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"투자게임부문" 검색결과 621-640 / 5,788건

  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    가 필요함 ∙ 필요시 Technology Solution 사업부문을 분사하여 삼성 등과 합작투자도 고려 가능함 ∙ COVID 19 로 인한 비대면 Online 수업 및 재택근무 ... 의 애플펜슬 , 서피스펜 등의 등장으로 일부 수요층 전환됨 구매자의 힘 중간 전문가 수요층이 많아 초기 투자비용 크더라도 제품 품질 및 기술력을 감안하여 구매하려는 소비자가 다수임 ... 수직통합이 불가능한 것은 아니나 초기 공장설립 및 투자설비 구매시 단기적으로 대량의 자금 투입이 필요하며 , 해외 노무 문제 등 직접 운영 리스크 측면에서 고려할 경우 내부환경분석
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
  • 인천 아시안게임의 재정적, 운영적 문제점
    ‘ 빛 ’ 이 아닌 ‘ 빚 ’ 을 가져다 준 Incheon Asian Game목차 인천 아시안게임 ? - 인천 아시안게임 소개 - 인천 아시안게임 목표 2 . 인천 아시안게임 ... 현재 실태 - 재정적 현황 - 경기장 운영 현황 3. 인천아시안게임 실패원 인 - 제정적 부문 - 운영적 부문 4. 발전성 제시2005 년 4 월 25 일 대한올림픽위원회에서 인천 ... 광역시를 국내 후보 도시로 선 정 2006 년 12 월 2 일 인도의 델리와 대한민국의 인천 두 도 시가 아시안 게임 후보 도시에 선정 2007 년 4 월 17 일 아시아 스포츠
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.30 | 수정일 2016.11.01
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    을 활용하여 금융 서비스를 제공하는 기술을 의미한다. 핀테크는 크게 송금, 결제, 투자 세 가지 산업으로 분류할 수 있다. 모바일 환경에서 개인, 기업 간에 전자회폐를 주고받을 수 ... 있으며, 사용자가 미리 등록한 카드나 계좌 정보로 간편하게 결제가 가능하고, 대출 등 투자 관련 금융서비스를 제공하여 기존의 금융 대비 저렴한 수수료와 신속한 이체가 가능 ... 게 발전하였으며 알리페이 앱에 자신의 은행카드만 등록해 놓으면 알리페이 앱으로 온라인과 오프라인 결제를 할수 있다. 뿐만 아니라 재태크(펀드투자), 홍바오(선물)기능, 예약기능
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    . 문화와 콘텐츠 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠- 문화생활이 윤택해짐- 문화는 삶과 사유의 방식이며 삶의 질과 직결 ... 적 소비< 문화콘텐츠의 산업구조 >- 최근들어 경제적 측면이 더욱 중시되어 경제적 성과가 문화콘텐츠의 핵심이 되는 추세- 이것은 문화 고유의 색채와는 이질적인 것- 경제적인 부문과 문화 ... 콘텐츠 고유의 성격을 ★조화시키는 것이 관건- 경제적 부문만 강조된다면 오히려 문화콘텐츠의 힘이 약화됨12-4. 학습정리- 산업화 이전의 문화콘텐츠는 단편적, 제한적- 산업화 이후
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대 경제학과 박사 자소서/수학계획서
    3년간 연구원으로 일하며 에너지 분야, 공공부문 등의 연구과제에 참여하게 되었고 연구와 정책이 밀접하게 연관되는 것을 보며 국가 정책을 연구하는 연구자가 되고 싶다는 생각을 더욱 ... 는 잠이 없다는 점과 체력이 좋다는 점입니다. 저는 치열하게 사는 삶을 좋아합니다. 남들이 보면 여유롭고 평온해 보이는 일상이 저에게는 무료하고 그 시간을 투자하여 저를 발전 ... 게임이론은 저에게 경제학만큼 세상을 잘 표현할 수 있는 학문은 없다는 생각을 하게끔 했습니다. 정보의 비대칭성 하에서 주인과 대리인 사이의 게임을 분석하고 독과점 기업의 담합 상황
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.13 | 수정일 2021.04.22
  • 생산관리론 정리
