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"유아용 애니메이션" 검색결과 641-660 / 2,016건

  • 피아제의 인지발달단계(감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기의 특징)
    운동의 경험으로 조금씩 발달하는 것이다. 유아는 아직 자신과 환경사이를 구분하지 못하며, 어떠한 대상도 단지 발기. 쥐기. 보기 등을 위한 대상에 불과하다. 이 시기의 유아는 빨 ... 거나 울지만 '감정'은 없다. 모든 정의는 반사와 관련되어 있다. 모든 유아는 반사적으로 먹을 음식을 찾고 불편함을 없앨 뿐이다.2. 2단계 : 첫 번째 변별(1차 순환반응: 1~4 ... 를 1차 순환반응이라 하는 것은 유아들이 관심의 대상을 외부보다 자신의 신체에다 두기 때문이다.순환반응이란 빨기, 잡기 등의 감각운동 행동을 반복적으로 하는 것을 말한다. 순환반응
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.05 | 수정일 2018.12.10
  • 어린이집 졸업현장실습 활동 보고서
    며 안정된 기분으로 잠들 수 있도록 하기활동을통해느낀점캐릭터를 가리키며 노래를 부르는 영아가 있었는데, 선생님께서 캐릭터가 나오는 애니메이션의 주제가라고 하셔서 그제야 영아 ... 었습니다. 그리고 유아반 선생님께서 말을 듣지 않는 아이를 다루는 것을 보고 안 되는 것은 명확하고 분명하게 안 된다는 것을 인지시켜야 한다는 것을 느꼈습니다.개선방향모색및 방안제시자꾸 교구장 ... 을 솜과 색종이로 꾸밀 수 있게 지도하기실외활동, 율동- 미끄럼틀을 타고 내려올 때 영유아들이 부딪치지 않도록 지켜보기- 동요를 듣고 선생님을 따라 율동을 해볼 수 있게 지도하기배변
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2020.04.17
  • [유아기 발달특성] 유아기의 발달특징과 발달과제
    현실을 구분하는데 어려움이 있다. 이 단계에서 유아는 물활론(animism)적 사고를 한다.일반 사물도 살아 있는 것처럼 생각한다. 예를 들어, 의자 다리가 부러졌다면 의자가 아플 ... [유아기 발달특성] 유아기의 발달특징과 발달과제목차유아기 발달I. 유아기 발달과업II. 인지발달III. 사회성 발달IV. 성정체감 발달V. 놀이발달VI. 공격성 발달VII. 부모 ... 의 양육태도VIII. 아동학대* 참고문헌유아기 발달I. 유아기 발달과업유아는 2세에서 6세 사이에 그들의 행동반경을 계속 넓혀 나간다. 신체적 협응능력이 발달하여 이동력이 발달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지발달 이론 중 전조작기 특징을 이해하고, 이를 대상으로 한 프로그램 및 교사의 역할
    유아발달주제: 피아제의 인지발달 이론 중 전조작기 특징을 이해하고, 이를 대상으로 한 프로그램 및 교사의 역할을 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 피아제의 인지발달 ... 사고(egocentrism), 그리고 물활론(animism) 등이 있다.먼저, 상징놀이에 대한 설명이다. 상징놀이는 물리적으로 실제에 존재하고 있는 대상보다 아동 내부에 존재 ... 설명이다. 유아 일반적으로 사물 혹은 사건의 다양한 측면에 주의를 기울일 줄 모른다. 때문에 그 속에 내재되어있는 규칙 및 조작을 제대로 이해하지 못하거나 사물 혹은 사건이 지니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 에듀테인먼트와 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향
    ..PAGE:1에듀테인먼트 및 유아컨텐츠가 유아교육에 미치는 영향..PAGE:2에듀테인먼트란?에듀테인먼트(Edutainment)는 에듀케이션(education, 교육 ... 가 어린이들에게 친구로서 다가감어린이의 참여-단방향이 아닌 쌍방향 학습형태강압적이지 않은 학습유도에듀테인먼트의 특성..PAGE:4[Interview 01] 교육용 애니메이션, 아이 ... 들의 교육에 좋을까?“부모의 모니터링이 필수”박현아(닉채널 교육자문위원)최근 들어 케이블TV 및 DVD 보급과 함께 어린이 교육용 애니메이션이 각광받고 있다. 지루하게 공부하고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.06.30
