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"디지털문화론" 검색결과 721-740 / 45,252건

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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시
    -목차-I. 서론II. 본론1. 청소년 문화의 특징2. 디지털 문화의 문제점과 해결 방안3. 비행 문화의 문제점과 해결 방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론문화란 사람 ... 에선 찾아보기 드문 특징들이 몇 가지 있다. 아래의 표를 통해 알아보도록 하자.청소년 문화의 특징디지털 문화오늘 날의 청소년들은 인터넷과 함께 자라난 세대이다. 스마트 폰을 통해 사람 ... 들과 소통하며 사회성을 기르고 디지털 문화의 이점을 누리고 있다.예를 들어, 학업이 우선인 청소년들이 새로운 사람들과 소통하며 취미 생활을 즐기는 것이 예전에는 불가능했지만 요즘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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    영상문화의 이해 중간고사 대체 과제, 현대사회의 영상문화 중간고사 대체 과제
    2023학년도 가을학기 영상문화의 이해 중간고사학과: 000학과학번: 000성명: 000제출일 : 2023년 10월 25일1. 발터 벤야민은 예술작품의 원작에는 특별한 아우라 ... 해도 실제로 느껴졌던 그 아우라를 사진이나 인터넷에서 느끼지는 못할 것이다.디지털이 아닌 실제 예술작품에서는 복제된 작품과 원본 작품에는 분명한 차이가 있었다. 가령 예를 들 ... 기분일지에 대한 궁금증만 늘어났을 뿐이다. 하지만 NFT를 이용한 디지털 예술 작품은 진품과 복제품은 눈으로만 보면 전혀 구분할 수 없다. 또한, NFT를 잘 모르는 일반 사람
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오
    으로는 사회의 변화를 주도하는 것이 디지털문화의 발전이며, 온라인의 발전이 사회에 큰 영향을 주고 있는 것 같다. 그처럼 사람들의 교류 방법이 다양해지며 과거에 대중과 민중으로 불렸 ... 에서 배운 내용을 토대로 실제 사례에서 나타난 다중의 모습을 분석해보며 디지털문화의 현재를 생각해봤다.본론1. 다중이란 무엇인가?다중이란 과거 대중이나 민중의 개념과는 약간의 차이가 있 ... 다. 다중은 특정한 사안이 생겼을 때 공동으로 행동하는 것은 비슷하지만 평소에는 각자의 정체성을 유지하면서 개별적으로 행동하는 것이 특징이다. 이는 정보 기술의 발전으로 디지털문화
    방송통신대 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.12
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    은 그 선두자리를 더욱 더 오래 지킬 수 있을 뿐만 아니라, 나아가 단순히 선두주자가 아니라 ‘디지털 만화 강대국’으로 나아갈 수도 있을 것이다.물론, 만화 또한 문화콘텐츠이기 때문 ... 2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 된 한희작의 ‘무인도’시리즈였다. 1997년 권윤주의 ‘스노우 캣’은 최초의 디지털 기반 인터넷 연재 웹툰으로 추정되고 있다. 그 후 심승현의 ‘파페포포 메모리즈’의 인터넷 성공을 발판
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 도시 속의 민속콘텐츠 활용양상 -민속콘텐츠 개발 현황과 과제- (A Study on Some Aspects of making Folk Content in a City -The present status and future tasks of folk content-)
    민속콘텐츠는 민속문화를 콘텐츠화한 것이라고 정의할 수 있겠다. 본고는 민속콘텐츠를 누가 만드냐를 기준으로 국가·공공기관과 민간으로 나누어 그 현황을 살펴보았다. 현황과 함께 어떠 ... 한 문제점들이 있는지도 보았다. 그 예로 한국문화콘텐츠진흥원의 문화원형사업, 한국학중앙연구원의 향토전자대전 사업, 한국정보문화진흥원의 지식정보 사업, 국립민속박물관이 진행하고 있 ... 는 민속아카이브 사업, 고려대학교 민족문화연구원의 문화지도 구축 사업의 예로 살펴보았다. 국가나 공공기관에서의 민속콘텐츠 사업을 통해 콘텐츠 사업은 경제 이익을 위한 수단만이 아님
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. 작년부터 시작된 COVID-19의 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했습니다. 공연장은 닫히고, 우리는 모든 공연예술을 인터넷, TV 등의 매체를 통해서 감상해야 했습니다.
