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"플레이어 캐릭터" 검색결과 621-640 / 1,534건

  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    플레이어를 시장에 내어 놓을 경우 카세트 플레이어는 제품이다. 이 제품에 세계 최 경량이라는 생명력을 집어 넣음으로써 마케터들은 카세트 플레이어를 파는 것이 아니라 '세계에서 가장 ... 가벼운 카세트 플레이어'를 팔게 되는 것이다.1) 속성에 의한 포지셔닝 예치약의 경우 그 기능에 따라 충치를 예방하는 치약으로 포지셔닝할 수도 있고 이를 하얗게 해주는 치약 ... 을 즐길수있게 하였다. 그리고 추억을 자극하는 마리오나 젤다등 캐릭터를 부활시켜 게임에 접목하고 두뇌개발이나 학습게임을 개발하여 다양한 여성이나 장년층과 같은 고객들을 끌어모으
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 일일 보육계획안 2014년 11월 1주일지
    며자유롭게 나무를 꾸며줌.[실외활동] 떨어진 낙엽을 발로 밟으며 나는 소리를 들어봄. 영아들이 낙엽을 밟기도 차기도 해봄[낮잠] 유행하는 캐릭터베개를 가지고 영아를 다른 영아 ... 어 나무를 자유롭게 꾸며 볼 수 있다.②노래를 들으며 신체를 움직여 볼 수 있다.나뭇잎 모양 시트지.나무그림 /동요 음원, 플레이어11:20:12:00실외활동?(실외활동) 바스락 ... 모양 시트지를 떼어 나무를 자유롭게 꾸며 볼 수 있다.②노래를 들으며 신체를 움직여 볼 수 있다.나뭇잎 모양 시트지.나무그림 /동요 음원, 플레이어11:20:12:00실외활동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.23
  • 스티븐잡스
    , Dreamworks 등의 전통적인 셀 애니메이션 작업은 흥행성을 상실하였으며, 캐릭터와 배경의 입체감을 극대화하고 색감과 운동감을 정교하게 표현하는 CG애니메이션이 대세로 등장 ... , 그리고 콘텐츠로 연계되는 ‘애플 생태계’가 만들어지는 시초라고 할 수 있다. 비록 아쉽게도 우리나라에서 처음 상품화한 MP3 플레이어가 애플에 의해서 첨단의 모바일 제품으로 재 ... 에 기인한다고 할 수 있다. MP3 플레이어 도입 초기 음악 저작권자들이 불법 콘텐츠 유통에 대해 우려하는 상황에서 스티브 잡스는 이들을 설득하여, 아이튠스(Itunes)라는 콘텐츠 장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.29
  • 슬램덩크 독후감
    을 쏟아 부으며 영웅적인 플레이를 하는 정대만처럼 플레이 하고 싶은, 그리고 언젠가는 능남 윤대협처럼 만능 플레이어가 되고 싶게 하는 그런 신비한 마력이 있었던 것 같다.전국 우승 ... 있을지 의문이었지만, 각자의 캐릭터가 워낙 스케일이 크면서 잠재력, 개성도 있다보니 5명이 포지션은 다르면서도 각자 제 역할을 맡기 수월했던 것 같다. 1번 포인트가드의 송태섭 ... 캐릭터 같다. 4번 강백호는 흔히들 말하는 생짜배기 풋내기였지만, 소연이에게서 동기부여를 가지면서 드리블기초부터 풋내기슛이라 불리는 레이업슛도 장착하고 나중에는 필살기인 미들슛
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2017.02.03
  • 스티브잡스가 인류에 미친 영향
    나 Fox, Dreamworks 등의 전통적인 셀 애니메이션 작업은 흥행성을 상실하였으며, 캐릭터와 배경의 입체감을 극대화하고 색감과 운동감을 정교하게 표현하는 CG애니메이션이 대세 ... 와 플랫폼, 그리고 콘텐츠로 연계되는 ‘애플 생태계’가 만들어지는 시초라고 할 수 있다. 비록 아쉽게도 우리나라에서 처음 상품화한 MP3 플레이어가 애플에 의해서 첨단의 모바일 ... 계 조성에 기인한다고 할 수 있다. MP3 플레이어 도입 초기 음악 저작권자들이 불법 콘텐츠 유통에 대해 우려하는 상황에서 스티브 잡스는 이들을 설득하여, 아이튠스(Itunes)라는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.20 | 수정일 2015.05.31
