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"투자게임부문" 검색결과 721-740 / 5,788건

  • [JTBC]2014년도 하반기 JTBC 재무,경영기획 합격자소서
    적인 예능프로그램을 방영 할뿐만 아니라 특히 뉴스에서 MBC, SBS를 제치는 모습을 보입니다. 예능과 달리 크게 변하지 않는 시청률을 보이는 뉴스부문에서 공중파를 뛰어넘은 것 ... 경제학에서 파생되었지만 조금 더 현실적인 학문인 재무에 관심을 갖게 되어 투자동아리에 들어가서 2년 동안 활동하였습니다. 그리고 동아리에서는 산업분석과 기업분석을 주로 했 ... 았습니다. 기업분석대회에 나가 라오스의 현재 상황과 우리나라의 70년대 경제 상황의 유사성을 통해 투자 포인트를 찾은 ‘코라오 홀딩스’라는 기업이 기억에 남습니다. 동시에 재무 관련 수업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.12 | 수정일 2016.05.13
  • [증권분석][벨류에이션] 안철수연구소 주식 기업가치평가
    . 국내 경제 현황IV. 산업의 특성 및 현황V. 회사현황1. 연혁2. 경영진3. 관계 회사 및 자회사4. 제품1) 제품 부문2) 서비스 부문5. 매출VI. 재무제표 분석1. 손익 ... . 평가대상 및 기업선정 이유안랩은 1995년 3월 15일에 설립되었으며, 2001년 9월 11일 한국거래소 코스닥 시장에 주식을 상장하였다. 사업부문으로는 솔루션과 서비스 분야 ... 가 있다. 솔루션 분야는 국내에서 최장수 소프트웨어 브랜드로 잘 알려져 있는 V3 제품 군 뿐만 아니라 온라인 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션, 네트워크 보안
    리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.06.21
  • 경영전략 사례분석 비벤디의 다각화전략
    한 사업은 다 할거야 비핵심부문의 사업은 다 철수하고 비벤디를 세계 제 1 의 미디어 제작 , 유통기업 으로 만들거야 급속한 인수합병 으로 인해 190 억 달러의 부채 Ⅰ . 기업 ... 부채비율 155% 에 육박 1995 년의 부패 의혹 투자증가율 저조 소비 미약 1997 년 실업률 12.8% 경제성장 둔화 엄격한 노동 법규 1997 년 외국인 투자가 들의 신뢰 ... 는 컨텐트의 디지털화와 인터넷의 확산이 지금까지 별도로 창출 , 유통되어 왔던 영상 , 음악 , 게임 등의 미디어 상품을 하나로 묶어서 창출 , 유통하게 함으로써 , 컨텐트의 창출
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.06
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    모바일 중심으로 많이 바뀌고 있지만 여전히 NC소프트는 PC 게임부문에서 상당한 경쟁력을 가지고 있으며 최근에도 ‘길드워2: 가시의 심장’, ‘블레이드 & 소울’의 북미 및 유럽 ... 의 집중화가 현재로서는 큰 문제가 되지 않고 있지만 갈수록 심화되는 모바일 게임 산업의 발전에 따른 수익감소는 불가피할 것이다. 모바일 게임 투자에 집중한 타 기업들에 의해 급변 ... ---- 204. 참고 자료 및 문헌 ---------------------------------- 231. 문제의 제기국내 인터넷 산업의 발전과 더불어 온라인 게임 산업도 눈부시
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • <생각읽는 독서의 힘>(김지연 저) 서평
    생각읽는 독서의 힘김지연 지음, 다음생각, 2016세종도서 교양부문흔히들 경제가 양극화되고 있다고 하는데, 독서도 마찬가지인 것 같다. 주변을 둘러보면 책 읽는 사람은 많지 않 ... 방법이 독서라고 했다. 독서, 산책, 음악감상, 비디오 게임 등 각종 방법을 대상으로 조사했는데, 6분 정도 책을 읽으면 스트레스가 68퍼센트 감소한다고 했다. 다른 활동 ... 만의 서재 만들기를 시작해볼 일이다.3장에서는 인생을 바꾸고 싶다면 책읽기에 투자하라고 말한다.맨 처음 이야기로 저자 자신의 문구에 대한 끝없는 애정을 고백하는데, 이는 독서와 쓰
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.24
  • UPS & DHL vs CJ 대한통운
