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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 6,801-6,820 / 7,811건

  • 시맨틱웹 : 웹 2.0
    04 정보의 일생 : 생성 , 배포 , 활용까지의 여정 05 RSS 로 풀어 보는 시맨틱웹 의 한계 06 꼬리표 (TAG) 와 자료 재활용 07 웹 사이트 접근의 새로운 혁명 ... 그는 이렇게 말했다 . “ 저희는 사용자가 중심이 되는 회사라 사용자에게 해를 주는 일은 안해요 .”공개와 공유 - 공개와 공유 는 웹의 기본 철학이다 . - 정보는 가두는 것 ... 이 없는 인터넷 자원을 소유하고 낭비하지 말 것 가능한 자동화 처리를 통해 최소한의 에너지로 작업을 할 것02 시맨틱 웹으로 가는 길 하이퍼링크에서 웹이 되기까지 | 정보링크
    리포트 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 2006 daum& yahoo
    정보를 다음의 통합검색 서비스를 통해 사용자들에게 전달할 수 있게 됐다.8. 차세대 인터넷 신기술 개발직 공개 채용다음커뮤니케이션은 차세대 인터넷 신기술 개발을 책임질 2006년 ... 방송 등 동영상 서비스 분야, 디지털멀티미디어방송(DMB)·TV포털 등 차세대 신기술 개발 등 약 10여개 분야다.9. 다음, 블로그 기업 홍보수단으로 적극 활용돼다음커뮤니케이션 ... 가 급증할 것으로 전망하고 있다. 즉, 개인 일상사뿐 아니라 각 분야에 걸친 카페 전문가들의 전문적 정보까지도 동영상 UCC를 통해 만날 수 있게 된 것.이와 관련해 올 상반기에는 외부
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • [경영정보]경영정보시스템-DMB와 활성화
    DMB: DMB 전용 콘텐츠 에 대한 집중투자콘텐츠DMB장비, 플랫폼 원천기술의 극외 의존 지하철, 터널, 빌딩의 전파 송 수신 장애 발생방송의 디지털화와 통신의 광대역화 진전 압축 ... 라면… “버스 안에서 EBS 강의를 들을 수는 없나요?” 정보의 입장에서 ' IT 839전략을 통해서 국민소득 2만달러 시대를 앞당길 것이다. 그리고 그 선두가 DMB이다.' 기업 ... 는 방송아니여?.... 대충(D) 만든(M) 방송(B)그게 아니죠~!! 안어벙씨~! DMB는 Digital Multimedia Broadcasting 이잖아요.DMB란 무엇인가
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 게임기획과 제작의 이해
    적으로 담고 있다는 공통점을 가졌기 때문이다.우리가 흔히 “전자오락” 또는 “컴퓨터 게임” 이라 부르는 게임은 컴퓨터 정보처리 기술을 통해 제작된 좁은 의미에서의 게임이다. 컴퓨터 ... 처럼 개발되기 시작하였다. 90년대에는 16비트 컴퓨터가 출시되면서 사운드와 그래픽이 게임 개발의 중요한 화두가 되었다. 이 시기에는 윈도우 시스템이 개발되기 전 MS DOS 기반 ... 에서 게문학, 디자인, 그래픽, 음악 등의 예술적 요소와 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 등의 기술적 요소가 총체적으로 결합된 디지털 콘텐츠이다. 게임은 개개인의 요구와 필요에 따라
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.05 | 수정일 2017.09.25
  • [비교경영]특허전략 사례분석을 통한 국내 특허발전방향 도출
    다.현재 마쓰시타는 디지털 가전 전용 플랫폼 유니피어(UniPhier)를 통해 시스템 대규모 집적회로의 블랙박스화를 진행 중이다. 유니피어 플랫폼(LSI)은 최소 인원이 제품의 전 ... 디지털 전자분야의 주요기업 특허전략 사례분석을 통한국내의 특허발전방향 도출목 차Ⅰ. 사례연구분야의 배경1. 디지털 전자분야의 주요 특허 패러다임 변화가. 특허의 블랙박스 ... 의 특허전략다. 알프스전기의 특허전략라. 일본 32개 주요 하이테크 기업의 특허전략3. 유럽가. 노키아의 특허전략나. Philips의 특허전략Ⅰ. 사례연구분야의 배경1. 디지털
