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"디지털문화론" 검색결과 621-640 / 45,237건

  • [정체성][문학][언론][대한민국국민][방송][문화][디지털미디어][서술적]문학의 정체성, 언론의 정체성, 대한민국국민의 정체성, 방송의 정체성, 문화의 정체성, 디지털미디어에 따른 문화정체성, 서술적 정체성
    문학의 정체성, 언론의 정체성, 대한민국국민의 정체성, 방송의 정체성, 문화의 정체성, 디지털미디어에 따른 문화정체성, 서술적 정체성 심층 분석Ⅰ. 문학의 정체성Ⅱ. 언론의 정체 ... 성Ⅲ. 대한민국 국민의 정체성Ⅳ. 방송의 정체성Ⅴ. 문화의 정체성Ⅵ. 디지털미디어에 따른 문화정체성Ⅶ. 서술적 정체성참고문헌Ⅰ. 문학의 정체성문학은 사회의 지배적인 매체가 어떻게 ... 적으로 벗어날 수 있는 새로운 가능성까지는 되지 못했다. 디지털 매체의 출현은 인쇄 매체에 종속되었던 문학에 근본적인 변화를 초래하였다. 디지털 기술이 다양한 영역으로 확대됨에 따라 인쇄
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.11.20
  • [디자인] 디지털 문화가 사회에 미치는 영향
    디지털 문화가 사회에 미치는 영향{{{과목:디지털 문화의 개념*디지털의 사전적 개념: 디지털은 디지트(digit)라는 말에서 유래했는데 이것은 사람의 손가락이나 동물의 발가락이 ... 는 모르나, 이런 디지트라는 단어에서 파생된 디지털의 방식으로 만들어진 여러 가지 상품들과 예술들을 합쳐서 디지털 문화라 부르게 되었다.디지털 문화는 21세기를 목전에 두고 있 ... 지 못할 정도다.디지털 문화에 의한 생활의 변화 양상1사회 구성원간의 의사 소통 수단의 다양화기존의 상호간에 의사소통방식의 가장 보편적인 형태인 얼굴을 맞대고 하는 대화는 여전히 중요
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [사회학의 이해]디지털 문화의 오프라인 회귀현상 연구
    디지털 문화의 오프라인 회귀현상 연구목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보화2. 오프라인으로의 회귀현상3. 오프라인으로의 회귀현상이 일어나는 이유4. 오프라인-온라인의 결합 이유Ⅲ ... 원격 잡지 발행을 시작하는 사례들을 주목해 볼 필요가 있다. 실제 잡지발행의 변화를 알 수 있는 자료로 2000년 상반기 문화관광부의 집계에 따르면, 창간된 잡지는 1백 47종인 것 ... 들이 몰려 성황을 이뤘다........온라인으로 채용정보를 얻고, 인터넷을 통해 원서를 접수하고, 메신저를 이용한 면접까지 등장하는 등 ‘디지털 채용방식’이 증가하고 있는 가운데 각 대학
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • [디지털문화예술] 디지털시대의 문화예술 -3부 디지털 네트워크와 지구 시민사회
    3부 디지털 네트워크와 지구 시민사회《디지털 네트워크와 커뮤니케이션의 구조》1. 인간과 사회와 정보* 오늘날 우리는 '정보의 호수'시대에 살고 있다.- 많은 공동체 속에서 다양 ... 다양한 사회·문화·역사적인 지식과 의식, 그리고 여러 가지 사회적 요소 들을 고려해야만 한다.3) 신호- 정보를 전달하기 위한 기본적인 단위송신자와 수신자는 신호를 통해 의미 ... 를 전달한다.종류: 손짓, 몸짓과 같은 단순한 것에서 복잡한 디지털 신호에 이르기 까지 다양~4) 코드- 상징이나 글자, 또는 커뮤니케니션에 사용되는 말들의 체계적인 질서ex) 한국어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.25
  • [디지털매체와 예술] 기계문명과 문화예술의 만남
    기계문명과 문화예술의 만남자연과학부 0479110 박연주붓과 팔레트, 캔버스 그리고 캔버스의 틀의 구태의연한 낭만주의를 버리고 기계에 흥미를 갖는 것이 미술가의 소임이다. 스위스 ... 의 조각가 장 탱글러의 이 말뜻을 잘 살펴보면 20세기 문화예술의 전반적 특징을 알 수 있다. 19세기 기계문명의 발달과 산업혁명은 분명 문화예술에 매우 큰 영향을 미쳤다. 전통 ... 의 예술들 중 가장 대표적이라 할 수 있는 비디오 아트와 디지털 아트를 그 설명과 직접적인 예를 들어 살펴보기로 하겠다.비디오 아트는 일단 그 말 그대로 비디오, 혹 텔레비전
