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"유아용 애니메이션" 검색결과 661-680 / 2,016건

  • [피아제의 인지이론] 인지발달이론의 주요개념과 특징, 인지발달단계, 피아제 이론의 평가
    하고 대응하는 데 사용하는 지각의 틀 또는 반응의 틀이라고 할 수 있다. 즉, 인간이 환경을 이해하는 틀로서 인간이 환경을 접할 때 반복하는 행동과 경험을 말한다. 유아는 기본적 도식 ... 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기의 네 단계로 구분하였다.1. 감각운동기(sensory motor period)0-2세의 유아는 주로 사물을 만져 보고, 그것들을 조작해 보 ... 시기의 유아는 자신의 행위와 대상 그 자체를 구분하지 못하여 모든 대상을 빨기도식에 동화시킨다. 그러나 동화만 일어나는 것은 아니라 조절도 일어날다.나. 2단계(1-4개월) : 1
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.22 | 수정일 2018.12.26
  • 만3세 유아관찰일지 12월 (15명)
    잎새반 유아 관찰기록결재담임원장관찰 기간 : 2016년 12월 1일 ~ 12월 31일이름성별여생년월일기록자구분관찰내용평가신체운동?건강교사와 함께 율동을 하거나 신체활동을 할 때 ... 았으면 좋겠다고 지도함.예술경험애니메이션을 보고 기억에 남는 장면이나 주인공의 모습의 특징을 잘 파악하여 그림으로 표현함. 다양한 재료를 사용하여 자신만의 창의적인 표현을 즐겨 함.계속 ... 거나 혼자 있고 싶을 때가 있을 수 있다며 알려주었고, 다른 친구들에게 예진이와 함께 놀이할 것을 이야기 함.예술경험공주와 천사, 요정 등 애니메이션에서 보고 기억에 남는 장면을 그림
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.26 | 수정일 2018.01.09
  • 유아음악교육)음악개념중심의 표상활동이 유아의 음악적 능력과 수학개념형성에 미치는 영향
    Report A+ㅇ과 목 명 : 유아음악교육)ㅇ주 제 명 : 음악개념중심의 표상활동이 유아의 음악적 능력과 수학개념형성에 미치는 영향전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 :다각 ... 적 유아교육의 필요성목차1. 서론2. 본론2.1 논문 리뷰2.2 연구의 의의와 시사점2.3 다양한 체험을 통한 다각적 영역의 개발2.3.1 다중지능 개발에 관한 연구2.3.2 다양 ... 한 체험을 통한 다각적 영역의 개발의 필요 (의견의 기술)3. 경험과 반성1. 서론유아 교육에서 음악적 체험은 단순히 음악을 체험하는 것 이상의 의미를 가지고 있다. 유아기는 음악
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.11
  • 뽀로로의 경제효과 (국제무역론)
    하였다. 결국 뽀로로는 기획 단계에서부터 경쟁국 콘텐츠 대비 틈새시장을 찾는 과정에서 유아용 애니메이션을 제작하기로 하고 향후 해외시장수출 을 추진 할 때 문화적 할인( c ... 뉴스 & 상품3. 결론향후 애니메이션의 발전가능성 & 전망1. 서론(1) 국내 인기캐릭터 변천사◆ 최근 10년간 국내 인기캐릭터 변천사2001~2002년 마시마로2003~2005년 ... 했던 것은 슬랩스틱 애니메이션이다. 가장 큰 예로 핑구가 있다. 핑구는 60개국에 수출할 정도로 당시 인기가 많았다. 당시 불펭등 펭귄 캐릭터가 많았다. 그래서 아이들이 좋아할 만
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.10 | 수정일 2017.06.28
  • [인지발달이론] 피아제의 인지발달단계(감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)
