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모바일게임 독후감 - 모바일게임 관련 독후감 1건 제공
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"모바일게임" 검색결과 601-620 / 13,254건

  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 ... 적 분석을 통한 각각의 대안 평가 4. 선택한 대안의 적용2 . 문제 인식 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 진입 게임 수익 모델의 부재모바일 메신저 1 세대 모바일 ... 메신저 2 세대 SMS 를 대체 - Communication 혁명 부가 서비스의 등장 문제인식 – 시장환경의 변화 모바일 메신저 시장의 확대증 권 , 날씨 , 쇼핑에 게임까지 포탈
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 모바일 게임 시나리오 공모전 제출작
    지구를 지켜라~ 디기디기편!!팀명 : SSMG목차기획의도 게임스토리 플로우 차트 인터페이스 아이템 캐릭터 공격발란스 스테이지기획의도티비에서 방송되고 있는 오락프로그램의 게임 ... 을 그대로 따와서 누구나 알고 있고 쉽게 다가갈 수 있는 게임으로 간편한 조작과 귀여운 캐릭터로 편하게 할 수 있는 캐주얼 게임이다.간편한 인터페이스 게임 – 좌우,확인,번호 키 ... 만으로도 진행할 수 있는 간편한 인터페이스 생활에 가까이 있는 쉬운 게임 – 어릴 때 친구들과 해본 게임으로 누구나 쉽게 다가갈 수 있는 게임 익숙하면서 재미있는 게임 – 현재 티비
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.01
  • 모바일 게임 업체 - 컴투스 com2us
    최고의 모바일 게임 기 업기술 리더쉽브랜드 가치목표 전망무선인터넷 이용자의 증가와 고사양 단말기 출현퀄리티 높은 게임의 등장으로 연령별 수요층 확대네트워크, 프로그래밍 등 기술 ... 빌딩 A동 ­ 전화 : 02 - 6292 - 6000모바일 게임 이란? 광 의 : 모바일기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임 협 의 : 이용자가 이동전화 단말기 ... 를 통해 모바일로 서버에 접속하여 이용하는 게임 유선네트워크가 아닌 무선(모바일) 네트워크를 통해 게임을 전송하고 게임을 실행하는 서비스를 말한다.Ⅱ. 취급상품모바일 게임의 특성
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.14
  • [wipi][모바일][위피] 간단한 블랙잭게임
    *** 간단한 블랙잭 게임 만들기 ***2-9까지는 카드값 그대로 숫자를 사용합니다. 10, J, Q, K 는 모두 10으로 계산A는 1또는 11로 계산 1. 딜러에게 2장 카드
    리포트 | 1,500원 | 등록일 2007.06.14
  • Gnex (Mobile C) 를 이용한 테트리스 게임 개발
    일반 게임기나 PC에서 즐기던 고전 게임인 테트리스를 모바일에서 가능하도록 제작함.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.29
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 하나가 바로 '모바일 인스턴트 메신저(Mobile Instant Messenger)' 라고 생각한다. 인스턴트 메신저는 기존의 '문자메시지'와 유사하지만 '무료'라는 점과 마치 PC ... 이다. 세계에서 미국 만큼이나 영향력있는 국가인 일본은 일본의 내수시장을 대표하여 페이스북 메신저, 카카오톡, 네이버 라인, 왓츠앱 등 글로벌 기업들이 치열하게 모바일 메신저 시장 ... 에서 경쟁을 벌이는 곳이다. 특히 모바일 메신저 산업은 스마트폰 보급이 활성화 되고, 그 기능인 어플리케이션 기능이 활성화 됨에 따라 엄청난 수요가 생겼으며, 이에 맞게 기존
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    , 마그나카르타, 창세기전 3 , 창세기전 3 파트 2, 4LEAF(온라인 커뮤니티 게임서비스), 테일즈위버(온라인 액션게 임), m4leaf(모바일 서비스), 나르실리온ㅇ 홈페이지 ... Game)로 세계에서 가장 많은 사용자 보유), 게임팅(온라인 웹 보드게임), 시티오브히어로(3D 게임), 길드워(온라인 머드게임)ㅇ 홈페이지 : www.ncsoft.netㅇ 대표 ... 최초 휴대폰 벨소리 기업)- 휴대폰 벨소리, 컬러링(통화연결음), 멀티콘텐츠(이동통신사의 망을 통하여 고객의 단말기에 전달되는 기초 미디어, 동영상, ARS 등), 모바일게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... 