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"소프트웨어융합학과" 검색결과 621-640 / 730건

  • 세계는 평평하다 서평
    소프트웨어, 오픈소싱, 아웃소싱, 오프쇼어링, 공급사슬, 인소싱, 인포밍과 이들을 확대하는 스테로이드이다. 이 요소들이 결합되고 상호 보완된 결과, 지리나 거리에 제한 없이 ... 군사력이나 하드웨어가 아니라 광케이블을 통한 네트워크와 여러 가지 새로운 형태의 소프트웨어로 우리 모두를 매우 가깝게 만들어 놓았다.세계가 평평해지면서 느끼는 압박감과 이전 시대 ... (MIS서평)세계는 평평하다담당 교수 :학과 :학번 :이름 :목 차1. 글쓴이의 저술 동기 32. 책의 핵심 내용 요약33. 책의 중심개념과 그에 대한 설명44. 책을 읽고 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 교과과정
    를 소개하고 독립적으로 혹은 같이 공업 표준 프로그램 설계 도구를 사용하여 소프트웨어를 설계하고 그 프로그램을 운영할수 있도록 한다. 계산기 영역의 발전을 부단히 이해시키고 계산기 ... 영어 교과 과정의 융합으로 실제 필수 교육 수업시간은 1827시간이다. 국제 교과 과정은 영어 소통으로부터 학술 영어에 이르기까지의 과정이며 600수업 시간의 영어 소통 학습을 통하 ... 에 모두 37개 학과로 개설 되였다. 미적분, 통계, 물리, 계산기, 경제학, 영어, 영사, 정보기술, 음악, 예술 등 이다. 학생들은 자신의 실제 능력과 미래 잘번 방향에 다라 AP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 외국어 대학교 임베디드 연구소 조사
    초 사용자 개인의 목소리 모델을 사용하여 녹음된 오디오를 텍스트로 전환한다.IBM WebSphere Voice ToolkitIBM은 통합된 하드웨어, 소프트웨어 및 개방형표준 기반 ... □ 임베디드시스템개론 - Final Report □부산 외국어 대학교 임베디드 IT 학과 Survey○ 구분 : 3학년 - 주간○ 학번 : 0429043○ 성명 : 권대철2009 ... 년 12월 9일(수)목 차1. 해당 국외대학(연구소)를 Survey한 배경 ........................................... 2~131-1. 학과소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.23
  • 멀티미디어가 우리에게 미치는 영향
    의 핵심서비스로서 여러 소프트웨어와의 연동을 통해 가전제어, 홈 시큐리티, 홈 네트워킹의 수문장 역할을 할 것으로 기대된다.3) 발전방향 및 동향▽ 현재의 산업동향1) 기간통신사 ... IPTV가 우리생활에 미치는 영향과목명담당교수님학과학번이름1. IPTV1) IPTV 개요인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Television)의 약자이 ... 선 통합, 음성 데이터 통합, 통신방송 융합이 발현되는 신규서비스들이 속속 등장함으로써 서비스 융합, 사업자 융합,단말기 융합이라는 컨버전스 패러다임이 점차 가시화되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 환경문제에 관한 환경기술(ET)
    수요가 더욱 급증할 것이라는 점을 겨냥하여 환경기술산업에 고용과 부가가치 창출에 많은 비중을 두고 있다. 자동차 엔진 연료효율을 위한 전산 소프트웨어, 생체 쓰레기를 이용한 에너지 ... 급속한 환경오염의 해결책인 환경기술(ET)과목:교시:담당:학과:학번:이름:[환경일보 한선미 기자] 환경문제는 선진국뿐 아니라 개발도상국에 이르기까지 모든 나라에 있어 매우 중요 ... , 총 1조 9천474억 원을 투입하여 생명기술(BT), 나노기술(NT) 등과의 융합 신기술 개발 인프라를 확충시키고 유망 환경기술을 집중개발 시킬 계획이다.1. 미래핵심환경기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.02
  • UIT839정책에 대한 전반적인 프리젠테이션, IT839와의 정책비교, 구체적사항
