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"디지털미디어시티" 검색결과 541-560 / 722건

  • [영화감상문]씬 시티
    에 촬영을 끝낸 신시티는 100% 디지털영화라고 한다. 배우들은 대부분의 연기를 블루스크린에서 했고, 촬영은 HD카메라로 이루어졌다. 황량한 거리와 지저분한 술집, 어두운 지하 ... 씬 시티(Sin city)를 보고나서1.들어가며씬 시티는 단순한 만화를 넘어서 회화적 소설로 불리는 프랭크 밀러의 원작만화를 영화화한 작품이다. 긴 러닝타임에도 불구하고 집중력 ... 을 거느리는 작가주의 성향 감독들의 연합에서 느낄 수 있는 시너지는 2005년 4월 첫째 주 미국 박스 오피스 1위의 영광이 당연하다고 대변해 주는 듯하다. 씬 시티의 은 범죄
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • 상징적 공간을 통한 지역활성화
    (문화, 미디어, 디자인)중심으로 일반시민, 학생 등 참여 활발지역여건 및 사업계획생활과 작업의 질 향상을 동시에 고려재원 규모문화, 예술, 교육, 도심 재개발 등 공적 이익 ... 여건 개선에서 성과현재모습로취데일 운하 (옛 모습을 살린 개발)도시모습영국 리버풀영국 잉글랜드의 시티보로(city borough).위치영국 잉글랜드경위도서경 2° 59′ 0″, 북위 ... 적 독창성과 예술적 소양, 그리고 디지털 기술의 결합 부분에서 세계적인 도시로 인정을 얻기 시작현재 모습[출처] Hyperlink "http://blog.naver.com/s6604/30이션북스
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.03
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    를 보다 인간화하기 위한 전자 완구를 개발하기 위하여 ‘99년부터 상당한 자본을 투자하여 관련 기술을 연구하고 있다. 그리고 일본의 게임 업체는 미디어믹스형의 사업을 수행하고 있 ... 다. “스퀘어”와 같은 유수의 게임 소프트웨어 제작 회사는 3차원 애니메이션 사업을 동시에 수행하고 있는 등 다양한 미디어를 활용하는 형태의 사업을 전개하고 있는 것이다.나) 게임 산업 ... 뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japan) 설립11월 제1회 IR 우수기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국IR협의회)12월 소프트엑스포 디지털콘텐츠페어 2001 산업포장
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • Ubiquitous City와 도시계획
    -korea나 유비쿼터스 시티 등의 다양한 단어가 속속 생성되고 있으며, 관련 산업의 육성정책을 부처별로 진행 중이고 여러 지자체에서는 각 지자체 지역개발의 목적으로 관련 사업을 진행 ... 전자화와 경제 자원 컨텐츠 고도화를 목적으로 지식산업정보화, 국제비지니스정보화, 물류산업정보화 등이 주요 사업이 될 수 있다. 이를 위하여 Digital Office Park(텔레 ... 센타, Internet Data Center, 컨벤션센타, 인터넷방송센타) 구축, Digital Techno Park(산업정보센타, 연구, 교육, 생산, 인큐베이션, 전시공간) 구축
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 인텔리전트 빌딩(I.B)에 대하여...
    인텔리전트 빌딩(I.B)1.인텔리전트 빌딩의 개념미국의 유나이티드 테크놀로지(United Technology)사가 하드 포워드에 건설한 시티프레스(City Press)빌딩이 세계 ... 은 고도의 사무자동화 기능(LAN, OA기기), 통신기기(Digital 교환기, 광 Fiber등), 또는 빌딩 자동화(빌딩관리, 보안 시스템, 에너지 절약 시스템)의 3개의 기능 ... 하여 사무실에서의 적절한 업무 분담이 될 수 있도록 하였다. 또한 전자 메일, 전자 파일 기능 등 뉴미디어 활용에 의한 공유가 가능하도록 되었으며, 네트워크화는 주로 LAN의 구축
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.06
  • [경영 벤처]성공한기업및전략(싸이월드)
    의 신속성과 멀티미디어를 이용한 생생한 정보 전달이 가능함.빠르고 정확한 미디어홈페이지에 대한 특별한 지식이 없이도 쉽게 제작, 관리할 수 있으며, 일기형식이기 때문에 자신의 감정 ... 시작2002. 07 : ㈜뮤직시티와 제휴하여 ‘뮤직샵’ 오픈2003. 08 : SK Communications 합병2004.04 : 모바일 서비스 시작+..PAGE:8SK ... 의 폭발적인 증가(네트워크 효과 창출 가능)디지털 카메라의 보급 확대사진첩을 통해서 개인의 관심과 일상사를 표출※ 인터넷에 독창적인 집을 손쉽게 짓고, 관리하며 다른 사람들과관계(촌수
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [방송통신] 2005년 통방 융합 사례 분석과 전망