게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 ... 할 수 있는 게임 이동통신기기라고 할 수 있는 핸드폰, PDA 등에서 구현할 수 있는 게임 모바일 게임의 방식 임베디드(Embedded) 방식 무선온라인 방식 다운로드 방식모바일 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    MIS- Mobile Game & Entertainment目 次Ⅰ. 서론----------------------------------------------1Ⅱ. 본론------- ... -----------------------------------2 ~ 421. 전체 게임시장 및 모바일 게임시장 분석--------------------2: 향후 게임시장 발전 ... 전망2. 모바일게임의 특성------------------------------------113. 모바일게임의 기술과 종류------------------------------124
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [게임공학] 모바일게임분석-놈2
    애니메이션사운드성공요인 분석판매상의 특징동일한 게임을 제작하기 위한 사양 도출1. 개요게임 종류모바일 감각형 캐쥬얼게임 (Mobile Sensibility Casual Game)단독 ... 형 모바일 게임(한 번 다운로드 후 추가 이용료 없이 게임을 즐길 수 있는 유형)세계최초 ECG 게임(External World Contact Game: 외계세계접촉게임)게임 연혁 ... 목 차개요게임 종류게임 연혁제작사게임 내용게임 방법같은 장르의 타 게임과 비교 – 모바일 메이플스토리모바일 메이플스토리놈2 와의 유사점놈2 와의 차이점Long-Term
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.27
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    2000-1X,EV-DO3. 모바일 게임의 분류- Roll Playing game 이란?- 전략시뮬레이션 게임이란?- VM이란?Ⅱ. 모바일 게임시장 동향1. 국내 모바일 게임 ... < Contents >서론본론Ⅰ. 모바일 게임의 분류 및 기술개발 동향1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임의 기술기반- WAP,KVM,GVM,ME- 통신망:IS-95B,CDMA ... 의 시장동향2. 국내 각 이동통신사별 주요게임3. 모바일 게임 시장의 선두주자 ‘컴투스(com2us)’ 사례소개- 컴투스(com2us)는 어떤 회사인가- VISION- VALUE
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [자바 프로그래밍][J2ME]모바일 자바 게임(Maze game)
    1. 텀 프로젝트 2. 주제3. Maze 게임 개요4. 구현한 기능 및 방법5. 전체 프로그램 실행 상세도6. 클래스 설명7. Maze algorithm 설명8. 게임의 개략적 설명9. 후기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.30
  • [졸업작품][졸업 프로젝트] C언어로 된 모바일 게임 제작 프로젝트
    ON/OFF)#define OTHER_GAME1007 //다른 팀 게임 을 설명#define GAME_OVER1008 //게임 끝#define STAGE1009#define ... 1001#define MENU_STAGE1002 //메뉴 화면을 보여줌#define START_STAGE1003 //게임 시작#define ... HELP_STAGE1004 //게임 설명#define OPTION_STAGE1005 //키조작 설명#define SETING_STAGE1006 //환경 설정 (진동 모드및 사운드
    리포트 | 20페이지 | 30,000원 | 등록일 2009.01.15
  • 모바일게임 시장 현황 및 전망(세미나 발표자료)
    I. 모바일 시장 현황- 모바일게임 CP 현황- 반기별 매출 현황- 연간 매출 및 성장률- 반기별 매출 성장률- 이동통신 가입 현황- 연령대별 가입현황- 모바일게임 런칭 현황 ... - 장르별 비중 현황- TOP 20 장르별 통계- 연령별 주이용게임- 게임이용시 불만사항2. 모바일 시장 전망- 정부 시책의 흐름- DMB 판매 전망- 주요 국가 WCDMA 현황- 이 ... 통사 D.C 진출 현황- 대기업 D.C 진출 현황- 일본 IT 시장 전망- 향후 모바일게임 전망3. 모바일게임, 무엇을 만들어야 하는가?