    , TV 등의 매체를 통해서 감상해야 했습니다. 하지만 COVID-19와 관련 없이 대중문화의 시대, 디지털 혁명의 시대는 공연예술에 변화를 요구합니다. 예술가와 관객의 직접적인 상호 ... 1) 21세기는 디지털 테크놀로지의 시대입니다. 작년부터 시작된 COVID-19의 시대에 공연예술은 큰 위기를 맞이했습니다. 공연장은 닫히고, 우리는 모든 공연예술을 인터넷 ... 공연 스트리밍이나 디지털 기술을 접목한 공연제작 시도들에 대해 부정적인 시각이 팽배했던 것도 사실이다.이는 코로나로 인한 비대면 공연예술의 필요성, 새로운 가능성에도 불구하고 지속
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 디지털 시대, 그림책과 아동문학에 나타난 구술 서사의 귀환 (The Return of Oral Narratives in Picture Books and Children’s Literature of Digital Age)
    디지털 시대를 맞이하여 이차적 구술문화로 이동하고 있다. 어린이는 예로부터 구술문화의 적극적인 향유자였다. 새로운 구술성의 시대를 맞이하여 글 없는 그림책과 구술 서사적 특성 ... 작가 이수지는 ‘글 없는 그림책’은 대화로 가득 찬 매우 시끄러운 책이라고 말한다. 쓴다는 것은 말을 공간에 멈추는 일이다. 출판인쇄술이 발달하기 전에 존재했던 일차적 구술문화 ... 알아본다. 디지털 미디어 리터러시와 관련해 최근 그림책과 아동문학 작품을 둘러싸고 새롭게 등장하는 독자들의 구술적 취향과 연행의 양식을 분석한다. 디지털 미디어 시대 신인 작가
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 우리나라 온라인 음악시장의 현황과 정책과제 (Korean Online-Music Industry: Current Issues and Policy Implications)
    본 논문은 우리나라 음악 산업을 중심으로 디지털 컨텐츠의 확산에 따라 문화산업에 나타나고 있는 쟁점들을 정리하고 이에 대한 정책적 함의를 제시하고자 한다. 이를 위해 먼저 우리 ... 나라 음반시장의 현황에 대해 개관을 한 다음, 디지털 컨텐츠 관련 쟁점들 중에서 특히 저작권 보호 및 관리, 온라인 음악의 적정가격, 권리자 간 수익배분 문제, 그리고 공급자들 간 ... issues which are emerging in cultural industries as digital contents become widely used, especially in
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 사회학 ) 미디어의 변화로 인해 사람들의 생활, 문화, 사회에 발생했거나 미래에 발생할 수 있는 문제점에는 어떤 것이 있는가 그리고 이것을 어떻게 해결할 수 있을까
    미디어의 변화로 인해 사람들의 생활, 문화, 사회에 발생했거나 미래에 발생할 수 있는 문제점에는 어떤 것이 있는가? 그리고 이것을 어떻게 해결할 수 있을까?⑴ 미디어가 컴퓨터 및 ... 통신 기술 발전과 함께 어떻게 변화하여 왔으며,⑵ 이러한 미디어의 변화가 사람들의 생활, 문화, 사회에 어떠한 영향을 미쳤으며,⑶ 미래에는 미디어가 어떻게 변화하고 이것이 사람 ... 들의 생활, 문화, 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는가?⑷ 미디어의 변화로 인해 사람들의 생활, 문화, 사회에 발생했거나 미래에 발생할 수 있는 문제점에는 어떤 것이 있는가? 그리고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2021.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 서평과 문화비평의 중요성
    기여한다. 이러한 서평과 문화비평은 각각 독립된 역할을 수행하지만, 디지털 미디어의 발달로 인해 이 둘은 점점 더 융합되고 있다. 본고는 서평과 문화비평이 현대사회에서 어떤 역할 ... 을 하고 있으며, 왜 중요한지에 대해 탐구하고, 디지털 시대에서 이 둘의 융합이 어떤 형태로 이루어지고 있는지 살펴보고자 한다. 이를 통해 서평과 문화비평이 지식의 확산과 비판 ... 를 형성하고 있다. 디지털 미디어의 발달은 이러한 융합을 촉진시키는 중요한 요인으로 작용하였다. 소셜미디어와 유튜브와 같은 플랫폼에서는 서평과 문화비평이 활발히 이루어지고 있으며, 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 한·중 차(茶)박물관 비교 연구 -한국차박물관과 중국차엽박물관을 중심으로- (Comparative study of Korean and Chinese tea museums -Focusing on the Korean Tea Museum and the Chinese Tea Leaf Museum-)
