• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,074)
  • 리포트(2,855)
  • 자기소개서(72)
  • 시험자료(69)
  • 방송통신대(65)
  • 논문(10)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"패키지게임" 검색결과 701-720 / 3,074건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [족보] 취업전략 중간고사
    정국 ④ BSE완전통제국30. 원전을 건설해주는 대신, 철광석과 석탄, 우라늄 등의 자원을 확보하는 '패키지 딜'방식에 대한 관심이 높아지고 있다. 최근 우리 정부가 이 방식 ... ④에너지절약협약42. 국제정치학에서 사용하는 게임이론 가운데 하나로 어느 한 쪽도 양보하지 않고 극단적으로 치닫는 것으로 이 용어가 1950~1970년대 미국과 소련 사이의 극심한 군비
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 레저 아웃도어 플랫폼 업체 조사
    시스터즈 개발팀). 데브시스터즈는 모바일 게임 '쿠키런'의 제작사다.2. 마이 리얼 트립가이드 투어를 중개하는 업체다. 여행업의 본질을 ‘유통’으로 생각한다. 여행사 등의 중간단계 ... 민국 어디든 가자고 (www.thegajago.com)'다. 검색, 결제, 티게팅까지 5분에 완료된다. 패키지 상품으로 체험, 레포츠, 관광지, 테마파크, 펜션 등 5가지를 하나로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.26
  • 게임기획개론을 읽고나서 - 앤드류 롤링스(독후감&요약) part.1
    이 책의 본제목은 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design이다.즉, 원본의 제목과 같이 전반적인 게임 디자인에 관한 내용이다.이 책 ... 에서는 게임설정과 세계에 대해서 설명하고 있다.첫 번째로 게임 설정의 목적에 대해서 설명하고 있다. 궁극적인 목적으로는 패키지 게임일 경우 많이 팔기위한 것이 목적이기 때문에 게임이 제공 ... 의 1장에서는 인류는 지난 수천 년간 새로운 게임을 만들고 또 그것을 즐겨왔다. 그렇게 인류와 가까운 게임, 그렇다면 게임디자인이란 무엇인가? 란 틀을 가지고 서술하고 있다.게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 아이리버 양덕준 리더십
    플레이어 U10출시11월 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년 5월 마이크로소프트사와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 clix출시리모컨기능이 있 ... 선보여10월 스타일, B30패키지, P35, P7, Nvlife E150, 일본 굿디자인상 수상머라이어캐리 스페셜 에디션 N20 출시2010년 1월 무인코딩 HD급 MP4플레이어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.05.25
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    의 나라(2) 메이플스토리5. 게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game ... 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망- 목차 -1. 서론1) 주제선정 동기2) 연구방향2. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점1) 패키지게임의 정의 ... 와 장, 단점(1) 패키지게임의 정의(2) 패키지게임의 장, 단점2) 온라인게임의 정의와 장, 단점(1) 온라인게임의 정의(2) 온라인게임의 장, 단점3. 패키지게임의 등장과 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속전세계아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장국내기업선정동기1998년 국내최초 인터넷 ... 기반 온라인게임인 리니지 개발·서비스최다 동시접속자수, 최대 매출유료 온라인게임 최다 동시 접속자수 (국내 24만명, 중국 80만명) 달성리니지아이온온라인 게임의 대중화온라인 게임
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 현대사회와 스포츠
    , 자원봉사자 시장, 용품과 장비, 시설 등- 2차 시장 : 스포츠를 이용하여 이익을 추구하는 집단들이 형성하는 시장ex) 광고시장, 스폰서십 시장, 관련 상품 시장(이벤트, 게임 ... ⇒ TV 중계권이나 스폰서십 패키지의 가격 책정은 동원 관중 수나 매체 노출량 등에 따라 좌우되기 때문에 여러 가지 요소를 감안한 가격전략이 수립되어야 함? 스포츠는 독특한 광고 노출