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.28
  • [모바일] 짜요 짜요 타이쿤 게임 분석
    짜요 짜요 타이쿤 게임 분석타이쿤 씨리즈는 단순하게 보이는 게임에 시뮬레이션 적인 요소를 포함하여 단순한 게임이 지만 지루하지 않고 중독성을 가지고 게임을 할 수 있다. 여기 ... 개의 메뉴로 구성되어 있다.여기서 눈 여겨 볼 부분은 바로 2번의 랭킹보기와 5번의 커뮤니티 부분이다. 이 게임은 분명 개인이 하는 게임이지만 랭킹이나 커뮤니티를 통해서 매니아 층 ... 을 확보하고 서로의 점수를 비교함으로써 보다 게임에 빠져들수 있도록 유도 하고 있는 것이다. 이러한 것이 타이쿤 시리즈의 매니아 층이 생기게 된 이유일 것이다.게임을 시작하게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.04
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    실질적 지원Com2uS의 성공 요인..PAGE:13모바일 게임이란모바일(Mobile) ‘이동성을 가진 것’언제 어디서나 이동 단말기를 이용해 인터넷을 접속하여 모든 것을 할 수 ... ..PAGE:1..PAGE:2목 차Ⅰ. 주식회사 Com2uSⅡ. 박지영 대표Ⅲ. Com2uS의 성공 요인Ⅳ. 모바일 게임이란Ⅴ. 모바일 게임이 서비스 방법Ⅵ. 모바일 게임 특성Ⅶ ... . 모바일 게임의 제작과정..PAGE:31998년 창업이후 1999년 국내최초 핸드폰 게임을 서비스.2000년 10월 세계최초 휴대폰용 자바게임개발현재 총 70여가지 핸드폰용 게임
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    ◎ 온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자.최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업 ... 게임 산업의 최근 변화방향은 온라인 게임이 PC기반에서 다른 플랫폼 즉,PDA나 핸드폰 등의 모바일 매체로의 확장에 있다. 이러한 현상은 게임 산업과 게임은 범국민적이며 지속적인 ... 업체들을 수직 계열화하는 등 게임업계가 메이저 업체위주로 급속히 재편될 것으로 예상된다.◎ 모바일 게임 비즈니스의 계속적인 성장을 위해서는 어떠한 요인들이 정비되어야 하는지 논의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • 모바일 게임 선두 기업 컴투스의 인사, 조직, 복리후생 PPT 자료
    모바일 게임 서비스 실시“Make people experience Creative Fun Mobile Life””[기업 소개 2 기업 현황]승기전결연 매출 150억, 부동의 업계 ... 들에 대한 끊임없는 격려와 헌신 위기를 위기라 생각하지 않는 직원들의 결집력[새로운 미래를 향하여]To be a Global Top Mobile Game Publisher ... -IN 의 결(結)[CONTENTS]컴투스는컴투스의 인사관리는 다[프로젝트 진행 과정]1) 기업선정 Mobile-phone 시장의 급속한 성장 2) 조사분야 IT업체의 특성을 반영
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [컨벤션이벤트 관리론] 모바일 게임 박람회
    2004 Mobile Game In SeoulRelief Exciting목 차100. 개요 200. 기획배경 210. 배경 220. 정의 230. 종류 240. 현황 250 ... 회장 Lay-out 400. 예산100.개요행 사 명날 짜예상인원장 소대 상내 용주 최주 관후 원2004 Mobile Game In Seoul2004년 7월 16일 ~ 2004년 ... 7월 18일전시: 코엑스 태평양홀 세미나: 코엑스 그랜드볼륨2만 5천명모바일 게임 관련 업체 및 협회, 일반인모바일 게임에 대한 인지도 향상과 투자자 유치한국모바일게임협회(KMGA
    리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.17
  • [ LBS] LBS를 활용한 모바일게임의 현황 및 전망
    로 연결된 PC 그리고 이동성을 제공하는 모바일(Mobile)로 구분할 수 있을 것이다.게임 플랫폼은 시간이 갈수록 개인화된 Multi-user 환경으로 발전하는 모습을 보여준다 ... Report- 고급정보통신론 최종 리포트 -LBS를 활용한 모바일게임의 시장 Positioning 분석 및발전방향 제시과 목 명 : 고급정보통신기술론담당교수 : 교수님학 과 :학 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21.2 LBS의 사례 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 21.3 모바일게임에서의 LBS ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 41.4 목적 및 취지 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 62
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.05
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2025년 09월 07일 일요일
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- 작별인사 독후감