    박물관은 민속, 예술, 역사, 교육, 문화 등의 자료를 수집·조사·연구·공개하는 역할을 하고 있으며, 최근 전시와 교육이 강조되면서 복합문화공간으로 나아가고 있다. 이처럼 박물관 ... 이 되길 기원한다.한·중 차(茶)박물관의 활성화 방안은 다음과 같다. 첫째, 디지털 기술을 도입하여 박물관과 관람객 간의 소통을 강화해야 한다. 둘째, 차별화 전략을 통해 관람객의 차 ... 박물관 재방문 의사를 높여야 한다. 셋째, 차박물관의 서비스 형태를 넓혀 지역 경제 활성화를 위한 차원에서 축제의 장으로 활용하여야 한다. 넷째, 해외에서 차문화 브랜드 가치
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.06.16
  • 민화 속 어해도 연구와 해양문화콘텐츠화 방안 (A Study on Eohaedo in Folk Paintings and a Plan to Make Marine Cultural Contents)
    화, 둘째, 민화 어해도 활용 해양문화 관련 디지털 제품디자인 개발, 셋째, 전통 한류콘텐츠 소비자를 위한 맞춤형 해양문화콘텐츠화 시스템 구축의 방안 등 모두 세가지를 제시 ... 21세기는 해양의 세기이다. 지구의 70% 이상을 차지하고 있는 해양의 지속가능한 이용을 위해 해양문화자원 도출이 필요하다. 천혜의 해양경관을 갖춘 우리나라는 3면이 바다에 둘러 ... 싸인 해양국가이다. 바다로 둘러진 지정학적 가치는 또한 충분한 문화적 가치를 품고 있다. 우리의 오랜 역사와 함께한 바다는 각각 지역적인 특색으로 다양한 이야기를 담고 있
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 4차 산업 사회의 기술 철학적 함의 (Implications of the 4th industrial society from Philosophy of Technology Point of View)
    화에 기여할 것이라는 기대 하에 디지털화와 4차 산업에 대한 핵심사항을 도출하여 제시하였다. 특히 본 논문은 기술 자체가 문화와 사회변혁을 주도하기보다는 비즈니스 서비스가 창출 ... 한 사회에 대한 새로운 인간상과 사회상에 대한 기술 철학적 탐구도 다양하게 진행되고 있다. 본 논문은 4차 산업혁명에 의한 디지털 사회변혁에 대한 올바른 이해의 도모가 논의의 심층 ... 하는 가치를 사용하는 연결된 사용자들이 문화를 창출하고, 이 문화가 확산될 때 사회변혁이 수반된다는 관점에서 기술-서비스-문화 프레임워크를 개발해 제시하였다. 본 논문은 각 학문영역
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오 할인자료
    을 통해 끊임없이 발전해 왔다. 또한 이런 미디어의 발전으로 소비자의 문화와 트렌드, 세대간의 변화를 중심축으로 새롭게 태어나고 있다. 현재 다양한 디지털 미디어가 등장하면서 TV ... 불려지는 미디어는 거의 모두 정보의 전송이 전기통신을 이용하므로 망의 디지털화와 관련하여 양자의 정합이 중요하다고 한다. 또한 광고는 미디어 시장의 근간이 되며 환경변화에 가장 민감 ... -1.미디어로 인한 소비자의 변화를 보여주는 주요 유형을 작성하시오. 미디어 산업의 디지털 전환에 따른 지각 변동은 소비자 행동의 변화, 미디어 생태계의 변화, 테크놀로지의 변화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.01
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해
    만화의 정의« 뜻,그림,의미가담긴그림,스토리가있는연속된그림« 문자와 그림의 만남, 그림만 있는 경우도 있다« 만화에 텍스트가 수반될 경우 이야기와 그림의 상호 상승작용이 있음만화의 매력« 말과 그림의 상호작용 – 지식의 전달과 호소력« 가장 대중적인 호소력을 가진 전달..