    N소프트 인프라웨어소프트웨어 : 유비쿼터스, 컨버전스 사회의 핵심 인프라 역할추진목표- 호환성 확보를 위한 기술역량 제고 : 2010년까지 최적의 IT 융ㆍ복합 서비스 환경 구현 ... 기대효과- IT 839 전략품목간의 완벽한 상호연동 / 서비스연속성 제공 → IT산업 부가가치 상승- 첨단 S/W 기반기술 선점 / 국제 표준화 주도로 소프트웨어의 기술경쟁력 확보 ... 전 략- 지능형 정보서비스 기반구축, 온라인 S/W 유통체계 도입 등 소프트웨어 이용 기반 조성- S/W 품질보증, 정보보호 등 통합서비스 환경구축에 필요한 '법', '제도' 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 전산개론 정보통신과 통신망개념
    과 컴퓨터 사이2) 데이터 처리계① 컴퓨터-데이터 처리를 위한 Host Computer-컴퓨터의 구성하드웨어-중앙처리장치(CPU)-주변장치(키보드,마우스등등)소프트웨어- ? 통신 ... 소프트웨어나. 통신망1. 통신망의 개념컴퓨터와 단말기, 컴퓨터와 컴퓨터를 통신 회선을 이용하여 상호 연결하여 공간적으로 구성한 것2. 통신망의 종류1) 근거리 통신망 (LAN ... 전산 개론? 과 목 : 전산 개론? 지도교수 : 이문순 교수님? 학 과 : 경영학과? 이 름 : 서기원? 제출일 : 2010년1월30일목 차가. 정보통신1. 정보통신의 개념2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [디지털경제] 디지털 경제의 특성과 현상
    을 할 수 있는 어떤 것이라는 의미이다. 이러한 가상성은 흔히 소프트웨어, 네트워크 등 주로 정보통신기술 분야에서 사용되다가 사회적인 조직 형태까지 확대되고 있다.기술적 측면 ... 그 가치가 증대되기 때문이다.물론 기업의 모든 부분이 이러한 수확체증의 법칙에 종속되는 것은 아니다. 스탠퍼드대 경제학과 브라이언 아서 교수가 그의 논문에서 '비즈니스의 두 세계 ... 자로 신속히 이동할 수 있는 여건이 조성되기 때문이다.이외에도 가상공간에서는 디지털의 특성이 그대로 반영되어 융합현상이 나타난다. 기존의 역할 분담은 통합되고 새로운 개념들이 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.13
  • 5년 후 한국의 4대 유망 수출상품
    . 무형재(Intangible Goods)1. 소프트웨어(S/W)1) 선정이유 및 5년 후 전망2) SWOT분석3) 성공 수출전략2. 한식1) 선정이유 및 5년 후 전망2 ... Goods)1. 소프트웨어(S/W)1) 선정이유 및 5년 후 전망S/W산업은 대표적인 지식산업으로 제품생산설비에 대한 대규모 투자가 적은 반면 제품 개발비용이 생산비용에 비해 상대 ... 다고 본다. 보다 구체적으로 전문인력의 부족이 무엇보다 큰 약점으로 지적된 만큼 관련학과 신설 등도 적극적으로 검토해봐야 함은 물론이고 산학 공동연구를 통해서 전문인력양성에 팔 걷고 나서
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.28
  • 클라우드컴퓨팅 분석
    심플DB 테스트 중마이크로소프트- 윈도 라이브 메일, 윈도 라이브 포토 갤러리, 5GB 스토리지서비스 ‘스카이드라이브’ 등 윈도 라이브 서비스 강화- 기존 소프트웨어들의 온라인 제품 ... 작성기 등 6000여가지 응용프로그램 인터넷 제공어도비- 주력 소프트웨어인 포토샵 온라인 버전 출시 예정또한 개별 기기의 저사양화 추세에 따라 PC, 휴대폰 등 세트 기기 회사 ... 클라우드 컴퓨팅과 목 명 : 경영정보시스템교 수 명 : 박관희 교수님학 과 : 경영학과학 번 : 20412910이 름 : 민동원목 차1. 클라우드 컴퓨팅의 개념 및 정의2
