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"소프트웨어융합학과" 검색결과 681-700 / 730건

  • IT산업(정보기술산업)의 특징, IT산업(정보기술산업)의 필요성, IT산업(정보기술산업)의 현황, IT산업(정보기술산업)의 인력육성, 향후 IT산업(정보기술산업)의 발전 과제, IT산업(정보기술산업)의 추진 과제 분석
    의 가격하락으로 낮은 성장률을 보였다. 수출과 수입도 각각 연평균 5.9%, 12.3% 증가하였는데, 수출증가는 무선통신기기와 소프트웨어, 수입증가는 부품과 유선통신기기가 주도 ... (ICU) 육성 지원사업3) 내·외 정보통신 교수요원 확충 지원사업4) 우수시범학교 지원사업5) IT관련학과 및 특성화 학교 시설·장비지원6) 국가연구실지정사업3. 향후 고급 IT ... , 양방향서비스의 실현 등 융합화와 고도화의 길이 열리게 될 전망이다. 가입자수에 있어서는 미국, 중국, 영국 등 세계 주요 12개국의 디지털방송 가입자수가 이미 2천 4백만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.08.31
  • [정보통신] 국내IT산업
    , 통신장비, 방송장비 제조업 정보통신서비스 정보통신서비스는 유무선전화, 부가통신업, 방송업 소프트웨어 기록매체출판업, 컴퓨터설비자문업, 소프트웨어 자문, 개발 및 공급업, 자료처리업 ... 는 핵심 소프트웨어 지능형 로봇 인공지능 등 IT기술을 바탕으로 인간과 상호작용 하면서 가사지원교육, 엔터테인먼트 등 다양한 형태의 서비스를 제공하는 인간 지향적 로봇 텔레 매틱스 위치 ... IT산업경영정보학과 조아영목차서론 개요 및 정의 본론 IT산업 연구목적과 중요성 IT업종별 현황과 부문별 전망 IT산업의 문제점 기술력 부족과 산업구조의 모순 고급인력의 부재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [e-bussiness] 모바일 지급결제서비스
    상에서 작동되는 소프트웨어나 애플리케이션을 제공무선 단말기 공급자- 모바일 단말기의 공급삼성전자, LG 전자, 팬택&큐리텔 등콘텐츠 제공자- 재화 및 서비스의 판매모바일 게임 ... 관련 칩(SIM, UIM, USIM)이 필요하게 되며 이 칩에 지불결제 소프트웨어를 함께 탑재하게 된다면 이동통신사업자가 마스터키를 소유하게 되며, 이동통신을 위한 칩 외에 또 하나 ... 의 칩(금융서비스용)을 두고 그 칩에 지불결제 소프트웨어를 탑재하게 되면 금융칩에 대한 주도권은 금융사업자가 가져갈 수 있게 된다. 위와 같은 문제는 키 관리와 같은 정보보호기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.03
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    경기장을 활용한 지역 연고제의 정착PC방과 콘솔방, 선수들의 연습실이 융합된 전용 경기장의 성공이 전제 → e-sports는 전 국민의 건전한 여가 선용에 기여 가능 지역 연고제 ... 는 유럽 축구 리그에서 이미 증명이 된 정책 → 전용경기장의 성공과 지역연고제의 정착의 융합4. 외부컨설팅을 통한 장기적이고 투명한 협회 운용KeSPA의 등록 위원(총7명) →명지대 ... 여가정보학과 교수, 게이머 협의 회장 겸 프로게임단 감독, 한국인터넷PC문화협회 회장, 한국게임산업개발원 센터장, MBC게임 총괄국장, 한국e스포츠협회 사무국장, 경향게임즈 수석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 휴맥스의 경영전략 사례
    한장치 장착 기술을 가지고 있으며, 자체 미들웨어(부가서비스 구동을 위한 소프트 웨어)를 개발해 기술적 독자성을 이루고 있다. 또한 빠른 해외시장 진출로 인해 시장요구와 기술 변화 ... 2월에 변대규 대표이사를 주축으로 서울대학교 제어계측학과 석/박사 출신 7인이 ㈜건인 시스템으로 창업한 이래로 산업용 Vision 시스템 CVS-256, 영상자막 편집보드 비디오 ... 있도록 만들고 있고 TV에서의 방송수신은 PC에서도 가능하게 되어 이 둘은 서로 융합되는 듯 보인다. 실제로 PC의 구조와 개발방식은 디지털 TV를 수신하기 위한 STB의 구조
