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"디지털미디어시티" 검색결과 601-620 / 720건

  • 강소국의 개념 및 사례연구(네덜란드, 스위스, 아일랜드, 핀란드)
    는 기대할 수 없지만, 한국이 가장 적합한 전초기지가 될 수 있도록 ‘디지털미디어시티(DMC)’와 같은 전략들이 앞으로 더 많이 필요함.- 특히 한국이 이러한 환경을 조성한다면 중국 ... 어 아일랜드와 같은 투자인센티브를 제공하는 것보다는 외국기업들이 효율적으로 사업할 수 있는 투자환경을 제공하는 것이 중요함.* 한국도 아일랜드와 “Digital-Hub”전략과 같은 21
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • [경영정보] 야후 인수합병 (M&A) 사례. 파워포인트 (PPT)
    한 컨텐츠 / 서비스 제공디지털 프로세스 구축성장단계핵심사업의 집중적인 육성 (경쟁우위확보 / 제휴)소모임 활성화 등 공동체 유대 강화해외시장 적극 개척Page *..PAGE:7Ⅲ ... 전송 S/W 확보Anywhere.com1999인터넷+미디어다양한 그래픽 / 멀티미디어서비스제공미디어업체 브랜드 / 기술 확보Broadcast.com구인구직사이트마켓플레이스 확장수익 ... 모델의 다각화HotJobs.com미디어다양한 음악서비스 제공미디어(음악) 분야 서비스 강화Launchmedia.com웹기반P2P상거래지불서비스P2P 지불서비스제공상업서비스의 다양
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
  • [예술감상] 미디어시티서울2002를보고
    미디어 시티 서울 2002를 보고...사 회 과 학 부0 2 7 8 3 2 0정 지 현이제 아무도, 지금의 시대를 거대한 문명사적 전환기 라 부르는데 반대하지 않는다. 아니 ... , 정보 사회로의 변화 라고 말하고 있고, 어떤 이는 디지털 혁명의 시대 , 멀티미디어의 시대 등으로 부르기도 한다. 현재 일어나고 있는 이러한 정보화의 물결은 가히 범세계적이라 할 ... 에서, 서울 시립 미술관에서 열리고 있는 서울 국제 미디어 아트 비엔날레 관람은 많은 것을 생각하게 해준 계기가 되었다.먼저 이번 전시의 주제가 되는 디지털 아트에 대해 잠시 살펴볼 필요
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.19
  • [미술] 미디어시티서울 2002
    나는 이번 미디어 시티 서울 2002를 다녀와서 예술에 대한 개념이 이젠 많이 변해있구나 하는 것을 느꼈다. 우리가 흔히 '미술관 간다', '예술 작품이다' 라고 하면 탁 떠오르 ... .이미지는 그것이 무엇이든 간에 어떠한 실재와도 무관하다.-쟝 보드리야르(Jean Baudrillard)- 중에서미디어_시티 서울2002의 주제 달빛 흐름- Luna’s Flow ... 는 미디어를 달에 비유하여 미디어와 테크놀러지를 "정복"의 수단이 아닌 잃어버린 낭만을 "건설"하는 도구로 제안하고자 한다. 마법의 도구상자처럼 눈부시게 밝은 전자제국(Regime)위
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • 반성적 탐구로서의 사회과 교육
    는 또 ""무안기업도시와 연계해 공항 물류 기업을 유치하고 장기적으로 공항을 중심으로 하는 에어시티를 구상하는 등 서남권 개발로 향후 무안국제공항의 역할을 확대해 나가야 한다"고 강조 ... 고요, 하루에도 수 십 개의 방명록이 남겨져요. 비싼 도토리로 미니홈피를 꾸미고 디지털 카메라로 찍은 사진을 예쁘게 꾸며서 올리기도 해요. 심지어는 다른 사람들의 미니홈피를 구경 ... )라는 말이 ‘내가 보는 나의 모습’(I)과 ‘남이 보는 나의 모습’(Me)을 모두 의미하는 것과 같다. 개인 미디어는 이것을 누구나 쉽게 할 수 있도록 했다.(일반화)일반
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • 지구단위계획강의1부
    사례 1. 서울디지털미디어시티 2. 화성동탄신도시 3. 관악구 지구단위계획 재정비 4. 인사동 지구단위계획 5. 창전동 공동주택 지구단위계획 제 Ⅰ 장 지구단위계획 제도의 발전 제
    리포트 | 79페이지 | 45,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2022.09.02
  • [마케팅]인터넷포털사이트 Big3(다음/네이버/네이트) 마케팅전략
    필립모리스재팬토바코매리어트쉐라톤힐 튼아디다스나이키리 복AOLMSN야 후포 춘비즈니스위크포브스BOA시티그룹J.P.Morgan..PAGE:7Ⅱ. Big3 법칙 Perspective ... -1900만 명주요서비스: 검색 & 게임세계 1위 포털 브랜드 인지도100여 개의 서비스 실시주요 서비스: 검색 & 미디어1위2위3위BIG 3는 차별화 된 주요 서비스 전략으로 인 ... 실시, MMS형 서비스 강화해외시장 공략- 스페인어,포르투칼어,영어,일본어등 다국어 ASP서비스- 최근 인터넷 게임, 사이버 폴더, 리쿠르팅 3개 분야 사내벤처 출범과 미디어 사업
