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"디지털문화론" 검색결과 741-760 / 45,278건

  • 아날로그와 디지털 예술 비교
    REPORT- 아날로그, 디지털 예술 -과목:예술과 문화교수님:학과:학번:이름:제출날짜:2020.05.20Ⅰ 서론디지털 기술의 고도의 발전으로 이뤄진 현재 아날로그 감성 아날로그 ... 웨딩, 레트로 라는 말이 언급되고 있다. 현재의 디지털 기술의 발전시대에 다시 예전의 아날로그의 향수로 다시금 아날로그를 느껴보려는 현대인들로 인해 다시금 아날로그 문화가 언급 ... 는 2000년대 초반 IT 버블이 발생하면서 디지털 시대로 변화하면서 우리 문화디지털 문화로 급격히 변화하였다. 그러면서 미디어 아트라는 전시회가 요즘은 더욱 활성화 되고 있다. 이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 중국 온라인 게임 <원신>에 나타난 중국 전통복식 요소에 관한 연구 (A Study on the Elements of Chinese Traditional Costume in the Online Game <Genshin Impact>)
    음과 동시에 현대 젊은이들의 미적 감각에 부합하였다. 이를 통해 플레이어들은 중국 문화를 흥미롭게 접할 수 있으므로, 이러한 게임을 통한 전통복식 문화 홍보 방식은 디지털 시대 전통 ... 은 세계적으로 성공한 게임 중 하나로, 중국 요소에서 영감을 받은 가상 국가 ‘리월’은 전통문화 전파의 매개체가 되었다. 이러한 게임을 통한 문화 홍보의 구현 방식 ... 은 충분히 연구되지 않았으므로 본 연구는 ‘리월’의 캐릭터 복식이 중국 전통문화를 표현하는 방식을 탐구하는 것을 목적으로 하며, 문화 IP 개발과 전통문화의 현대적 적용을 촉진하는 데
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시하시오.
    면서 가족 놀이 문화는 많은 변화가 있었습니다. 기술의 발달로 인해 개인적인 여가 시간이 많아지고, 디지털 기기의 사용이 증가하면서 가족 간의 소통은 점차 줄어들었습니다. 부모 ... REPORT주제: 자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시하시오.목차서론1. 가족 놀이 문화의 변화와 유대감 ... 형성의 중요성본론1. 과거의 가족 놀이 문화2. 현대의 가족 놀이 문화3. 가족 놀이 문화를 통한 유대감 향상 방안4. 과거와 현재의 비교결론1. 유대감 강화의 중요성과 개인적견해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 4차산업혁명과 문화콘텐츠
    먼저 주제에 앞서 4차 산업혁명이 무엇이고, 문화콘텐츠 산업이 무엇인지 알아야할 필요가 있다. 1. 4차 산업혁명이란 3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털과 바이오산업, 물리학 등 ... , 사물과 사물’이 서로 연결됨과 동시에 이에 비롯된 방대한 데이터를 분석하여 일정한 패턴을 파악할 수 있게 되는 ‘초지능성’과 ‘초연결성’이라는 성질을 갖고 있다.2. 다음으로 문화 콘텐츠란 문화적 요소를 지닌 내용물이 미디어에 담긴 것을 통칭하여 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 이시다 히데타카 [디지털 미디어의 이해-플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기] 서평
    다시, 의식 활동의 주체로서의 인간 : ‘비판적 사고’의 보편화는 가능한가?-이시다 히데타카 『디지털 미디어의 이해:플랫폼과 알고리즘의 시대 읽기』를 읽고-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... , 인터넷 게시판 등을 포함한 디지털 플랫폼은 동시다발적으로 의견교환이 이루어진다는 점에서 편리성만을 보장받을 뿐 공신력 있는 정보교환의 장이나 학습의 장이 되지 못할 것이 ... 라는 편견을 갖고 있었다. 우선 인문학 교육에 왜 디지털 미디어가 접목되어야 하는지부터 이해하기 위해 해당 도서를 서평도서로 선정했다. 인간은 두 차례의 미디어 혁명을 겪었음에도 아직
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 문화콘텐츠와 창의성 족보
    는 동일하다.⑤신문이 달라도 뉴스는 동일하다.3. 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가? ①슈밥 ②벤야민 ... ③피치노 ④리프킨 ⑤바슐라르4. 문화이론은 문화 내용들을 단순히 나열할 것이 아니라 본질적 구조를 꿰뚫고 시대와 사회 그리고 인간의 본성과의 관계 속에서 이루어져야 한다고 주장 ... 한 사람은 누구인가? ①호르크하이머 ②슈밥 ③보드리야르 ④벤야민 ⑤푸코5. 상품화되고 획일화된 자본주의사회의 문화적 특성을 단적으로 알려준 화가는 누구인가? ①워홀 ②루벤스 ③마티스
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.12.09
  • 1. 인간의 손으로 글을 옮겨 적던 필사 시대와 인쇄기로 책을 제작하는 인쇄 시대의 문화적 특징은 어떻게 다른가? 필사시대의 주체와 인쇄 시대의 주체는 어떻게 다르며, 이들 시대 지식의 보급과 활용은 어떻게 이루어졌는가?