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • 정보사회와디지털문화4공통)정보사회가 되면서 우리 사회에서는 개인정보 유출과 관련해 자주 논란이 빚어지고 있다. 그런데 이런 개인정보의 유출과 관련된 문제는 민간영역과 공공영역에서 모두 발생할 수 있다. 국가와 기업을 포함하여 그 이용 주체가 누구이든 개인정보 유출로 인해 빚어진(또는 빚어질 수 있는) 개인의 피해 사례에 대해 알아본 후 이를 막기 위한 적절
    정보사회와디지털문화4공통)정보사회가 되면서 우리 사회에서는 개인정보 유출과 관련해 자주 논란이 빚어지고 있다. 그런데 이런 개인정보의 유출과 관련된 문제는 민간영역과 공공영역 ... 보호 방안7결론8참고자료1. 서론정보화의 발달로 인터넷과 정보기술에 대한 활용도 및 의존도가 급속도로 높아졌다. 이로 인해 모든 자료 및 정보들이 디지털화되어 손쉽게 활용 ... 하고 공유가 가능하게 되었다. 특히 대부분의 업무가 전산화 되고 주요 정보들이 디지털화 되어 전자결재를 통해서 이루어지고 있다.하지만, 정보화 사회 선진화에 따른 역기능도 점차 문제가 되
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.10 | 수정일 2015.04.13
  • [리터러시][미디어 리터러시][컴퓨터 리터러시][디지털 리터러시][대중문화컨텐츠 리터러시][멀티 리터러시]미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석
    미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 미디어 리터러시Ⅲ. 컴퓨터 리터러시1. 컴퓨터에 관한 지식2 ... . 컴퓨터에 대한 태도Ⅳ. 디지털 리터러시Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅵ. 멀티 리터러시참고문헌Ⅰ. 개요전통적인 리터러시는 문자언어를 읽고/쓸 수 있는 능력으로 정의되어지고 있지만, 이 ... 타자와의 관계 맺기를 위한 소통의 ‘언어’로서의 미디어 능력”을 강조하고 있으며, 김태황은 “미디어교육은 인간과 관계의 체험이며, 총체적인 문화교육으로 해석해야 한다”고 주장
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 대중문화의 겉과 속(디지털격차, 인터넷 경제...)에 대한 파포자료입니다.
    대중문화의 겉과속인터넷과 휴대폰의 경제학목차'디지털 격차'는 기우인가 '인터넷 경제'는 어떻게 움직이나 '인터넷 시간'이란 무엇인가 한국은 왜 인터넷, 휴대폰 강국이 되었나 현대 ... 인은 왜 휴대폰에 열광하나'디지털 격차'는 기우인가네그로폰테의 낙관주의 “빈자와부자, 가난한 나라와 선진국사이의 격차는 지금에 비해 훨씬 줄어든다. 오히려 정보를 접할 수 있 ... 는 세대와 그렇지 못한 세대간의 격차가 더큰 문제로 대두될 것이다. 특히 이제 막 산업하부구조를 건설하는 제3세계의 경우 신설비를 모두 디지털화 하고 있고 젊은 인구가 많아 오히려 선진
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.24
  • 디지털 문화변화의 패러다임과 넷세대론
    디지털 문화변화의 패러다임과 넷세대론디지털 문화변화의 패러다임인류문명사의 3대혁명------------------------------------------------------ ... 한다,어원적으로 디지털 'digital'이란 숫자를 뜻하는 디지트 'digit'에서 파생된 말이다. 디지트는 원래 손가락을 뜻했는데 여기서 '수를 세다'는 뜻이 나왔다. 쉽게 짐작 ... 전적 바탕이다.디지털의 가장 기초이며 기본적인 단위는 비트(bit: binary+ digit))이다. 전기적 신호를 예를 들면 전류가 흐르고(on) 끊어지는(off) 현상을 각각
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 디지털서울문화예술대학교)사회복지학과 자원봉사론-중간고사대체리포트