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
  • [btob] AOLTIMEWARNER 합병 사례분석
    던 컴퓨서브와 웹 포털 넷스케이프, 맵퀘스트, 디지털시티 등 다수의 인터넷 기업들을 합병하는 방식으로 몸집을 부풀림. 2001년 1월 11일 역사적인 합병.▲ AOL TIME ... 은 포기한다. 2001.1.10 AOL이 타임워너를 1650억에 인수한다고 공식 발표.▲ AOL TIME WARNER 사례분석AOL타임워너의 사업 미디어를 지배하는 자가 세계를 지배 ... 한다. 미디어천국 AOL타임워너 CNN, 타임지, 워너브라더스, 워너뮤직 등 세계 굴지의 뉴스, 연예. 오락 정보 미디어를 거느린 타임워너와 2500만 가입자와 방대한 인터넷 네트워크
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.29
  • [기업해외진출전략] 아이리버(주 레인콤) 해외진출과 기업 분석
    적 재무현황 및 도출5. 아이리버의 향후전략 및 문제점1.아이리버의 역사와 개요{{. 곡선과 직선의 분명한 대비를 통해 멀티미디어업체로서의 진보적이고 도전적인 이미지를 반영 ... 를 이끄는 것 그리고 환경과 소비자 니즈의 뒤따르는 것이 디지털 기술의 발전이었다. 디지털 기술의 발전은 1990년대 이후 아날로그 방식을 디지털 방식으로 교체하거나 또는 기존 ... 의 디지털하는 생산방식 또는 그 제품.생산공장을 두고 제품을 생산, 원가 절감은 물론 중국시장 공략에도 박차를 가하고 있다.아이리버는 최근 MP3CD 플레이어에 이어 플래시메모리 기반
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2004.06.24 | 수정일 2013.11.15
  • [e-Business ] e-Business 의 용어 및 개념정리
    정보와 디지털화된 정보를 처리하기 때문에 정보의 저장, 전송, 처리, 혼합, 전환이 쉬우며 다양한 방식으로 조작 가능하다. 따라서 커뮤니케이션, 정보 프로세싱, 미디어의 통합을 통해 ... 된 지역 내에서 구매를 하기 때문에 고객이 인터넷을 통해 쇼핑한다고 해서 기존의 구매 패턴이 크게 바뀌지는 않을 것이다. 다섯째, 디지털화이다. 컴퓨터 시스템과 인터넷은 모두 디지털 ... 새로운 제품과 서비스가 가능하다. 여섯째, 멀티미디어이다. 인터넷은 문자와 숫자 정보 이외에도 음성정보, 동영상정보의 전달이 가능한 쌍방향 멀티미디어 네트워크이므로 이를 효과
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.09
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전 ... 온라인게임 '시티오브 히어로'를 국내 게임 회사로는 처음으로 전세계에 퍼블리싱하기로 함으로써 명실상부한 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로의 면모를 보여줄 예정이다. 또 엔씨소프트사 ... 소프트웨어 산업협회가 주관하는 제2회 소프트웨어산업인의 날 및 소프트엑스포/디지털콘텐츠 페어 2001 종합시상식에서 산업발전 유공자 부문 산업포장을 수상했다.기업 연혁
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    설립 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체 온라인게임 워바이블을 98년 서비스 개시 레드문은 출시 3차원 사이버 엔터테인먼트 포탈 서비스인 '조이시티'를 구축2 ... 경 코스닥 등록1997年㈜ 엔씨소프트 창립2001年정보통신기업 디지털 대상 '국무총리상수상' '리니지' 미국 상용 서비스 개시목표세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업비젼'Flying to
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • [기술과인간생활] 휴대폰
    었던 옛날에는 어떻게 살았을까라는 생각까지도 들었다. 하지만 삐삐에서 시티폰 그리고 지금의 휴대폰까지 정말 갑작스러운 기술 발달로 편리한 생활을 할 수 있게 되었다.기술과 인간생활 ... 미디어 서비스로의 진화IMT-2000 서비스는 기존의 유무선 서비스를 망연동 및 시스템 통합에 의해 수용하면서 신규 서비스에 대하여 단계적인 호환성을 제고하는 방법으로 광대역, 고 ... 의 서비스 능력이 단순한 서비스로부터 점차 진화된 형태의 고도 서비스로 확장된다.ⅱ) Pre IMT-2000 단계IMT-2000 서비스 실시 이전에 기존 PCS 및 디지털셀룰라
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.27 | 수정일 2021.01.18
  • 인천국제공항철도와 그 지역의 도시구조연구
    으로 알아본다.Ⅱ. 본론 1총연장61km1구간 : 40.3km2구간 : 20.7km역1구간인천국제공항-공항화물청사-운서-검암-계양-김포공항2구간김포공항-디지털미디어시티-홍대입구-공덕