    던 필사 시대와 인쇄기로 책을 제작하는 인쇄 시대의 문화적 특징은 어떻게 다른가? 필사시대의 주체와 인쇄 시대의 주체는 어떻게 다르며, 이들 시대 지식의 보급과 활용은 어떻게 이루 ... 필사 시대의 문화와 교육은 수도원, 교회가 담당했고 이를 토대로 논리학, 신학 등이 성장했습니다. 구두에서 필사본으로 발전하며 중세 말 고양된 교육열은 또 다른 형태의 교육기관 ... ’는 지식과 토론의 장 개방을 도왔습니다. 이로써 ‘지식과 문화의 민주주의’가 열렸습니다.그런 시류에 따라 집단주의적 산물인 낭독, 암송에서 활판의 시대는 개인주의적인 묵상, 묵독
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 포노사피엔스
    대한민국의 해체 작업에 동참하고 있는 상황이 되었다. 오늘날 자유 대한민국에서 벌어지고 있는 첨단 디지털 문화에 기반을 둔 정치적 선동이라는 역설은 어떻게 해석해야 할 지 무척 혼란 ... 세계에 눈을 뜨고 성공하는 기술과 실패하는 기술에 대한 답을 얻은 이후, 디지털 기술로 인한 많은 변화를 ‘사람 중심’으로 접근하는 공학자의 길을 걸으면서, 진화론, 심리학 ... 개인적으로 최재천 교수의 이름에 눈길이 갔다. 내가 최재천 교수에 대해 알게 된 것은 그가 한 신문에 연재하는 칼럼 ‘자연과 문화’를 통해서다. 그의 칼럼을 재미있게 읽었던 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털전환입문 창조성 발현 리포트
    디지털전환입문 창조성 리포트2143325 이주호창조성의 사전적 의미는 창조하는 성질. 또는 창조적인 특성이며, 새로운 생각을 만들어 내거나 그러한 생각을 받아들이는 것입니다. 예 ... 만이 지닌 창조성이라는 특별함의 가치는 더욱 높아질 것이며, 사회의 구조가 연성사회로 변화되어 두뇌, 문화, 정보, 지식집약산업이 높은 부가가치를 창출해낼 수 있는, 유연하고 개방 ... 한 아이디어라도 기존에 존재하지 않던 새로운 아이디어라면 창조성이 발현된 것이라고 볼 수 있을 만큼 넓은 범위를 갖고 있습니다. 넓은 범위만큼, 언어의 창조성, 문화의 창조성 등 매우
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.12
  • 밈코인의 세계 <재미와 투자의 만남>
    어요. 바이럴과 밈 문화 SNS에서 밈코인이 엄청 빨리 퍼졌어요. 새로운 경제 활동 인터넷과 커뮤니티가 새로운 경제를 만들었어요. 밈코인의 성장과 인기 초기: 재미 요소 농담과 재미 ... 을 받아 가격 변동이 심함 인터넷 문화와의 밀접한 연결 트렌드에 민감하게 반응하며, 소셜 미디어와의 상호작용을 통해 빠르게 성장 밈코인의 투자 리스크 극심한 가격 변동성 급등락 ... 의 미래: 새로운 기술과 만나다 NFT와의 만남 밈코인이 NFT와 만나 디지털 그림이나 소장품에 활용될 수 있어요. 이렇게 되면 밈코인을 더 다양하게 쓰고, 새로운 가치를 만들 수 있
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.?학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • OTT시대를 맞이한 디지털 스토리텔링의 현황과 앞으로의 전망
    디지털 스토리텔링의 미래와OTT 서비스1. 들어가는 말2. OTT의 특징들● 개인화● 몰아보기● 인터렉티브3. 글을 마치며들어가는 말유료 방송 시장에 새롭게 등장한 OTT 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    을 위반하는 행위”라는 이유로 중단했다.② 홍바오(?包) 문화디지털화'홍바오'는 춘절(春節·설날)에 덕담과 함께 주는 세뱃돈이다. 악귀와 액운을 물리치라는 의미에서 붉은 봉투 ... 의 대표 문화라 할 수 있는 홍바오 문화디지털화해서 크게 도약하는데에 성공했다. 이미 위챗에 가입된 사용자뿐만 아니라 당시 위챗에 가입하지 않았던 사람들도 우르르 위챗의 가입자 ... 인터뷰에서 장샤오룽은 카카오톡을 모방한 사실을 이렇게 고백했다. "한국은 (모바일 메신저 등 디지털 영역에서) 높은 수준에 있습니다. 우리는 한국을 벤치마킹하고 있