    감각운동기는 단순한 반사들을 나타내는 출생부터 초기의 유아적 언어를 나타내는 상징적 사고가 시작되는 2세경에 끝난다. 이 기간에 유아는 정신발달이 이루어지고 이것이 기초가 되 ... 의 행동을 수정하는 조절의 과정도 시작된다.이와 같은 적응은 조직화의 시초이며 유아행동의 습관은 효율화하는 것이나 인지발달적 관심의 대상은 아니다. 동화와 조절의 기능에는 차이 ... 가 없다.(2) 제2단계(1-4개월 :1차 순환 반응)이 단계에서 유아의 관심은 외부 대상보다 자신의 신체에 있다. 순환 반응circular reaction)은 아기가 우연한 경험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.29
  • 아동안전관리 사이트 조사 및 세부소개
    었습니다. 실제로 조사한 통계에 따르면 유아의 스마트폰 중독 위험수치는 성인보다도 높은 통계로 조사되었고, 점점 그 그래프가 기하급수적으로 증가하고 있다고 합니다. 이러한 현상 ... 하는 플래시애니메이션까지 제공하여 가정에서도 쉽게 스마트폰중독예방교육을 시행할 수 있도록 도움을 주며, 정기적으로 레몬교실이라는 중독예방 멘토링도 제공하고 있습니다. 어린이들은 수용력
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 피아제의 인지발달이론의 주요개념
    한로 구분하였다.1. 감각운동기(sense motor period)0-2세의 유아는 주로 사물을 만져보고, 그것들을 조작해 보고 환경을 직접 탐색해서 학습을 하는데, 이 말은 아동 ... 는 없다.3/ 2차 순환반응(secondary circular reactions, 4-8개월)이 단계의 특징은 순환반응이 유아 자신의 신체에 한정된 것이 아니라 주위환경에 존재 ... 하는 물체에까지 확대된다는 것이다. 2차 순환반응은 환경에 대한 인식의 시작으로 우연히 했던 행위가 재미있었다면 똑같은 결과를 얻기 위해 행동을 반복하는 것이다. 즉 이 단계의 유아
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 유아기와 아동기 발달특징 - 유아기, 아동기의 발달특성과 발달과제
    단계에서 유아는 물활론(animism)적 사고를 한다.일반 사물도 살아 있는 것처럼 생각한다. 예를 들어, 의자 다리가 부러졌다면 의자가 아플 것이라 생각한다. 또한 마술적 사고 ... 유아기와 아동기 발달특징 - 유아기, 아동기의 발달특성과 발달과제목차유아기와 아동기 발달특징I. 유아기1. 인지발달2. 사회성 발달3. 성정체감 발달4. 놀이발달5. 공격성 발달 ... 유아기와 아동기 발달특징I. 유아유아는 2세에서 6세 사이에 그들의 행동반경을 계속 넓혀 나간다. 신체적 협응능력이 발달하여 이동력이 발달하고 이를 통해 환경을 탐색할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.05
  • 누리과정의 생활주제 중 만 5세를 대상으로 '생활 도구'에 관한
    선정 이유유아는 성장함에 따라 생활 반경이 넓어지고 그로 인해 다양한 도구 및 기계를 접하며 활용할 수 있게 된다. 그러나 도구에 대한 전반적인 이해와 안전한 사용 방법에 대해 인지 ... 하여 논리적이면서도 창의적인 인지 발달을 도모할 수 있다. 이에 본 생활주제를 선정하여 유아의 안정적인 생활 습관을 정립하는 한편 유아의 복합적 인지 발달을 도모하여 교육 및 학습 ... 능력을 상향하고자 함에 목표를 두고 있다.주요 개념생활주제 ‘생활도구’는 유아가 자신의 주변에 있는 생활 도구의 기능과 역할을 이해하고 적절하게 사용할 수 있도록 하는데 가장 큰
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.12.19
  • <’짱구는 못 말려’에 드러난 일본인들의 가족 양상; 젠더를 중심으로>
    일본 애니메이션 “짱구는 못 말려’는 원래 성인들을 타겟팅하여 만들어진 작품으로 일본 학부모 앙케이트에서 매년 아이들에게 보여주기 싫은 애니메이션 1위로 뽑히는 불명예를 안 ... 기도 하였다. 그럼에도 불구하고 이는 일본은 물론 한국에서까지 어린이들에게 선풍적인 인기를 끌고 있다. 이 애니메이션이 일본 가정을 소재로 하여 일본내의 가정의 양상을 파악하는 데 적합 ... 와 가정내 성별 역할 분업은 애니메이션 ‘짱구는 못 말려’에서 두드러지게 나타난다. 따라서 가정내에서 나타나는 젠더의 양상을 기준으로 작품을 분석해보겠다. 가정에서 보이는 여성과 남성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26 | 수정일 2017.12.03