    은 초, 중, 고등학생들임4) 시설내 자원봉사 모집 현황(조사 결과)노력봉사(청소 등 시설관리), 학습봉사(교과목 지도), 전문봉사(미용 등), 문화체험봉사(공연 동행 관람 ... ) 으로 구분 모집 중⇒ 어머니의 경우 전문봉사로 옷수선을 담당하고, 나와 남동생의 경우 학습봉사로 아이들의 교과목 지도와 문화체험시 아이들을 인솔하는 역할을 할 수 있을 것으로 판단함3 ... 는 경우가 많다고 함=> 현재는 일괄적으로 수선할 것을 걷어 맡기고 있으나 원활하진 않음정기적으로 옷을 수선해주는 봉사가 필요할 것으로 판단나) 문화생활(여가) 여건 개선시설 운영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.15
  • [디지털문화] 설화를 바탕으로 한 온라인 게임 기획서
    1. 기획 의도(1) 기획 목적컴퓨터 온라인 게임도 보편적으로 누구나 즐길 수 있는 문화로 성장하였다. 하지만 아직도 컴퓨터 온라인 게임은 여성보다 남성들이 더 많이 하고 있 ... 와 재미에 대한 욕구를 모두 충족시켜 줄 수 있는 게임으로 만들고자 한다.이 게임의 또 다른 주 포인트는 우리 전통 문화의 컨텐츠화이다. 최근에는 전통적인 것에 대한 관심이 많아져 ... 의 배경이 되는 이야기를 전설, 신화, 민담을 각색하여 우리 문화를 알리고 이용할 수 있도록 하는 것이 목적이라 할 수 있다. 뿐만 아니라 등장인물이나 게임에서의 레벨을 고유어
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [디지털문화]6T현황과 문제점 및 글로벌화 전략
    하는 말이다.CT(문화기술)미래유망산업 6TCultureTechnology의 약자인 CT기술은 디지털 미디어에 기반한 첨단 문화 예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이 ... 6T현황과 문제점 및 글로벌화 전략미래유망산업 6T (IT,BT,CT,NT,ET,ST) 한국 6T의 현황및 위치 한류문화 문화상대주의 문화마케팅 글로벌화 현황 및 전략 ... Review Point목 차미래유망산업 6TIT(정보기술) BT(생명공학기술) NT(나노기술) CT(문화기술) ET(환경기술) ST(우주기술)IT(정보기술)Information
    리포트 | 65페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.24
  • 정보통신혁명과 대중문화디지털시대
    정보통신혁명과 대중문화, 디지털시대-정보사회의 문화요즘 문화나 미디어에 관심을 가진 사람이라면 거의 매일 신문지상을 오르내리는 새로운 기술, 특히 컴퓨터와 디지털 기술의 발전 ... 는 정보통신혁명과 대중문화, 디지털 시대에 대해 알아보도록 하겠다.1. 정보통신혁명과 정보사회.미디어 기술은 그것이 개발되고 이용되는 당대의 사회 현실과 역사적 상황, 정치경제 ... 가 사라지는 경향으로 나타난다. 서적, 음반, TV, 영화 등 아날로그식의 정보형태에 따라 각기 다른 매체형식으로 존재하던 대중문화의 영역들은 모든 정보가 디지털화함에 따라 영상, 음성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.05
  • [사이버 언어][A+] 디지털 시대의 언어문화, 사이버 언어 연구
    디지털 시대의 언어문화, 사이버 언어 연구1. 디지털 매체에서의 글쓰기전통적인 글쓰기는 우리의 생각을 종이 위에 단선적 또는 선형적으로 시작과 중간을 거쳐 끝에 이르러 마무리 짓 ... 는 행위를 말한다. 그런데 디지털 매체를 이용한 글쓰기는 전통적 글쓰기와는 전혀 다른, 시작도 끝도 없는 글쓰기라고 할 수 있다. 다시 말해 디지털 시대의 텍스트는 언어적, 시각 ... 적, 구어적, 문자적, 숫자로 된 자료, 지도, 인쇄된 것, 음악, 비디오 등등 거의 모든 것이 텍스트가 될 수 있다. 디지털 매체를 이용한 글쓰기는 가감(加減)이 자유롭고, 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.14
  • 디지털시대의 문화와 우리의 자세
    '부산국제 아트페스티발'을 다녀와서 디지털 문화와 현대의 예술에 대한 고찰을 통하여 단일 예술가와 단일 미디어를 이용한 과거의 순수미술과 복수의 미디어를 이용한, 즉 컴퓨터 ... 하다. 하지만 현재의 우리는 'Culture Technology'라는 좀더 복합적인 말을 접할 수 있다. 이 말은 직역해서 문화 기술을 의미한다. 즉, 문화예술을 위한 디지털기술을 지칭 ... 예술활동이 이제는 '순수, 비 순수'논리와 함께 새로운 의문이 제기되고 있다. "예술이란 과연 인간만의 전유물인가?" 이 말은 그 만큼 디지털문화예술이 성과를 거두고 있음을 의미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.26
