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"디지털정보플랫폼개발" 검색결과 6,661-6,680 / 7,808건

  • 이코노미 2.0을 읽고난 느낌과 감상
    서비스가 연결된다는 것이다. 인텔은 이런 미래상에 기초해 반도체 칩 회사에서 디지털 플랫폼 기업으로의 변신을 비전으로 제시하고 있다. PC의 울타리를 뛰어 넘어 소비자 가전과 이동 ... 이 눈에 들어왔다.디지털 기술 혁명으로 80/20법칙을 깬 롱테일 경제학이란 책을 읽은게 몇달 전인데 이코노미 2.0은 주류 경제학과는 뭔가 다른 의미의 경제 서적인것 같았다. 서문 ... 주식이 떨어지리라고 생각하지 않기 때문이다. 자, 허겁지겁 투자의 경제학 편으로 빨리 넘겨본다. 정보가 많을수록 수익률이 낮다 편을 보았다. 읽고나니 무릎을 딱 치고 감탄사가 절로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.28
  • NHN과 구글 비교분석(A+자료 ★★★★★)
    과 '엔싸이버'와 지식DB공동 구축에 대한 제휴 체결./디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수2004년6월: 코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극/중국 해홍사와 '롄종 ... 목 차Ⅰ. NHN㈜ 선정배경Ⅱ. NHN㈜ 기업정보1. 기업개요2. 연혁3. 사업영역4. 경영진5. 주주구성6. 계열사Ⅲ. 구글의 기업정보1. 기업개요2. 연혁3. 사업영역4 ... 좀 더 알아보고 이 기업이 얼마나 튼튼하고 앞으로 어떻게 더 성장할 것인가를 알아보려고 이번 과제의 기업선정을 NHN㈜으로 정했다.Ⅱ. NHN㈜ 기업정보1. 기업개요NHN㈜는 검색
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • 홈네트워크
    …………………………………………………………… 43. 홈 플랫폼 기술 표준화 동향 ………………………………………………………… 63. 1 홈서버 기술 …………………………………………………………………… 63. 2 홈 게이트웨이 ... 는 외부 네트워크와 홈 케이트워크 간의 인터페이스 및 연동장치로 홈 네트워크의 핵심기술을 수행한다. 홈 게이트웨이는 크게 두 가지 목적으로 사용된다. 댁내의 정보가전기기들을 연결 ... 이나 축적 기능까지 포함되면서 정보가전시스템의 중심으로 개념이 대두되고 있다. 홈 게이트웨이의 형태는 RG(Residential Gateway), Security Box 등 홈네트워킹
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.19
  • [경영경제]정보사례 21세기 기업경영 방향
    또는 시스템의 흐름을 방해하기도 하며, 고객의 신용 카드 정보에서부터 회사의 중요한 재무 데이터, 제품 개발 계획을 비롯해 회사의 IT 자산을 절도한다. 또는 특정 날짜에 시스템 ... 할에 ‘정보통신서비스법’과 ‘미디어서비스국가협약’을 제정하여 디지털방송을 위한 법제를 마련하였다. 그리고 주 ‘미디어관리청’을 중심으로 의견의 다양성을 보장하는 차원에서 디지털방송 ... 을 얻고 있는 것으로 나타났다. 이러한 정보기술과 전자상거래를 바탕으로 미국은 90년 초부터 지금에 이르기까지 지속적인 성장을 하고 있다.이러한 미국의 성장의 배후에 핵심요소중
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [닷컴][닷컴기업][코리아닷컴][다음][인터파크]닷컴(닷컴기업)의 개념, 닷컴(닷컴기업)의 사례(보부넷, 이페어런팅, 아이미디어, 폰닷컴, 마이클럽닷컴, 코리아닷컴, 다음, 인터파크), 닷컴(닷컴기업)의 전망 분석
    는 2억원대의 디지털인화장비와 평균 10여명 이상의 개발 및 관리인력 등 투자비와 유지비 등이 필수적으로 소요되기 때문에 적어도 10만명 이상의 고객을 확보해야만 수익창출이 가능 ... 을 대상으로 비즈니스를 하는 기업이다. 인터넷을 나타내는 닷(.)과 비즈니스를 영위하는 컴(com)의 결합이다. 유통서비스(아마존), 금융서비스(E*Trade), 정보·오락서비스(포털 ... , 인터넷 방송), 커뮤니티서비스(동호회) 등이 있다. 제공 서비스는 크게 정보콘텐츠(Contents) 제공, 커뮤니티(Community) 구성, 판매유통 및 중개(Commerce
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.02.19
  • CDN 비즈니스 모델 - 드라마는 계속된다.