    의 가치- 기계설비생산성 : 사용된 기계설비당 산출물의 가치- 자본투자생산성 : 투자자본당 산출물의 가치- 종합생산성 : 종합적인 산출물의 가치5. 생산운영관리의 새로운 추세가. 서비스 ... 부문의 성장(정부/도소매업/기타서비스로 나뉨)1) 유통, 금융, IT서비스 등 비제조분야의 산업비중 확대2) 제품중심 -> 서비스 중심의 생산운영관리3) 물리적 생산활동 중심 ... 와 환경문제 부각1) 기업의 사회적 책임 : 영리추구 이상의 기업목적라. 기업전략과 생산운영활동의 연계와 선순환 중요 : 기업전략,시장분석,경쟁우선순위,기능부문 전략, 기업역량6
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02
  • 4D프린터 개념, 활용 및 향후전망 [3D프린터,4D프린터,4D 프린터,프린터,4차산업혁명]
    를 통해 별도의 시간과 비용을 수반하지 않고 도시 계획의 목적에 따라 상하수도관 형태 변경이 가능하다.3) 자동차, 항공, 방위산업분야4D 프린팅 기술을 자동차 코팅부문에 활용 ... 하게 되면 다양한 주변환경의 변화에 맞게 변형 가능한 형태로 전환 가능하다. 환경의 변화에 맞게 차량 코팅부문이 변환 가능해 차량 외관 부식을 방지할 수 있다. 또한, 차량 부품 개발 ... 프린있다. 이런 기술을 활용한 가전용 내구 소비재 제품 개발로 가정에서 공간의 제약으로 인한 불편함을 최소화할 수 있다.6. 전망 및 결론4D 프린팅 기술은 장난감, 게임, 자동차
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.21
  • 문화콘텐츠산업의 중요성, 현황 및 콘텐츠산업의 사례 분석
    Industry)또는 엔터테인먼트 비즈니스 등으로 일컬어지고 있고, OECD의 경우 영상, 출판, 음반, 방송, 광고 산업을 정보ㆍ오락산업으로 정의하고 있다.저작권 산업의 상당부문도 문화 ... 장르를 선택한 전략적이고 창의적인 발상이 1억을 투자해서 1000억을 벌어들일 수 있었던 바탕이다. 요컨대 창의적인 콘텐츠의 개발이 고수익, 고부가가치의 근원인 것이다.대중문화 ... 뿐 아니라 소설, 만화, 방송, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 음반 등 관련 문화콘텐츠산업과 연계하여 고수익을 올린 바 있다. 하나의 원작이 다양한 장르들로 활용되는 원소스 멀티
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활 속의 경제) 1960년대 후반부터 시작된 경제성장으로 국가의 부가 크게 팽창하면서 부동산
    이 대폭 감소하였다. 부동산 시장이 침체기로 접어들자 전두환 정부는 공공부문 200만호, 민간부문 300만호의 주택을 건설하여 주택보급률을 90%이상 높이기 위한 부동산정책을 제시 ... . 1986년에는 아시안게임을, 1988년에는 올림픽 개최로 인해 급격한 경제성장을 가져왔고, 이를 통해 주택건설 등이 대규모로 이루어졌다. 전두환 정부의 부동산정책은 경기조정 ... 의 토지 및 주택 정책은 안정정책으로 1989년에 200만 호 주택건설계획을 추진하였다. 또한 민간부문의 건설을 촉진하여 주택건설의 활성화를 도모하는 정책을 시행하였다.2) 내용
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 스튜디오드래곤 업체 조사
    는 디즈니에 대항하기 위해, local 콘텐츠(한국 드라마, 일본 애니메이션)에 대한 투자 증액하고 있다. 2020년부터 3년간 넷플릭스向 드라마는 스튜디오드래곤이 21편, JTBC ... 와 공동출자로 설립된 드라마 제작사다.2. 스튜디오 드래곤2.1. 개요방송 영상물(드라마) 제작사다. 창립일은 2016년 5월 3일(CJ ENM의 드라마사업부문 분할)이다. 본사 ... , 넷플릭스 전용 드라마 제작 등이다. CJ ENM이 아닌 다른 매출처를 찾는다.(3) 사업 효율화: 제작비 효율화, 시즌제 등 유니버스 확장, 게임, 투어, MD 론칭 등의 전략이 있다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 이노션월드 와이드 산업분석 (대체제 분석)
