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"패키지게임" 검색결과 621-640 / 3,074건

  • 게임중독
    , 이성에 무관심, 의욕상실, 자각증세, 조급증세, 책임회피 등이다...PAGE:7게임중독 문제점금전적 손해 : 게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 ... ..PAGE:1게임중독..PAGE:2목차게임중독 원인게임중독 문제점게임중독 대처방안..PAGE:3게임중독 원인재미로 접근했다가 중독되는 경우가 있고 현실의 어려움에 대한 도피처 ... 로 게임을선택한 경우가 있습니다. 특히 소극적이거나 자신감이 결여된 아이들일수록 게임에 몰입 정도가 심합니다.게임에 중독되는 가장 큰 원인은 레벨 업에 있다고 합니다. 캐릭터의 성장
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2014.02.06
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    의 PlayStation 3와 같은 비디오게임 콘솔(console)을 이용하기도 하고, TV 프로그램과 영화를 웹에서 TV로 스트리밍 해주는 장비인 Roku Box나 Boxee ... 여개의 채널들을 무료로 제공한다. 여기에 옵션으로 개별 채널을 추가할 수도 있고 주로 외국채널들로 구성된 채널 패키지를 추가할 수도 있다. 이처럼 IPTV의 자체 채널 구성은 그리
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 일본기업의 경영전략
    )폐쇄형 모듈폐쇄형 인티그럴Ex) 승용차, 오토바이, 경박단소형 가전제품, 게임소프트Ex) 메인프레임, 컴퓨터, 공작기계, 레고(장난감)Ex) PC, 패키지 소프트, 새로운 금융상품 ... 의 80%옴론제어기기/ 시스템기기, 가전/ 모바일 관련 전자부품 업체토세가정용 게임 소프트, 모바일 인터넷 개발/ 제작 전문 업체니치콘각종 컨덴서, 하이브리드 IC 등 각종 회로/ 전원
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    항공서비스경영론 - KLM항공사
    성까지 훈련 블루이 서비스 ( Bluey Service) - 어린이 손님들이 부모님과 기내에서 지루하지 않고 즐겁게 여행하도록 새로운 Bluey 어린이 선물 패키지를 제공하는 서비스 ... - 대륙간 KLM 항공편에 탑승한 2 세 이상의 모든 어린이에게는 기억력 게임 , 틱택토게임을 비롯하여 연필 , 열쇠고리 , 카드 게임 , 스티커 , 수하물 라벨 등이 포함된 블
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.30
  • "새로운 미래가 온다" 감상문
    하는 능력을 지닌다. 스토리는 문맥과 감정을 포착하여 정보 지식 문맥 감정 등을 하나의 치밀한 패키지로 압축한다."3. 집중만으로는 안 된다-조화를 이루어야 한다. (조화)산업화 ... 태도 사이에서 침착하게 균형을 맞출 수 있는 사람이 크게 성공하는 시대가 올 것이다.5. 진지한 것만으로는 안 된다-놀이도 필요하다 (놀이)웃음 명랑한 마음 게임 유머가 건강 면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.07
  • Starcraft II-마케팅 분석
    개발과 RTS 장르의 특성상 진입장벽이 높다 . 기존의 다른 Game 블리자드가 직접 유통을 관리 ( 전방통합 ) 다양한 게임의 선택이 가능한 구매자의 교섭력이 큼 다른 여가 ... - 개인 패키지 또는 단기 이용권을 구매 MMORPG 온라인 게임에서만 볼 수 있었던 정책을 스타크래프트 2 에 적용 무제한 이용권 박스 패키지 69,000 원 디지털 다운로드 단기 ... Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 성공적인 이미지 메이킹을 이룬 기업의 사례 분석 - 맥도날드
    가 된 빅맥은 각국 통화의 실질적인 가치를 측정하는 빅맥지수가 개발되기도 할 정도로 유명해졌다.1979년에 개발된 어린이를 위한 세트, 해피밀의 패키지는 서커스 마차 모양이 ... 제공된다. 인기 애니메이션, 영화, 게임 등의 캐릭터로 구성된 장난감은 전 세계에 맥도날드를 또 한번 유명하게 만들었다. 나 또한 2014년에 사은품으로 제공된 슈퍼마리오와 키티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.03
  • 글쓰기 자유주제로 쓴 '게임으로 학문연구가 가능하다' 퇴고입니다.