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    ,090억원 규모였고 대부분의 게임 소프트웨어 공급물량이 외국산이었으나 해마다 2배 이상의 증가세를 보이고 있으며 최근 이들 업체의 매출 신장률은 놀라운 성장세를 기록했다.Ⅴ ... ) 아비타4. 인터넷방송의 현황과 발전방향1) 인터넷방송의 개념2) 방송과 통신의 융합Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향1. 대학가의 변화2. 현재의 엔터테인먼트 시장1) 업 ... . 서론문화상품은 지금까지는 경제적 관점보다는 문화적 측면이 강조되었다. 이것은 문화와 산업이 아직 서로 조화·융합되기 어렵다는 것을 의미한다. 특히 산업으로서의 기반이 거의 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    한다.2) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠는 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터 ... 었다. ‘모바일 콘텐츠 학과’라는 학과도 생겼고, 그와 관련된 직업도 많이 생겨났다. 이렇게 수년간 주목받던 모바일 콘텐츠가 사람들에게 익숙해져가고 식상해져갈 때 쯤, 스마트폰이 출시 ... 는데, CT는 5T(IT, BT, NT, CT, ST) 중의 하나로서 문화(culture)와 기술(technology)이 상호 융합하여 만들어진 새로운 개념으로 인문사회, 예술, 공학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 모바일 문화 콘텐츠
    제작·판매·이용되는 정보 등을 말한다.2) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠는 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 ... 이 한창 주목 받던 시절이 있었다. ‘모바일 콘텐츠 학과’라는 학과도 생겼고, 그와 관련된 직업도 많이 생겨났다. 이렇게 수년간 주목받던 모바일 콘텐츠가 사람들에게 익숙해져가고 식상 ... “문화기술” 또는 “CT”라고 부르는데, CT는 5T(IT, BT, NT, CT, ST) 중의 하나로서 문화(culture)와 기술(technology)이 상호 융합하여 만들어진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 언택트시대 컨텍트에서 언택트
    과 정보통신기술을 결합시킨 것인데, 인터넷을 기반으로 하여 학습자에게 맞춤교육과 훈련서비스를 제공하는 것을 의미하고, 에듀테크는 인공지능과 증강/가상현실 같은 데이터와 소프트웨어 ... 학 사 학 위 논 문코로나19로인한소비트렌드변화상명대학교글로벌경영학과채민수컨텍트에서언텍트로지도교수 김병재이 논문을 학사학위 논문으로 제출함2020년 10월 30일상명대학교글로벌 ... 경영학과채민수1. 서론11-1. 연구목적12. 코로나가 앞당긴 언택트 사회22-1. 언택트?32-2. 기존과는 다른 언택트 유통혁신- 무인매장의 특성을 중심으로42-2-1. 무인매장
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    | 논문 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 지식과 정보의 사회 - 유비쿼터스
    되는 상품에는 전자부품과 같은 실물뿐 아니라, 원거리 교육이나 의학적 진단과 같은 서비스, 뉴스·오디오·소프트웨어와 같은 디지털 상품도 포함되었다. 대표적으로 DELL컴퓨터의 홈페이지 ... 고, 그 광고를 보고 소비자는 사고싶다는 마음을 갖게 되는 것이다.소프트웨어가 사회복지 분야에 미친 영향(15조)사회복지에서도 인터넷을 통한 세상과의 소통이 이루어졌다. 소외계층 ... 소프트웨어를 통해서 풀어보게 될 것이다. 이를 위하여 Excel, SAS, Eviews 등의 통해서 현실금융의 문제에 이론을 통계소프트웨어의 힘을 빌려 적용하는 연습한다. 또한 컴
