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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 6,761-6,780 / 7,891건

  • 정보처리기사 신기술 동향 용어 정리
    , 네트워크 전송 칩 등으로 구성된다. 카메라 모듈로부터 받은 아날로그 신호는 디코더를 통해 디지털로 바뀌고, 압축칩에서 압축을 거쳐 전송되는 흐름이다. IP 카메라는 외부에서도 집안 ... , Bluetooth, RFID, Digital Cordless Phone 등 다양한 통신에 사용되고 있다.. 계층 변조(Hierarchical Modulation, HM)하나의 채널에 서로 ... voice codec)기존의 코덱보다 훨씬 넓은 대역의 음성신호를 처리하는 기술. 현재의 전화망과 인터넷, 이동통신에서의 전화 서비스는 협대역(300~3400Hz) 정보만을 제한
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 싸이월드 마케팅 성공사례
    하고 있는 싸이월드는 ‘사이좋은 사람들’이라는 슬로건 아래신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 보다 풍요롭고 건강한 공유와 소통을 가능케 하는우리만의 독특한 1인 미디어 서비스이 ... ) 싸이월드의 시작싸이월드는 1999년 9월에 법인으로 정식 등록하고 서비스를 시작했다. 한국과학기술원 경영대학원생들이 주축이었던 개발진은 평소 인맥관리를 중요하게 인식하고 “인맥 ... 개발진들은 새로운 서비스를 고안했고 결국 현재 많은 사람들이 사용하고 있는 “미니 홈피”의 개발에 성공했다. 2001년 9월 미니홈피 서비스가 문을 열자 많은 사람들이 싸이월드
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.05
  • 미래의 교육공학의 방향
    으로 통합되고 있으며, 디지털화 되고 있다. 시각자료, 음성, 전화 네트워크도 디지털화 되고, 비디오조차 디지털화 되어 새로운 고화질 텔레비전(HDTV)이 개발되었다. 또한 이제 ... 는 컴퓨터를 중심으로 통합될 것이다. 즉 모든 것을 통합하고, 모든 것을 호환할 수 있는 하나의 플랫폼으로 변화되어 교육에 이용될 것이다.컴퓨터는 미래에도 여전히 중요한 자리를 차지할 것 ... 의 다목적 정보처리기계인 컴퓨터로 통합될 것이다.각각 분리된 교수매체 컴퓨터를 중심으로 21세기 통합된 형태의 매체통합된 교수매체미래의 교육공학은 원경통신 매체와 가상현실 두 가지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 실태와 발전방향
    Computin간에 접목 시킨다.국내에서도 차세대 이동통신에 관한 각종 연구·개발 사업들이 진행되고 있다. 초고속 패킷 무선전송기술과 애드호크(Ad hoc) 네트워크 및 SDR(Software ... Defined Radio) 플랫폼 그리고 SIP(Session Initiation Protocol)기반으로 서비스 및 개인 이동성이 제공되는 이동 멀티미디어 서비스 등이 대표적이 ... 의 전략 및 애플리케이션 개발 연구 등이 이루어지고 있다.미 국방부 산하 고등연구계획국(DARPA)은 국가차원에서 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 연구 분야에서 중추적인 역할을 하는 기관
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.27
  • [신문방송,경영학] IPTV, LGmyTV의 활성화 전략, 마케팅 포함
    솔루션2. 전략적 제휴전략콘텐츠 전략콘텐츠 전략 개발 방안Cyber communication재 판매 - 다른 매체와의 결합으로 새로 운 플랫폼 - 새로운 형식의 콘텐츠 가능 교환 ... 음 –Mega TV Live 온미디어와 콘텐츠 공급계약 체결 (9개 채널과 게임 개발권) 초고속 인터넷과 온라인교육서비스의 결합상품을 출시Cyber communication2004년 6월 ... 기계광고대상 전자광고대상 동상 2008 코리아디지털미디어어워드 대상 웹어워드코리아 2008 최우수상Cyber communication홍보 현황 - 소통SK