    서비스로, '손 안의 TV'라 불린다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고있으며, 여기에 멀티미디어 방송 개념이 추가되어 동 ... Multimedia Broadcasting)DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송 ... 에만 안주하지 않고, 이미 케이블TV와 위성방송을 위한 방송채널사용사업(PP)에 진출해 영역을 확장해 가고 있으며 지상파 디지털미디어방송(DMB)을 디지털 위성방송 스카이라이프
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • SKT 기업조사
    -Commerce), 위성 DBD유비쿼터스 & 컨버전스 : 디지털 홈, 텔레매틱스, 모바일 RFID재무?회계 정보지분구조 시티뱅크 ADR 27.34% SK(주) 21.47% SK텔레콤 10 ... 전화 서비스 : SKT 멤버십, ting, TTL유무선 통합 서비스 : 유무선 통합 멀티 인터넷 서비스(NATE), 음악포털(Melon), 영화포털(Cizle)모바일 멀티미디어 ... 서비스 : 모바일 멀티미디어 서비스(June!), 3D게임(GXG)글로벌 로밍 서비스 : 자동로밍/임대로밍네트워크 서비스 : 일반 전용회선/인터넷 전용회선, 모바일 뱅크(m
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24 | 수정일 2013.12.27
  • [경영]유비쿼터스 도시 구축을 위한 기술
    라394파이어와이어(FireWire)라고도 하는 IEEE1394는 AV기기의 디지털화와 멀티미디어 어플리케이션의 증가와 더불어 등장한 직렬 버스방식의 디지털 인터페이스 기술이 ... 겠습니다.- 창원에 세계 첫 ‘U시티’ -세계 최초의 유비쿼터스 시티가 건설됩니다. 건설 시행사인 도시와 사람은 창원 컨벤션센터 연계시설에 세계에서 최초로 유비쿼터스 시티를 건설
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 피자헛
    온라인 아세안 및 인도지역 사장 & 전체 총괄 부사장2001.6 ? 2005.12 야후코리아 사장 및 아시아지역 부사장2005.12 ? 2008.2 삼성전자 디지털 미디어 총괄 전무 ... ?199트1986.12 ? 1989.12 한국 시티은행 마케팅 매니저1990.1 ? 1995.12 펩시콜라 인터내셔널 아시아 지역 마케팅 및 영업이사1996.1 ? 1997.4 SC
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.12 | 수정일 2020.03.18
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    ★서론온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달-디지털 문화 콘텐츠 산업 이라는 신조어 탄생 온라인 게임 이란 ... , 서비스 공급자, 네트워크 제공자로 나뉘며 각 참여자들의 사업 영역이 확장하고 있는 추세. 즉, 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 캐릭터 등 주변산업에 경제 ... 적 파급 효과 -디지털 상품재 ; 한 단위를 더 생산하는데 들어가는 비용이 거의 제로, 수익도 정비례로 증가. 지식집약적 산업 -소비수요의 불확실성 -짧은 라이프 사이클로 사업 실패
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 핸드폰 증후군에 관한 레포트
    지 않았다. 게다가 과거 전화의 기능만 가지고 나왔던 휴대폰에, TV, MP3, VTR, DIGITAL CAMERA등 수많은 전자 기기들이 통합된 복합 멀티미디어 단말기 ... 들이 생겨났다. 무선호출기(1980중반)에서 시티폰(1997~2000), 시티폰에서 핸드폰(올림픽 전후로 상용화후 꾸준히 발전), 그리고 칼라폰으로 변화하는 데에는 그다지 오랜 시간이 걸리 ... 로서의 핸드폰도 출시되고 있는 현실이다.이렇듯 휴대폰이 복합 멀티미디어 단말기로 변모하고 있는 배경은 무엇일까. 첫째, 수요 측면에서 정보화에 대한 요구가 증대되면서 연속적 커뮤니케이션 및
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 ... 과의 합작법인 「엔씨저팬」 설립11 한국IR협의회 주최 제1회 IR 우수기업 시상식에서 코스닥 부문우수상 수상11 '2001 뉴미디어대상 소프트웨어 부문 수상12 소프트엑스포 ... /디지털콘텐츠 페어 2001 '산업포장' 수상12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)12 「리니지」 세계 최초 동시접속자수 30
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 디스플레이의 강자 LG
    들을 만나고 있습니다.디지털 미디어디지털 디스플레이모바일 커뮤니케이션즈디지털 어플라이언스사업 소개-디지털 디스플레이PDP TV 2006년 현재 PDP TV시장에서 우위를 달리고 있 ... 전자 통신 산업의 중심 기업으로 성장하였습니다. 과감한 R D 투자와 적극적인 글로벌 마케팅 지속적인 혁신 활동을 통해 세계적인 제품 리더십과 마켓 리더십을 확보하고 디지털 TV ... , 인터넷 가전, 차세대 이동통신 단말기 등 첨단 디지털 제품을 선출시킴으로써 세계 전자 정보 통신 산업의 새로운 미래를 열어가고 있습니다.미래의 얼굴 심벌마크는 LG CIP