  • 오타쿠
    를 기반으로 그림과 사운드를 추가한 게임. 주로 미소녀 캐릭터와의 연애를 다루며 일방적인 소설과는 달리 선택지가 있어 어느 정도 독자(플레이어)의 자유가 있는 소설이라고 볼 수 있 ... 가 대표적. 로리콘 만화는 기본적으로 어린 소녀 캐릭터를 성애의 대상으로 삼는 남성 취향의 에로만화를 의미하면 반면 야오이 만화는 그와 반대로 아름다운 남성 캐릭터의 동성애적인 내용 ... 이 호모 섹슈얼리적 요소를 포함하지 않은 작품 남성 캐릭터를 동성애적 시점에서 바라보는 스스로의 사고나 발상을 자조적으로 ‘썩었기 때문에’ 라고 말한데서 발생하였다. 그와 함께 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • [마케팅] 아이리버(iriver)마케팅 분석
    ' 출시 6월 디즈니 캐릭터 미키마우스를 닮은 'M 플레이어' 출시 7월 세계 최초 듀얼 액정 터치휠 시스템 내비게이션 'NV' 출시 12월 DMB기능 업그레이드 된 Clix+출시 ... . 아이리버의 역사1999년 1월 주식회사 레인콤 설립 2000년 7월 국내 판매법인 아이리버 설립 11월 세계최초로 멀티 코덱 CD플레이어 개발 완료 및 출하 2001년 12월 세계 초 ... 박형 MP3 플레이어 '슬림X' 개발 2002년 9월 'iFP-100' 시리즈 출시 2003년 4월 초박형 MP3 플레이어 'IMP-550' 출시 6월 하드디스크 타입 플레이어 'H
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 게임기획서- 리얼풋볼히어로
    하는 모드2) 대전모드자신이 키우던 캐릭터와 다른 유저들과 대전하는 모드.플레이어에게 키우는 재미를……0) 선수 성장 시스템자신이 결정한 선수나 자신의 이름으로 만들어진 선수를 플레이 ... 수있다? Main Interface-위닝일레븐 중 한 장면-게임화면, 윈도우들1) 게임이 진행되는 MainView쿼터뷰, 캐릭터/배경은 모두 3D이고, 메인 캐릭터의 세로 사이즈 ... 캐릭터가 이동하며 방향은 몸의 방향전환으로 바꿀수가있다그 외의 채팅이나 모드선택은 센서 옆에 달려있는 키보드와 버튼으로 할 수 있다.2) 카메라 시점변환하기키보드 F9~F12 까지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 쯔바이 온라인 광고 마케팅 제안서
    재미를 경험하라 ! 접속만 해도 매일매일 경품이 쏟아진다 ~! 쯔바이에 로그인 시 출첵 이벤트 참여 여부 창이 열림 . 승낙시 쯔바이 캐릭터의 룰렛 상자 등장 . 버튼을 클릭 시 ... ,000 1,000 840,000 0.10% 840 플레이어 스킨 스폰서 632*31 620,000 3,000 1,860,000 1.70% 10,540 플레이어 스몰 박스 207 ... *130 480,000 2,000 960,000 0.35% 1,680 서브 TI 400*250 310,000 5,000 1,550,000 5.50% 17,050 팝업 게임 플레이어
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 게임 프로젝트 최종 보고서
    게임 프로젝트 최종 보고서I. 서론미로 찾기 게임을 만들어 보았습니다.기존의 미로 찾기 게임처럼 정해진 캐릭터가 미로를 따라 길을 찾아가는 게임입니다.총 세 단계의 스테이지가 있 ... 끝나게 되어 다시 시작해야 합니다.프로그램 개발 시 이용했던 툴은 C# 프로그램을 사용하였습니다.II. 본론캐릭터의 종류는 하나이며, 정해진 캐릭터로 게임을 시작해야 합니다.게임 ... 을 하기 전 게임 방법을 누르게 되면, 게임의 조작 방법이 나오게 됩니다.미로의 출발지점은 한 군데이며, 도착지점은 두 군데가 있습니다. 미로를 따라 캐릭터를 방향키로 조절해갈 때