    INTRODUCTIONINTRODUCTION ㅣ 물류 현황 세계 일류 물류기업 비교연구 물류 현황 ▪ 물류부문의 국가경제적 부가가치 규모는 67 조 1,633 억원 (GDP 8.3%) ▪ 물류활동에 소요된 직 ... 1990 1980 2000 생산기반 (1970) 물류 기반 (1970) 물류 법규 정비 (1980) 환경적 기반 (1980) 민간부문 참여 (1990) 정보기술 발달 (1990) 대한 ... 통운 주식회사 (1963) 올림픽 , 아시안게임 전담 (1980) 미국 현지법인 설립 (1970) 대한미곡창고 (~1960) 동아시아 네트워크 (1990) 택배사업 시작 (1993
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 4차산업혁명을 이끄는 산업과 미래에 미치는 영향, 그에 따른 대응방법
    때문이다.1-3. 구글의 ‘알파고’인공지능으로 세계를 뒤집어 놓은 것으로 구글의 ‘알파고’가 있다. 바둑은 수 읽기가 많은 게임으로써 상당한 두뇌를 필요로 한다. 인간과 인공지능이 ... 기술을 따라 잡아왔다. 하지만 현재 우리경제는 매우 어려운 상황에 처해 있으며 기술기반이 부족. 관련 인프라 투자의 부진 등의 이유로 4차 산업혁명에 뒤처지고 있는 상태이다.3-2 ... . 우리나라 대응방안기술혁신은 기업이 주된 역할을 수행해야하는 영역이지만 이를 위해선 정부와 공공부문에서의 지원이 중요하다. 이를 위해서 먼저 낡은 규제를 바꾸고 있다. 규제혁신
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.28 | 수정일 2018.04.23
  • 유니콘 기업과 스타트업
    에 대한 투자는 오히려 다양화 되고 증가하는 추세다. 시장에서 정의를 찾는 건 비참함을 부르는 첩경이다. 자세히 살피고 대응하면 된다.유니콘은 융합, IT 부문에 많다. 융합은 전자상 ... 유니콘 기업과 스타트업1. 유니콘 기업1.1. 정의유니콘 기업은 창업후 10년이 지나지 않고 10억불 밸류(벤처 캐피탈 등의 투자를 받을 때 기업가치를 뜻한다)를 가지고 있 ... 한다. '대중창업 만중창신'이란 정신의 발로다. 중국은 미국처럼 앞서 성공한 스타트업 기업인 BAT가 공격적으로 스타트업 투자를 한다. 중국은 매일 15,000개의 스타트업이 창업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.01
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    \l "_Toc40021574" 7. 영화/콘텐츠산업 PAGEREF _Toc40021574 \h 20 Hyperlink \l "_Toc40021575" 8. 게임산업 ... 했고 전체 가계대출 금리에서는 0.02%포인트 하락한 2.88%를 기록했다고 한다.또한 기업대출 부문에서도 3월 0.25%포인트 하락하여 2.94%를 기록했다. 대기업 대출금리는 0 ... 회사에서 고객들의 보험비를 투자하여 수익을 낸 다음 고객이 보험청구를 할 때 돈을 지급하는 방식이다. 그러나 경제가 하락하고 금리가 낮아지게 된다면 증권사보다 상대적으로 보수적인
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 셀크 생활속의 계약과 협상 기말고사 + 용어사전
    . 휘셔-유리의 협상이론2. 레위키의 협상이론3. 퍼트남의 2단계 게임이론4. 게임이론5. 유능한 협상가의 4대 자질11장 협상의 여러 가지 전략1. 협상의 4단계 전략2. 기만 ... , 허풍, 거짓정보 흘리기 등 비윤리적 협상행위)- 상대의 의중 파악에 많은 노력과 시간을 투자- 비용 및 시간 낭비(Costly & Time-consuming)- 미숙한 초보협상 ... 자 전략(Zero-sum mindset)- 상대의 협상전략 변화 초래(lose-lose game)3. 상생 협상전략(Collaborative Strategy)- 협동(Pizza c
    시험자료 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.12.06
  • 아프가니스탄의 정치 및 경제·사회
    , 개동능력 전문 지식을 갖춘 외국기업 장려 ⅱ 경 제 정 책ⅱ 경 제 정 책 (2) 에너지 개발 목 표 시장기반 민간 투자 및 공공부문의 감독을 기반으로 하여 점점 더 안정적이고 ... 인스탄을 통해 무자헤딘을 암묵적으로 지원 ‘Great Game’내 전 (1992~1996) 나지불라 정권의 몰락 후 반정부 게릴라 세력 ( 무자헤딘 ) 이 정권 장악 무자헤딘 ... 기간 분쟁으로 인하여 세계 경제 동향 및 운영 참여기회 접근의 어려움 보안문제로 인해 광범위한 영역 접근 불가능 ( 보건 및 교육 서비스 ) 인프라 건설 투자 도시 지역과 농촌지역