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.27
  • [21세기직업] 21세기의 유망직종
    , 물리학과 출신자가 진출이 용이하다.소프트웨어(software)산업(컴퓨터의 프로그램 처리)각종 프로그램()개발, 응용 정보처리, 정보제공 및 처리 서비스업기초 software분야 ... : 전산학과, 정보공학과, 계산 통계학과, 수학과응용 software분야 : 사회모든 분야의 전공자가 전자 계산기 응용 기술을 익혀 개인의 전공 분야에 개발 활용하는 걱이다.정부 ... 에서는 미래의 고도 첨단 산업사회에 대처하기 위하여 국가에서 중점적으로 연구 지원할 분야를 선정하였는바, 이를 관련 학과와 함께 제시하면 다음과 같다.< 과학기술 분야에 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [경영정보학원론]유비쿼터스 컴퓨팅
    참여 기업대학교, 기관하드웨어분야1) 기본 노드 컴포넌트: 프로세스, 파워,네트워크 장비- Intel,- Motorola2) 인터페이스 노드: 입출력장치,바이오메트릭스,소프트웨어 에이전트 ... - Speech Works- Philips- Nuance3)기타 단말기: PDAs, 가전, 로보트- Palm- Sunbeam네트워크/소프트웨어 분야1)네트워크 인프라: PAN ... ,LAN, WAN- Cisco, - 3Com.- AT&T, - Lucent2) 소프트웨어- SRI, - IBM- MS, - HP3)표준: 네트워크 프로토콜소프트웨어 표준
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.15
  • IT 시대 인력수급과 양성
    ∼6개월간 집중교육하며 스탠포드, 카네기 멜론 등 선진대학 프로그램을 적극 활용하고 대학에 소프트웨어관련 학과 설립, 정보통신관련대학, 전문대학, 고교를 선정하여 첨단장비 및 연구비 ... 에서는 크게 정보통신기기, 정보통신서비스, 소프트웨어 3부문으로 구분하고 있다. 이중 정보통신기기는 컴퓨터 및 그 주변기기 제조업, 반도체, 전자관 등 일반전자부품, 통신장비, 방송장비 ... 제조업 등을 지칭하며, 정보통신서비스는 유무선전화, 부가통신업, 방송업 등을 지칭하고 있다. 또한 소프트웨어산업은 기록매체출판업, 컴퓨터설비자문업, 소프트웨어 자문, 개발 및
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 소논문 기업화 대학
    에서 일방적으로 학과를 통폐합하는 것은 문제가 있다.(2)실용학과 개설대학실용학과성균관대소프트웨어학과(스마트폰학과)한양대미래자동차공학과 개설 계획단국대모바일시스템공학과중앙대융합공학부 ... 단위이다. 왜냐하면 소프트웨어학과, 미라자동차공학과, 모바일시스템공학과 등은 학술을 연구하는 학과라기보다는 기술을 배우고 기술을 개발하는 학과라고 할 수 있다. 즉 대학에서 지식인 ... 방식2) 대학교의 사명 훼손(1) 인문학과&비인기학과 폐지(2) 실용학과 개설4. 결론 - 해결방안의관점에서5. 참고문헌1. 대학교의 기업식 운영으로 대학교와 대학생들 간의 갈등
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    | 논문 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명이 달려있다.문화콘텐츠 ... 기도 하다.그러나 한균태(2002)는 문화산업의 개념이 아직도 다소 명확치 않다고 지적한다. 왜냐하면 이 용어에 포함되어야 할 문화적 행위, 하드웨어소프트웨어에 따라 경제적 요소 ... 의 창조적 융합 심포지엄’에서의 주제발표에서 문화콘텐츠산업을 “문화콘텐츠(cultural content)의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의했고 그 예