  • 영어사이트 외국 ,한국 모음 비교 분석 설명 장 .단점
    Eterainment의 합성어 Eduainment 지향특징:유아부터 고등학생까지 레벨1~5까지로 구성되어있음. 무료체험가능장점다양한 패턴의 게임과 애니메이이션을 추가하여 흥미유발 ... , 교육효과 높임단점전학습 레벨별 1회과정 제공함, 이후에는 돈이 많이 듬3. littlefox개요:‘애니메이션동화에 의한 영어 교육’을 지향하는 영어어린이 영어교육사이트특징:말하기 ... 하는 외국사이트특징:애니메이션효과를 주어 직접 콘텐츠를 클릭하면서 자기주도학습가능장점비교적 단순한 디자인,알파벳의 경우 연상되는 단어를 나열하여 기억력향상에 도움.단점오직 어린이수준
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.29 | 수정일 2018.06.13
  • [영유아기 발달특성] 영아기 및 유아기 발달특징
    이 있다. 이 단계에서 유아는 물활론(animism)적 사고를 한다.일반 사물도 살아 있는 것처럼 생각한다. 예를 들어, 의자 다리가 부러졌다면 의자가 아플 것이라 생각한다. 또한 ... [영유아기 발달특성] 영아기 및 유아기 발달특징목차영유아기 발달특성I. 영아기 발달1. 애착발달2. 정서발달3. 인지발달4. 영아기 발달과 사회복지실천II. 유아기 발달1. 유아 ... 기 발달과업2. 인지발달3. 사회성 발달4. 성정체감 발달5. 놀이발달6. 공격성 발달7. 부모의 양육태도* 참고문헌영유아기 발달특성I. 영아기 발달출생 후 2세까지를 유아기라
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.05 | 수정일 2018.11.07
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    기준 우리돈으로 환산하면 2,000조원이 넘는다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠 ... 부터 마케팅 기획이 접목 되어야 한다. 참고로 뽀로로는 유아시장을 공략해 110여 개국 진출, 로열티 수익 150억 기록하였다.앞에서 살펴본 라이선싱 산업처럼 다양한 시장 진출 ... 이 필요하다. 문구·인형 등의 상품제조와 방송·광고 등의 타 컨텐츠산업에서 캐릭터를 활용해 다양한 수익모델을 개발해야 한다. 미키마우스는 애니메이션뿐만 아니라 테마파크, 의류, 장난감
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 에잇세컨즈 브랜드 분석 및 경쟁사 분석 / SWOT, STP 분석
    를 보여줌 장수 제과 브랜드 / 애니메이션 과 패션상품 의 콜라보 서로의 팬들에게 관심 , 궁금증 유발 어렸을 때 부터 좋아했던 과자를 일상 속 패션으로 친숙 하고 재미 있게 연출 ... 으로 배송 세상에 하나뿐인 ‘ 나 ’ 만의 에코백을 ‘ 내 ’ 가 디자인 하여 소장 ‘ 셀프인플루언서 ’ 시대 트렌드에 맞춘 밀레니얼 세대 와 유아를 동반한 X 세대 타겟팅 박물관 ... 에 방문한 커플 , 유아 , 부모님 등 전 연령층을 타깃 으로 , 브랜드 인지도 를 높이고 소비자들과 친밀감 형성④ Promotion ⑸ 소비자들의 아날로그 감성을 깨우고 , ‘ 박물how}
    리포트 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    크룹 case study
    방법 등에 대해서 연구해 보고 크룹증후군 환아에 대해 적절한 간호를 수행하기 위해 본 연구를 실시하였다. 2.문헌고찰 (1)대상자의 연령별 정상 성장발달 상의 특징 ? 유아기 (35 ... 개월 환아) ① ‘유아기’ 란? 1~3세까지의 시기를 말하며 이 시기의 아동은 대소변가리기가 가능해지고, 운동능력과 협응능력이 향상된다. 자율성이 발달하고, 언어적 발달이 증가 ... 하면서 다른 사람과의 의사소통이 가능해진다. ② 신체 발달 영아기에 비해 성장속도가 조금 느려진다. 2~2.5세 유아의 몸무게는 출생 시 몸무게의 약 4배인 13kg 정도가 된다. 키