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.14
  • [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    포함되도록 하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.디지털문화적 텍스트를 구성하는 모든 형식을 0과 1이라는 단순한 형식으로 모든 현상을 받아 읽어내는 것이 ... 다. 과거와는 달리 소리, 그림, 글자를 공통의 원소로 분해하여 모든 미디어를 통해 어떤 단말기에든 전송시킬 수 있다. 디지털은 전통적인‘문화기술-매체-텍스트 형식이라는 수직 ... 며 텍스트의 무한한 자기복제와 변형을 가능하게 한다.문화산업에서 ‘플랫폼’이라는 용어는 디지털화를 전제한다. 디지털 플랫폼은 말그대로 승객과 화물이 오르내리는 기자 승강장 처럼 디지털
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    Report주제 :어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.목차서론본론1. 신체 ... 활동을 강조하는 놀이 회복과 예시2. 창의적이고 협동적인 놀이 촉진과 예시3. 디지털 기술의 균형 잡힌 활용과 예시결론서론어릴 적 우리에게 놀이란 단순히 시간 보내는 방법을 넘 ... 어서, 중요한 사회적, 신체적, 정서적 발달을 돕는 중요한 활동이었습니다. 그 당시 놀이 문화는 자연 속에서 친구들과 뛰어놀며 창의력과 상상력을 발휘하는 시간을 제공했습니다. 예
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
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    사이버 사회의 문화와 정치_홍성태
    홍성태 작가님의 '사이버 사회의 문화와 정치'는 디지털 시대에 발생하는 문화와 정치 현상에 대한 깊이 있는 분석과 통찰을 제공하는 독창적인 책이다. 인터넷 기술의 발달과 그 ... 에서 작가는 가상 공간에서 일어나는 사회적 상호작용의 복잡성과 그로 인한 문화적 영향을 강조한다. 사이버 문화는 전통적인 문화와 다양한 차이점을 가지고 있으며, 이러한 차이를 이해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 음악연구의 새로운 가능성, 음악문화콘텐츠 창작: “한국 근대가곡으로의 여행,《봉선화》를 찾아서” (The Renewing of Musical Heritage,Creating Musical Culture Contents: “Travelling to Korean Songsin search of Bongseonhwa (Garden Balsam)”)
    한국 근대가곡의 원형에 대한 디지털 상에서의 보존 작업이 활발하게 진행되고 있는 현 상황에서, 데이터베이스 기술력을 통해 디지털화된 정보들을 인문학적인 재구성을 통해 음악문화 ... 콘텐츠 창작이라는 단계로 진전시켜 보고자 함이 이 논문의 목적이다. 디지털 기술을 활용한 음악유산의 발굴과 체계화에 머물지 않고, 그 활용에 있어 음악연구가 할 수 있는 가능성 중 한 ... 을 디지털 환경 내에서 역사적 정보와 접목시켜 서사적 방식으로 활성화시키고자 한다. 단순히 한국가곡에 대한 정보(인물, 악보, 가사, 음원 등)를 디지털 환경에서 살펴볼 수 있도록 하
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 유만주의 『흠영』을 활용한 서울의 옛 공간 스토리텔링 -디지털 콘텐츠 제작 방안을 중심으로- (Storytelling of the Past Spaces of Seoul -Creating Digital Contents Using Yu Manchu’s Hŭmyŏng-)
    ’에 대한 풍부한 스토리텔링을 가능하게 하며, 그것이 역사․문화를 주제로 한 디지털 콘텐츠의 제작에 효과적으로 활용될 수 있다는 점에 주목하였다. 이에 본고는 2015년 출간된 『흠영 ... 하는 기록들을 대상으로 서울의 옛 공간/장소에 대한 정보를 추출하고, 이어서 그러한 스토리텔링을 디지털 콘텐츠 제작에 적용하는 방식을 살펴보았다. 첫 번째로 역사문화콘텐츠 디지털 ... 과 문화사에 대한 다채로운 정보를 수록하고 있는 흥미로운 자료이다. 본고는 특히 한양의 각 공간에서의 저자의 체험, 그리고 특정 장소에 대한 『흠영』의 서술이 ‘서울의 옛 공간
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 18일 월요일
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