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오
    으로부터 자유로움을 만끽하는 미국 중산층 청소년들을 대상으로 도입되어져 오고 있다.- 청소년 문화의 역사1990년대 이후의 청소년세대는 기존 기성세대와 비교해 주로 정보화, 디지털, 글로벌 ... 주제: 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명하시오●목차?서론- 청소년 문화의 이론적 배경- 90년대 이후 청소년 문화의 역사 ... ?본론- 청소년 문화의 특징- 현대의 청소년 문화의 종류?결론- 시사점?참고 자료●서론- 청소년 문화의 이론적 배경청소년 문화는 특정 시대 혹은 국가, 그리고 정책 목표 등에 따라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.25
  • X선 전산화단층촬영을 활용한 문화유산 형상분석 및 지지대 모델링: 국보 안동 하회탈 및 병산탈의 병산탈 ‘을’ 대상으로 (Cultural Heritage Image Analysis and Support Modeling Using X-ray Computed Tomography: Focused on the Byeongsan Mask ‘Eul’ of the Hahoe Masks and Byeongsan Masks of Andong)
    탈의 X선 전산화단층촬영(computed tomography, 이하 CT)을 수행하였고, 데이터를 활용하여 형상분석을 진행한 후 재접합할 위치를 설정하였다. 그다음 디지털 ... 와 보관뿐만아니라 재접합할 때 탈 고정에 사용되는 등 보존처리 과정에서 큰 역할을 하였다는 것에 의미가 있다. 또한 지지대를 X선 CT 데이터와 모델링 및 프린팅 기술을 이용한 디지털 ... 방식으로제작함으로써 유물과의 접촉을 최소화하며 유물 형상에 최적화된 지지대를 제작하였다. 본 연구는 유물의 보존 및 보관에 사용될 지지대 제작에 X선 CT 데이터와 디지털 기술
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 미디어아트 용역 입찰제안서 양식
    CONTENT 1 제 안 개 요 2 과 업 수 행 3 관 리 계 획1 제 안 개 요사업명 사 업 내 용 01 디지털 기술을 활용하여 세계의 다양하고 독특한 문화를 쉽고 재미있 ... 게 관람할 수 있는 전시환경 제공 02 세계문화에 대한 지리적 · 역사적 정보를 제공하여 관람객들의 상설전시 이해도 증대 기 대 효 과 3 2 제안개요 1 사업 개요입체적인 디지털 ... CONTENT 1 제 안 개 요 2 과 업 수 행 3 관 리 계 획1 제 안 개 요사업명 사 업 내 용 01 디지털 기술을 활용하여 세계의 다양하고 독특한 문화를 쉽고 재미있게 관람
    ppt테마 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 전시공간의 실감콘텐츠 사례가 보훈문화교육에 주는 시사점 (Implications for Veterans Culture Education from Examples of Immersive Content in Exhibition Spaces)
