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"소프트웨어융합학과" 검색결과 641-660 / 682건

  • IT 시대 인력수급과 양성
    ∼6개월간 집중교육하며 스탠포드, 카네기 멜론 등 선진대학 프로그램을 적극 활용하고 대학에 소프트웨어관련 학과 설립, 정보통신관련대학, 전문대학, 고교를 선정하여 첨단장비 및 연구비 ... 에서는 크게 정보통신기기, 정보통신서비스, 소프트웨어 3부문으로 구분하고 있다. 이중 정보통신기기는 컴퓨터 및 그 주변기기 제조업, 반도체, 전자관 등 일반전자부품, 통신장비, 방송장비 ... 제조업 등을 지칭하며, 정보통신서비스는 유무선전화, 부가통신업, 방송업 등을 지칭하고 있다. 또한 소프트웨어산업은 기록매체출판업, 컴퓨터설비자문업, 소프트웨어 자문, 개발 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명이 달려있다.문화콘텐츠 ... 기도 하다.그러나 한균태(2002)는 문화산업의 개념이 아직도 다소 명확치 않다고 지적한다. 왜냐하면 이 용어에 포함되어야 할 문화적 행위, 하드웨어소프트웨어에 따라 경제적 요소 ... 의 창조적 융합 심포지엄’에서의 주제발표에서 문화콘텐츠산업을 “문화콘텐츠(cultural content)의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업”이라고 정의했고 그 예
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • SK C&C 에스케이 씨앤씨 서류 합격 자소서 자기소개서
    Networking 분야의 핵심기술을 개발하고 미래 디지털 컨버전스와 방송/통신 융합 시대를 위한 신규사업을 연구하면서 끊임없이 변하는 혁신적인 SI의 선두자라고 생각합니다. 전산 ... 을 즐기며 공부한 저에게 Software Engineering은 가장 알맞은 직무입니다. UML, JAVA, C++, ASP.NET, 네트워크프로그래밍, Oracle, Pro*C 등 ... 를 짰을 때 프로그래밍의 즐거움을 알게 되었습니다. 중학교시절에 오락실에 가는 것을 좋아했습니다. 전자계산기과에 가면 이런 오락을 만들 수 있다는 동네 형의 말을 듣고, 그 학과
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [신문방송학]미디어 산업의 구조와 기관
    비용 : 지대, 공장, 기기, 네트워크 장비 같은 요소.- 가변비용 : 소프트웨어와 노동과 같은 요소.① 높은 고정비용 구조->첫 번째 제작물(first copy)의 제작비용이 높 ... 미디어 구조와 기관 REPORT과목명 : 매스컴 이론담당교수: 박 경우 교수님제출일 : 2004. 11. 12팀 명 : FIVE 조신문방송학과 20011032 전승용신문방송학과 ... 20011348 주현수영어영문학과 20110068 이정연불교학과 20110051 배호정정치외교학과 20311160 유성용《 목 차 》Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론◎미디어 구조의 특징1
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.31
  • 한국 영상 산업
    고 시장에 진입한 기업에 대해서 높은 가치평가가 이루어지고 있는 것이 그 단적인 예라 할 수 있다.구분1970~80년대1980년대1990년대21세기기술발달방향하드웨어소프트웨어네트워킹콘 ... 의 융합을 가져와 영상산업의 한 분야에서 개발된 기술이 영화, 애니메이션 등 각 분야에 곧바로 활용될 수 있다. 최근 급속히 향상되고 있는 우리나라 멀티미디어 기술수준으로 볼 때 ... , 최근에는 최신 시설을 갖춘 애니메이션 아카데미 설립 등 국가차원의 교육지원이 이루어지고 있고, 4년제 대학들의 관련학과 설립도 꾸준히 진행되고 있어 애니메이션 인력의 고급
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [경영]삼성 애니콜과 VK Mobile과의 비교
