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"팬덤문화" 검색결과 641-660 / 1,467건

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    [경영학개론]_넷플릭스의 경영환경 분석과 경쟁전략에 관한 연구_레포트(과제물)
    다. 특히 이들은 콘텐츠 IP와 기존 팬덤, 캐릭터 비즈니스, 테마파크, 방송 및 영화 유통 등 넷플릭스가 갖추지 못한 다층적 사업 구조를 보유하고 있어 경쟁의 질 자체가 과거 ... 한 데적된 결과이다. 마지막으로, 넷플릭스 조직문화는 실패를 허용하고 실험을 장려하는 구조로 오래 전부터 구축되어 왔다. Keeper Test와 자유와 책임(Freedom ... & Responsibility)을 중시하는 동사의 조직문화는 직원들이 고위험·고성장 프로젝트에 과감히 투입될 수 있는 환경을 만든다. 이러한 조직문화는 단순히 매뉴얼로 모방할 수 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.18 | 수정일 2025.11.20
  • 체인지9 독후감
    을 배려하는 문화가 점점 확대되고 있다.한편으로 배려하고 인간다움이 중요해지는 것은 공감능력을 키워 건강한 사회를 구성 하고자는 의지다. 나만이 세상의 중심이라는 생각에서 벗어나 모두 ... 들여다보면 세분화된 시장으로 다양화하고 있다. 기존에는 유명 팝가수가 나오면 음악 시장을 장악했다면 오늘날엔 문화의 변방이었던 한국이 각광받고 유튜브에서 상위 음악 채널은 지금 ... 까지는 비주류였던 스웨덴과 인도 음악 채널이다. 고딘은 이렇게 동일한 취향을 가진 사람들이 디지털 플랫폼에서 강력한 팬덤을 형성하는 걸 억눌려 있던 부족 본능이 폭발하는 것이라 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07 | 수정일 2022.01.12
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    1인 크리에이터의 대중문화 영향력 한계
    1인 크리에이터가 대중문화를 변화시킬 수 있는 영향력의 한계1. 개요대중은 아이돌에게 춤과 노래 이상의 인성 등의 무결점을 요구한다. 이는 대중이 본인의 모습을 투영하는 것 ... 에 대한 긍정적 태도는 소비자의 구매 행동으로 이어진다.셋째, 유명 유튜버들은 방송인 못지않게 인기가 있고, 팬덤도 형성되어 있다. 하지만 자신을 연예인이 아닌 유튜버 혹은 연반 ... 이 보고서는 ‘1인 크리에이터(유튜버)가 대중문화의 영향력을 증가시킬 수 있을까?’라는 의문에서 작성하였다. 기존에 영상 생산은 전문가만이 할 수 있는 것으로 여겨졌지만, 유튜브의 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.26
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    (스포츠산업의이해 2학년) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사를 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의 생각이나 의견을 논하세요.
    스포츠축제는 레저스포츠를 기반으로 일상생활에서 경험할 수 없는 다양한 여가 및 사회문화적 차원의 체험을 제공하는 지역의 관광상품이다. 따라서 본론에서는 본인이 거주하고 있는 지역 ... 폐지론까지 거론되며 대회에 대한존폐위기에 봉착한 바 있기 때문이다. 이러한 위기 속에서도 선수와 관중, 그리고 문화가 연계된 지역 태권도 브랜드의 세계화와 G1에서G2 등급 ... 에 1981년 세계월드컵태권도대회를 개최하여 태권도 경기의 보급에 박차를 가하게 되고, 더불어 1981년 아시아경기연맹총연합회(GAASF)를 통한1986년 아시안게임에서와 1983년 팬덤
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.02
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    한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    한류가 미치는 청소년 교육의 영향- 목차 -서론 - 한류와 신한류는 무엇일까?본론 ? 1. 한류와 청소년2. 대중문화와 학교문화의 갈등3. 교육자는 어떻게 바라볼 것인가?결론서론 ... ? 한류와 신한류 무엇일까?한류는 1996년 한국의 드라마가 먼저 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 ... 현상을 일컫는다. 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    ): 125-132.김은정. "뉴미디어 시대의 팬덤문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로." 한국콘텐츠학회논문지 20.1 (2020): 378-391. ... 는 것이다.이러한 현상은 비단 개인적인 차원에서만 발생하지 않는다. 즉, 제각기 다른 문화나 여가를 누리고 있던 사람들이 매스 미디어를 통해서 획일적인 문화생활을 하게 되는 현상 ... 이 발생함은 물론이고, 이러한 현상이 더욱 확대되어 제각기 다른 문화를 가지고 있는 여러 국가들이 동일하거나 비슷한 문화적 배경을 가진 매스 미디어에 지속적으로 노출되면서 동질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
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    지금 팔리는 것들의 비밀 독후감