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.03 | 수정일 2021.06.08
  • 정부지원창업 관련 조사 및 느낀점
    하나 배우고 창업전선에 나가니 게임이 될 리가 없다. 실제로 카페창업 후 폐업이 70%가 된다는 통계자료가 존재한다.즉, 정부에 의한 창업 지원은 반드시 필요하다는 것이다.정부창업 ... 진흥원'과 '시장경영진흥원'을 통합하여 출범하였다.교육 카테고리에서는 소상공인 사관학교, 소상공인 창업학교, 소상공인 재창업패키지, 경영학교 교육, e러닝, 소자본 해외창업지원
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.11.22
  • 강원랜드 기업분석보고서 (SWOT분석)
    . 내국인이 국내에서 합법적으로 사행성 게임을 즐길 수 있는 곳은 강원랜드가 유일하다.사실상 내국인을 상대로한 카지노 시장에서 독점 기업으로 군림하고 있는 강원랜드는, 국내 유일 ... 1.85%, 콘도 1.59%, 호텔 1.38%, 게임 등 0.23%, 골프장 0.17% 등으로 구성되어 있다. 이와 같은 불균형적 수익구조는 강원랜드의 약점 중 하나로 평가 ... 6월 1일에 설립된 비영리 공익법인이다.? ㈜하이원엔터테인먼트게임, 애니메이션 등 엔터테인먼트 복합당지 조성을 통해 신 성장 동력사업 발굴 및 지역 경제 활성화를 목적으로 강원
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.25 | 수정일 2015.09.15
  • 게임컨텐츠
    온라인 RPG 게임패키지 RPG 게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 R P G1 2 3 4 5 목차문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 와우 테일즈 위버 ... 스킬 연계기 및 상성스킬RPG 게임 대안 모델 디아블로 패키지 RPG 로 시작 온라인성 접목 정해진 스토리라인을 반복적으로 클리어 유저간의 거래 및 파티RPG 게임 대안 모델 ... 마비노기 마영전 트릭스터 온라인게임 스토리텔링의 한계문제제기 차별화된 RPG 게임RPG 게임 현황 분석 게임 장르별 점유율RPG 게임 현황 분석 RPG 게임 점유율 현황 WOW
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 스타크래프트2
    :16마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스스타크래프트2 성공의 두 가지 걸림돌“정량 요금제로 인한 PC방 협회와의 마찰”16패키지게임으로는 처음으로 PC방 시간당 230원 ... 패키지 구매능력 매우 낮음PC방 주 이용층온라인게임 선호패키지 구매능력 매우 낮음온라인, CD게임 모두 선호패키지 구매능력 중간온라인, CD게임 모두 선호패키지 구매능력 매우 높음과거 ... Targeting32만16세 ~ 만19세 전략시물레이션 게임을 가장 선호, 무료체험이나 할인행사를통해 상대적 고가의 패키지 가격 보완만20세 ~ 만24세 전략시물레이션게임의 선호 비중 비교적 높
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 블리자드 기업분석,블리자드외부환경분석,블리자드 M&A,M&A 거래 구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ☞ Vivendi games 와의 합병 후 쇠약한 재정 퍼포먼스 ☞ 안정적인 재무상태 ☞ 전세계적으로 좋은 마켓포지션 ☞ 상위 5 개 콘솔 게임 중 2 개 소유 ( 지속적 수익 창출 ... 게임을 온라인으로 출시하고 , 온라인 게임을 콘솔 , 모바일로 출시하는 등 크로스 플랫폼 전략을 구사 On-line Game Console Game 크로스 플랫폼 전략 Vivendi ... M A 이점Merger Deal Structure 마켓 쉐어 면에서 두 거대 기업의 만남은 엄청난 경쟁우위 콘솔 패키지 게임 발매 유통 네트워크 모바일 , 음악 , 컨텐츠 등 유통
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 강원랜드 마케팅전략과 발전방안
    ..PAGE:1국내 유일,국내 최대의 내·외국인을 위한!강원랜드 카지노 차별적 마케팅 전략..PAGE:2건전한 게임문화를 선도하는 강원랜드 카지노기업소개2013년 목표와 2020 ... 로 거듭남.2012년, 국제스키연맹총회(FIS)를 개최하는 등 MICE산업에도 진출2012년 6월, 대대적인 환경개선사업을 통해 사업장을 테이블게임 200대, 머신게임 1360대 규모 ... 소개 결론테이블 게임 200대, 슬롯머신 및 비디오 게임 1,360대 등 국내 최대 규모내국인과 외국인이 함께 출입할 수 있는 유일한 카지노화려하고 웅장한 실내 인테리어상냥
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.20
  • 셧다운제와 쿨링오프제