    컨넥터 안테나, 주파수 검색기능, 우수한 접속 소프트웨어 등의 기술적 요소가 애니콜을 한국지형에 강한 휴대폰으?만든다는 점을 소비자에게 알린 것이다. ′한국지형을 통한 성능의 입증′다. ... 출시"50대 초고속성장기업" 대상 수상(산업자원부 장관상)연도월내 용8ETRI와 지능형융합단말기 프로젝트 공동 개발 과제 수행9리튬 2차 전지 관련 나노 크기의 구형 난흑연화 ... 는 그동안 이철상(39·사진) 사장의 남다른 경력 때문에 주목을 받아왔다. 서울대 경제학과 87학번인 이 사장은 1991년 서울대 총학생회장과 전대협의장 권한대행을 지냈고 5년간
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [휴대폰, 가전]삼성과 LG의 현지화 전략 사례
    년 세계 제3위의 경제대국 예상)2)소프트웨어 수출 세계 2위로 급부상(단순한 하도급 개발이 아닌 질적 변화를 추구)3)고객관리, 웹마케팅, 대금청구, 데이터베이스(DB) 구축 ... LG와 삼성을 통해 본성공적인 현지화를 위한 전략과 목 명: 다국적 기업 경영론담당교수: 어윤소 교수님제출일자: 2005년 4월 7일조 원경영학과 2000214040 이형섭경영 ... 학과 2001214000 유원준경영학과 2001214042 장혜림경영학과 2001214049 홍민표철학과 1999117217 안종국목차●서론1.현지화 전략이란?2.다국적 기업
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [마케팅 ] CRM 고객 상호작용 센터 관리
    의 필요성 증대. 기술적 발전으로 인해 현실화되었음통합접촉 센터(Integrated Contact Center) 고객지원 소프트웨어는 전화를 건 고객을 적합한 정보원에게 즉각 ... 14장CRM 고객 상호작용 센터 관리e-CRM 인터넷비지니스학과 2001G0424 이 지 영 발표일 2005/05/18e-CRMe-비지니스e-CRMe-비지니스차 례 1. 고객상호 ... . CIC와 인터넷의 상호보완성 8. CIC와 인터넷의 통합 9. CIC 인텔리전스 만들기 10. 인텔리전스 CIC 지원기술 11. CIC와 SFA의 융합 12. 콜 데이터마이닝 13
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [문화산업] 대중 문화산업과 황금알을 낳는 거위 애니메이션
    함에 따라 CD, 소프트웨어, 등과 결합되어 첨단문화산업으로 변 모하고있으며 그 영향력이 다른 문화산업과는 비교할 수 없을 정도로 커졌으며 대중 문화산업 범주에서 '황금알을 낳는 거위 ... . 結論-고부가가치산업으로서 애니메이션산업의 발전 방향현대사회의 문화는 영상정보산업, 소프트웨어산업 등 많은 관련 산업에 파급하여 수 많은 창의성을 본질로 하는 문화의 생산성이 크 ... 에 애니메이션 관련학과를 둔 대학이 80여 곳이 되는 전 세계에 유례 없는 현 상은 애니메이션에 대한 관심을 단적으로 보여주는 예이다. 또한 애니메이션은 멀티 미디어 시대로 이동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.12
  • [한국 산업] 한국과 일본의 신성장 산업 비교
    하기까지는 아직도 상당한 시간이 소요될 것으로 보임.전략적 중요성ㅇ 구동장치, 센서기술, 정보처리기술, 소프트웨어기술등의 요소기술과 이를 통합하는 기술이 필요주요 구성품목향 후 전 ... 한국과 일본의 차세대 성장 산업과목 : 기술경영 학과 : 경영학과 학번 : 20001823 이름 : 조성환 제출일 : 2004년 9월 23일 담당교수 : 현영석 교수님 ... 에 억불 ☞ 07년도 : 1,500억불 ☞ 12년도 : 2,500억불시 장 규 모ㅇ 기존의 산업용로봇에 모바일 기능과 인공지능 기술이 융합된 첨단 지능형로봇이 시장주도 ㅇ 극한작업
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.01
  • 소니 기업조사