    ', 소비자와 감성적으로 교류하는 시몬스의 복합문화공간 '시몬스 테라스' 등을 자연스럽게 활용할 수 있다. 길거리에서 대한제분소 로고가 새겨진 흰색 패딩을 입거나 아이스크림 멜로나 등 ... 으로 4장은 마케팅의 기본 과정을 고객 인사이트 발굴, 브랜드 가치 결정, 커뮤니케이션 및 유통, 고객 캡처 팬덤 등 소비자 가치 사슬에 따라 4단계로 나누고 성공 전략을 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
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    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    은 기업이 속한 사회의 기술적, 경제적, 정치적, 사회·문화적 요인 등 기업이 통제할 수 없는 환경을 일컫는다. 반면에 기업의 내부환경 분석은 기업구조, 기업문화, 기업 내부자원 등 ... 플러스 역시 픽사, 마블, 스타워즈 등 역사 깊은 거대 세계관의 시리즈물이 대규모 팬덤을 형성하고 있고 이는 경쟁 OTT 기업들이 가장 겁내는 모방 불가능한 콘텐츠이기도 하 ... 의 문화 동아시아권역에 큰 마케팅 없이도 영향력을 행사한다. 하지만 조직적으로 이를 활용하는데 글로벌 OTT 기업에 비해 그 능력이 다소 떨어진다고 판단한다. 하지만 이는 경쟁이 치열
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년 복지청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1970년대부터 진행된 산업화 ... 의 OTT서비스는 미디어를 이용하는 플랫폼을 넘어서 기존의 컴퓨터를 통한 온라인 커뮤니티를 포함하는 넓은 사이버 공간의 재창출을 일궈내면서 사이버 문화를 선도하고 있다.고로 수익 ... 기까지 했다. 유튜브에 영상을 올리는 크리에이터 즉, 유튜버는 20대~30대를 중심으로 많은 팬덤을 형성하고 있으면서 고수익을 창출해내고 있다.유튜브로 대표되는 OTT서비스 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
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    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    IP의 중요성이 강해지고 활용성도 다양해짐:기존 게임의 가장 중요한 것은 원작을 너무 벗어나지 않는 것으로 그 틀을 벗어난다면 게임에 대한 매력을 느끼지 못함:원작의 팬덤에 너무 ... 사업 경쟁력도 키우는 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 콘텐츠의 ‘테스트베드’ 역할을 하고 있음게임IP 웹툰 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰 ... IP의 동반성장 사례:한국 웹툰은 원천 IP로서 가티가 매우 큼:게임 업계는 캐릭터설정, 세계관 등에 들이는 노력을 줄일 수 있고 원작 팬덤 흡수 가능:웹툰 업계는 더 넓은 이용자
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
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    엔터테인먼트 산업 속의 아이돌
    의 성장과 흥행신화 01 세계로 뻗어가는 한류 , 그 중심의 K -POP 한국의 아이돌은 글로벌 시장에서 큰 팬덤을 확보하고 , 막대한 수익을 내며 , 세련되고 멋스러운 이미지 ... 은 어떤 과정을 거쳐 등장하는 것일까 ?연예 상품화에서 문화적 사회적 자본 동원 02 연예기획사의 제작과정과 사회적 자본의 작동 1990 년대 이전 1990 년대 2000 년대 초 현재 ... ~ 한국에서 아이돌 그룹이 등장하기 시작 , 가수들이 주로 음반사 소속으로 활동하면서 개별적으로 한 명의 매니저가 관리하는 영세한 운영방식이 유지연예 상품화에서 문화적 사회
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 인간발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안에 대해서 제시하시오. 아동, 청소년, 성인기, 노년기 중 발달단계를 선택하고, 선택한 발달단계에 발생할 수 있는
    에서는 SNS 발달과 팬덤 문화 등의 영향으로 자신의 의견을 형성하는 것보다 타인의 시선이나 유행에 더 민감하게 반응하는 경향이 있다. 이런 환경에서 적절한 사회적 민감성을 갖는 것 ... 를 강화하고 학교와 협력하여 건전한 청소년 문화를 조성하는 데 앞장서야 한다.정부 역시 중요한 역할을 담당한다. 청소년이 복지 정책과 정치에 적극적으로 참여할 수 있도록 기회를 제공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 정부기업관계론 ) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    정부기업관계론영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.정부기업관계론영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해서 본 ... 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.목차1. 서론2. 본론1) 우리나라 영화 산업과 음악 산업의 회고(1) 영화 산업(2) 음악 산업2) 영화 산업 ... 