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 소니의 실패와 부활 [소니,Sony,소니 부활,소니 실패,동통공,워크맨,소니 성공요인]
    한 다음 이미징 센서 및 스마트폰, 가상현실 등 미래사업에 공격적인 투자를 시작했다. 성과가 지지부진했던 TV 부문 사업을 70% 가까이 축소해 분사시켰고 컴퓨터 사업에서도 철수 ... 용 오디오 기기 ‘워크맨’을 비롯해 TV·카메라·비디오·휴대폰 같은 주요 전자기기 부문에서 1990년대까지 세계 최강자의 자리에 위치해 있었다. 이처럼 소니는 수많은 혁신상품 ... 센서와 비디오게임기 호조에 힘입어 1998년에 세운 역대 최고치인 5000억엔(약5조1300억원) 영업이익을 낼 것으로 예상된다. 일본 대표 전자업체 소니가 부활 조짐을 보이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    설립, 99년 CJ Food System 설립, 30대 그룹 진입, 제일투자증권 영업 개시핵심역량 중심의 그룹화 추진2000~20052000년 CJ홈쇼핑 인수, CJ ... 제일투자신탁 제일건설수직적 통합드림웍스 SKG – 비디오유통/배급/CGV극장 제당/제분 – 베이커리사업(뚜레주르) 소재식품/CJ GLS – 외식/ 식자재공급 / 단체급식다각화 ... 현황-식품 및 식품서비스 가공 : 상온식품의 안정적인 매출 성장세와 육가공 및 냉동 사업으로 구성된 신선식품 부문의 고성장으로 매출 성장 가속화 소재 : 강력한 시장점유율을 바탕
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 중국 제1 인터넷 포털 바이두
    와 중국 문화에 대한 깊은 이해 정보 공유의 다양한 채널 제공바이두 창업 스토리 2000 년 1 월 베이징의 실리콘벨리라 불리는 ‘ 중관춘 ' 에서 친구 쉬용과 시작 인터넷게임 ... . 경매식 순위 선점모델 . 해당온라인 광고에 대해 일어난 클릭 횟수를 기준으로 광고단가를 선정하는 기법 초기 : 직접판매 방식 장점 : 통제↑고객충성도↑721 투자원칙 거대 광고 ... 개발 , 슝위와의 만남바이두 기업문화원하는 금액을 다 투자해줄 테니 미국 증시 상장은 하지 말아달라 바이두 NASDAQ IPO바이두 NASDAQ IPO ▷2005 년 8 월 5
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • CJE&M 자기소개서[글로벌 방송부문]와 면접족보[최종 합격자료임]
    BEST RESUME CJE&M 글로벌 방송부문 자기소개서 + 면접족보 [목 차] A. CJ E&M 자기소개서 합격예문 1. 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원 동기 ... ‘세계 콘텐츠 중심 기업이 될 CJ E&M.’ 게임, 영화 등 여러 콘텐츠 분야에서 시장선점을 하고 있는 CJ E&M은 제 자신이 가장 선호하는 기업이라 할 수 있습니다. 특히 ... 영화 제작, 투자 및 배급 사업을 영위하고 있는 CJ E&M은 영화 배급사별로 관객을 점유하고 있는 비율에서 시장 점유율 1위를 수성하고 있다는 점은 세계적인 브랜드경쟁력을 느끼
    자기소개서 | 4페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.01.30
  • DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅. 디즈니랜드의 MOT
    디즈니월드 개설 1992 년 프랑스의 마른느라발레에 디즈니랜드 파리를 개설 2001 년 로스앤젤레스 디즈니랜드 옆에 디즈니 캘리포니아 어드벤처를 개설사업부문 _ 다각화 전략 디즈니랜드 ... 사업부문 ① 디즈니 엔터테인먼트 (Disney Studio Entertainment) ② 디즈니랜드 (Disney Parks Resorts) ③ 디즈니 상품 (Disney ... (cast) 다 “ 디즈니랜드의 운영 이념 SCSEEfficiency ( 효율성 ) ▶ 테마파크 : 규모가 방대함에도 불구하고 성수기와 비수기의 차이가 크다 . 투자액에 비해 매상고
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업의 M&A 사례에 대하여 구체적으로 분석하고, 이 경우 결합 형태에 따른 M&A 유형과 M&A의 주요동기는 무엇인지에 대해서 서술하고, 해당 사례에 대한 자신의 견해에 대해서 서술하시오.
