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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 701-720 / 16,447건

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    패션 기업의 문제점을 파악한 후, 이시카와 도표를 활용한 전략 제시 리포트
    를 활용한 요인분석1) 인력- 정규직 대신 다수의 인턴으로 구성된 조직에서 전문적인 경력이 부족함.- 낮은 연봉 및 부족한 복지, 부정적인 기업문화로 인한 인력 유치 및 유지의 어려움 ... 성 부재.- 마케팅 비용 축소로 브랜드 인지도 하락 및 경쟁 우위 상실.4) 환경- 온라인 플랫폼 중심으로 오프라인 매장 부재로 인한 고객 경험 부족.- 브랜드의 이미지와 어울리지 않 ... . 또한, 긍정적인 기업 문화 조성을 위해 워크샵이나 직급 호칭을 탈피하는 등 직원들의 사기를 높일 수 있도록 촉진해야 합니다.2.2. 상업성제품의 품질을 높이기 위해 저품질
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.24
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이 ... 에서는 남녀노소 매체와 관계없이 지속해서 더욱 커지고 있다. 그로 인한 부가가지는 급등하고 있으며 부가가치가 높은 문화콘텐츠의 산업인 게임산업의 발전은 제조업과 코트 등의 산업에도 영향 ... 고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 중간고사 대체과제 레포트
    에서도 OTT 서비스 이용률이 전체 63%이다. 웹 콘텐츠 플랫폼이 꾸준히 성장하고 있는 것으로 보인다. 온라인으로 즐기는 랜선투어도 인기를 끌고 있다. 가이드가 여행객과 실시간 ... 애프터 코로나 시대의여가활동 전망여가란 문화생활 및 사회생활의 한 요소로 일의 구속성에서 벗어난 자유스러운 마음을 뜻하며 심리적으로 즐거움을 향유하는 것이다. 우리는 삶을 살 ... 에서 온라인으로 이동하고 있다. 취미 클래스도 공방이나 소모임이 아닌 집에서 재료를 배송 받아 화상회의나 VOD를 활용해 참여하며 홈키트를 적극적으로 활용하고 있다. 네이버 스마트 스토어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 무신사
    테라스- 솔드아웃 (신발거래 온라인 플랫폼)- 무신사 스튜디오(3) 자체브랜드 런칭- 무신사 스탠다드 (무탠다드)- 우신사 (여성전문 브랜드)(4) 해외 브랜드와의 콜라보레이션 ... 이 많은 곳’에서 처음으로 시작되었다. 그리고 2년 후 무신사닷컴을 설립하였고 그로부터 8년뒤 프리미엄 온라인 매장 ‘무신사 스토어’를 오픈하였으며 현재는 국내 1위 온라인 패션 ... 시켜 육성하는 사업을 진행 중이다(2) 다각화 전략1) 무신사 테라스무신사 테라스는 무신사에서 운영하는 서울 마포구 홍대입구역 근처의 800평 규모의 다채로운 콘텐츠를 경험할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.07 | 수정일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    하다는 것이 밝혀졌다. 청소년들은 많은 온라인 콘텐츠와 미디어에 노출되어 있기 때문에, 부적절한 콘텐츠나 행동으로 인한 부정적인 영향을 받을 가능성이 높다. 따라서, 부모님과 교사 ... 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 ... 서술하시오? 내용1. 서론최근 들어 청소년들의 문화적 취향과 관심사가 매우 다양해지면서 다양한 청소년문화 현상들이 이슈화되고 있다. 이러한 청소년문화 현상들은 긍정적인 측면을 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 PR프로그램 실패 사례와 개선 및 보완 방안 제안(카누)
    들을 통해 미디어 노출도 최대화, 현장 화제성을 온라인으로도 확장시키고자 아프리카TV를 통해 실시간 생중계 송출, 카누 웹사이트에 관련 영상을 업로드해 콘텐츠 확보 및 꾸준 ... 된 팝업스토어 실방문자 약 4만명, 동 시간 온라인 웹사이트 방문자 약 7만명 & 62만 페이지 뷰, ‘스타와 함께하는 KANU 타임’ 현장 프로모션으로 관련 콘텐츠 약 8만회 노출 ... 주자-> 커피를 타는 것에 대한 불편함을 해소하고 간편하게 커피 문화를 즐길 수 있도록 커피믹스를 출시, 활성화하고자 하는 관점. 커피 원두를 구매해 드립으로 내려야 하는 번거