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • SK C&C 에스케이 씨앤씨 서류 합격 자소서 자기소개서
    Networking 분야의 핵심기술을 개발하고 미래 디지털 컨버전스와 방송/통신 융합 시대를 위한 신규사업을 연구하면서 끊임없이 변하는 혁신적인 SI의 선두자라고 생각합니다. 전산 ... 을 즐기며 공부한 저에게 Software Engineering은 가장 알맞은 직무입니다. UML, JAVA, C++, ASP.NET, 네트워크프로그래밍, Oracle, Pro*C 등 ... 를 짰을 때 프로그래밍의 즐거움을 알게 되었습니다. 중학교시절에 오락실에 가는 것을 좋아했습니다. 전자계산기과에 가면 이런 오락을 만들 수 있다는 동네 형의 말을 듣고, 그 학과
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 한국 영상 산업
    고 시장에 진입한 기업에 대해서 높은 가치평가가 이루어지고 있는 것이 그 단적인 예라 할 수 있다.구분1970~80년대1980년대1990년대21세기기술발달방향하드웨어소프트웨어네트워킹콘 ... 의 융합을 가져와 영상산업의 한 분야에서 개발된 기술이 영화, 애니메이션 등 각 분야에 곧바로 활용될 수 있다. 최근 급속히 향상되고 있는 우리나라 멀티미디어 기술수준으로 볼 때 ... , 최근에는 최신 시설을 갖춘 애니메이션 아카데미 설립 등 국가차원의 교육지원이 이루어지고 있고, 4년제 대학들의 관련학과 설립도 꾸준히 진행되고 있어 애니메이션 인력의 고급
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [신문방송학]미디어 산업의 구조와 기관
    비용 : 지대, 공장, 기기, 네트워크 장비 같은 요소.- 가변비용 : 소프트웨어와 노동과 같은 요소.① 높은 고정비용 구조->첫 번째 제작물(first copy)의 제작비용이 높 ... 미디어 구조와 기관 REPORT과목명 : 매스컴 이론담당교수: 박 경우 교수님제출일 : 2004. 11. 12팀 명 : FIVE 조신문방송학과 20011032 전승용신문방송학과 ... 20011348 주현수영어영문학과 20110068 이정연불교학과 20110051 배호정정치외교학과 20311160 유성용《 목 차 》Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론◎미디어 구조의 특징1
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.31
  • [경영]삼성 애니콜과 VK Mobile과의 비교
    컨넥터 안테나, 주파수 검색기능, 우수한 접속 소프트웨어 등의 기술적 요소가 애니콜을 한국지형에 강한 휴대폰으?만든다는 점을 소비자에게 알린 것이다. ′한국지형을 통한 성능의 입증′다. ... 출시"50대 초고속성장기업" 대상 수상(산업자원부 장관상)연도월내 용8ETRI와 지능형융합단말기 프로젝트 공동 개발 과제 수행9리튬 2차 전지 관련 나노 크기의 구형 난흑연화 ... 는 그동안 이철상(39·사진) 사장의 남다른 경력 때문에 주목을 받아왔다. 서울대 경제학과 87학번인 이 사장은 1991년 서울대 총학생회장과 전대협의장 권한대행을 지냈고 5년간
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [휴대폰, 가전]삼성과 LG의 현지화 전략 사례
    년 세계 제3위의 경제대국 예상)2)소프트웨어 수출 세계 2위로 급부상(단순한 하도급 개발이 아닌 질적 변화를 추구)3)고객관리, 웹마케팅, 대금청구, 데이터베이스(DB) 구축 ... LG와 삼성을 통해 본성공적인 현지화를 위한 전략과 목 명: 다국적 기업 경영론담당교수: 어윤소 교수님제출일자: 2005년 4월 7일조 원경영학과 2000214040 이형섭경영 ... 학과 2001214000 유원준경영학과 2001214042 장혜림경영학과 2001214049 홍민표철학과 1999117217 안종국목차●서론1.현지화 전략이란?2.다국적 기업