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.03
  • RIOT의 경영전략
    STEP 3 경영전략STEP 3 경영전략 - 차별화 전략 로테이션제도 유저가 구매하지 않은 캐릭터를 일주일 단위로 10 캐릭터씩 무료로 사용가능 유저가 다양한 캐릭터를 사용 할 수 ... 있게 하는 제도 유저에게 캐릭터를 경험한 후 구매하도록 유도STEP 3 경영전략 - 차별화 전략 무료이용자와 유료이용자간의 차별 X 현금결재 후 구입하는 SKIN 의 경우 외형 ... 만 바뀌는 수준 게임의 영향을 미치는 룬 , 캐릭터의 경우 게임포인트로 구매가능 무분별한 현금결재를 하지 않도록 유도STEP 3 경영전략 - 차별화 전략 GM 들의 특별한 고객서비스
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    은 현실 세계에서는 빈민촌에 사는 ‘웨이드’로 살아가고, 기기를 장착하면 가상세계인 오아시스 속에서는 가장 주목받는 플레이어 ‘파시발’로 살아간다. 물론 영화는 먼 미래의 이야기를 담 ... 로, 제페토 또한 자신의 모습을 촬영하거나 사진을 통해 제페토 캐릭터 모습으로 바꿔준다. 제페토에서는 자신의 캐릭터와 다른 사람들의 캐릭터와 만나 사진을 찍을 수 있으며, 자신의 제페토
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    믹스를 개발4PProduct 게임내에서 바쁜 성인유저들을 고려한 시스템 도입 Ex) 피로도 시스템 = 게임 내에서 하루에 캐릭터가 활동할 수 있는 시간을 한정. 게임에 대한 지나친 ... 한 게임환경 제공. 난이도 선택을 통한 플레이어의 스트레스 해소 및 동기부여 게임의 난이도를 개별 유저들이 선택하여 즐길 수 있는 시스템 마련 (스트레스 해소를 위해 게임을 시작 ... 했다가 오히려 스트레스가 쌓이는 사태를 방지) '명예' 라는 무형의 가치를 내세워 플레이어들의 도전자극 - 게임 분위기 활성4PPrice 많은 유저들이 게임을 위해서 돈을 쓰는것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [필름][필름제조][필름보존][필름전환][필름아카이브][즉석필름][카메라][사진]필름과 필름제조, 필름과 필름보존, 필름과 필름전환, 필름과 필름아카이브, 필름과 즉석필름 분석
    에 기획부문의 비중이 매우 낮고, 원화?동화?채색?편집?촬영 등 주제작(main production) 위주의 제작 형태를 띠고 있다. 결국 시나리오 작가나 캐릭터 개발과 같은 기획력 ... 의 취약 등이 지적될 수 있다. 특히 애니메이션산업은 출판만화→애니메이션→비디오→게임→캐릭터?팬시상품 등 연관산업 간의 연계가 미미하고 창구효과를 통한 고부가가치 산업으로서의 특징 ... )하여 premier로 가편집(IEEE-1394 단자로 비디오와 오디오가 디지털로 입출력되기 때문에 이론상으로는 전혀 화질의 열화나 손상이 없다고 한다.)DV Player는 SONY
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 끌리는 컨셉의 법칙 독후감
    게 된다면 그만한 가치가 충분히 있다고 말할 수 있을 것이다. 저자는 시간적 일관성을 해외 유명 소금 브랜드의 광고 슬로건과 캐릭터 이미지로 설명해주고 있는데, 개인적으로 얼마 전 ... 였 갖춘 제품이었는데, 비슷한 시기에 나온 DVD 플레이어와의 경쟁에서 뒤쳐졌다고 한다. 티보를 실패한 이유로 저자는 너무나도 혁신적인 기능을 갖추고 있어서 소비자들이 기존의 습관
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.29
  • 온라인게임 관련규제