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [컴퓨터]정보설계
    를 어떻게 화면 단위로 분할할지 결정한다분할된 화면을 연결하기 위해 다시 한 화면의 정보를 재구성한다벤치마킹..PAGE:227. 플랫폼정보 설계데스크톱 PC핸드폰디지털 TV..PAGE:23요약 ... 플랫폼정보 설계..PAGE:31. 정보 공간의 개념정보공간정보가 소비자들에게 의미 있거나 쓸모 있도록 특정한 구조들로 구성되어 있는 공간구조설계정보공간을 어떻게 구성할지, 어떻게 ... 분할하고 연결시킬지 결정하는 것디자인 목적과 디지털 콘텐츠 설계를 일치 시키는 작업..PAGE:4데이터의 이해사용자가 원하는 경험을 창출해 내기위해 먼저 우리는 정보를 이해
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.29
  • UCC를 이용한 마케팅전략 PPT
    과 소비 * 쉬운 생산도구 * 다양한 유통 채널1. UCC란 무엇인가?_UCC의 영향사용자 제작 컨텐츠의 변화1. UCC란 무엇인가?_UCC의 유형매개체제작목적플랫폼형 태UCC ... 적인 순기능 - 자발적인 공유를 통한 정보 나눔 - ex) 토플후기공유,동영상 만들기강좌- Sales 목적의 1인 UCC 및 UCC 거래 장터 모델의 출현 - 리포트와 같은 파일 ... 재창조 컨텐츠 (user Recreated contents)C. 형태별 분류1. UCC란 무엇인가?_UCC의 유형포털 UCC 플랫폼을 통해 기존 개인커뮤니티 중심의 유통구조가 확대
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • [신기술]총예측! 차세대 IT 북리뷰
    는 것인가에 대해서 신약 개발과 의료에 사용될 포스트 게놈, DNA칩, 개인의 체질 및 과거 건강 자료의 데이터베이스화, 게놈 정보를 이용한 부작용 없는 맞춤형 치료, 건강관리 서비스 헬스케어에 대해 설명한다. ... 은 상황 아래 정보통신부는 경쟁국이 가지 않은 길을 과감히 간다는 전략으로 2004년 3월 국민 소득 2만달러 조기 달성을 위한 정책의 일환으로 ‘IT839 전략’을 수립했다. 8 ... 었다.디지털화되어 가는 인프라의 실태는 무엇인가에 대해서 1장 ‘디지털 인프라’에서 고속 데이터 통신과 전세계 어디든지 들고 다니면서 전화를 사용할 수 있는 국제 로밍이 되는 차세대 휴대
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.23
  • [언론사 시험대비] 2008 KBS 최종합격 인성면접 자료 (질의형식)
    를 기반으로 하는 창작소재 개발 등 걸음마 수준의 문화 콘텐츠 산업을 더욱 성숙한 단계로 발전시키기 위해 일관성 있는 정책을 펼쳐 나가야 할 시기다.이제 플랫폼 시대에서 콘텐츠 시대 ... Data값을 인지하여 메모리 헤드의 A/D Converter를 통하여 디지털화된 Data값, 그리고 카메라와 Chroma Set의 Data값을 조합하여 3차원 Virtual ... 의호화 대상 화면을 갖도록 함.나. MPEG-2-디지털 저장 매체, 디지털 TV 방송, 디지털 통신 등 다양한 응용에 적용할 수 있는 일반적 부호화 방법-MPEG-1이 순차 주사
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.27
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    정보가전 제품분야에서도 탁월한 기술을 자랑하고 있다. 특히 구매 조건이 까다롭기로 이름난 방송 기자재 분야와 디지털 방송에서도 세계 수위를 지키는 것은 그 자체만으로 품질 보증서라 ... ’, ‘최경량’ 의 독특한 제품을 만들어 고객에게 신선한 충격과 소유의 기쁨, 사용하면서 느끼는 감동을 선사하며, 새로운 라이프스타일을 창조해왔다.② 꿈을 현실화 시키는 제품 개발 ... 할 수 있다. 소니라는 이름 하나만으로 모든 설명이 충분해지는 브랜드 파워는 디지털 기술에서도 세계일류임 인정받은 소니의 자존심이라고 할 수 있다.③ 환경 경영과 기업이익의 사회
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 유비쿼터스에 대해..
    컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수 ... '이라고 전망하고 있다. 그는 저서에서 유비쿼터스 환경하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 ... 는 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 포괄하는 표현이라고 할 수 있을 것이다.유비쿼터스에 대한 논의가 사회 전분야에 걸쳐 진행되면서 정보통신부와 한국전산원에서는 2005년 6월
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • [인트라넷][인트라넷 필요성][인트라넷 특징][인트라넷과 그룹웨어][인트라넷 유지기술][인트라넷 사례]인트라넷의 필요성, 인트라넷의 특징, 인트라넷과 그룹웨어, 인트라넷의 유지기술, 인트라넷의 사례 분석
    다. 그러나 앞으로는 특정 브라우저만 동작하는 시스템이 늘어갈 것으로 예상되며 특히 암호화, 디지탈 인증이 들어가면 멀티브라우저는 거의 불가능하다. 각 개인들은 자신이 필요한 정보 ... 와 같이 인터넷의 응용 방안으로 기업 내부의 정보 활용을 촉진시키기 위한 기반이라고 할 수 있다. 즉, 특정 조직 내부의 모든 업무를 인터넷 관련 기술로 처리하는 새로운 개념의 네트워크 ... 는데 이 중 대표적인 3가지를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 기업 내 정보 시스템의 통신 절차(protocol)를 인터넷에서 이용하고 있는 TCP/IP로 통일하는 것, 따라서 그룹웨어
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.03
  • IPTV 정의 & 시장동향 & SWOT분석 & 마케팅 & 종합
    하는 IP 셋톱박스 개발 MPEG2,MPEG4(H.264),WMV9 등의 코덱 재생 및 PIP 기능도 지원 SoC 방식으로 개발되어 저렴한 가격에 공급 가능 예측③ 디지털 지엔지 ... 화 기술 문제 VDSL / FTTH 인프라와 셋톱박스 개발 TV가 아닌 인터넷 전송시 출연자의 저작권 처리문제 정보통신부와 방송위원회의 법적 규제공방 문제(3) SWOT 분석 결과 ... 을 디지털로 인코딩하여 TV의 저장소에 저장하는 서비스인터넷 서비스 : 인터넷 홈페이지 접속 제한 서비스T-Commerce : 쇼핑, 게임 등의 유료 서비스소프트웨어 분배서비스
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 삼성과 소니
    산업을 동시에 발전시켜 완벽한 균형을 이루어낸 반면, 소니는 지나치게 게임기 산업에 연구개발을 의존하여, 오히려 기업 발전의 근간이었던 AV기기, 즉 디지털 카메라와 캠코더 등 ... 의 실패, 디지털 카메라의 일본 내 경쟁으로영업이익하락,플레이스테이션2의 부진, 영화 흥행 실패, 음반 CD 판매 부진 등으로 고전을 면치 못하고 있다.삼성전자는 이미 2000년 ... 소니에게 뒤쳐진다고 인식하고 반도체에 주력을 하는 변화를 추구하게 된다. 1983년 삼성은 반도체 사업을 시작했고 83년 12월 세계 3번째로 64K 디램을 개발한다. 1989년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [마케팅]메가스터디의 마케팅과 성공요인
    (Digital Collaboration)등 까지 포함한다. 학습자 중심의 융통성 있고 상호작용적인 환경 속에서 정보와 교수 내용을 전달하고, 다양한 형태의 학습 경험을 지원 ... 산업은 크게 솔루션 산업, 콘텐츠 산업 및 서비스 산업으로 구분할 수 있다. 솔루션 산업은 플랫폼, 콘텐츠 제작 툴, 네트워크 등의 H/W, 및 S/W를 포함한 기술개발분야이 ... 엔지니어로 있었던 손성은 대표는 동영상의 품질과 트래픽을 고려해 깨끗한 화질, 끊기지 않는 음질로 2001년 하반기에 동영상 서비스를 개발하여 제공했다. 깨끗한 화질로 실제 강의실
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.06
  • 인터넷 쇼핑몰 창업계획서