    데이터의 수집마지막으로 살펴볼 게임패키지 게임인 'Fall out 2'이다. 이 게임은 핵전쟁 이후 황폐하게 변해버린 미국을 배경으로 하고 있다. 특이한 점은 플레이어 ... 글쓰기 기말 레포트게임은 단지 유희거리가 아니다.~ 목 차 ~목차1Ⅰ 머릿 말2Ⅱ 게임 ‘World Of warcraft' - 전염병 확산 경로의 시뮬레이션2- 가상의 질병 ... ‘오염된 피’- 게임으로 전염병 연구가 가능할지도 모른다는 가능성 제시Ⅲ 게임 ‘Dungeon & Fighter’ - 자유시장경제의 소비심리 시뮬레이션3- 게임 속의 인플레이션, 사재
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.29
  • 광고로 배우는 아이디어 발상법 중간기말
    도록 하동물원 광고(?배경으로 사진을 찍게 하고 사이트에 공유함으로써 홍보효과 극대화)5. 라벤스부르거 퍼즐 광고(?퍼즐게임 패키지를 공사 현장을 결합하여 독특함을 줌)1.아이디어
    시험자료 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업계획서-<레저특화여행사>
    하는 사업H▷ 설립 연월일2012년 10월 11일▷ 자본금2억 원▷ 관광상품국내외 레포츠 여행2.2 사업 개념본 사업의 핵심 개념은 여행과 레포츠, 익스트림 게임 등에 관한 모든 레저 ... 층수급할 예정이며, 가입자들이 커뮤니티 형성을 통해 제안한 여행이나 레포츠 계획 중 비교적 사업성이 있다고 생각되는 것은 다시 본사에서 수정,보완하여 또 다른 패키지 상품으로 개발 ... 특성익스트림 스포츠는 생명의 위험을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를 통칭하며, 주로 신세대들이 즐긴다. X게임이라고도 하며 모험을 즐기므로 위험스포츠, 극한스포츠라고
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2018.09.23
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    을 선보이며 e스포츠 팬들의 욕구를 충족 시키고 있다.소비자 분석-온라인 게임과 콘솔게임이 주류가 된 게임시장스타크래프트1의 패키지 PC게임이었다. 패키지 게임이란 출시된 게임을 소비 ... 자가 구입한 후 혼자서 즐길 수 있는 PC게임을 의미한다. 스타크래프트1이 출시되었던 1998년은 패키지 게임이 전성기를 이뤘던 시기였다. 스타크래프트1도 이러한 시기에 맞춰 출시 ... 되었기 덕분에 그 빛을 더할 수 있었다. 그러나 스타크래프트2가 출시된 2010년의 상황은 다르다. PC패키지 게임은 자취를 감추다시피하였고, 온라인상의 자신의 아바타를 키우
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 인력개발 프로그램
    교육위원회는 매년 보수교육 패키지와 공통과목을 각 지회와 회원의 의견을 수렴하여 개발하고 있음⑥ 보수교육 방법- 현재 우리나라에서 보수교육의 방법은 협회가 개발하는 보수교육 ... 패키지를 각 보수교육 지정기관에서 강사 교육을 받은 후 실시하는 방법과 각 보수교육 지정기관에서 자체적으로 보수교육 프로그램을 개발하여 협회에서 인정받아 실시하는 방법임- 주로 사용 ... 하는 방법은 협회가 개발한 보수교육 패키지를 활용하여 지부 및 실시가관이 주관하는 대중집단 강의가 실시됨으로써 단순히 지식을 전달하는 교육방법을 사용한 획일적인 교육을 실시하고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.04
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    커뮤니케이션의 바탕이 된다 . (2) 콘투어 병 콘투어 병은 미끈한 곡선을 자랑하면서 모든 상품 패키지의 어머니라고도 불리울 정도로 80 년 이상 그 완벽한 자태를 뽐내고 있 ... 되 한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 게임의 아이템을 구매할 수 있게 하거나 게임머니로 전환 할 수
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • NC소프트 해외진출사례
    진출 사례 - 미국 한국이라는 선입견 2. 미국 내 부족한 인터넷 인프라 망 확보 3. 그래픽이 최신에 뒤쳐진 2D 로 선호 낮음 1. 게임 내 캐릭터 차별화 2. 패키지 형태의 게 ... 1997 회사 설립 국내 최고 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 발표 → 대만 , 일본 , 중국 , 미국 진출 글로벌 네트워크 구축 개시 2000 해외 서비스 개시 → NC soft ... 의 타이완 서비스는 한국 온라인 게임 사상 최초의 해외서비스 로 온라인이 게임수출산업 가능성 입증 코스닥 등록 2003 3D 온라인 게임 리니지 2 발표시대의 흐름 안목 MMORPG
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 2015 AXA손해보험 합격 자소서 (IT계열)