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    서비스 “넥서치” 지능형 쇼핑에이전트 가격비교 서비스19*************22003'98~'99- 네이버 정식 서비스 시작 -국내최초 멀티미디어 검색 서비스국내최초 맞춤정보 ... - “미디어다음”커뮤니티와 쇼핑을 기반, 국내 최고의 포털 사이트Yahoo ( 야후 )▶ 1997년 미국 야후사의 일곱번째 해외법인을 출범 ▶ 주제별 검색엔진으로 유명하며 가장 강력 ... 시티” 채팅 도입 “야후 꾸러기”미국 야후사의 일곱번째 해외법인으로 출범- 무료 이메일 서비스 개인별 홈페이지 서비스 “마이야후” 야후 메신져 서비스아바타 서비스 커뮤니티, 게임
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [문화]싸이월드와 대중문화
    다가 2001년 9월 ‘미니홈피’라는 1인 미디어를 선보였다. 같은 해 10월 유료 서비스인 '선물가게' 서비스를 시작하였다. 또한 2002년 7월 뮤직시티(주)와 제휴해 유료 음악 ... 을 엿볼 수 있다는 점 때문에 네티즌들이 열광하는 이유이다.3) 디지털카메라와 카메라폰의 확산싸이워드 미니홈피의 열풍에는 디지털카메라와 카메라폰 확산도 큰 몫을 했다. 디지털카메라 ... 라면 누구나 손쉽게 만들고 관리를 할 수 있다.4) 저장 공간 무제한으로 제공된다.저장공간을 무제한으로 제공하는 것 역시 싸이월드 미니홈피의 장점인데, 이는 인터넷 개인 미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.04
  • <마케팅성공사례>오감에 호소하라
    다. 이처럼 시음이나 시식은 가장 기본적인 미각 마케팅의 한 예라고 할 수 있다.미국의 인기 드라마 ‘섹스 앤더 시티’에서 늘씬한 미녀들이 즐겨 먹었던 ‘크리스피 크림 도넛’이 우리나라 ... 하고자 하는 의미를 서로 주고받았다. 하지만 인쇄매체가 발전하면서 점차 소리는 활자로 대치되게 되었다. 그러나 최근에 인쇄매체에 의해 억압되었던 소리가 멀티미디어의 활성화로 다시 부활 ... 하여 제품이나 기업의 긍정적인 이미지를 연상시키며 소비자의 기억을 증가시키고 구매에 큰 영향을 주는 소리 마케팅은 오감을 통한 감성적 소구가 중시되는 디지털 시대의 마케팅 방법으로 더
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.06
  • [미래학] 미래의 관광에 대한 연구
    관광미래사회의 하나의 세계가 나타나는데 그것은 가상세계의 4차원세계 등장이다. 먼저 내츄럴 시티의 앞부분의 영화를 본 후에 이를 토대로 전개해 나가겠다.여기서 보여주는 홀로영상 ... 과 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각을 디지털화한 디지센츠 통한 가상세계 속에서 여가를 즐기는 즉 관광을 즐기는 예를 보여주고 있다.마지막 유지태가 어떤 장치를 통해서 가상세계 ... 시간과 공간을 포함하는 4차원 시공 개념으로서 물리학적 정의로는 3차원과 시간을 합한 시공간 (Space-Time) 이다.2. 디지센츠디지센츠란 디지털+센스의 합성어이다.이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.11
  • u-commerce
    화하여 각 가정에 소니왕국을 만들어 내는 것이 밸류네트워크 비전의 주요 골자라고 할 수 있다.3) 서울 상암동의 디지털미디어시티(DMC)최근 정통부가 발표한 임베디드 SW(소프트웨어)산업 ... 육성계획에는 서울 상암동 디지털미디어시티(DMC)내에 세계 최초로 지능형 교통, 의료, 환경, 업무 기능을 갖춘 시범도시를 조성, 정부가 추진중인 `유비쿼터스 코리아(U ... , 유수 대학 연구소, 첨단기업 등을 앞세워 u-Commerce 혁명을 선도하고 있다. UC버클리의 ‘스마트 먼지(Smart Dust)’나 MIT미디어랩의 생각하는 사물(Things Th
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • [경영일반]비디오 렌탈 산업
    [Issue - 디즈니 MovieBeam 서비스 개시]전세계적인 방송 통신 융합 현상을 이끌고 있는 미디어 그룹 중 하나인 디즈니는 9월 29일 솔트 레이크 시티, 워싱턴 주 스 ... Convergence와 VOD방송과 통신의 Convergence는 1996년 미국 FCC가 양 영역에 대한 법적 경계를 없애면서 본격화되었다. 디지털 기술의 발전 및 네트워크의 광대 ... 는 아날로그 방송용의 주파수를 이용하고 있지만 디지털 방송이 보급되면 디지털 방송파를 이용하는 일도 가능하도록 장비가 되어 있다.영화 작품의 시청료는 신작이 3달러 99센트, 구작은 2
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
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2025년 08월 31일 일요일
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