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.09 | 수정일 2023.05.11
  • ‘포켓몬 고’ 열풍에 대한 나의 견해 [증강현실, AR, 위치정보시스템, 콘텐츠, 닌텐도]
    . 지적재산권(IP)를 지속적으로 잘 활용한 결과이다. 캐릭터가 단순히 유아층 대상에서 그치는 것이 아니라, 성인층까지 포섭할 수 있는 콘텐츠가 많았다. 게임기부터 애니메이션, 극장판 ... 하다. ‘포켓몬(포켓몬스터)’은 일본 애니메이션에서 출발한 것으로 알고 있었다. 사실 1995년 일본 닌텐도사에서 만든 오락게임이 시초였다. 게임의 높은 인기에 힘입어 1997년 일본 ... 에서 TV 애니메이션으로 제작되었고, 현재까지 극장판으로 개봉하면서 포켓몬 캐릭터 인기는 지속적으로 유지되고 있다.아이들뿐만 아니라 20-30대 성인층까지 포켓몬 캐릭터를 좋아한다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    고용 없는 성장, 침체적 경기가 지속적으로 이어지고 있는 요즘 시대에서 거대기업이 중소기업을 전략적으로 합병 또는 인수
    , 유아와 아동용 콘텐츠 제작 전문회사인 블루핀을 인수했고, 카카오는 네비게이션 서비스 김기사를 운영하는 록앤올과 애니메이션 제작사 포드트리, 주차서비스 회사인 파킹스퀘어를 인수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의 및 자기 나름대로의 교육공학 정의를 내리고, 교육공학의 다섯가지 주요영역을 설명한 후, 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.1. 교육공학의 정의1)교육공학자들의 정의(1 ... ) 설계2) 개발3) 활용4) 관리5) 평가3. 유아교육 현장에서 영역적용의 예교육공학은 기계 혹은 컴퓨터와 같은 도구들을 교육에서 사용하는 방식을 다루는 학문이다. 교육공학은 기계 ... 의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 의견을 제시해보도록 하겠다.1. 교육공학의 정의1)교육공학자들의 정의(1
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    다양한 방어기제 유형들 중에서 10가지 유형을 선정한 후, 각 유형에 해당하는 사례를 각각 3가지씩
    는 것2) 사례① 애니메이션 ‘인사이드 아웃’- ‘인사이드 아웃’은 인간의 여러 감정을 다양한 캐릭터를 이용하여 표현한 애니메이션이다. 주인공 라일리의 마음에는 기쁨이, 슬픔 ... 적 콤플렉스를 뜻한다. 이러한 형태는 유기공포(fear of abandonment)를 자극하는 환경에 적응하기 위해 어린이의 기본적 욕구인 유아적 의존욕구를 거부하고 억압하는 방어기제
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.29
  • [대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
    대중매체가 아동에게 미치는 영향[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)목차대중매체 ... 가 아동에게 미치는 영향I. TV와 공격성II. 만화와 애니메이션III. 컴퓨터와 아동대중매체가 아동에게 미치는 영향현대인에게 있어 대중매체는 필수불가결한 것이라고 받아들여지고 있 ... 다. 현대의 가정에서 TV나 전화는 생활의 일부로서, 유아들은 태어나면서부터 TV 화면을 응시하고, 전화 델 소리에 반응하고, 얼마 후에는 TV수상기에서 나오는 음악 소리에 장단
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 피아제의 인지발달단계 - 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기