  • 디지털 체험 테마파크
    디지털 체험 테마파크1. 체험 시설유아 대상유아대상 체험 시설은 대략 세 부류로 나눈다.(1) 실내 놀이터식음시설이 포함되지 않으며 지정된 출입구로 들어가 폐쇄된 공간 안 ... 에 1년을, 다크. 경계 없는 군접(群蝶). 꽃과 사람, 통제할 수 없지만 함께 살아갈 수 있는-1년에 1년을. 백년 해도권 애니메이션 디오라마. 백년 해도권 (상영시간: 100년 ... . Solution: SI, Web site 구축, 스마트폰 앱 개발, UI UX 설계, 디자인, 인프라 구축, 프로모션 전략, 영상제작. ART: 3D 렌더링 디자인, 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2018.08.07
  • 완구
    완구(玩具)란 글자 그대로 가지고 노는 도구라고 할 수 있다. 주로 유아들의 심리적, 교육적, 상상력 발달을 위한 유희의 도구이다. 봉제완구/전동완구/애니메이션 완구등으로 구분 ... 기능을 실행 가능하게 하는 스마트토이의 일종이라고 할 수 있다.애니메이션완구는 애니메이션 영화와 텔레비전 작품 중의 원작 캐릭터 형상으로부터 파생된 완구를 말하는데 이는 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 한국애니메이션생태계
    번 과제의 주제를 한국 애니메이션 산업생태계의 현황(장단점)으로 정했다.● 본론_1뽀로로1. 뽀로로가 만들어낸 유아 애니메이션 생태계한국 애니메이션의산업의 전개는 먼저 뽀로로 ... 가 만들어낸다.2003년 처음 EBS를 통해 방영된 뽀로로는한국애니메이션의 새로운 역사를 써냈다.성공요인은 세계 메이저 제작사들이 돌아보지 않던 영유아 시장을 공략한 것.콘텐츠의 경쟁력 ... 는 한국 애니메이션의 산업적 가능성을 보여줬다.뽀로로가 성공을 거두면서 후발주자로 여러 작품이 나왔고,작품성과 상업성을 인정받으며 좋은 성과를 내는건강한 한국유아용 애니메이션 생태
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.22
  • 디즈니의 픽사 기업인수 합병의 동기.인수과정.합병결과 [Disney's motivation for Pixar's merger and acquisition process]
    이력 영화 산업 경제 구조기업 소개 및 케이스 분석 W alt Disney Company 1923 년 디즈니 형제에 의해 설립 1934 년 첫 장편 애니메이션 제작 ‘ 백설공주 ... , Consumer Product, Park Resort 등기업 소개 및 케이스 분석 P I X A R 컴퓨터 애니메이션 제작 및 3D 컴퓨터 그래픽 (CG) 기술 개발 업체 1986 ... 용 비디오 판매에서 가장 큰 매출이 발생 캐릭터 상품의 경우에는 Long tail 법칙을 따르는 경향이 있음 예시 : 픽사의 1995~2003 년 애니메이션 수익 현황 총 수익
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.17
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    코리아4-5 손오공5. 결론 및 시사점1. 주제 선정 이유완구가 유아들만 갖고 논다는 인식에서 벗어나서 성인들도 갖고 노는 개념으로 점차 변화되고 있다는 정보를 접하게 되었다. 특히 ... 아서 대체재로 쉽게 옮겨갈 수 있고 가격민감도가 높기 때문에 구매자 교섭력은 높다.? 잠재적 진입자의 위협완구 제품의 특성 상 애니메이션을 모태로 제작되는 경우가 많다. 하지 ... 만 애니메이션이 크게 유행을 해야 하고, 애니메이션산업에서 완구산업으로 넘어가는데 규제가 높은 편이기 때문에 진입장벽이 높다. 노동집약접 산업으로 규모의 경제가 높은 편이기 때문에 진입