    bandwidt 있도록 하였다. danamic web assembly는 akamai의 큰 비전의 작은 단계이다.“ejasent"를 포함하여 여러 신생기업들은 제공(분배)되어지는 front플랫폼 ... 로 더 증가하였다.”라고 말한다. Digital Island처럼 AT&T 또한 hosting 결합과 CDN 판매를 위한 one-stop-shop희망했다. AT&T의 콘텐츠와 미디어 ... 한다면, 요청자는 다른 컴퓨터로부터 정보를 얻을 것이다.”Kontiki는 또한 콘텐츠 제공 업체의 대역폭 비용 및 서버 부하를 줄이기 위한 오프 피크 타임 동안 기존 서버들로부터 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2020.07.13
  • 곰TV의 e-파트너십
    에증가로 콘텐츠 수요폭발이 예 견되는 상황에서 디지털시대 새로운 문화형식인 동시에 콘텐츠 산업(인프라)의 사회적 관심이 증대하고 있다. 이전까지의 이른바 미디어 플랫폼(media ... 과제와 전망6. 참고 자료1. 회사소개? 회사 개요? 대표 이사 : 배인식? 주 사업 분야 : 인터넷 서비스, 소프트웨어, 정보가전? 자본금 : 28억원? 설립일 : 1999년 ... om? 주요 기술멀티미디어 플레이어 서비스 개발 및 운영? 멀티미디어 (동영상,음악) 플레이어 개발 기술? 온라인영화(VOD) 시스템 개발 및 운영 기술? 온라인음악(AOD
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.17
  • 디지털경제와 E-비지니스
    모델가상커뮤니티모델협력플랫폼모델잔자장터모델가치체인통합모델복합정보기능의 통합단일기능낮 음변화의 정도높 음디지털경제와 e-비즈니스6. 기업환경과 e-비즈니스☞ e-Economy, e ... 11 13디지털경제와 e-비즈니스1. 디지털경제의 특징인터넷컴 퓨 터정보통 신• 디지털경제의 기반으로 정보, 컴퓨터, 통신이 인터넷을 중심으로 핵심을 이루고 있다.• 시민연대 ... 의 영향력 강화 • 취미,오락 등 가상체험과 온라인 쇼핑이 확대 • 사회,문화적 공동체가 가상공간에서 확대디지털공동체• 국가권력의 약화 • 정보조직의 전자화와 전자민주주의 확산디지털정부
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • 통신장비업체 조사
    : 명)구분재무제표손익계산서대차대조표(단위 : 백만원)현금 및 투자자산 - 단기투자자산(펀드) 40억 감소 등 무형자산 - 개발비 19억 전기 대비 차입금 13억 증가 - 정보통신 ... ,487㈜다산인베스트비 고지 분 율주 식 수성 명주주현황100%합계품 목9.4%9.5%23.4%27.5%30.2%매출구성원자재 매출, 정보통신 제품개발에 필요한 S/W 및 부가적인 ... 서비스플랫폼 (MSPP)주요 제품SNH코위버[자료 : ETRI, 한국전자통신연구원]코위버회 사 소 개 사 업 현 황 인 원 현 황 재 무 제 표회사소개코위버회사 연혁회사 개요49억원
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.25
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 실태와 발전방향
    Computin간에 접목 시킨다.국내에서도 차세대 이동통신에 관한 각종 연구·개발 사업들이 진행되고 있다. 초고속 패킷 무선전송기술과 애드호크(Ad hoc) 네트워크 및 SDR(Software ... Defined Radio) 플랫폼 그리고 SIP(Session Initiation Protocol)기반으로 서비스 및 개인 이동성이 제공되는 이동 멀티미디어 서비스 등이 대표적이 ... 의 전략 및 애플리케이션 개발 연구 등이 이루어지고 있다.미 국방부 산하 고등연구계획국(DARPA)은 국가차원에서 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 연구 분야에서 중추적인 역할을 하는 기관