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [정보관리]신문기사를 통한 E-커머스 infrastructure
    화질(HD) 디지털 방송 서비스u-Home 서비스홈 네트워크 기반 주거 · 지역형 정보활용 서비스텔레매틱스/LBS교통 및 위치정보 기반 이동형 정보활용 서비스RFID/USN 활용 ... 를 용이하게 개발?제공할 수 있는 개방형 플랫폼(Open API) 기반의 통신망.■ 보안(Security), 품질보장(QoS), IPv6가 지원되는 통신망.■ 네트워크, 단말에 구애받 ... - 장박원 기자 2005/04/19“언제 어디서나 인터넷에 접속하는 세상.”올 하반기부터 위성과 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB)이 시작되고 내년에는 와이브로(휴대인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.03
  • IP-TV 정의와 국가별 기술 동향
    는 기존 TV에 MPEG2와 MPEG4 기술로 압축된 디지털 정보를 전송하는 IP 셋탑박스를 연결하여 인터넷 검색, 영화 감상, 홈뱅킹, 예약 서비스 등 다양한 부가 서비스를 가능 ... 1.서론초고속 인터넷 망의 확산과 디지털화된 방송 프로그램 제작 환경의 도래 등 통신과 방송의 융합으로 인해 기존 TV의 기능이 다양하게 변화하고 있으며 이와 관련해 주문 ... 한 세대에 대한 새로운 서비스를 개시할 수 있을 것이다. 또한, IPTV는 기존 아날로그 TV 수신기에 인터넷 모뎀을 연결한 서비스를 제공함으로써 디지털 방송을 기반으로 한 쌍방향
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • [가상교육][가상교육 TQM][가상교육 지원체제][가상교육 활용 사례]가상교육의 개념, 가상교육의 특성, 가상교육의 TQM, 가상교육의 지원체제 가상교육의 활용 사례로 본 향후 가상교육의 개선 방안(가상교육)
    교육과 TQM1. 학습자의 기대와 필요에 대한 이해2. 지속적인 과정의 개선1) 교수-학습 과정2) 학습결과 평가3. 인적자원의 개발 및 관리Ⅴ. 가상교육의 지원체제1. 정부차원 ... ) 인적자원의 개발 및 관리2. 미시적(Micro) 차원의 개선방안1) 학습자의 기대와 필요에 대한 이해2) 지속적인 과정의 개선3) 인적자원의 개발 및 관리참고문헌Ⅰ. 개요유아기 ... 을 활용한 가상수업은 다른 매체들의 활용보다 교육의 비용효과면에서 보다 경제적이라는 특징을 갖고 있다. 가상수업에서는 각종 전자도서관이나 학습자원센타의 데이터베이스 내에 있는 디지털
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.27
  • [경영정보시스템]IT839전략
    플랫폼 연동형 온라인 게임엔진 개발 ▶07' 세계 5대 디지털 콘텐츠 강국 건설현황▶아바타,게임,휴대전화채팅 등 의 서비스중심으로 개발 중텔레매틱스 기기텔레매틱스- 이동통신과 자동차 ... . 디지털콘텐츠(DC) 8. 텔레매틱스 기기 9. 지능형 서비스 로봇차세대 이동통신 기기차세대 이동통신 기기차세대 이동통신은 정지 및 이동중에 다양한 형태의 멀티미디어 정보를 이동 ... 화 개시 ▶07' 4세대 이동통신 신제품 및 핵심원천기술 개발현황▶00' SK KTF상용서비스 가격 70~80만원선디지털 TV/방송 기기디지털 TV/방송 기기- 지상파 DMB 송수신
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2006.01.03 | 수정일 2014.07.10
  • APPLE사 기업분석
    종합 정보 시스템 전문 회사로 그 체제를 전환하고 있다. 퍼스널 컴퓨터의 연구 개발과 제조 및 판매 등 세계 140여 개국에서 사업을 펼치고 있다. 현재 본사는 미국 캘리포니아 ... 소프트웨어, 응용 소프트웨어의 퍼스널 컴퓨터 핵심 제조 기술을 자체 보유하고 있다. 1991년 이후 IBM, SOM 등의 컴퓨터, 가전 업체와의 제휴를 시도하면서 정보 및 뉴미디어 ... 있게 하였다. 또한 개발자들은 카본 API을 이용하여 기존의 클래식 OS 용 소프트웨어를 맥 오에스 텐에 맞게 재컴파일하여 쉽게 맥 오에스 텐용 소프트웨어를 개발 할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [신문방송학]디지털방송의 공공성에 대하여