    억 달러(217조8000억 원)에 달하는 초대형 M&A였다. 참고로 2014년 대한민국 예산은 357조 원이다. 125년의 역사와 전통을 자랑하던 만네스만은 기관투자가들의 머니게임에 휘말려 제대로 된 저항도 해보지 못한 채 손을 들어야 했다. ... 의 벤처기업은 대부분 참신한 아이템을 위주로 투자를 받아서 런칭이 되어 운영을 하게 된다. 하지만, 일부 아이템의 경우 반짝하는 흥미와 대중의 인기가 있을뿐이지, 이후에 후속성을 가지 ... 지 못한다. 국내의 기업의 경우 글로벌 경쟁력 부족과 매출성장률 및 수익성 하락을 지적하고 있는 현실이다. 자본 유입이나 M&A 시 우선 고려되는 것이 투자회수 가능성인데, 국내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.16
  • 전자상거래의 이해,로엔엔터테인먼트,멜론 기업분석,중국 콘텐츠 시장,문화콘텐츠 기업,온라인 음원시장,유비쿼터스 감상환경,B2C거래
    NAVER MUSIC 현대카드뮤직 카카오뮤직 음원시장 실태 음원시장 경쟁 과열 음원시장 경쟁과열치킨게임 (Chicken game) 음원산업의 과도한 경쟁으로 인한 끝없는 수익성 악화 ... 어학 , MLCP, 멜론 DJ, 스마트라디오 , SNS 서비스 로엔엔터테인먼트 , 멜론“ 국내 최대 종합음악기업 ” 음악포털서비스 MelOn 음원 , 음반 유통 음악 콘텐츠 투자 및 ... 2008 SK 에서 멜론 사업 양수 가입자수 2000 만명 국내최대 국가브랜드대상 음악포털부문 5 년 연속 1 위 320 만개 음원 보유 유비쿼터스 감상 환경제공 멜론차트 ( 종합
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 1. 유망기술
    로, 그리고 디지털 콘텐츠와 게임 산업 기능은 문화관광체육부로 이관되었다. 또한 정부 조직 개편에 따라 (구)정보통신부의 기능이 분할 이관됨에 따라 구정보통신부 직속 및 소관 산하 ... 등 5대 핵심전략을 추진하고, 이를 구체적으로 실행하기 위해 정부와 민간이 향후 5년간(2009-2013) 189.3조원(정부 : 14.1조원, 민간 : 175.2조원)을 투자 ... 할 계획이다. IT 5대 핵심전략의 추진으로 제조, S/W, 서비스 등 IT산업의 각 부문 간 균형 잡힌 발전이 이루어지고, 미래 한국 경제의 성장을 견인(2013년 잠재성장률 0.5
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분들이 졸업 후 본격적인 사회생활을 하게 되는 10년 후 유망한(성장성이 높은) 산업 및 중요한 직무(기업의 핵심역량에 해당하는 직무)는 무엇일지 생각해 보자.
    를 원하는 산업 및 직군을 선택하고, 해당 부문에서 경쟁우위를 창출하기 위한 개인 전략 및 실행계획을 수립해 보도록 하자. 단, 실행계획은 1) 학창시절, 2) 사회초년생(1년차~3년차 ... 한 경쟁에 시달리기도 한다.투자분야의 많은 직업도 사라질 가능성이 높다. 인간보다 인공지능이 훨씬 많은 변수를 고려하고 더 빠르게 답을 찾아내어 투자하기 때문이다. 실제로 현재 ... 은 금융상품을 매우 빠른 시간 내에 검색하여 알맞은 금융상품을 추천해준다고도 한다. 전세계적으로 유명한 투자회사인 골드만삭스는 딥러닝 방식으로 각종 업무를 자동화하여 기존 600명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
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2025년 08월 16일 토요일
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