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.05
  • 2021년 체육지도_생활체육 활성화를 위한 프로그램 개발 또는 운영
    는 연기 및 취소되어 운영되지 못하고 있다.2. 생활체육프로그램문화체육관광부에서는 온라인 운동 콘텐츠와 프로그램 등의 보급을 확대하고 국민체력인증센터를 통하여 비대면 체력진단 및 ... 이다. 이들이 소비하는 디지털 생활체육의 콘텐츠는 두 가지인데 온라인 플랫폼을 통하여 소비자와 트레이너가 실시간으로 소통하며 이루어지는 라이브 레슨형이 있으며 녹화가 되어 있 ... 화를 위한 적절한 프로그램과 개발은 무엇이 있을지 조사하고 연구해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 국민생활체육조사1) 생활체육참여율문화체육관광부의 2020년 국민생활체육조사에 따르면 주
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 코로나19 팬데믹 시대를 맞이하여 혼밥, 혼술, ZOOM 회의 및 사이버상에서의 교제 등 사회적으로 인간관계의 방식이 많이 변화하였고, 코로나가 우리시대의 발전을 5년 정도는 앞당겼다고 한다. 이와 더불어 향후 사회복지서비스의 방향도 재정립해야 하는 시점이 되었다고 생각된다. 이에 대한 자신의 생각이나 견해를 이야기해 봅시다.
    들을 제공하여, 익명으로 부담 없이 마음건강 정보를 얻도록 돕는다. 더 나아가 서울시는 온라인 심리지원 포털 ‘모두다’를 개설하여 우울·불안 자기진단도구, 정신건강 지식콘텐츠 ... 프로그램도 영상 통화, 온라인 콘텐츠 공유 등을 통해 비대면으로 지속되었고, 돌봄 인력이 전화로 안부를 수시로 확인하는 모니터링 체계를 가동하여 취약계층의 안전을 지켰다. 요약 ... 이나 소개팅 같은 사회적 만남도 온라인 커뮤니티나 사이버 교제 형태로 전환되었다. 이러한 변화는 단순한 생활양식의 변화에 그치지 않고, 사람들의 사회적 연결망 약화와 심리적 상태
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • A+ 보고서 넷플릭스 내부, 외부 환경 분석 및 5 Forces Model, SWOT, STP, 4P, 위기극복사례, 경영혁신방법 소개, 현재의 문제점과 극복 방안 제안 및 향후 경영 전략 제안
    본사미국 캘리포니아홈페이지www.netflix.com◎ 넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스는 1997년에 설립된 미국의 주문형 콘텐츠 서비스 제작 회사로 전 세계에 모든 사람 ... 들에게 월정액으로 일정의 비용을 지불한 가입자들에 한에 다양한 디지털 콘텐츠를 무제한 스트리밍 지원을 하며, 2017년을 기준으로 전 세계 가입자 수 1억 7천만 명을 돌파하는 성과 ... 를 보여주며, OTT 시장에서의 선두주자로서 글로벌기업으로 자리매김하였다.★ Vision: 최고의 글로벌 엔터테인먼트 유통 서비스로의 도약★ Mission: 스트리밍 콘텐츠를 확장
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.14
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    기술불확실성이 높고 시장 불확실성이 높은 제품을 선정하고 대상 제품의 특성을 설명하시오
    보다 유리한 위치에 서야 함을 의미한다. 높은 적합성이란 그 시장에 들어가는 것이 우리의 기업문화이자 사명, 마케팅 믹스와 어울려야 함을 뜻한다. 기업의 외형적, 구조적, 환경 ... 한 활동력과 컨텐츠로 대중에게 인기를 끌었다. 그럼에 따라 라이브 동영상 스트리밍에서 비디오 커머스가 출현하게 되며 e-커머스에서 시작되어 이제는 v-커머스로까지 전환되고 있다.한편 ... 과 서비스의 거래 중개가 아닌 생산과 소비에 대한 정보를 바탕으로 가치를 창출하는 유통 4.0시대로 진입하고 있다. 이 시대의 3가지 특징은 유통산업의 온라인 오프라인, 유통
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    지역사회간호학 보건교육계획서(디지털 성범죄)