과 음악 산업의 발전을 통해 본 우리나라 경제 발전의 방향3) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해 본 우리나라 문화 발전의 방향4) 영화 산업과 음악 산업의 발전을 통해 본 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사1.다음 에서 설명하는 영화에서 남자와 여자는 사랑에 빠졌으나 불행히도 둘 다 이미 연인이 있는 경우이다. 이는 캐릭터 중심 스토리 중 ... ?1)40년 이상에 걸친 제작과 발표를 통해 팬덤과 정체성을 확보했다.2)단일 캐릭터로 현실을 반영한 세계관의 융합을 통한 스토리월드를 구성했다.(o)3)참여와 체험을 기반 한 ... 나오는 수단이 아니라 오히려 우리를 싣고 현실을 찾아나서는 추진제이다.-( )은/는 세계에서 가장 주도적인 문화적 힘을 가지고 있다.-각각의 독립적인 텍스트들은 ( )(이)라는
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    콘텐츠의 끝없는 생산과 소비가 이루어지며 서비스가 발전하게 되었다.ⅱ.문화 환경기존 소비자들은 CD와 테잎 구매를 통해 음악을 들었다면, 90년대 이후에는 PC를 통해 이용권을 구매 ... 형 실감음악 서비스 고도화를 추진해 글로벌 케이팝 팬덤 대상의 VP 비즈니스 모델을 다각화할 계획이다. 이를 위해 주주사인 KT의 슈퍼VR과 협업 프로젝트를 진행하는 한편 LG유플러스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효
    제작 능력도 시청자들을 끊임없이 즐겁게 한다.MrBeast는 단순한 유튜버를 넘어, 하나의 문화 현상으로 자리 잡았다. 그의 영상은 전 세계적으로 많은 사람들에게 즐거움을 선물 ... 하고 있으며, 자선 활동을 통해 사회에 긍정적인 영향을 미치고 일종의 팬덤을 형성하고 있다.2) 박 호두유튜브 채널 "박 호두 비트코인 선물"을 운영하는 유튜브 크리에이터이자 아프리카 ... 과 저점을 정확히 반대로 잡는다. 이 때문에 박호우 반대로 가는 매매 일명 호반 꿀(호두 반대 개꿀)이 시청자들의 문화로 자리 잡았을 정도이다. 결국 주 수입원은 거래소로부터 받
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.18
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    이 있음그렇다면 문화콘텐츠는 왜 중요할까 ? 첫째 , OSMU 전략으로 경제적 효과 多 현대경제연구원은 ‘ 팬덤 경제 ’를 2020 년 소비 트렌드를 이끌 10 대 키워드 중 ... 문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ? : 캐릭터 (character) 관점에서의 분석 목차 문화콘텐츠로서 캐릭터의 의미 문화콘텐츠로 얻는 다양한 차원의 효과 3. 시사점 4. 문화콘텐츠 ... 의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 대중가요사를 정리하시오
    대중이 즐기는 음악을 통칭하여 지칭하는 것인데, 여느 국가나 문화권에서든 대중음악은 대중들의 취향과 선호를 반영하며 변모하여 왔고 특히 오늘날에는 일부 계층이나 계급에 국한하여 즐길 ... 다시 한 번 개괄하도록 하겠으며, 이후 약 100년의 역사를 갖고 있는 한국의 대중가요사를 살펴보며 대중음악이 한국의 정치적, 사회적 및 문화적 트렌드와 어떤 연관을 갖고 변해 ... (Mass ; public)가 향유하는 문화적 콘텐츠로서의 음악(music)을 일컫는 것으로 이해할 수 있을 것이다.단 이때 대중가요를 그저 “팝”이라고 부르기도 하는데, 대중가요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 청소년 복지론, 청소년과 문화
    권 , 생활양식과 취향 , 성장을 위한 환경 학교 문화문화 모바일문화 팬덤문화 과거 미숙한 문화 반항적 문화 비행문화 현재 신선한문화 문화소비의 주요세력 문화 소비 , 창조의 주체 ... 청소년 복지론 11 장 청소년과 문화 학과 이름INDEX 2 1 청소년문화의 개념 특성 청소년 문화의 개념 청소년 문화의 특성 청소년 문화 향유 권리 2 청소년 여가 · 문화활동 ... 의 기능과 효과 바람직한 사회화에 기여 긍정적 태도와 역량 강화 자기성찰과 성숙의 기회 제공 3 청소년의 여가 · 문화 환경 부족한 여가시간 제한적 여가문화문화공간 문화권리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.08 | 수정일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    하면서 일본의 문화가 대한민국에 들어오면서 주류 문화가 되었다. 10-20대의 청년 계층은 개성을 중요시하면서 자신만의 문화를 추구하는 분위기를 갖고 있었기에 당시의 일본식 문화 및 스타일 ... 은 굉장히 유행했다. 그 후 20세기 후반에서 21세기에는 대한민국 가요계가 발전하면서 새로운 문화의 시대가 도래했다. 그 중 가장 중요한 문화가 바로 ‘아이돌 문화’이다. 아이돌 ... 의 스타일, 팬덤 등은 한국에서 오히려 커졌다. 20세기 후반의 HOT를 시작으로 아이돌이 전개되었다. 아이돌은 그룹형태 뿐만 아니라 현재는 10-20대의 비교적 어린 나이의 솔로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
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2025년 11월 27일 목요일
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