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"팬덤문화" 검색결과 701-720 / 1,467건

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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    속에서 경제활동 , 문화활동이 가능함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스 ... 어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 캠페인을 진행함 한정판 NFT 를 통해 팬덤 커뮤니티까지 만들어내고 있음 독도버스는 한국형 ESG 메타버스가 되는 것이 목표참고문헌 CONTENTS 이문규 , [ 메타버스
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    ) Positioning( 포지셔닝 ) 서태지와 아이들 이후에 폭발하기 시작한 10 대중고생 소비 계층을 타켓으로 삼았고 선호하는 장르 문화등을 파악하는 등 철저한 시장분석 기존 ... 을 하였고 , 해외에서 통할 수 있는 댄스와 노래실력을 가질 수 있도록 국내외 유명 안무가 , 작곡가들의 트레이닝을 받았고 원활한 시장 진출을 위한 SM 팬덤을 설립하였다 .Ch ... - 중국인 멤버 투입 - 다양한 문화 컨텐츠 제작 - 특별한 가격전략은 없음 PROMOTION PLACE -AVEX 와 전략적 제휴 - 지역 밀착형 프로모션 - 인지도 향상을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    %를 기록한 ‘미스터트롯’의 위상은 갸우뚱하다. 20대는 무덤덤하고 부모님 세대는 팬덤까지 형성하며 흥행을 이끌었다. 이는 2020년 나스 미디어 조사의 ‘코로나 이후 일상’에서 약 ... 사용 시간 순위 1위를 지키고 있는 ‘유튜브’가 반갑지 않은 이유이다.마지막은 1인 미디어의 당연한 소비이다. 최근 부모님에게 놀랐던 것은 1020만의 문화였던 1인 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
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    [SDU] 디지털윤리와 사회
    와 소비자의 힘의 상호작용에 의해 나타난 콘텐츠의 생산과 소비에 관한 양식B급문화팬덤문화 → 디지털 기기 사용자들이 만들어 내는 문화로 특정한 인물이나 분야를 열광적으로 좋아하 ... 자원 등 사용드론6. 디지털 문화 현상 관련 용어에 대한 설명으로 다음 중맞는 것은?원본을 차용하여 재미를 추구하거나, 정치, 사회 문제 등을 풍자하는 문화를 인포데믹스라고 한다 ... .스마트폰에서 눈을 떼지 못하고 주변 환경을 인지하지 못한 채 스마트폰에만 열중하면서 걷는 사람을 스몸비라고 한다.디지털 기기 사용자들이 만들어내는 문화로 특정 인물이나 분야를 열광
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.05
  • 메타버스
    의 세계를 의미한다.이러한 메타버스는 실제현실과 가상현실이 상호작용하며 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다.2. 최근 메타버스가 주목받는 이유최근 ... 는 환경 제공- 국가나 지역, 문화권 등에 대한 제약 없어 시간과 장소에 종속되지 않고 어디에서나 언제나 접속이 가능한 시스템(2) 확장성- 메타버스에 참여하는 구성원들이 경제 ... 은 청년 팬덤 유저들이 이 공간에 방문해서 함께 춤을 추고 사진을 찍는 등의 활동을 할 수 있게 하였다.6. 메타버스 문제점과 개선방안 제시(1) 문제점현재 우리에게는 너무 익숙한 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
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    [국민대] 미디어와 정보 중간과제 (유튜브에 대하여)
    ) ‘Youtube’의 정치, 경제, 사회 문화 등 다양한 차원에서의 기능과 장, 단점결론출처서론‘Youtube’는 지난 몇 년간 가장 급격한 성장세를 보인 플랫폼이다. 작년 9월, 빅 ... 따로 돈을 들이지 않고도 원어민의 일상 회화나 원어 강의를 시청할 수 있다는 장점이 있다.‘소속감’ 또한 유튜브를 이용하는 이유가 될 수 있다. 아이돌에게 팬덤 명칭이 있 ... 레시피를 따라 한 경우는 두세 번뿐이지만, 맛있는 음식을 직접 요리해 먹는 모습을 계속해서 보게 된다.3) ‘Youtube’의 정치, 경제, 사회 문화 등 다양한 차원에서의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
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    (전북대학교) 매스컴과 대중문화 정리본 + 2020~2024 통합 족보