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [마케팅 ] CRM 고객 상호작용 센터 관리
    의 필요성 증대. 기술적 발전으로 인해 현실화되었음통합접촉 센터(Integrated Contact Center) 고객지원 소프트웨어는 전화를 건 고객을 적합한 정보원에게 즉각 ... 14장CRM 고객 상호작용 센터 관리e-CRM 인터넷비지니스학과 2001G0424 이 지 영 발표일 2005/05/18e-CRMe-비지니스e-CRMe-비지니스차 례 1. 고객상호 ... . CIC와 인터넷의 상호보완성 8. CIC와 인터넷의 통합 9. CIC 인텔리전스 만들기 10. 인텔리전스 CIC 지원기술 11. CIC와 SFA의 융합 12. 콜 데이터마이닝 13
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [문화산업] 대중 문화산업과 황금알을 낳는 거위 애니메이션
    함에 따라 CD, 소프트웨어, 등과 결합되어 첨단문화산업으로 변 모하고있으며 그 영향력이 다른 문화산업과는 비교할 수 없을 정도로 커졌으며 대중 문화산업 범주에서 '황금알을 낳는 거위 ... . 結論-고부가가치산업으로서 애니메이션산업의 발전 방향현대사회의 문화는 영상정보산업, 소프트웨어산업 등 많은 관련 산업에 파급하여 수 많은 창의성을 본질로 하는 문화의 생산성이 크 ... 에 애니메이션 관련학과를 둔 대학이 80여 곳이 되는 전 세계에 유례 없는 현 상은 애니메이션에 대한 관심을 단적으로 보여주는 예이다. 또한 애니메이션은 멀티 미디어 시대로 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.12
  • [한국 산업] 한국과 일본의 신성장 산업 비교
    하기까지는 아직도 상당한 시간이 소요될 것으로 보임.전략적 중요성ㅇ 구동장치, 센서기술, 정보처리기술, 소프트웨어기술등의 요소기술과 이를 통합하는 기술이 필요주요 구성품목향 후 전 ... 한국과 일본의 차세대 성장 산업과목 : 기술경영 학과 : 경영학과 학번 : 20001823 이름 : 조성환 제출일 : 2004년 9월 23일 담당교수 : 현영석 교수님 ... 에 억불 ☞ 07년도 : 1,500억불 ☞ 12년도 : 2,500억불시 장 규 모ㅇ 기존의 산업용로봇에 모바일 기능과 인공지능 기술이 융합된 첨단 지능형로봇이 시장주도 ㅇ 극한작업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • [신문방송] 컴퓨터 발달에 따른 방송기술의 변화
    → 통신의 방향이 아니라 다분히 통신기술의 발달이 방송쪽으로 파급되는 통신 → 방송의 방향성을 지니고 있다.{세계 최대 소프트웨어 업체인 마이크로소프트가 96년 미국 3대 방송 ... {컴퓨터 발달에 따른 방송기술의 변화교과명 : 컴퓨터의 이해교수명 : 김호성 선생님소 속 : 고려대학교 문과대학 국어국문학과성 명 : 김태훈1. 서론{ - Open Cyber ... 하나의 영역으로 융합하게 된 것은 바로 컴퓨터를 기반으로 하는 디지털기술과 멀티미디어 기술의 발전 때문이다. 방송-통신의 융합현상은 방송기술이 발달해 통신 쪽과 합쳐지는 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • 소니 기업조사
    로 기본적인 합의를 보았다.ⅱ) 장래의 가정용 컴퓨터 시장을 대상으로 하드웨어, 소프트웨어, 아키텍처(개발사상) 및 주요 디바이스의 공동 개발 등 협력 내용의 구체화를 추진한다.이 ... 으로 선언했다. 그러나 미국 일본 할 것 없이 '윈도95'의 폭발적인 붐에 압도되어 소니의 PC는 거의 화제가 되지 못했다. 미국에서 발표된 신제품의 경우OS(기본 소프트웨어)는 위 ... 가전 품을 만들어 하드웨어만으로 돈을 벌려는 것이 아니다. 정보 가전 품은 소프트웨어를 공급하기 위한 일종의 단말기에 불과하다. 그것을 이용하여 소비자들에게 보다 많은 즐거움
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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