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 아이리버 iriver 3c stp 4p swot 한계 발전방안
    ReferenceCustomer AnalysisTarget Customer트렌드의 변화에 민감감각적인 디자인 추구인터넷으로 모든 구매정보를 취득 (제품 특징 세밀히 파악 가능)이성적 소비 ... 을 이기기 위해서는 아이튠즈와 같은 전세계 유저들을 이끌어낼 수 있는 플랫폼이 필요.소개아이리버(iriver) '인터넷(internet)'과 '강(river)'의 영문 단어를 합친 ... Anal강력한 펌웨어 업그레이드무리한 확장에 따른 재정위기 브랜드 가치 감소 터치인식 기술 부족세계 mp3 시장 꾸준한 성장 디지털 음원시장의 급성장아이팟의 시장 점유율 독점 하드웨어
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 게임산업의 활성화 방안
    의 ‘디지털 생태계’인 ‘온라인게임 서비스 산업’이 등장하였다. 온라인게임 산업은 전통적인 콘텐츠 창작영역과 디지털화(digitalization)를 위한 기술영역 및 최종상품 ... 는 유무선 통신 인프라와 정보기술의 발전에 힘입어 ‘디지털 생태계’의 선도국가로 인정받고 있으며 온라인게임, 모바일콘텐츠 및 솔루션 산업 분야를 구심점으로 하여 전세계 디지털콘텐츠 ... 는 자국 게임 개발을 장려하기 위해 베이징, 상하이, 청두, 광저우 등 4개 대도시에 디지털 엔터테인먼트 산업 지원 거점을 두고 자체 게임 개발 등을 지원하고 있다. 또한 각 지방 정부
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.07.14
  • [기업과공학] 벤처 창업 성공을 위한 전략
    이어리스등 다양한 요소를 셋톱박스에 집약하려고 시도 중이다.셋톱박스의 종류2) 국내 STB 시장 현황- HUMAX, 토필드, 가온 미디어, 셀런, 한단 정보통신, 현대 디지털테크 등 ... 월등한 CAS기술을 앞세워 2012년 매출액 1조원을 목표로 함- 디지털 방송 관련 분야의 기술을 집중적으로 개발하면서도 멀티미디어 컨버전스 관련 여러기술을 지속적으로 확보 ... 2015년까지 전면 중단할 예정이다. 이로인해 디지털 셋톱박스의 수요가 증가하게 되는데, 여기에다 소비자들의 선호가 단순히 방송 수신 기능만을 가진 것이 아닌 HD(High
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 인터넷과 고객 관계관리(e-CRM)
    하는 모든 데이터와 오프라인 데이터를 이용하여 고객정보를 구축하고, 이를 바탕으로 재구축한 고객 관계 관리이다. CRM이 마케팅 분야에서 중요한 역할을 하게 되고, 인터넷을 통한 전자상 ... 론e-CRM은 인터넷 상에서 발생하는 고객의 상세한 정보를 획득, 분석하고 이를 바탕으로 고객 개개인에게 맞춤화된 정보를 제공하는 것을 말한다. 또한 제공된 마케팅 전략 및 서비스 ... , 기존 고객의 유지 및 관리, 로열티 고객화 실현에 있어서 지속적인 고객 커뮤니케이션 활동을 진행하는 전사적인 고객 경영 활동이다.최근에는 디지털 기술을 활용하여 e환경 하에서 고객
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 전자무역에 대해서
    결제를 위한 정보통신망.종전의 傳統的인 決濟方法보다 신속하고 정확하며, 안전한 국제자금결제업무처리를 위해서 1973년 5월에 유럽 및 북미의 15개국 239개 은행들이 벨기에 ... 며, 이것은 대금결제와 물품인도와 연계업무를 제공함으로써 무역거래가 가능하다.SURF는 bolero.net의 코어 메시징 플랫폼에서 제공되는 서비스{) bolero.net의 특징은 중립 ... 를 통하여 C/R 앞으로 메시지를 송신한다. 이 때 비밀키가 내장된 IC카드를 사용함으로써 자동적으로 디지털 서명이 작 성되어 UN/EDIFACT{) UN/EDITACT(United