    다. 이노션 매출액과 영업이익은 각각 10%, 20 % 늘어난 3017억원, 304억원을 거두었다.다른 업체들과 다른 제일기획과 이노션의 호황은 모회사의 투자가 아닌 공격적인 인수·합병 ... 에만 치중하는 것과는 달리 WPP는 PR, 브랜드컨설팅, 스포츠 마케팅 등 다양한 커뮤니케이션 개발에 투자를 아끼지 않는 기업으로 유명하다. 밀워드브라운, 리서치 인터내셔널 등 ... 하고 총 매출에는 큰 타격을 받지 않았으며, 가 선정한 세계 400대 기업으로서 비교적 안정적인 재무 구조를 갖추고 있다. 실제로 옴니콤은 현재 총 매출액 중 광고 부문이 차지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • [태권도승단] 태권도 수련생 감소 예방을 위한 효율적인 태권도장 경영전략
    다. 도장경영을 투자에 대한 최대한의 효과를 얻는 영리추구를 목적으로 한다면 태권도는 교육적 가치 추구보다는 영리추구의 수단으로 이용될 것이다. 그렇다면 도장경영의 개념은 무엇인가 ... 적으로 배분 결합하는 것으로 스포츠 경영학에서 요구되는 이론들을 태권도에 접목시켜 태권도장을 효율적으로 경영 할 수 있도록 제시된 방법이다.태권도장 투자에 대한 최대한의 효과를 얻 ... 적인 관원은 쾌적한 상태에서 운동할 수 있기를 기대하고 운동지도, 셔틀버스, 게임공간, 인성교육 등 제공되는 도장내의 서비스를 불편 없이 이용할 수 있기를 기대한다. 이렇게 관원
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 창업.경영
    .이러한 배경을 가진 우리나라의 문화에 다양한 해외의 자본이 투입되고 있다. 한류 열풍을 통한 중국 자본은 국내의 문화 컨텐츠 여러 부문투자 하고 있는바, 이에 다양한 사례 ... 이 한국의 30여개 중소기업에 한화 3조원을 투자했다’ 고 밝혔다. 이들 30여개 기업중 17개 기업이 게임, 인터넷, 엔터테인먼트 관련 기업으로 문화 산업 영역에 중국 자본 ... 의 투자가 특히 활발하다는것을 알수 있다. 11개 게임, 인터넷 기업에는 한화 8,110억원, 6곳의 엔터테인먼트 기업에는 한화 1,386억원등 투자액이 1조원에 달했다.홍타오(Hong
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • Tencent 텐센트
    가 많았던 게임을 제공했던 우리나라의 게임회사들을 인수하기도 하였고, 우리나라 대부분의 사람들이 사용하고 있는 모바일 메신저 카카오톡을 만든 카카오에 많은 금액을 투자하기도 하 ... . 물론 투자 처음부터 성공하지는 않았다. 2003년부터 국내 개발사들과 접촉하며 게임을 수입해 오려고 했지만, 그때만 해도 중국의 생소한 중소기업에 선뜻 게임을 제공하려는 업체 ... 은 게임 회사들이 텐센트에 몰리고 있지만, 서류 단계에서부터 탈락하는 경우가 훨씬 더 많다고 하니 과거의 텐센트와는 정반대되는 행보라고 볼 수 있다.텐센트의 게임부문 매출은 2011
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 카지노 산업의 이해
    는 대한민국 산업 통상 자원부 산하의 한국광해관리공단과 강원도에서 설립한 강원도 개발공사, 그리고 폐광지역의 지방자치단체 등 공공부문이 약 51%의 지분을 보유하고 있다.2016년 1월 ... 은 여고 테이블 게임 82대와 최신형 머신게임 121대를 구비하고 있다. 세븐럭 카지노 강남 코엑스점은 코엑스센터와 우수한 호텔과 면세점, 대형 영화관, 백화점 등의 각종 엔터테인먼트 ... 조 300억 원을 투자해 지은 카지노 복합리조트다. 아시아 카지노시장 규모는 연간 50조원 수준. 마카오가 약 60%를 가져가는 이 시장의 경쟁에 한국도 본격적으로 뛰어든 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    은 ? 만화 출판 영화 음악 방송 광고 게임 애니메이션 지식정보 캐릭터 콘텐츠 솔루션 공연인쇄업 서적 및 잡지류 도매업 서적 및 잡지류 소매업 계약 배달 판매업 인터넷 / 모바일 ... 임대업 만화 서적 및 잡지류 도매 만화 서적 및 잡지류 소매 인터넷서점 ( 만화부문 ) 만화 출판사 일반 출판사 ( 만화부문 ) 만화 인터넷 / 모바일 만화 콘텐츠 제작 및 제공 ... (CP) 인터넷 만화콘텐츠 서비스 모바일 만화콘텐츠 서비스 만화 임대 서적 임대 ( 대여 ) ( 만화부문 )음반 도소매업 음반 도매업 음반 소매업 인터넷 음반 소매업 음악 제작업
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 사회복지정책에서 경제와 투자와 저축과의 상관관계를 살펴보고 그 한계를 개선할 수 있는 방안에 대해 서술하시오.
