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"팬덤문화" 검색결과 681-700 / 1,467건

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    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    음을 알 수 있다. 문화 콘텐츠의 생산과 소비, 유통에 있어서 변화되어 온 가치 사슬은 향후 경제적인 차원에 있어 새로운 상품과 시장에 대한 사회적 관심을 증폭시키는 배경이 되고 있 ... 서비스 중 하나는 댓글창이다. 이러한 댓글 기능은 구독자 혹은 특정 작품의 팬덤의 참여가 콘텐츠 재생산을 불러일으키며 양방향적인 흐름을 가져왔다. 이 댓글 기능은 각 요소별 모듈
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
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    대중문화와삶 기말 대체과제입니다(혹은 그냥 과제로도 활용가능합니다)
    학과: 산업심리학과 학번: 2021311021 이름: 권지윤1. 현재 한국 대중문화의 특징을 3가지 이상 쓰되, 그것을 뒷받침 할 수 있는 근거들을 일제 강점기부터 2000년대 ... 까지 대중문화의 형성과정에서 찾고 어떤 요소, 현상, 사건들이 서로 영향을 주고 받아 그 특징을 형성하게 되었다고 생각하는지 구체적으로 설명 및 제시해 보세요.내가 생각하는 현재 ... 한국 대중문화의 특징은 3가지가 있다. 첫 번째로는, ‘넷플릭스, 왓챠 같은 대형 사이트에서 오티티 서비스로 대중문화를 공개한다.’이다. 코로나 이전부터 넷플릭스 같은 대형 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 방송영상산업 ) 콘텐츠 관련 그 무엇이든 성공 사례 분석하기
    지 않고, 신구가 함께 공존하면서도 가장 최신의 문화 흐름을 읽을 수 있는 곳이며 가치창출이 가능한 플랫폼이 되었다.본 보고서에서는 성공한 콘텐츠 및 크리에이터를 선정해 보고 이 ... 고 지금도 즐거움을 누릴 수 있도록 음지에서 양지로 노래들을 발굴하는 역할을 한 것이다. 1980-70년대의 음악들이 고평가받는 것과 달리 2000년대부터 아이돌 문화가 자리 잡 ... 으며 후크송이나 전자음이 많이 섞인 노래들은 저평가받는 분위기였으므로 이들을 당당하게 좋아할 수 있었던 것은 흔히 말하는 아이돌의 ‘팬덤’이었다. 이들은 시간이 지나 성인이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 시각문화와 공연
    며 모든 공연을 재 관람하게 만드는 요소 중 하나이다. 또한 공연은 시각문화이자만 그 안에서 다양한 문화를 창조하고 있다.(팬덤문화라는 하위문화, 무용공연은 육체문화를 만들어낼 수 있 ... 시각문화와 공연1. 시각적 이미지의 변화전 세계는 시각적 이미지와 함께 발전해왔다. 문자가 생기기 이전에는 동굴에 벽화를 남겨 하루를 기록하는 것이 하나의 표현방법이었고 문자 ... 되어져 왔다. 이미지의 확장과 함께 발달된 시각문화는 최근 첨단 기술 발달로 더욱 추진력을 얻고 있으며 표현방법도 점차 다양하고 복합적으로 변해가고 있다.이러한 현대는 이미지의 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.04.26
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    하고 해석해보고 싶어져서 해당 회차에 대해 공부하기도 했다. 또한 가면, 점, 요괴 등 일본의 전통문화가 나온 회차의 경우, 더빙판이 없었다. 이렇게 더빙이 되지 않는 편도 보고 싶 ... 어 자막판으로 보기도 하였다. 다른 나라의 애니메이션을 보면 그 나라의 문화나 특징을 볼 수 있다. ‘명탐정 코난’의 경우, 배경이 일본이기 때문에 건물, 역사, 이름 등 일본의 정서 ... 와 문화를 느낄 수 있었다. 현관문 구조, 이름을 부르는 방법 등 일상에서의 차이점도 알 수 있었다. 이 애니메이션의 경우 만화 잡지 내 추리 만화를 애니메이션화 한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
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    현대사회 여가 문제점
    성을 살펴보기 위해 , 선행연구로 소셜미디어가 청소년 여가문화팬덤문화에 미치는 영향 ( 배상률 ) 및 기타 선행연구를 살펴봄 : 청소년의 소셜 미디어 사용에 따른 문제를 파악한 후 ... 을 이용해 소셜 미디어에 접속하는 경우가 많음  소셜 미디어는 청소년 여가 생활의 불가분한 일부 또래 문화에 민감하고 자기통제력이 약한 청소년의 경우 , 소셜 미디어를 여가로 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    일본야구 문화에 대해 조사하고 정리
    과목명: 동북아시아 문화주제: 일본야구 문화에 대해 조사하고 정리-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일본 야구의 역사2. 일본 프로야구의 특징3. 일본 야구장 문화4. 일본 고교야구 ... 기도 하였다. 하여 본론에서는 일본 야구의 역사와 특정 문화를 살펴보며 일본에서 시작된 스포츠도 아닌 야구가 이런 위상을 갖게 되었는지 다루어보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 일본 야구 ... 의 역사먼저 일본 야구 문화의 특징을 살펴보기에 앞서, 간략하게나마 일본 야구의 역사에 대해 알고 넘어갈 필요가 있을 것이다. 야구는 미국에서 시작된 종목이다. 일본에서는 1872년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 청소년 발달의 특성과 발달과제, 청소년기 정신건강의 정신건강 문제에 대해 설명하고 청소년기 정신건강을 위한 지원방안에 대해 서술하시오.