    소비 등)◎ 취향공중으로서의 수용자공유된 지역성이나 사회적 배경보다는 각자의 관심 혹은 취향에 따라 미디어를 선택하는 수용자취향문화와 취향공중 : 독자적인 심미기준팬과 팬덤수용자 ... 속성별 분류 4◎ 미디어 해석자로서의 수용자수용자가 미디어 텍스트의 의미를 능동적으로 해독 또는 해석하는 주체로 인식하는 관점구조죽의적 기호학적 접근방법과 문화론적 수용연구의 맥락 ... 을 통해 주로 파악기호학적 접근방법 : 미디어의 텍스트와 상호작용을 통해서 의미를 생산하는 의미작용의 과정으로 이해문화론적 연구 : 미디어 메시지가 생산되고 수용되는 사회 환경
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.12
  • 대중 문화를 기반으로 생각해본 사회 경제적 원리
    에 강하다. 그 이유는 게임 자체의 특성 때문이기도 하지만 한국의 문화와 관련이 깊다. 첫 번째로 게임이란 플레이어의 능동적 참여를 유도하는 플랫폼이다. 이러한 능동적인 참여 ... 를 통해 사람들은 자신이 꾸며놓은 가상 세계에 몰입하게 된다. 두 번째로 한국인은 호모 루덴스로 볼 수 있다. 이는 놀이하는 인간이라는 뜻인데 한국 문화의 특징인 신바람 문화와 연결 ... , 대많은 돈을 지불했다는 사실을 주변 사람들이 알아주길 바란다는 것이다.5. 대중문화의 특성1850년대의 유럽과 미국에서는 보통사람들로 구성된 중산계급이 그들의 지배적 위치를 확립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08 | 수정일 2021.09.04
  • 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    공연예술 문화로 '콘서트'를 꼽을 수 있을 것이다. 음악회 또는 콘서트는 보통 청중을 대상으로 음악을 상연하는 실시간 공연이다. 클래식을 연주하는 음악회도 '콘서트'라고 지칭하지 ... 만 보통은 대중가수의 공연을 콘서트라고 부르곤 한다. 콘서트는 다른 공연 문화와 달리 오직 음악만을 주요소로 삼고 있는 것이 특징이다. 그러므로 연극이나 뮤지컬에 비해 제작 기간 ... 고사, 수능 같은 중요한 시험은 피해서 일정을 잡기도 한다.또한 타 공연 대비 소비자층(팬덤)이 명확하기 때문에 관객개발이 크게 중시되지 않는다. 관객개발이란 "참여를 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
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    [강력추천] 2025 미래소비사회와 상품 예상 기출문제(50문제)_고득점_A+
    을 추구③ 아날로그 감성 중심④ 과거 문화 재현 중심33. 미래형 주거공간에서 강조되는 소비 요소는?① 대가족 중심 가전② 스마트홈 기술 도입③ 공간 낭비 중심 구조④ 기능 ... 증가③ 오프라인 체험 소비 확대④ 메타버스 상점 이용40. 팬덤 소비의 긍정적인 효과는?① 맹목적 구매 증가
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.06
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    2-2 사회적 환경 2-3 경제적 환경 2-4 기술적 환경 2-5 문화적 환경 3. 보그의 미시적 환경 분석 3-1 VOGUE 산업구조 분석 3-2 VOGUE SWOT 분석 3 ... 패션 매거진 , VOGUE KOREAVOGUE KOREA 는 ? 패션과 트랜드 , 뷰티 뿐만 아니라 문화와 예술 , 국제적 이슈와 라이프스타일 등의 다양한 정보를 소개하는 잡지이 ... 을 설정2-5 13 거시적 환경 : 문화적 환경 ( 이투데이 ) ‘ 시장이 위기를 겪고 있는 와중에 꾸준히 독자의 관심을 받으며 선전하는 잡지가 있다 . 패션지다 . 쎄씨 (CECI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
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    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... 집단의 지식에 의존한다는 점에서 자본집 약적 고부가가치 산업이라 볼 수 있다.이외에도 문화적 할인율, 사회적 영향력 등 엔터테인먼트 산업만의 많은 차별적 특성이 있지만, 그중 ... 적으로 탄탄한 팬덤을 형성한 것이었다. 그래서 처음 해리포터 실사 영화가 제작되었을 때, 많은 이들이 열광했고, 이는 곧 게임, 관광 산업, 상품화로 이어져 OSMU의 성공을 이끌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 인력개발과활용 ) 직원의 직무만족과 동기부여를 강화하기 위해 금전 위주의 획일적인 보상방식에서 벗어나 인정, 격려와 육성 등 다양한 비금전적인 보상방식을 활용할 필요가 있음을 시사한다
    된 방탄소년단의 파급력은 실로 대단합니다. 각 개인의 실력은 물론이고, 이를 상품화 하는 기획력, 대중성, 세계적인 팬을 보유한 빅팬덤, 정치. 경제. 문화등 국제사회 전반에 미친 ... 소질은 관리자가 다양한 문화배경을 가진 사람들과 잘 합작할 수 있는지를 결정한다. 파견인원이 해외로 가기 전에 언어방면의 교육 문화방면의 교육 등도 진행해야 한다 해외로 파견 ... 한 후 몸소 문화차이를 체험하고 실천경험을 통해 타국의 문화를 파악하며 훌륭한 인적자원관리를 실현하게 한다그 외에도 직원에 대한 교육과 양성은 반드시 필요하다 기업의 인적자원 관리