    에 따라 정보의 제공이나 수용형태는 다양하게 변모했고, 정보량의 증가 추이 역시 꾸준했다. 이러한 흐름에 또 다른 미디어 환경의 일대 파란을 예고하는 변화가 미디어의 디지털화이다. 우리 ... 의 미디어 이용형태는 물론 일상생활과 삶의 풍속에도 새로운 그리고 많은 변화들이 목격되고 있다. 바로 그러한 배후에 ‘디지털’ 기술이 자리 잡고 있는 것이다. 흔히 ‘정보통신혁명 ... ’ 과 ‘정보사회’ ‘인터넷 시대’ ‘사이버 문화’ 등으로 형용되는 오늘날의 새로운 문명과 그 변화의 밑바탕에는 ‘디지털화’ 라는 기술적 기초의 변화가 자리 잡고 있다(강상현 등
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • 웹 2.0이 주도하는 사회와 기업의 변화
    1. 정의-이용자가 적극적으로 참여하여 정보, 지식을 만들고 공유하는 열린 인터넷모든 사람이 제공되는 데이터를 활용하여 다양한 신규 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹 ... 업자가 제공하는 정보와 서비스를 일방적으로 수신만 하는 형태였으나 웹 2.0 환경에서는 제공되는 응용 프로그램과 데이터를 이용하여 사용자 스스로 새로운 서비스를 창출할 수 있 ... 다. 웹 2.0의 근본 개념은 사용자가 직접 참여하고 이끌어 가는 문화, 집단 지성(collective intelligence), 정보의 공유 등으로 블로그에서 주로 사용되던 매우
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 유비쿼터스 정의 및 적용사업 및 사례
    스마트 홈 프로젝트5.국내 유비쿼터스 적용사례1)LG 전자의 드림 홈(Dream Home)프로젝트2) 삼성전자의 디지털 홈(Digital Home)프로젝트3)광주과학기술원(KJIST ... 구현 될 디지털 홈은 정보기기와 통신기술의 급속한 발전에 따라 가정은 물론 교통·사회 인프라·전자상거래 등과 연계되는 미래 인텔리전트 사회의 도래까지도 예상케 하고 있습니다.디지털 ... )의 UbiHome 프로젝트4) 연세대학교 U-Campus 프로젝트5) 제주도 U- city 프로젝트6)상암동 DMC(Digital Media City)프로젝트*유비쿼터스 사회 구현
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • [공학기술] 유비쿼터스의 정의와 이론
    정보통신기술 Report「유비쿼터스」(Ubiquitous)담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :I. 서 론과학 기술력, 그 중에서도 통신 기술은 하루가 다르게 빠른 속도로 발전 ... 을 거듭하고 있다. 특히 최근의 10년 사이에 정보통신 기술의 발전은 가히 독보적이라고 할 수 있다.개인 셀룰러 폰의 등장으로 언제 어디서든지 자유롭게 개인간의 통화가 가능해졌 ... 만 돌려서 생각해보면 새로운 정보통신 기술의 개념을 배울 수 있는 것이다.컴퓨터에 키보드나 마우스는 존재 하지 않는다. 그냥 허공에 떠 있는 모니터에 손을 가져다 대면 거기에 맞춰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.15
  • 네이버가 대중문화에 미치는 영향력(NHN은 어떤회사인가)
    의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사 ... 게 되었습니다.NHN은 고객들에게 최상의 서비스를 제공하는데 중점을 두고 있으며 앞으로도 핵심 기술 개발에 대한 끊임없는 연구와 투자를 통해 세계 최고의 기술력을 갖추는 데 최선을 다 ... 검색페이지뷰 및 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 사이트를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다. 이에 2006년도 NHN의 배너광고 매출은 950억 원