    있는 방안에 대해 살펴보고자하다.Ⅱ 본론1. 사회복지정책에서 경제와 투자와 저축과의 상관관계공공투자주도형 경제란 국민경제는 정부·기업·가계의 3부문으로 구성되는데, 이 중에서 정부 ... 간접자본 확충과 기간산업 건설에 힘입어 높은 경제성장을 이룩했다. 이와 같이 정부지출을 국민경제 운영의 중심으로 삼은 경제체제를 공공부문 주도형 경제라고 한다. 하지만 투자를 사회 ... 사회복지정책에서 경제와 투자와 저축과의 상관관계를 살펴보고 그 한계를 개선할 수 있는 방안에 대해 서술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 사회복지정책에서 경제와 투자와 저축과의 상관관계2
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.10
  • 외국인 관광객 유치를 위한 정부의 역할
    의 국제화를 통하여 기업의 경우와 같이 지방자치단체가 주체가 되어 지역기업 시민들 의 국제 활동 국제사회 공헌도를 증가시키고, 외국기업의 직접투자를 적극 유치하며, 나아가 지역 ... 의 국제화가 외국인직접투자 활성화나 국제관광객의 적극적 유치에 의해 효과으로 이루어지고 있음을 쉽게 목격할 수 있다.2. 본론정부는 2019년 방한 외국인 관광객 1천800만 명이 ... 의 경제적 파급효과는 측정하기 불가능 할 정도이다. 영화, 드라마 등 TV 프로그램, 현지 콘서트, 영화, 게임 등 한류 중심에 있는 장르의 직접적 효과 외에도 연관 산업의 후방효과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 스포츠스폰서
    을 기대6. 스포츠 Sponsorship과 관련된 다국적 기업의 지출이 지속적 증가세계적 스포츠 마케팅 대행사들이 스포츠 마케팅 전문기술 개발을 위한 투자 및 광고 대행사와 스포츠 ... Sponsorship의 종류1. 독점 스폰서(Exclusive Sponsor)스폰서 계약에 앞서 온 게임넷은 다음과 콘텐츠 제휴에 관한 독점계약을 맺고 올 상반기 중 오픈 될 '다음 비디오 팟 ... . 주 스폰서(Primary Sponsor)오프로드 모터스포츠2002년 월드컵 당시 참여하였던 15개 스폰서 중 3개의 기업.3. 제품 부문 스폰서(Subsidiary
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09
  • 다음 커뮤니케이션 조직개편분석
    조직 사업 부분 8 개로 세분화 2014. 3. S 그룹 N 그룹 G 그룹 T 그룹 B 그룹 : 검색 , 로컬 커뮤니티 : 신사업 개발 , 전략 투자 : 게임사업 : 네트워크 ... 적 용 결론 ▷ 모바일 시장결론 5기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 결 론 모바일 Group ( 모바일사업부문 ) 모바일 SNS 모바일 Game 모바일 운영 모바일 commerce 콘텐츠 개발감사합니 다 Q A{nameOfApplication=Show} ... 화 계획 대규모 형태 모바일 시장 확대모바일 사업과 게임 사업에 비중을 둠 → 이에 맞춘 부서 통합 및 변경 2014 년상황이 론 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 조직환경
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.20
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2025년 08월 17일 일요일
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