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
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    [A+독후감]사장의 시간학
    117. 사장의 시간학, 유성은, 팬덤북스P.18 류비세프에 나오는 충고다. “나이를 먹으면서 우리에게 주어지는 시간은 계속해서 줄어들고 이에 반비례하여 시간의 가치는 더욱 높 ... 의 문화 인류학자 에드워드 홀은 문화권에 따라 시간관이 다르다는 사실을 발견하고 단일시간(Monochronic Time)과 복합시간(Polychronic time)으로 구분함. 단일 ... 시간 문화권은 시간을 선형적이고 관리가 가능하며 세분화된 대상으로 본다. 영국, 미국, 캐나다 등 앵글로 색슨, 독일, 오스트리아 등 이 대상이다. 이들은 한 번에 한가지 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    성장할 수 있는 동력을 마련하였다고 본다. 또한 제페토는 K-pop의 영향으로 많은 글로벌 사용자들을 모았다. 제페토 내에 특정 팬들이 문화를 형성하며 공유하기도 하고, 각종 ... 엔터테인먼트와 제휴한 아이템을 구매하기도 하면서 다양한 방식으로 팬덤을 즐길 수 있도록 하였다. 실제로 블랙핑크는 제페토 내에서 사인회를 진행하기도 하였으며, 이 사인회에는 4 ... 의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    정책 정당의 부재와 증오 정치의 실태_한국 정치혁신과 민주정치를 위한 길
    원인으로는 ‘갈라치기식 정치’ 문화를 지목했다. 설문 결과에 따르면 대립과 갈등이 심화되는 주 이유로는 ‘편가르기식 정치 문화’가 24.3%로 가장 많은 응답을 받았고 다음은 갈등 ... 을 조장하는 언론 환경(18.7%), 소통·통합의 리더십 부재(186%), 거대 양당 중심의 정치 지형(13.5%), 열혈 지지층에게 과도하게 의존하는 팬덤정치(12.8%), 극단
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26 | 수정일 2023.07.31
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    나의 어머니 혹은 나에게 중요한 영향을 주신 여성의 역사를 생애주기별로 인터뷰(질문과답변형식)해서 기술, 소감제시
    은 사회, 문화적 현상을 탐구할 때 필요한 개방적 태도와 매우 밀접한 관계가 있다. 여성복지관점은 여성주의 분석 틀의 이해와 여성복지 패러다임 이해와 분석에 유용한 근거를 가지며 여성 ... 한 위기 때 소셜미디어를 잘 활용했다는 워싱턴 포스트의 평가가 있었습니다. ‘저신다마니아’라는 팬덤을 가질 정도의 지지를 받고 계신데, 어떻게 생각하시나요?
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    , 커뮤니티 형성이나 정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하면서 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 생성해 내기도 한다. 온라인의 급속한 보급 ... 에 꼭 필요한 여러 가지 기능을 한꺼번에 해결하고 처리할 수 있다는 점이 스마트 폰 중독의 큰 원인이다.2) 자아 존중감, 또래애착, 부모의 부정적인 양육태도, 팬덤활동, 학교생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 멜론 서비스 마케팅
    하는 서비스에 익숙해져있고 구매력이 매우 높다. 10대 같은 경우에는 k-pop에 민감하고 반응하고 아이돌 팬덤이라는 문화를 가지고 있으므로 이를 이용하여 아이돌과 관련된 홍보 ... 서비스마케팅Melon 서비스 마케팅 전략주제선정이유현대사회에서 문화에 대한 관심이 높아졌고 그 중에서 음악에 대한 사람들의 관심은 꾸준히 증가하고 있으며 최근에는 음악과 관련 ... ’을 확산시키고자 한다.- 행복 확산의 기업 문화를 바탕으로 구성원들이 직접 우리 안의 문제를 이야기하고 해결해나가는 ‘행복추구위원회’를 운영하고, 자발적인 참여 문화 활성화를 위해 준다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.25
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    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    시대에 형성된 양식들의 주도 외래적 양식의 트로트 , 민요적 전통에 외래 노래문화가 접목된 신민요 서양풍 양식의 이지리스닝 시작 1930 년대 해방 ~1950 년대 1960 년대 ... 대중음악의 역사 대중음악의 역사 - 한국 : 1950~1960 년대 1970 년대 , 빛과 그림자로 양분된 청년문화의 시대 군사정권의 통제와 기성문화에 반기를 든 청년문화의 기운 ... 쥬 노년층과 중장년층이 공감할 수 있는 프로그램 많지 않았으나 트로트 장르는 그렇지 않았음 . 청년층과 중장년층 간의 문화 예술적 소통 활발 . 노년층 , 중장년층 유행 힙합의 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감