    고 그 과정에서 몰입 경험이 증가되어 교육적 효과가크다.종합하면, 본 연구는 전시공간의 디지털 실감콘텐츠와 그 교육적 효과를 이해하여 미래지향적 보훈문화 창달을 위한 학술적 시도 ... 본 연구는 보훈문화의 확산과 교육의 방법으로 전시공간의 실감콘텐츠의 가능성을 사례를 통해탐색하였다. 이를 위해 국내외 실감형 기술 실태와 전시공간의 실감콘텐츠 사례를 분석 ... 함으로써, 미래지향적인 보훈문화교육 방법을 고민해보고자 수행되었다. 연구목적을 달성하기 위해 전시공간의 교육적 효과와 실감콘텐츠 관련 문헌조사, 보훈문화교육의 효과성 제고를 위한 국내외
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 문화 콘텐츠 ) 하이퍼 컬쳐에 대한 주제연구
    와 부자데2) 블랙스완3) 문화 복제 유전자 밈(Meme)4) 윤리강령5) 디지털 네이티브Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론과거 캐나다 윈저대학 스티븐 버트먼(Stephen ... [문화 콘텐츠]하이퍼 컬쳐에 대한 주제연구[문화 콘텐츠]하이퍼 컬쳐에 대한 주제연구Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 하이퍼 컬처 발생 배경2. 하이퍼 컬처 시대3. 해결방안1) 데자부 ... 의 문화적 특징을 발견할 수 있다.하이퍼리즘(hyperism)이란 과도함을 의미하는 하이퍼(hyper)와 이데올로기를 의미하는 이즘(ism)이 결합하여 만들어진 신조어로써 과도
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 의태의 전략과 인격화한 캐릭터를 통해 구축하는 웹사이트 디자인 - <파티 인어 박스>를 중심으로 - (Website Design Built Through the Strategy of Mimicry and Personified Characters - Focused on website Party in a Box -)
    본 연구는 다매체성, 가상성을 띠는 디지털 미디어를 디자인하는 새로운 실용적 전략의 필요성을 고려하여 기획되었다. 이 연구의 목적은 실용적 디자인 전략의 실제 적용 예시 ... 로운 경험을 제공하는 웹사이트 디자인을 모색하였다. 본 연구의 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫째, 다양한 문화적 산물의 시각 요소와 UI를 의태 하는 전략을 활용했다. 이러 ... 적 참조성을 지닌의태의 전략을 다매체성, 가상성을 띠는 새로운 디지털 미디어를 디자인하는 범용적인 시각적 방법으로 제안하였다. This study was designed in c
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • ‘14·5’시기 중국 문화산업 정층설계 - 관련 주요 정책문건을 중심으로 (Top-Level Design of China’s cultural industry during 14th Five-Year Plan Period)
    이 논문은 국가가 선도적인 입장에서 문화산업 발전과 디지털 전환을 추진하는 중국의 현실을 고려해, 관련 정책문건을 통해 ‘14·5’시기 문화산업 정층설계의 특징과 방향성을 확인 ... ’까지 이어짐과 동시에 새로운 혁신 또한 시도되고 있음을 확인할 수 있다. 특히 문화산업의 ‘디지털화, 네트워크화, 스마트화’를 통해 산업구조를 혁신하고 우수한 상품 공급을 강화하며 공간 ... 하고자 하였다. 이를 위해 ‘10·5’시기부터 시기별 「문화산업발전규획」을 대략적으로 살펴보고 ‘14·5’시기의 계승과 변화발전의 차원을 파악하였다. ‘10·5’ 및 ‘11·5
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
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2025년 08월 19일 화요일
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