    성을 키우는 것 또한 청소년기 주된 발달과업에 해당한다. 특히나 요즘은 SNS의 발달과 팬덤 문화 등으로 인해 자신의 의견보다 다른 사람의 시선이나 유행 등에 더욱 예민하게 행동 ... 을 요청하기 용이한 환경을 제공해 주어야 한다. 지역사회는 청소년 유해시설에 대한 통제를 강화하고 학교와 연합해 건전한 청소년 문화 만들기에 앞장설 필요가 있다. 또한 정부에서는 청
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 중국대중문화컨텐츠 ) 중국대중문화컨텐츠 내용으로 중국 영화나 (한 개) 중국에 관한 주제로 자유롭게 선정하여 작성
    중국대중문화컨텐츠중국대중문화컨텐츠 내용으로 중국 영화나 (한 개) 중국에 관한 주제로 자유롭게 선정하여 작성중국대중문화컨텐츠중국대중문화컨텐츠 내용으로 중국 영화나 (한 개) 중국 ... 시대의 어머니와 아내 역할에 국한되지 않은 이야기를 풀어내게 했다. 기존에 인기 리에 방영되던 가족 예능의 판도를 뒤집는 일이었다.중년의 여성 스타가 팬덤을 형성할 수 있을지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 트렌드코리아 2022 독서리뷰 / 마케팅관점 독후감
    들이 스스로 생산하는 콘텐츠3) 세계관적 접근 : 마블 유니버스, 방탄소년단 세계관(뮤직비디오 다양한 상징)4) 로맨스 내러티브 삼각형 : 컬트 브랜드, 팬덤문화10-2. 정치 내러티브 ... 성장6. 엑스틴 이즈 백: (1970년대생) 경제적/문화적으로 풍요로운 10대시절로 개인주의 성향 + 현재 10대자녀와의 라이프 스타일을 공유6-1. 엑스틴의 라이프스타일1) 고정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    의 등장으로 다양한 컨텐츠를 쉽게 언제 어디서나 소비 할 수 있는 환경이 구축되었다.이처럼 바쁜 현대인들에게 보다 이동 중 빠르고 편리하게 가벼운 컨텐츠를 즐기는 문화 즉 스낵 컬쳐 ... 선정과 같은 방식을 팬덤을 형성하는 데에 별 풍선 아이템이 큰 기여를 하고 있다.그리고 아프리카TV는 퀵뷰 아이템을 통해서 방송 시청 전에 나오는 광고를 건너뛸 수 있고, 인원 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.