    로 기본적인 합의를 보았다.ⅱ) 장래의 가정용 컴퓨터 시장을 대상으로 하드웨어, 소프트웨어, 아키텍처(개발사상) 및 주요 디바이스의 공동 개발 등 협력 내용의 구체화를 추진한다.이 ... 으로 선언했다. 그러나 미국 일본 할 것 없이 '윈도95'의 폭발적인 붐에 압도되어 소니의 PC는 거의 화제가 되지 못했다. 미국에서 발표된 신제품의 경우OS(기본 소프트웨어)는 위 ... 가전 품을 만들어 하드웨어만으로 돈을 벌려는 것이 아니다. 정보 가전 품은 소프트웨어를 공급하기 위한 일종의 단말기에 불과하다. 그것을 이용하여 소비자들에게 보다 많은 즐거움
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [신문방송] 컴퓨터 발달에 따른 방송기술의 변화
    → 통신의 방향이 아니라 다분히 통신기술의 발달이 방송쪽으로 파급되는 통신 → 방송의 방향성을 지니고 있다.{세계 최대 소프트웨어 업체인 마이크로소프트가 96년 미국 3대 방송 ... {컴퓨터 발달에 따른 방송기술의 변화교과명 : 컴퓨터의 이해교수명 : 김호성 선생님소 속 : 고려대학교 문과대학 국어국문학과성 명 : 김태훈1. 서론{ - Open Cyber ... 하나의 영역으로 융합하게 된 것은 바로 컴퓨터를 기반으로 하는 디지털기술과 멀티미디어 기술의 발전 때문이다. 방송-통신의 융합현상은 방송기술이 발달해 통신 쪽과 합쳐지는 방송
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
  • [컴퓨터] 인터넷 활용 중간고사 대체 레포트
    1차 리포트 중앙대학교 경영학과 20016036 김미정1. 검색엔진의 정의 및 기능1) 정의인터넷에서 정보를 검색하기 위해서는 원하는 정보를 가지고 있는 서버에 접속해야 한다 ... Software검색 엔진 Software는 검색자가 어떤 정보를 찾기 위해 키워드의 조합으로 검색을 실시 했을 때, Index로부터 조건에 맞는 정보들을 추출해 내고 이 정보들을 검색 ... 해 주는 엔진이다. 로봇 에이전트를 이용해 동시에 여러 개의 검색엔진에서 정보를 찾은 다음 그 결과를 융합하거나 각 검색엔진별로 출력해 주는 검색엔진이며 지능형 검색엔진, 멀티쓰레드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.08
  • [디지털 문화예술] 디지털 시대의 문화예술 -새로운 미디어와 예술
    , 시험배급 과정- 유통 및 배급: 라벨의 인지도, 배급방, 그리고 홍보가 중요한 역할* 컴퓨터 소프트웨어는 저차로 멀티미디어화되고 있다→ 화적인 요소가 점점 더 증가하고 있 ... 에 직접 혹은 간접적으로 영향을 주어 예술가 작품에 반영: 사진술과 인상주의, 색채 이론과 점묘 화법, 현대 심리학과 초현실주의ⅱ 과학 기술에 의한 타의적 변화: 과학 기술의 발전 ... 와 컴퓨터, 넓게는 미디어와 컴퓨터의 융합은 기술적으로 사회적으로, 사업적으로 이루어질 수밖에 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.25
  • [문화산업] 지방문화산업단지의 효율적 조성방안
    웨어 및 서비스시장이 33%, 기기시장이 67%를 차지하고 있지만, 세계적으로 정보산업의 구성은 소프트웨어 및 정보통신 서비스시장이 60%, 기기시장이 40%를 차지하고 있 ... 부상하면서, 21세기의 최대 산업은 문화산업이 될 것이라는 예측을 낳고 있다. 21세기 정보화시대에는 통신, 방송의 융합 및 초고속정보통신망의 세계적 실현과 함께 문화산업이 최고 ... 의 성장산업으로서 국가경쟁력을 좌우하게 될 것이며, 경제, 사회 제반분야에 높은 파급효과를 가져올 것이라는 것이다. 이러한 현상은 이미 실현되고 있는데, 현재 우리나라의 경우 소프트
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 대구의 IT산업 현황