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [경영정보시스템] 싸이월드의 정보전략계획(ISP)
    는 서비스를 제공한다. 기업과 사회환경이 급변하고 있는 Digital Life Space에서 성공적인 해법과 그 변화 속에서 고객과 최상의 관계를 형성해 나갈 수 있도록 하 ... 형 서비스티 서비스 '미니홈피' 오픈02년 7월 16일 싸이월드, (주)뮤직시티와 제휴 '뮤직샵' 오픈03년 3월 15일 싸이월드, 브랜드 미니홈피 서비스 오픈03년 8월 1일 SK ... 일 싸이월드 가입자 1000만명 돌파04년 10월 4일 1인퍼블리싱 미디어 / 페이퍼 (paper.cyworld.com) 런칭04년 12월 10일 싸이월드, 2004 대한민국 국회
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [마케팅][관계마케팅]싸이월드를 통해 본 마케팅포인트
    싸이 열풍을 통해 본 마케팅 포인트들어가기전에최근 신세대의 새로운 커뮤니케이션 방식으로 미니홈피와 같은 개인 미디어 서비스가 각광을 받고 있다. 신세대들에게 폭발적인 인기를 끌 ... 즘 젊은 세대들 사이에서 쉽게 들을 수 있는 인사말이다. 최근 카페 등과 같은 그룹 커뮤니티 서비스의 성장세가 시들해지고 대신 미니홈피, 블로그 등과 같은 개인 미디어 서비스가 크 ... 게 인기를 얻고 있다.개인 미디어의 시발은 블로그(Blog)에서 시작된다. 블로그는 말 그대로 인터넷 상(Web)에 하루하루의 일기(Log)를 적는 개념이다. 세계적인 검색엔진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 레인콤 성공사례
    바이" 와 "서킷시티"의 유통채널을 강화하는 한편, 독일 프랑크푸르트에 설립한 유럽법인을 통해 영국의 "딕슨", 프랑스의 "프낙" 등으로 유통채널을 다각화함으로써 명실공히 세계1위 ... 우수기업”2006.06E10-Cnet asia에서 선정한 “Editor's Choice에 선정”2006.05마이크로 소프트와 공동 개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Click ... ), 76사용시간32시간 연속재생위 모델이 현재 45만대 판매되었으며, 추가로 10만대 판매예정 ? 아이리버의 주력상품Ⅲ. 결론현재 MP3 PLAYER와 같은 디지털 소형 음향기기 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [사회문화이론]문화이론을 통해 바라본 싸이월드
    월드의 대표적인 커뮤니티인 ‘미니홈피’ 서비스를 시작하고, 같은 해 10월 유료 서비스인 ‘선물가게’ 서비스를 시작하였다.2002년 7월 뮤직시티(주)와 제휴해 유료 음악 스트리밍 ... 다. 다음이 섣불리 개인 미디어 서비스에 나서지 못하는 이유가 장비 확충에 대한 부담이 크기 때문이라는 진단도 있다. < 출처: 한겨레 >② 선물가게‘싸이월드’ 활동을 하는데 있 ... 를 바탕으로 싸이월드내 입점, 음악, 스킨, 글꼴, 플래시콘 등 다양한 디지털 콘텐츠 판매로 새로운 성장의 기회를 만들어 가고 있다.일부 업체는 오프라인 사업에서 `싸이월드 후광
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [통신]DMB통신 구성 요소 분석과 앞으로의 사업성
    결론요 약DMB통신 구성 요소 분석과 앞으로의 사업성본 논문은 디지털 멀티미디어 방송(DMB)구성 요소 분석 및 앞으로의 전망 에 대한 연구를 다루고 있다.디지털 라디오 방송 ... (DAB)인 Eureka-147방식을 디지털 멀티방송(DMB)으로 명칭을 변경하여 불리게 되었다. 이는 DAB에서 실시간 TV방송을 포함한 멀티미디어 방송의 이동 수신이 가능 ... 를 유치하며 시티폰 사업을 퇴출시키고 조기에 그 성패가 가늠되었던 것처럼, 출범 초기에 시장성을 검증 받고자 하고 있으므로 본 방송 개시에 즈음하여 지난 시범 서비스 기간의 시장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [미술]테크놀로지아트
    아트일 것이다. 연이어 이어지고 있는 다양한 미술행사 예를 들어 광주비엔날레나 미디어 시티 2000, 부산의 PICAF 등도 모두 미디어 아트가 주류를 이루고 있다.1970년 ... 홈 비디오와 뮤직비디오 분야에서도 전혀 새로운 발상의 작품이 나오고 있다.디지털 아트 (= 컴퓨터 아트)멀티미디어 아트(multimedia art) 웹아트(web art) 넷아트 ... 영상과 함께 디스플레이 한 것이었다. 특히 설치미술가들은 다양한 매체를 동원했는데 그 중에서 디지털 미디어를 적극 수용하여 작품을 완성하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.07
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