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    에 따라 공중파 방송에 필요한 문자·음성·화상 등의 방송정보와 컴퓨터 네트워크로 교환되는 교육용 소프트웨어, 게임소프트웨어, 영화 등 디지털화된 모든 정보”를 의미하는 것으로 볼 ... 을 둔 교육을 하고 있다. 이 프로그램의 교육 목표는 매체의 역사와 심미성에 대한 이해, 컴퓨터 테크놀로지와 애니메이션 소프트웨어 활용 기술의 습득, 필름, 비디오, 상호적 매체 ... 컨텐츠 핵심전문인력2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정5. 미국대학 디지털 컨텐츠 관련 교육 사례 분석1) 대학 교육 사례의 개요2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램
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    | 리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • 4대강살리기사업 추진배경및 목표, 효과, 절차, 내생각
    확보, 수질 개선, 생태환경 조성, 역사·문화·관광 및 지역발전사업 등의 하드웨어와 지역경제 발전, 일자리 창출, 생활의 질 향상 등 소프트웨어가 결합된 복합정책이라 할 수 있 ... )산업’ 등을 추진한다. 해당 지역의 특성을 감안한 다양한 문화·관광·레저 공간으로 재탄생시킨다는 구상이다.하태석 성균관대 건축학과 교수는 “4대강 살리기 사업은 녹색성장과 환경이 ... 라는 두 개념을 통합하는 새로운 개념이므로 자연과 도시, 자연과 기술 개념이 융합해 삶의 질을 높이게 될 것”이라고 평가했다.4대강 살리기는 우리 국민을 하나로 묶는 사업이기도 하
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.30
  • [A+] CEO에 대한 조사보고서 / 한국의 CEO 위상 / CEO란 / 스타CEO / 조용한CEO / 미래 산업변화 대처 CEO역할 / 디지털CEO / 인재관리 / 불황기 CEO 역할
    ’까지이렇게 나왔다. 사실 인텔은 MS의 윈도 체제를 벗어나 보려고 소프트웨어 영역을 몇 번이나 넘보다 처절한 패배를 맛봤다.MS가 인텔의 시도를 무력화시키기 위해 한 단계 높은 윈도 ... CEO에 대한 조사보고서과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 한국의 CEO의 위상2. '스타 CEO' 가고 '조용한 CEO' 시대로3. 미래 산업변화 대처 ... . 이렇게 많은 융합을 시장이 어떻게 다 수용하겠는가. 대부분의 바이러스가 스스로 소멸되듯이 수많은 종류의 신기술들도 시장에 가기도 전에 대부분 사라진다.여기에 CEO의 역할이 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 한국경제의 과제와 발전전략
    가 가치 정보를 생성하는 소프트웨어기술② 바이오 정보관리 S/W: 분산된 대용량의 바이오 데이터를 효율적으로 검색하고 관리하는 소프트웨어기술③ 의료유전 정보분석 S/W: 질병과 약물반응페이스 ... R e p o r t제목 : 한국경제의 과제와 발전전략과 목 명 : 세계경제와 한국담당교수 : 김청열 교수님제 출 일 : ‘10. 3. 29(월)학 과 : 유통경영학과학 번 ... 는 잠재력② 전략산업의 선택□ IT-BT 융합기술의 범위와 분류1) 바이오 인포매틱스① 바이오 정보분석 S/W: 신약발견 및 개발을 지원하기 위하여 바이오 데이터를 분석하여 고부
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 신성장동력프로젝트체험전사업기획서
    정보관 설치2. 신성장동력 체험전 구성 계획전시공간 구성무화콘텐츠, 소프트웨어, 디자인, Healthcare3지식서비스관시설활용부대행사 및 기타 이벤트 공간-부대행사 코너 ... 신약 및 의료기기1바이오관로봇, 신소재·나노융합, IT융합 시스템, 방송통신 융합미디어4융합신산업관반도체, 디스플레이, 차세대 무선 통신, LED 조명, RFID/USN5New ... 및 DM 발송 전국 대학, 대학원 관련 학과 인쇄물 및 DM, 초청장 발송육교 현판 및 현수막 : 서울 및 전국 주요 지점 가로등 배너, 상징탑 : 서울 강남구 대치동 일원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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