    을 부여하고 ‘공식 색’이라는 문화를 처음으로 도입시킨 첫 번째 그룹인 것이다. 또한 국내 최초로 팬들이 직접 응원법을 만들기도 하였다. 이러한 공식 색 및 응원법 등은 팬덤끼리의 유대 ... . 필자는 이러한 나라 별 강점들 중 가장 강력하고 효과적인 부분은 바로 ‘문화’강국 이라고 생각한다. 우리가 즐기고 느꼈던 대중문화가 전 세계적으로 통하게 되고, 자연스레 나라를 알리 ... 용 가수를 만들기 위해 보아를 캐스팅하게 되었다. 국내 시장에서의 성공이 목표가 아닌 데뷔하기 전부터 해외 진출을 위한 다양한 언어 및 문화 등을 배우고 노래실력 향상을 위한 교육 등
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 조사 ) 애플의 촉진전략 조사
    를 가지고 있다. 애플의 제품을 구입하고 사용하는 사람들 간에는 동질감과 유사한 가치가 공유되며, 이는 애플 유저라는 일종의 문화 현상 혹은 트렌드로 구현되고 있다(문인호, 2012 ... 간의 호환성으로 이야기되곤 한다. 이렇듯 애플은 ‘애플 팬덤’이라고까지 명명되는 충성도가 높은 고객을 보유하고 있다는 명성을 가지고 있다(문인호, 2012). 애플의 신제품이 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
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    한국어 학습자를 대상으로 한국어 학습 동기를 조사하고, 이를 바탕으로 한국어 교육의 목적을 논의
    다고 한다.이러한 현상의 중심에는 한류가 있다. 한류를 통하여 한국 문화에 많은 관심을 갖게 되면서 한글까지도 관심을 갖게 된 학습자가 많이 생겨나게 된 것이다. 세계적인 팬덤(아미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    디즈니 영화의 정치적 올바름에 대한 논쟁
    에서 찬성과 거부의 반응을 일으키고 있습니다. 이러한 반응의 차이점을 분석하기 위해 , , 에 대한 전문가 비평과 대중 반응을 조사하였습니다.전문가들의 담론에서는 '정치적 올바름'이 문화 ... 적 치적 올바름을 소수자들을 위한 문화정치와 연결시키는 관점에서는 68혁명이 주목됩니다. 이 혁명은 주류 집단이 아닌 여성, 이주민, 성 소수자, 노동자 등 소수 집단도 실질적인 ... 하고 권위에 도전하는 것으로 간주됩니다. 팬들은 자신들이 사랑하는 작품의 정신을 보호하고 원작의 팬덤이 강한 경우, 작품에 대한 변화와 창작을 환영하며 원작의 정신을 훼손하는 것을 비판
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
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    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    속에서 경제활동 , 문화활동이 가능함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스 ... 어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 캠페인을 진행함 한정판 NFT 를 통해 팬덤 커뮤니티까지 만들어내고 있음 독도버스는 한국형 ESG 메타버스가 되는 것이 목표참고문헌 CONTENTS 이문규 , [ 메타버스
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    하고 있다. 태국 웹툰 산업의 특징은 동성애 등의 개방적 문화적 특성과 같은 BL장르를 중심으로 두터운 팬덤을 형성하고 있다.카카오웹툰의 태국 진출에 앞서 국내 기업 중 선발주자로 동남 ... 곳이기 때문이다. 태국은 3G와 4G를 포함해 이용자가 4200만 명을 육박하며 동남아 지역에 한류 문화를 전파하는 교두보의 역할을 하는 국가이다.여기서 주목해야 하는 점은 네이버 ... 다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 구조이다.태국의 대중문화는 개방적이나, 입헌군주제와 군부정권이 공존하는 정부는 보수적인 성향을 띄고 있다. 왕실, 군부에 대한 비판을 담
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    %를 기록한 ‘미스터트롯’의 위상은 갸우뚱하다. 20대는 무덤덤하고 부모님 세대는 팬덤까지 형성하며 흥행을 이끌었다. 이는 2020년 나스 미디어 조사의 ‘코로나 이후 일상’에서 약 ... 사용 시간 순위 1위를 지키고 있는 ‘유튜브’가 반갑지 않은 이유이다.마지막은 1인 미디어의 당연한 소비이다. 최근 부모님에게 놀랐던 것은 1020만의 문화였던 1인 미디어
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    ) Positioning( 포지셔닝 ) 서태지와 아이들 이후에 폭발하기 시작한 10 대중고생 소비 계층을 타켓으로 삼았고 선호하는 장르 문화등을 파악하는 등 철저한 시장분석 기존 ... 을 하였고 , 해외에서 통할 수 있는 댄스와 노래실력을 가질 수 있도록 국내외 유명 안무가 , 작곡가들의 트레이닝을 받았고 원활한 시장 진출을 위한 SM 팬덤을 설립하였다 .Ch ... - 중국인 멤버 투입 - 다양한 문화 컨텐츠 제작 - 특별한 가격전략은 없음 PROMOTION PLACE -AVEX 와 전략적 제휴 - 지역 밀착형 프로모션 - 인지도 향상을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • 문화와 국가브랜드 봉준호 감독 기생충 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.
    문화와 국가브랜드봉준호 감독 수상이 한국이라는 국가 브랜드와 관련하여 어떤 영향을 미쳤는지 작성하시오.과 목 명:문화와 국가브랜드담당교수:학 번:이 름:차 례1.서론2.본론1 ... ’의 자랑이 되어, ‘아시아’의 격상까지 높여주었다.과연, 이러한 의 힘은 어디서 오는 것일까?? 문화/예술의 힘국경과 인종, 언어, 그 어떤 이해관계까지도 가뿐하게 넘고, 공감 ... 할 수 있는 것이 바로 ‘문화와 예술’이 가진 포용력과 융통성, 인류애적인 공감대이자 강력한 힘이다. 우리나라의 K팝, K드라마로 인해서 ‘한류의 열풍’이 일어난 것과 같은 이치이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감