    를 공개하지 않는다.-> 이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.-> 온라인에서 알게 된 타인이 메신저로 E:BinData/image4.bmp ... 보건교육계획서지역사회간호학II -0000대학교제출자제출일2024.10.14담당 교수님교수님..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section1 ... .원본 그림의 이름: CLP000012000001.bmp원본 그림의 크기: 가로 830pixel, 세로 504pixel-> 이는 디지털 기기나 온라인 매체를 통해 유인된 아동·청소년
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.19
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오. 할인자료
    와 수직적 거래 관계를 맺고 있는 조직들로 구성되고 있다. 따라서 광고는 산업분야에서 정치·경제·문화·사회 제도 등 우리 사회의 다양한 분야와 밀접한 상관관계를 갖는다. 더 나아가 ... 는 라디오, 텔레비전 또는 온라인과 같은 미디어 콘센트를 통해 이루어질 수 있으며, 빌보드, 브로셔 또는 신문 광고와 같은 인쇄 형태 일 수도 있다. 또한, 광고 산업의 한 부분은 다양 ... 수단으로 평가받아 왔다고 한다. 또한, 광고주가 지불하는 광고비는 미디어 기업에서 양질의 컨텐츠를 제작 유통 할 수 있는 주요한 재원의 역할을 수행함에 있다. 즉, 미디어는 광고주
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
  • 통합적사고와디자인(통사디) 2024 1학기 기말고사 시험족보(조선대학교)
    과 실현등이 있다. 메타버스 가상세계 속에서 정치, 경제, 사회, 문화 활동을 할 수 있게 만든 시스템으로 모든 분야를 가상세계에서 현실과 같이 구현하는 온라인 공간이다. 가상과 초월 ... 2024-1/통합적사고와디자인/기말시험족보hwp. ① 21세기 디자인이란? 21세기 디자인은 눈에 보이는 것 뿐만 아니라 보이지 않는 무형적인 것, 우리의 삶과 사회, 문화 ... 의 문제, 디자인의 대상으로 확대되고 있다. 즉, 다시 말해서 진정성, 소통, 사회를 위한 가치 또한 고려해야 하며, 그 범위는 콘텐츠, 서비스, 개발 프로세스 등을 포함하는 포괄적인
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 평생교육이 당면한 문제점을 서술하고 이에 대한 해결방안을 제시하시오.
    는다. 문화, 예술, 정치 등 다양한 분야에서의 참여를 촉진하여 사회적 관점에서의 발전을 이끌어낸다.- 자기실현과 만족도 향상: 지속적인 학습은 개인의 자기계발과 자아실현을 촉진 ... 한다.- 사회적 다양성 존중: 다양한 인구 그룹을 대상으로 평생교육이 이루어짐으로써 사회적인 차별을 감소시키고 다양성을 존중하는 사회문화를 형성한다.- 자기주도적 학습 강조: 평생 ... 를 누리기 어렵다. 이를 위해선 온라인 플랫폼의 강화와 디지털 리터러시 교육을 강조하여 모든 계층이 교육에 쉽게 참여할 수 있는 환경을 조성해야 한다.2) 노동시장 대비 교육의 부족노동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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    SWOT분석의 개념 및 SWOT분석 기업 사례연구
    과 함께, 잠재적인 능력을 타깃에 맞춰, 콘텐츠 개발 능력이, 기능적인 영역과 결합하여 더욱 우위를 나타낼 수 있습니다. ESG 활동 등 다양한 요소를 포함할 수 있습니다.2 ... 어야 합니다. 제공하는 서비스 변화를 도모하는 서비스. 콘텐츠 방향성에 대한 관련 산업, 동향과 업계 내 주요 경쟁업체에 대한 정보 및 트렌드. 오리지널 콘텐츠 제작. 협업을 위한 중 ... 형 CEO로 기업 이미지 친근함 구축오프라인 유통. 온라인 비즈니스. 자산 개발. 신규 사업 확대생산 및 부가가치 유발 및 고 효과 발생 - 지역 경제 발전전통 유통 업체로서 시장
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
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    영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오.