    성장과정어린 시절에 게임을 좋아하여 많은 시간 몰입한 적이 있습니다. 하지만 부모님으로부터 큰 꾸중을 듣던 친구들과는 달리 저는 부모님으로부터 크게 제재를 받지 않았습니다. 수학 ... 교사이셨던 아버지께서는 오히려 제가 하는 게임에 관심을 갖고 운영원리와 규칙에 대해 설명을 해주시며, 컴퓨터로 할 수 있는 다양한 기능과 역할에 대해 말씀해주셨습니다. 덕분에 PC ... 는 안드로이드 시스템을 분석하였고 분석한 내용을 바탕으로 세부 모듈로 분할하였습니다. 각각의 모듈을 패키지 형태로 만들어 부분 업데이트가 가능하게 만든 다음 다운로드해야 할 데이터
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.03
  • 안랩[Ahn Lab]해외진출 사례[미국.일본.중국.동남아시아]
    화를 통한 미국 시장 공략설립 초기부터 약 5 년간은 소프트웨어 판매에 집중 개인용 V3 패키지 소프트웨어 판매를 위해 고객사 및 대리점 구축을 진행함 점유율 확보를 위해 P2P 프로그램 ... 이 가능한 안랩의 EOS 시스템3. 그 중 가장 핵심적인 현지화 전략은 일본의 모바일 보안 시장을 공략하는 것 - 게임 , 금융 , 쇼핑 등을 필두로 일본의 모바일 시장 규모는 급속 ... 게임 업체들과 제휴를 맺어서 온라인 보안서비스와 게임 보안 솔루션인 핵쉴드를 제공 2006 년 위와 같은 서비스들 무료  유료로 전환 2008 년 말레이시아에 Nokia 사의
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.24
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    에 Vivedni Games가 존재한다. Blizzard는 Vivendi의 게임 개발 업체이다. MMOG게임 개발업체 중 1위이며 대다수의 수익을 여기서 얻고 있다. 또한 게임 이용 ... .Activision의 콘솔 패키지 게임 퍼블리싱, 유통 네트워크와 Vivendi의 모바일, 음악 콘텐츠 유통 네트워크, Blizzard의 아시아 지역에서의 강력한 브랜드 파워는 글로벌 시장 진출 ... 큰 요인으로 작용할 것으로 보인다. 실제로 activision의 65%의 매출이 상위 3개 게임에 의존하고 있고 WoW의 경우 vivedni Games의 2007년 매출의 77
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정통계론 Spss통계패키지 Report 주제 : 스마트폰의 사용에 따른 학생들의 학업저하와의 관계성 실증분석
    00학년도 행정통계론Spss통계패키지 Report스마트폰의 사용에 따른 학생들의 학업저하와의 관계성 실증분석Ⅰ.서론1.문제의식2.조사연구의 목적Ⅱ.본 론1.조사방법2.각 분석 ... ,게임사용시간과 성적 상관계수⑩ 회귀분석 산점도⑪회귀분석SNS ,게임,인터넷과 학업저하의 회귀적합도⑫ 회귀분석SNS ,게임 , 인터넷과 학업저하의 분산분석 ⑬회귀분석SNS , 게임 ... ns 사용시간과 성적은 상관관계가 없을 것이다.- 대립가설: sns 사용시간과 성적은 상관관계가 있을 것이다.(다중상관분석)- 귀무가설: 인터넷검색,게임시간과 성적은 상관관계가 없
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.28 | 수정일 2015.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    , 뮤지컬, 게임 등의 디지털화 된 상품, 제품의 광고 홍보등 다양한 분야로 확장되고 있다. 또, 의류와 문구, 편의점 상품 등 다양한 영역에서 웹툰 캐릭터를 활용한 상품들의 생산 ... 률을 기록하고 있을 것이라 예상 가능합니다.◎웹툰 기반 OSMU 사례현재 웹툰 원작의 활용은 드라마, 영화, 애니메이션, 게임, 뮤지컬, 연극 등 많은 분야에서 이뤄지고 있 ... 참고할 수 있는 지표가 있다는 점도 이후 영화나 드라마 제작의 흥행 예상에 도움이 됩니다.에서는 웹툰을 활용하여 게임을 개발하는 사례가 나타나고 있습니다. 대작 게임보다는 간단
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • [A+]국제경영- NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과
    었다. 그런회사가 이런 간단한 의문없이 대만에 바로 게임수출을 하였을까?이제 NCsoft의 대만 수출 전략에 대하여 알아보자!2-(1). 편의점 패키지 판매대만의 98%는 중국 본토인이 ... -(2) 대만의 시장의 특성2.대만시장에 대한 의문과 후 전략2-(1). 편의점 패키지 판매2-(2)대만사용자들의 정서에 맞춤3. 라이센싱의 정의와 NCsoft의 라이센싱을 이용 ... 의 지속적 적용가능성에 대하여 서술하시오.서론현재 한국에서 리니지, 아이온 ,블레이드앤소울 중 하나라도 들어본적이 있는가?국내 성인 게임중 회원가입자 천만, 2천만 기록을 최초로 갱신
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.26
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감