    로의 변화 추세에 맞추어 기존의 세대들도 정보화의 물결에 발맞추어 인터넷 교육을 받고, 인터넷을 사용하고 있다.50대의 경우 디지털 조선일보의 방문자수가 눈에 띄고, 15위권 내 ... 1. 사업의 목적기술발전과 더불어 급속도로 확산되는 컴퓨터의 보급, 정보의 상업화 등에 힘입어 생활수준이 향상되면서 인터넷 이용자의 수가 급속히 증가하고 있다. 인터넷 이용자수 ... 의 네트워크 효과인터넷 산업은 다른 산업에 비해서 산업 개발비나 연구비용이 많이 든다. 하지만 일단 한번 개발 후에는 추가적인 비용이 크게 발생하지 않는다. 또한 인터넷 산업은 타 산업
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
  • [기술]홈네트워크의 구성요소와 현황,특징,방전방향연구
    의 모든 기기 등을 가정내의 통신망으로 묶어서 정보를 공유, 제어하는 시스템가정 내 디지털 정보 가전들 간에 데이터를 주고 받을 수 있는 통로를 제공하는 것, 뿐만 아니라 동시에 외부 ... (PowerLine) 무선방식: 무선랜(802.11)/Bluetooth/HomeRF홈 네트워크 구성요소2-5.5. 단말기가정내 존재하는 디지털 가전제품. 외부 망과의 정보공유를 위한 ... 웨어를 동적으로 연계시키는 기술로 sun에서 개발. 주로 PC, 프린터 등 정보기기를 위한 홈오피스 서비스 접속 규격구성요소간의 경쟁(홈게이트웨이의 경쟁)3-3.3. UPnP
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.09
  • 컴퓨터교육론
    로서 디지털 방식으로 정보를 저장하고 전달하는 매체이다.cf) ADDIE모형의 개발과정을 거친다.7. 전자 교재의 종류 (출제됨)? 온라인 형태 VS 오프라인 형태의 전자교재? 교과형 VS ... 재량활동(136시간)교과재량활동, 창의적재량활동(102시간) (34시간)특별활동(68시간)자치활동, 봉사활동, 계발활동, 적응활동, 행사활동고등학교 선택중심 교육과정보통교과 : 정보 ... 학습정보 탐색하기정보 분석하기정보 안내하기정보 만들기정보수집정보검색자원기반학습협력 연구하기문제해결 프로젝트정보제시프로젝트학습문제해결8. ICT활용 수업 지도안교과명학년·학기쪽수
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.17
  • [컨텐츠산업][콘텐츠산업]컨텐츠(콘텐츠)란, 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스의 문제점, 각 국의 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 관련 법제도, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장동향 및 전망, SAP의 성공 사례, NTT DoCoMo의 성공 사례
    서비스 제공자가 저작권을 침해했을 때도 일시적 디지털 네트워크 통신, 시스템 캐싱, 이용자의 지시에 따른 시스템 또는 네트워크 상에의 정보 저장, 정보 소재 확인 도구 이용의 경우 ... 인 R/1과 메인프레임 컴퓨터용 소프트웨어인 R/2를 개발하였는데 이는 기업정보시스템에 외부데이터베이스를 읽어들여 외부와의 데이터 통신을 가능케 하는 시스템이다. R/3라는 ... . 컨텐츠 수익 원천 부재3. 체계적인 인력 양성 미흡4. 해외 시장 진출 미흡Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도1. 국제기구 동향1) WIPO(World Intellectual
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 대구지하철 시대의 개화와 사회경제적 발전 전망
    1조 2천억원칠곡범물건들바위 네 거 리Ⅰ. 서 론3. 지하철 2호선 운영 및 3호선 건설계획 (2)*1. 교통체계에 미치는 효과2. 경제활동과 도시개발에 미치는 효과3. 지하철 ... 가 형성, 건물밀도(연면적) 증가 외곽지역에 더 큰 효과 - 지하철은 외곽의 미개발지역 개발을 촉진, 도심부보다도 더 큰 경제적 효과 유발 2호선의 경우, 개통을 앞두고 역세권 지 ... 가 상승 추세Ⅱ. 대구지하철 2호선 개통의 사회경제적 효과2. 경제활동과 도시개발에 미치는 효과 (1)*경제활동에 미치는 효과 (건물 연면적 및 용도 변화)건물밀도는 개통직전
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.29
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2025년 07월 23일 수요일
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