    가 하나의 상품으로서 얼마나 치밀한 마케팅 전략을 필요로 하는지, 그리고 이 전략이 관객의 문화 소비 패턴과 직결된다는 것이다.이 글은 먼저 제품 전략에서 영화 자체가 어떤 콘텐츠 ... 다.2. 본론가. 제품(Product) 전략내가 이해한 바로는 영화의 제품 전략은 단순한 상영 콘텐츠를 넘어 ‘스토리·감독·장르·스타 캐스팅·기술력’이 결합된 종합 문화 상품을 기획 ... 가격의 차별화, 온라인 스트리밍 배급 시점 조정, 현장 이벤트와 스타 인터뷰를 결합한 프로모션이 흥행 성적에 유의미한 영향을 미친다는 분석이 인상 깊었다. 내가 느낀 점은 영화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    청소년의 정치참여와 참여기구 활성화 방안을 기술하시오.
    방안라. 교육·문화적 기반 조성3. 결론1. 서론청소년의 정치참여는 만 18세 이전의 청소년이 정책 결정 과정에 의견을 개진하거나 선거권이 부여된 성인 사회의 정치 활동에 영향력 ... 그치지 않고, 정책 이슈를 스스로 분석하여 합리적 판단을 내릴 수 있다. 둘째, 정책의 다변화이다. 청소년이 주도적으로 참여하면 교육·문화·환경·청년 정책 등 젊은 세대가 직면 ... , 기존 참여기구의 역할과 한계를 분석한다(나). 셋째, 지방자치단체·교육청·청년부처 간 연계와 온라인 플랫폼 구축, 예산 지원 강화 등 구체적 활성화 방안을 제안한다(다). 넷째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오. 서론
    (학습자의 국적, 목적, 직업 등 고려)▪ 멀티미디어를 활용한 교재 제작▪ 다문화, 한류 등의 사회 문화 현상을 반영한 교재 개발향후의 교재 개발 방향온라인 중심의 동영상 콘텐츠 ... , 한류 등 한국 문화 콘텐츠의 세계적인 추세와 직결되어 매우 인기 있는 학문 분야가 되었다. 또한 해외 한국어 학습자는 물론 단기 및 장기 외국인 이민자가 증가하고, 유학생, 결혼 ... , 영화 등 한류 문화 콘텐츠는 시대에 따라 앞으로 어떤 부침과 변화가 있을지 기대할 수 없다. 한국어는 상황이나 국가의 외국어 교육 정책에 따라 다양한 외국의 제2외국어 또는 제3
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    도둑맞은 집중력 (요한 하리 지음), 우리의 주의력은 어떻게 조종당하는가
    수익을 극대화한다. SNS, 뉴스, 동영상 플랫폼은 사용자의 관심을 사로잡고 유지하기 위해 끊임없이 새로운 콘텐츠를 제공하며, 이러한 과정에서 인간의 심리적 취약점을 적극적으로 이용 ... 지 못하도록 설계한다. 대표적인 예가 무한 스크롤과 푸시 알림이다. SNS와 앱은 사용자가 지속적으로 콘텐츠를 소비하도록 설계되었으며, ‘좋아요’, ‘새로운 댓글’ 같은 알림이 도파민 ... 분비를 촉진해 스마트폰을 계속 들여다보도록 만든다. 인스타그램, 틱톡, 유튜브는 개별 사용자의 관심사를 분석해 끝없는 콘텐츠를 제공한다. 이러한 알고리즘은 사용자들이 플랫폼
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 문화콘텐츠와 창의성 2021 리포트
    [OCU 컨소시엄] 문화콘텐츠와 창의성한국영화산업과 OTT 플랫폼ㅇㅇ대학교ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1. 현재 한국영화산업의 흐름우리나라는 90년대 말부터 한류의 엄청난 붐이 일어나면서 영화 ... , 드라마, 음악 등의 콘텐츠가 전세계적으로 널리 영향력을 행사하며 문화강국의 면모를 지속적으로 보여주고 있다. 4차 산업혁명 시대에 접어들며 더욱 중요해진 문화콘텐츠는 21세기 ... 의 문화산업을 선도하고 있는 미래지향적인 학문이라고 할 수 있다. 창의력과 상상력을 기반으로 하는 많은 콘텐츠 산업들은 우리나라를 이끌어 갈 핵심적인 동력이라고 평가된 바가 있
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.07
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2025년 10월 04일 토요일
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