    에서의 지능과 인식은 유아의 반사적이고 급격히 발달하는 감각 및 운동능력의 결과이다. 유아는 성숙과 유아의 환경에 대한 탐색을 통하여 더 높은 수준의 심리적 성장에 기반이 되는 개념 ... 하는 대상영속성(object permanence) 둘째, 유아가 원인과 결과 사이의 관계에 대한 인식을 표현하기 시작한다는 것을 의미하는 원인론 셋째, 목적지향적 행동의 출현에 동반 ... 에서 반사활동에 의해 형성된 도식은 습관으로 나타난다. 요약하면 1차 순반응은 환경이 주어지는 대로 학습하거나 획득하는 것이 아니라 유아 스스로 발견하고 창조한 자신의 신체에 대한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.03 | 수정일 2018.12.07
  • 놀이지도)인지발달이론에 의한 발달단계별 영유아의 놀이 특징을 정리하여 서술하고, 0~2세 혹은 3~5세 영유아 1명의 놀이를 관찰한 후 놀이특징을 인지발달이론에 근거하여 분석하시오.2
    놀이지도인지발달이론에 의한 발달단계별 영유아의 놀이 특징을 정리하여 서술하고, 0~2세 혹은 3~5세 영유아 1명의 놀이를 관찰한 후 놀이특징을 인지발달이론에 근거하여 분석하시오 ... .놀이지도인지발달이론에 의한 발달단계별 영유아의 놀이 특징을 정리하여 서술 및0~2세 혹은 3~5세 영유아 1명의 놀이를 관찰한 후 놀이특징을 인지발달이론에 근거하여 분석Ⅰ.서론Ⅱ ... .본론ⅰ.발달단계별 영유아의 놀이 특징ⅱ.관찰 후 분석Ⅲ.결론참고문헌Ⅰ.서론1960년대 후반의 놀이이론과 연구에서는 Piaget, Vygotsky, Brunner 등의 영향
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.11.30
  • (A+ 레포트,시험대비) [유아문학론] 한국 유아문학의 역사
    한국 유아문학의 역사目次1. 1960년대 이전2. 1960년~1969년3. 1970년~1979년4. 1980년~1989년5. 1990년~1999년6. 2000년~2009년1 ... , 정몽주 같은 위인 다섯 명을 한 권에 한 명씩 다룬 그림책이다. 다섯 권 각각의 질은 서로 차이가 있지만 유아까지 염두에 둔 책 꼴이라는 평가를 받는다. 1968년~1969년 ... 그리맥의 전형적 형식으로, 큰 활자체에 그림이 들어가 있다. 1960년대에 전집물이 주를 이루던 경향은 여전하여 이 시기에도 디즈니 캐릭터가 담긴 애니메이션 그림책이 붐을 이루
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.09
  • 피아제의 인지발달단계
    에서 성인기까지의 형식적 조작기의 네 단계로 구분하였다.I. 감각운동기(sense motor period)0-2세의 유아는 주로 사물을 만져보고, 그것들을 조작해 보고 환경을 직접 탐색 ... 에응이 유아 자신의 신체에 한정된 것이 아니라 주위환경에 존재하는 물체에까지 확대된다는 것이다. 2차 순환반응은 환경에 대한 인식의 시작으로 우연히 했던 행위가 재미있었다면 똑같 ... 은 결과를 얻기 위해 행동을 반복하는 것이다. 즉 이 단계의 유아는 행동하기 전에 마음속에 어떤 목표를 갖고 행동하는 것이 아니라 행동을 하다가 우연히 새로운 사물이 발견되고, 이것
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.08
  • 신약개발과정 조사 및 문제점
    IND가 있다.IND를 내기 위해서 필요한 것은 크게 세 종류로 나눌 수 있는데a. Animal Pharmacology and Toxicology Studies(동물 약리학 및 독성학 ... 은 이미 동물실험을 거쳤고 동물실험에서는 아무런 문제가 없다고 답하였지만 이미 많은 환자가 발생한 후였다.사례3) 인도 신약 개발-유아 49며 사망다국적 제약회사들의 주요 임상실험 ... 임상실험을 받던 중 사망한 유아는 49명에 달했다영국 더 타임스는 20일 델리의 일류 의과대학이자 빈민층 전문 병원인 전인도의학연구소(AIIMS)가 지난 2006년 1월부터 42건
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.29
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2025년 10월 02일 목요일
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