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [멀티미디어]멀티미디어 컨텐츠에 대해서(레포트표지포함)
    . 멀티미디어 네트워크 산업은 정보통신망 또는 TV Cable과 같은 통신망과 관련된 산업을 말하며, 플랫폼산업은 멀티미디어 PC, Interactive 디지털 TV, 멀티미디어 ... (아날로그 필름이나 비디오에서 변환된 디지털비디오 또는 완전히 컴퓨터로 제작된 영)(2). 멀티미디어 컨텐츠오늘날의 멀티미디어 산업은 크게 네트워크, 플랫폼, 컨텐츠의 세 분야로 나뉜다 ... 뮤즈먼트 개발사, 첨단영상 제작사, 디지털 사진 가공사, 사이버드라마 제작사, 디지털 의료영상물 제작사, 3차원 시뮬레이션 제작사, IP(Information Provide) 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.25
  • 국내 개발 “해성” 함대함유도무기 분석(무기체계론)
    무기체계론-국내 개발 “해성” 함대함유도무기 분석-목 차▣ 이론과 원리1. 함대함유도무기 ‘해성(海星)’2. 크루즈 미사일(순항 미사일)의 원리▣ 자료정리1. 해성의 주요 재원2 ... . 해성의 개발 연혁3. 탄도미사일(Ballistic Missle)과 순항미사일(Curise Missle)▣ 분석1. 중국 해매(海鷹)2. 러시아 (3M-80E 함대함/공대 ... 도무기 ‘해성(海星)’1) 개발 배경명중률이 높고 핵 및 비핵탄두를 양용할 수 있는 장점을 지닌 크루즈 미사일은 제 2차 세계대전 때 독일이 개발한 V-1호가 시초였다.1967년 중동
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.28
  • 웹2.0
    을 포용하는 것임- 기존 공개 웹 사이트의 일부 기능을 사용해 신규 애플리케이션을 만들게 되며, 이는 단순히 웹페이지 접근에 그치지 않고 웹 싸이트를 하나의 개발 플랫폼, OS ... 웹2.0- web 2.0 -1. 웹2.0이란?- 여러 사람들이 제공되는 데이터를 활용하여서 다양한 서비스를 생산해 낼 수 있는 플랫폼으로서의 웹 환경. 다분화되고 사용자 중심 ... 의 커뮤니티에 의존하는 동적인 열린 공간으로서의 웹이다. 또한 비즈니스 모델로도 손색이 없다. 기존 웹에서는 포털 사이트처럼 포털 서비스 업자가 제공하는 정보와 서비스를 일방
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 유비쿼터스 네트워크의 소개와 발전 방향
    가 분포하여 언제, 어디서나, 무엇이든 제한 없이 정보교류를 수행할 수 있는 통신망 체계2) 시장 기술의 특성과 기회? 게임기를 제외한 플랫폼 사업에서 가점을 보유? 세계적인 TV생산 ... )나 모토로라가 미국 출시를 앞두고 한국에서 신제품을 실험하는 것도 이런 이유 때문이라고 말했다. 앞으로는 우리 사회는 지속적인 IT기술의 발전과 더불어 정보-지식-지능화 사회 ... 로 나아갈 것이다. 따라서 우리는 정보-지식-지능화 사회란 구체적으로 어떤 사회인지 알며 또 어떤 특징을 갖는지를 알아보며, 앞으로 우리가 나아가야 할 방향에 대하여 생각해 보아야 할
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.21
  • [컴퓨터공학]차세대 무선 인터넷
    하여 준다.무선인터넷 서비스의 초기 단계인 1999년에는 플랫폼이라는 개념 도입 없이 이동 통신 사업자가 자체 개발한 WAP, ME, i-mode 등을 사용하여 이동단말기가 인터넷 ... 적으로 도입되었다. 세 번째 단계는 개방망에서의 개방된 접속을 위한 개방된 단일 플랫폼을 도입하여 이동 통신 사업자와 관계없이 인터넷 접속이 가능하도록 하는 WIPI를 개발 ... 하여 사용할 예정이다.2. 무선인터넷 플랫폼의 장?단점을 설명하시오.1) GVM- 신지소프트에서 개발한 것으로, 순수 국내 기술로 제작하여 상용화된 최초의 플랫폼이란 점에서 의미를 가지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.04
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