    , 멀티미디어소프트웨어전공)컴퓨터공학부, e-비즈니스학부(e-비즈니스전공, e-엔지니어링전공)대구카톨릭대학교컴퓨터정보통신공학부(컴퓨터공학전공, 정보통신공학전공, 인터넷공학전공)전자 ... 학 과대구공업대학전기전자계열(전기제어시스템전공, 디지털전자전공, 철도전기전공)컴퓨터정보계열(웹정보처리전공, 멀티미디어전공, 컴퓨터네트워크전공)대구과학대학컴퓨터계열(게임&소프트웨어전계 ... 이공대학영진전문대학, 경동정보대학경북과학대학, 경북외국어테크노대학대경대학, 대구미래대학개 수13개14개총 27개2.대구지역 대학교 IT관련 학과 현황(1) 4년제 대학대 학IT 관
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.26
  • [경영정보론] B2B e-markplace
    를 동시에 운영 소프트웨어 판매 및 관련 라이센시 사업 전개 e마켓플레이스의 주요 특징 온라인 마케팅 업무 지원 다양한 e마켓플레이스에 제품 및 서비스 고지 다양한 온라인 보고서 ... 요구B2B의 발전과 미래B2B 시장은 분열과 융합을 거듭하면서 발전해 나갈 것이다. 생산, 유통, 판매, 소비의 사회 구조가 변화될 것이다. 다양한 거래 기법들이 지속적으로 개발 ... 승부가 불가피하다. 다양한 시장 형태를 통합하는 시스템이 출현할 것이다.프로젝트 팀원경영학과 980000 김종헌 경영학과 002123 김경환 경영학과 020000 정상현{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [신산업] 5T의 정의와 발전방향, 나의 발전방향
    (NT) 환경기술(ET) 문화기술(CT) 5개 차세대 산업에 대한 대규모 예산을 투입키로 했다.■ IT - 소프트웨어산업 육성 = 지난 97년 이후 우리 경제의 새로운 성장엔 진 ... 으로 발전했던 IT산업이 미국경기 침체와 IT산업 기반 취약 등으로 구 조조정기에 진입했다는 판단결과 이에 따라 원천기술과 해외마 케팅, 소프트웨어 등 신산업 분야를 집중 육성 ... 화 프로젝트를 추진하는 한편 인터넷 인프라를 활용해 인터넷 솔루션, 음성인식 등 소프트웨어산업 활성화를 꾀하기로 했다.아울러 IT 벤처기업들의 수출지원을 위해 2005년까지 해외에 1만
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학] 기업비전수립사례
    은 디즈니와 같은 기업이다.마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각치 않는다’ 이데이 사장하드웨어, 소프트웨어, 네트워크의 융합에 의한 Synergy 창출을 통해 디지털신시장에 적극 진출 ... 플리케이션 개발까지 포함안동대학교 대학원 경영학과..PAGE:15AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진소니가 갖고 있는 영화, 음악, 게임 등 풍부한 컨텐츠의 유통경로 ... 으며, 2001년 현재 GE의 총 종업원수는미국 내 본사 직원 19만 7천명을 포함한 34만 여명이다.GE안동대학교 대학원 경영학과..PAGE:3GE추진전략서비스 사업 확장국제화 추진전자
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [성공사례]휴맥스의 기술발전과정
    소프트웨어)를 개발해 기술적 독자성을 이뤄낸 상태이다. 일찍이 해외 현지 시장에 진입한 이래 이러한 기술력을 바탕으로 시장요구와 기술 변화에 더욱 긴밀하고 능동적으로 대처하고 있 ... REPORT의 기술발전 과정학과 :학번 :이름 :과목 :교수명 :제출일 :< 목 차 >1. 휴맥스1-1. 휴맥스에 대해서...1-2. 휴맥스 연혁2. 휴맥스의 초창기2-1. 목적 ... 한 현지003년에 발표했다. 이런 신규 사업의 진출에 대해 변대규 사장은 “최근 복합화, 융합화 되고 있는 디지털 가전기술 추세와 시장의 요구에 능동적으로 부응하고, 새로운 성장동력
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.09
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2025년 08월 20일 수요일
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