치고 있는 핵심 산업으로 자리 잡은 것이다.? 생활양식에 대하여한 나라의 문화에 대하여 알
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • 만화를 원작으로 한 한, 미, 일 실사 영화 비교
    만화를 원작으로 한실사 한,미,일 영화 비교제출일자 : 11월 24일수업: 비교문화콘텐츠론교수명: 김정희 교수님학과: 사학과학번: 200701933이름: 어수진목차1. 여는말2 ... 에서 활발하게 이루어지고 있다. 이렇듯 개인적, 산업적 측면에서 만화는 현대인의 생활과 사회에 익숙하게 자리 잡았다.그러나 현대에 만화가 다른 콘텐츠로 재탄생 되어서 대중화 된 제일 큰 ... 하고, 캐릭터가 등장하며, 시각적 요소를 갖추고 있다는 점에서의 영화와 공통점이 있기 때문이다. 그래서 영화 제작사는 만화 콘텐츠를 통해 대중성이나 작품성을 인정받았던 작품을 중심으로 영화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 왜 그들은 명품에 열광하는가 ,사치의 나라 럭셔리 코리아 독후감
    왜 그들은 명품에 열광하는가,사 치 의 나 라럭셔리 코리아소비의 유형, 대중매체, 마케팅등의 심층 인터뷰를 통해 알아본 대한민국 ‘명품소비 증후군’이라는 타이틀을 달고 있는 이 ... 책은 저자 김난도교수가 우리는 왜 사치하는 것일까? 하는 의문에 대해 대한민국 소비자의 사치욕망의 본질과 더불어 이를 극대화시키는 역사, 문화, 사회, 경제, 정책적 배경을 함께 ... 의 하나이기 때문이다. 그리고 대중매체와 기업이 총력을 기울여 우리의 소비욕망에 불을 지핀다. 현대인이 하루에 접하는 마케팅 메시지는 약 3천 개에 이른다고 한다.저자는 “부자 되
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 코스프레에 대하여
    는다. 청소 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내 내는 놀이이다. 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이다.이 놀이는 원래 ... 이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었다. 한국에서는 1995년부터 시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대 ... 주제 : 코스프레에 대하여.기사① 청강대에서 만난 코스튬플레이 마니아들[경향신문 2005-05-26 15:39]‘코스튬플레이’ ‘코스프레’는 더 이상 낯선 단어가 아니다. 지금
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획에 대한 발표자료
    을 볼 수 있는 단말기의 발전으로 전자책이 전 사회적 이슈가 되고 있다. 특히 최근 스마트폰의 대중적 보급과 11월 출시를 앞두고 있는 태블릿 PC 시장은 전자책에 대한 업계와 소비 ... 창작된 콘텐츠를 전달하는 매체의 역할을 담당하게 되었기 때문이다. 이에 더해, 라디오, 텔레비전, 신문 등 기존 매체의 디지털화, 매체간의 융?복합, 유무선 브로드밴드 보급의 확산 ... , 신문의 고유성을 대체하는 매체”인 것이다. 이제 출판과 독서의 개념이 바뀐 시대에 콘텐츠 생산자들은 ‘도서 기획’ 환경의 변화를 수용하여 진일보한 기획을 해야 한다. 문자로만 표현
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
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2025년 08월 24일 일요일
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- 작별인사 독후감