    게임과 CD 를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용 . 주무부처 : 여성가족부 → 만 18 세 미만 청소년 본인 또는 법정대리인이 청소년에 대한 게임이용시간을 제한하고자 하 ... 란 ?셧다운제도란 ? 16 세 미만의 청소년에게 오전 0 시부터 오전 6 시까지 심야 6 시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 하는 제도 . 2011 년 5 월 19 일 도입된 청소년보호법 ... 는 경우 , 업체 측에 원하는 시간이나 기간을 정하여 게임을 제공할 것을 요청하는 것쿨링오프제도란 ? - 청소년 사용자가 게임을 시작한 지 2 시간이 지나면 자동으로 게임이 종료
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 글로벌 영화산업의 이해
    에서의 비중은 16.5%로 전년 대비 점유율이 소폭 줄었다. 패키지 상품 매출은 99억 원으로 2.4%의 점유율을 보이며 크게 감소했다. 22연도별 한국영화 개봉작 평균 제작비 연도 ... 40 년간 벌어들인 수입 중 거의 절반에 가까운 금액이 장난감 판매로부터 얻은 것이다 . 6 편의 블록버스터 영화도 , 많은 성공적인 비디오 게임도 대부분의 열정팬들이 구입
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04
  • 마리나 리조트의 개념 및 국내사례와 해외사례
    , 예식장, 뷔페, 식당, 상설무역전시관86아시안게임, 88올림픽유치두산 리조트강원 춘천호강원도 춘천시 신동면콘도미니골프장, 실외수영, 낚시터, 노래방, 연회장, 승마장, 게임파크 ... 으시는 서, 실속있는 가격으로 객실과 부대시설을 이용할 수 있다. 패키지에서 객실 업그레이드시 별도의 추가요금이 부과된다.로맨틱 패키지힐링 스파 패키지바비큐 디너 패키지연인들을 위한 ... 로맨틱 패키지이다.최고전망을 자랑하는 비치프론트빌라(15평)객실과조식2인 제공, 해수테라피2인 제공,BVLGARI BODY SET제공, 칠레 카르멘 멜롯 와인1병, 조각케익, 아로마
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.24
  • 소니 스마트폰 분석과 마케팅 전략제시
    의 조사 결과 애플리케이션 중에서도 게임 애플리케이션의 이용 비중이 가장 높았으며, 그 다음으로 소셜 네트워킹, 음악, 엔터테인먼트, 동영상/영화 등의 비중이 높았다. 추후 구매의도 ... 가 있는 애플리케이션에서도 게임과 엔터테인먼트가 가장 높았다. 한국 시장으로만 국한하여 보았을 때도 애플리케이션 다운로드가 유료와 무료를 막론하고 게임에서 가장 높게 나타났다.2 ... 알맞은 전략과 타겟 마켓을 선정할 필요가 있다. STP분석을 해보면, 스마트폰 이용자는 문자나 통화 위주의 중장년층 소비자와 게임이나 동영상 시청 등의 활동과 어플 사용을 주로하
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 삼성 전자레인지 00 런칭 & 프로모션 전략 Launching Promotion
    , 화려한 싱글 체험에 대한 이슈 메이킹 개요 : 트렌드세터형 싱글 선발, 초호화 싱글패키지를 제공하고 방송과 연계하여 싱글 라이프 소개▶ 화려한 싱글을 그린 홍보영상으로 체험단 ... 제공요소 (30일 기준)20평형 최고급,최첨단 오피스텔전자레인지 오븐30일 즉석식품디지털 기기(게임기,홈씨어터 등)▶ 체험단 활동 - 체험단 커뮤니티(네이버 블로그)에 주 2회
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 게임중독
    다.현실적 문제점금전적 손해 : 게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.시간적 손해 : 게임에 빠지면 시간의 망각현상이 오고 현실에서의 1 ... 1. 게임중독 원인게임에 중독되는 가장 큰 원인은 레벨 업에 있다고 합니다. 캐릭터의 성장을 통해서 성취 욕구를 채우다보면 집착을 하게 되고 자연스럽게 중독이 된다고 합니다 ... . 그리고 학생의 경우 학교에서 짜여진 틀에 의해 생활하는 것이 익숙해져서 자신에게 주어진 자유 시간을 잘 활용하는 방법을 몰라 주로 게임을 하며 시간을 보내다가 끝내는 게임에 중독
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.27 | 수정일 2014.02.06
  • 아프가니스탄의 정치 및 경제·사회
    인스탄을 통해 무자헤딘을 암묵적으로 지원 ‘Great Game’내 전 (1992~1996) 나지불라 정권의 몰락 후 반정부 게릴라 세력 ( 무자헤딘 ) 이 정권 장악 무자헤딘 ... 와 산모의 사망률이 높아지고 만성적인 영양부족 , 미량 원소 결핍 질환이 광범위하게 퍼져있음 BPHS( 기초보건서비스패키지 ) 를 시행함으로서 보건문제를 해결하려고 노력 ⅸ 건 강경 제
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감