  • [경영]스피드 경영 표방하는 디지털 문화 선두주자(박정인 현대모비스회장)
    스피드 경영 표방하는 디지털 문화 선두주자박정인 현대모비스 대표이사 회장박정인 현대모비스 회장의 집무실에는 의자가 없다. 100% 전자결재가 기본이기 때문에 임직원들이 결재를 받 ... 어도 휴대폰과 이메일을 연결해 회장의 결재 여부를 언제든지 알 수 있다.그 나이 (1943년생)에 그토록 디지털문화에 익숙한 경영자도 그리 흔치 않다. 자기와 낯설다고 외면하지 않고 새로운 ... 문화에 적극적으로 대응하는 자세는 CEO의 필수 자질 중 하나다.한때 현대모비스라는 이름은 일반인들에게 생소하게 들렸다. 처음회사 이름을 바꾸었을 때에는 ‘23년 동안 영업을 해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [디지털문화]6T현황과 문제점 및 글로벌화 전략
    효과2.5 지속적 한류를 위한 지향점3. 문화상대주의3.1 문화상대주의3.2 문화상대주의의 예3.3 문화상대주의에 대한 비판4. 디지털 콘텐츠4.1 지식정보사회와 콘텐츠4.2 ... 디지털 콘텐츠의 개념5. 문화 마케팅5.1 문화 마케팅의 의의5.2 LG의 문화마케팅5.3 삼성전자의 문화마케팅6. 문화 다양성 협약Ⅲ 결론글로벌화 현황및 전략1. 글로벌 기업이 활동 ... 은 20세기 후반 이후 21세기에 들어오면서 그 모습을 바꾸어 지식?정보산업분야의 거대한 혁신으로 대표되는 정보통신혁명, 소위 ‘디지털 혁명(Digital Revolution
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.24
  • [디지털 문화] 사이버 박물관의 문제점과 해결방안
    물질 문명의 발달로 모든 것을 앉은자리에서 해결하는 시대가 되어가고 있다. 인터넷이라는 문화가 확산되고 각 지방 및 대학의 소규모 박물관들도 사이버 박물관을 여는 시대가 되 ... 자료와 그 성과를 전시해서 교육활동에 호소하여 사회에 보급 대중의 문화적 ·과학적 수준의 향상을 가져오도록 해야 한다는 것이다. 이런 활동이 되지 않는다면 그것은 박물관이라고 할 수 ... 자.그럼 사이버 박물관이란 무엇일까? 실제 박물관을 온라인 상에서 구현하여 시간과 공간을 넘어서 문화유산 및 전시박물관에 대한 체험 및 학습을 가능케 하고 또한 각종 방대한 자료
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화
    디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조2. 디지털문화 컨텐츠 시장과 가치사슬의 변화3. 디지털 기술과 문화 컨텐츠 ... 제작구조의 전환1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조20년 동안 과 에서 일해왔던 세계적인 경영컨설턴트인 래리 다운즈(Larry Downes)와 비즈니스 잡지인 의 편집장이 ... 서비스를 말한다. 그의 말대로라면 이 시대의 어플리케이션이야말로 디지털이며, 디지털 기술이야말로 킬러앱이다.문화 컨텐츠의 디지털화와 관련하여 살펴보아야 할 디지털 기술의 발전은 크
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [예술]종합예술로서의 건축, 예술의 경건성, 디지털기술의 문화예술 혁명, 고급예술과 저급예술, 디오니소스 예술의 이미지, 예술의 기능과 의미, 천재담론과 예술의 자율성, 순수예술과 문화산업 분석
    종합예술로서의 건축, 예술의 경건성, 디지털기술의 문화예술 혁명, 고급예술과 저급예술, 디오니소스 예술의 이미지, 예술의 기능과 의미, 천재담론과 예술의 자율성, 순수예술과 문화 ... Tonkunstler Joseph Berglinger3. “예술-종교”Ⅲ. 디지털기술의 문화예술 혁명Ⅳ. 고급예술과 저급예술Ⅴ. 디오니소스 예술의 이미지Ⅵ. 빌헬름 마이스터의 편력시대에 나타난 ... 관계일 뿐인 것이다.관계만이 변화할 뿐 주체는 그대로 유지된다는 것은 현대 사회의 큰 특징 중 하나이다. 위에서 지적한 디지털 테크놀러지가 오늘날 문화에 미친 세 가지 영향
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.09.19
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