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    된 전화다. 그 목적이란 역시 스마트 하게도 자본주의 사회의 핵심을 관통하고 있다. 바로 비즈니스다.시시각각 급변하는 비즈니스의 물결 속에서 항상 정보에 오감을 곤두세우고 있 ... 부터 성능에 풍부한 콘텐츠를 결합해 새로운 게임시장을 형성할 것으로 기대하고 있다.◇무궁무진한 창의적 콘텐츠 = 스마트폰의 가장 강력한 무기 중 하나는 개인 개발자들에 의한 창의 ... 다. …(중략)…◇온라인게임 연동 서비스 가능 = 온라인게임과의 연동을 통한 크로스플랫폼 전략이 용이하다는 것 역시 스마트폰의 비교우위다. …(중략)…닌텐도 이와타 사토루 사장도 지난해
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 전자무역대금결제와 Trade card
    를 인터넷이나 전자자료교환 등 각종 정보기술을 이용하여 전자적으로 처리함으로써 시간과 공간의 제약 없이 무역업무를 보다 신속 정확 그리고 경제적으로 수행하는 무역거래방식으로 규정 할 ... 수 있다. 그러나 전자결제는 디지털서명의 사용기반이 정비되 각국의 이해관계가 상충됨으로써 기반이 확립되어 하는 문제점이 있다. 그리고 금융기관의 적극성과 상업성을 확보하기 위한 ... 홍보와 각국의 시스템 확립 등 필시 해결해야 될 문제점을 지니고 있다. 이러한 문제점들이 해결되면 보다 발전적인 결제방식이 등장함에 따라 안전하면서도 효율적인 전자결제시스템이 개발
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.19 | 수정일 2015.06.29
  • 정보처리기사 신기술 동향 용어 정리
    , 네트워크 전송 칩 등으로 구성된다. 카메라 모듈로부터 받은 아날로그 신호는 디코더를 통해 디지털로 바뀌고, 압축칩에서 압축을 거쳐 전송되는 흐름이다. IP 카메라는 외부에서도 집안 ... , Bluetooth, RFID, Digital Cordless Phone 등 다양한 통신에 사용되고 있다.. 계층 변조(Hierarchical Modulation, HM)하나의 채널에 서로 ... voice codec)기존의 코덱보다 훨씬 넓은 대역의 음성신호를 처리하는 기술. 현재의 전화망과 인터넷, 이동통신에서의 전화 서비스는 협대역(300~3400Hz) 정보만을 제한
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 유비쿼터스에 대해..
    컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수 ... '이라고 전망하고 있다. 그는 저서에서 유비쿼터스 환경하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 ... 는 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크를 포괄하는 표현이라고 할 수 있을 것이다.유비쿼터스에 대한 논의가 사회 전분야에 걸쳐 진행되면서 정보통신부와 한국전산원에서는 2005년 6월
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 싸이월드 마케팅 성공사례
    하고 있는 싸이월드는 ‘사이좋은 사람들’이라는 슬로건 아래신뢰기반의 정보공유를 컨셉으로, 보다 풍요롭고 건강한 공유와 소통을 가능케 하는우리만의 독특한 1인 미디어 서비스이 ... ) 싸이월드의 시작싸이월드는 1999년 9월에 법인으로 정식 등록하고 서비스를 시작했다. 한국과학기술원 경영대학원생들이 주축이었던 개발진은 평소 인맥관리를 중요하게 인식하고 “인맥 ... 개발진들은 새로운 서비스를 고안했고 결국 현재 많은 사람들이 사용하고 있는 “미니 홈피”의 개발에 성공했다. 2001년 9월 미니홈피 서비스가 문을 열자 많은 사람들이 싸이월드
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.05
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2025년 07월 15일 화요일
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