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • [국제마케팅]글로벌 마케팅 성공사례
    . 인터뷰콘텐츠 시장 ▶ 연령 & 애니메이션으로 세분화미개척 영역 ▶ 유아용 애니메이션 시장_ 공략고객 분류 → 각각의 욕구를 만족시킴사용자 ▶ 유아(영웅x 아이들이 노는 모습 = 공감 ... 진출전략 요약7. 뽀로로의 앞으로의 과제..PAGE:31. 아이코닉스ㅇ 애니메이션 기획 & 캐릭터 개발 & 마케팅 전문회사ㅇ 뽀롱뽀롱 뽀로로, 수호요정 미셸, 치로와 친구들, 제트 ... 레인저 등 매년2개↑ 프로젝트 수행→ 국내 및 해외시장 대상 , 애니메이션의 한류열풍을 주도기획 > 개발 > 배급 > 사업전개 = 국내와 해외를 포괄하는 강력! 글로벌 비즈니스
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.27 | 수정일 2015.09.02
  • 조현형 성격장애 및 망상장애
    부터 2013년까지 2년간 조현형 성격장애 21명과 대조군 38명을 자폐아 연구에 주로 쓰이는 생물성운동 애니매이션 자극을 주며 fMRI를 통해 비교하자 보통 사람의 경우 여러 개 ... 의 점으로 구성된 이 생물성운동 애니매이션을 보면 별 다른 반응을 보이지 않지만, 조현형 성격장애를 가진 이들에게는 보상회로가 크게 활성화 됨반면, 지각의 집행과 통제를 조절 ... 하는 뇌영역은 일반인에 비해 감소한 것으로 나타남 )(3)애착관계-유아기에 경험한 부모와의 불안정한 애착관계에 기인한다는 주장-이 장애를 지닌 사람들은 어린 시절 부모로부터 무관심
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.01 | 수정일 2022.03.05
  • 지역사회간호학실습 생애주기별 학령전기 보건교육 (수업계획안, 보건교육 평가, 자기성찰 포함)
    눈높이에 맞는 애니메이션 자료를 통해 구강교육을 실시한다.시청각자료요약및정리1. 아동기 치아 우식증 예방 및 정기적인 구강관리 강조3분? 교육 마지막에 교육내용을 다시 설명 ... 으면서도 많은 사람들이 치아질환과 관련하여 뚜렷한 자각증상을 경험한 후에야 치과를 찾는 등 건강한 치아관리를 위한 구체적인 노력에는 소홀한 것이 현실이다. 유아시기에 치아를 어떻게 관리 ... 하는가에 따라 성인기까지의 치아건강에 큰 영향을 미칠 수 있다. 따라서 유아기의 치아건강관리는 매우 중요하게 부각되고 있다. 한편, 우리나라는 점차 유아기 건강교육의 주체가 가정
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.13
  • 교육공학/교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ ... 가 우리 사회에 많이 비중을 차지하고 있고 유아교육기관에서도 도구?기계를 이용하여 교육매체로 활발하게 사용하고 있다는 것이다. 앞으로 나는 학자들이 정의한 교육공학의 개념과 교육공학 ... 에 대한 내가 내린 정의를 이야기 나누려고 한다. 또한 학자들이 정한 영역개념 5가지 영역에 대해 알아볼 것이며 5가지 영역들을 어떻게 유아교육기관 현장에서 활용할 수 있는지 이야기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.17
  • 영화 주토피아 감상문
    - 영화 영화 는 디즈니에서 만든 애니메이션 영화이다. 2016년 2월에 개봉을 하였으며 국내 누적관객 470만, 전세계 수익으로는 10억 달러를 눈앞에 두고 있는, 흥행작이 ... 라고 한다면 초흥행작이라 할 수 있는 작품이다. 제작에는 같은 제작사 영화인 의 감독이었던 바이론 하워드, TV애니메이션 시리즈인 의 연출을 맡았던 리치 무어가 참여하여 영화의 완성도 ... 유토피아로 나아간다는 이야기다. 귀여운 캐릭터들과 함께 유아들부터 어른들까지 전 세대가 보기 쉬운 영화였지만 속에 담겨 있는 메시지는 결코 가볍진 않다.주토피아엔 수많은 동물
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.31
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감