    에서 다른 플레이어와의 상화작용을 통해 인간관계, 사회적 관계의 형성된다는 것이 기존의 게임과는 차별되는 특징이다.2.성장게임레벨 같은 수치로 키워나가는 것으로 캐릭터의 기능이나 수준 ... 에서 작동할 수 있도록 구현된 것최초의 온라인 게임은 1980년 영국의 엑세스대학에서 머드게임을 만들었는데 머드게임은 수십에서 수백 명에 달하는 플레이어가 동시에 접속하여 자신 ... 들이 만들어낸 캐릭터의 특성과 움직임을 풍부한 상상력을 동원하여 묘사해가는 최초의 온라인 게임의 형태여기서 캐릭터란 게임 안에서의 개개인의 이용자가 조정하여 움직일 수 있거나 이용자
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 인공지능의 발전과 개발현황 및 알파고의 등장 그리고 딥러닝과 인공지능이 가져올 인간생활의 변화
    은 반응형 에이전트와 숙고형 에이전트 사이의 수준이다. 상용 게임의 경우 다양한 인공지능 캐릭터들이 동시에 등장하는 경우가 많고, 게임의 나머지 시스템도 동일한 기계에서 작동하는 경우 ... 에서 인공지능의 주목적은 강한 지능을 구현하는 것이 아닌 최소한의 자원을 이용하여 플레이어에게 봇이 지능이 있다는 착각을 심어주는 것이기 때문에, 사용자가 인식하기 힘든 정교한 기법
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.11 | 수정일 2021.11.25
  • 게임과 영화의 관계
    의조에 녹여서 보여주는 것이 아니라 직접적으로 설명하고 있다. 이런 형식은 원작인 게임에서와 비슷하다. 플레이어가 게임을 시작하기 전에 게임의 배경이 되는 게임속의 세계에 대한 ... 인트로가 나온다. 플레이어는 게임을 하면서 그 세계에 대한 이해를 하는 것이 아니라 미리 짜여진 상황을 숙지하고 나서 게임을 시작한다. 전통적인 영화의 구조대로라면 영화가 진행 ... 이다.◈ 게임을 지탱하는 것은 서사의 기능보다는 상호작용성의 기능이다. 게임을 하는 플레이어가 어떻게 조종하느냐에 따라 게임에 영향을 미쳐 전혀 다른 결과를 내놓기 때문이다 하지
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    을 읽는듯한 기분을 느끼게 하여 몰입도 를 증가 다른 캐릭터와 차별 이 되길 바라며 , 더 강하게 자라길 원하게 된다 공성전에 대비하고 있는 모습 공성전 PVP (player vs ... 그래픽 “ ” 넥슨의 바람의 나라 엔씨소프트의 리니지 SD 사이즈의 캐릭터와 2D 만화와 같은 그래픽 최초의 8 등신 캐릭터 사실적인 그래픽 서론 Good to Great 향후 전망 ... player ) 서론 Good to Great 향후 전망 결론25 단계 5 의 리더십 사람먼저 다음에 할일 냉혹한 현실을 직시하라 고슴도치 컨셉 규율의 문화 기술 가속 페달 재
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 비디오게임-게임이라는 이름의 문화
    게임이 재미있는 이유는 매우 많다.초등학교때 오락실을 생각해보자. 오락실의 게임기는 모두 2명의 플레이어가 게임을 할 수 있도록 되어 있다. 그리고 각기 게임마다 집단을 만들어 팁 ... 을 배우거나 가르쳐 준다. 여기서 주목해야 되는 것이 2명의 플레이어가 게임을 하고 그 플레이어들을 중심으로 집단이 형성된다. 이 현상은 사회에서 가장 잘 나타나는 모습이다. 즉 ... 을 클리어하지 못하고 미션을 클리어하지 못하면 보상을 받을 수 없다. 결국 엔딩을 볼 수 없다. 그렇기 때문에 대다수의 플레이어들은 엔딩을 보기 위해 하나의 목표점을 향해서 도전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
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2025년 09월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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