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"디지털미디어시티" 검색결과 401-420 / 722건

  • 최시영
    실내건축가협회 협회상 수상(작품:청구 블루힐 하우스)평택 장안북시티 (Book City)책과 서재, 문학과 교육, 예술과 문화를 컨셉으로 한 새로운 개념의 아파트 단지이다. 디지털 ... 시대에 아날로그 감성을 불어넣고 있는 디자이너 최시영이 책이라는 테마를 제시했다.북시티에서 찾은 데코 아이디어 19침대 헤드보드를 활용 책을 읽다가 잠이 오면 손을 뻗쳐 침대헤드 위 ... 에만 갇혀 있을 필요는없다. 북시티의 부엌은 책과 음식을 함께 섭취하는 공간이다.책이 친구가되는 아이방 꾸밈 글씨가 있는 책을 못읽는 유아 방에서는 큰 책꽂이는 필요없다. 대신 벽
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 국내외 사례를 통해 본 개인정보 침해사례
    게임 및 디지털 미디어 서비스이다. 2006년 5월 15일 일본 도쿄에서 열린 플레이스테이션 비즈니스 콘퍼런스에서 소니는 "플레이스테이션 네트워크 플랫폼"을 발표했고, 자세한 내용 ... 하고, PSN 서비스는 일시 중단됨을 알렸다.유저들이 PSN과 큐리오시티에 등록해 놓은 신용카드 정보도 유출됐을 가능성이 있다.소니는“PSN과 큐리오시티에 등록된 신용카드의 번호와 유효기간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 심야전력을 이용한 건축물 사례 및 경제성 분석
    Report심야전력이 이용된 건물의 사례와 경제성 분석◆ 목 차 ◆서론본론- 애경백화점- 한국 전력공사 본사 사옥- 한국 방송공사- 상암 디지털미디어 시티 (DMC)결론참고문헌 ... 본사 사옥, 한국 방송공사, 상암 디지털미디어시티 등의 심야전력이 실제 이용된 건물의 사례와 그의 경제성을 살펴보기로 하자.◆애경백화점◆1.건물 및 설비 개요(1)건물개요건물명칭
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2018.09.13
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    미디어와 다른 특징은 첫째, 메시지의 디지털화(digitalization)이다. 종래 라디오나 TV의 전송부호가 아날로그 방식이었으나 컴퓨터에서 부호체계인 디지털 방식으로 전환 ... . 정부의 캐릭터 개발비 지원��. 결론Ⅰ. 서론근대에 들어서 인쇄매체에서 영화, 라디오, TV 같은 매스미디어(mass media)와 테크놀로지(technology)의 발달로 자본 ... 과 캐릭터멀티미디어디지털 방식의 기술을 이용해 문자, 음성, 영상정보 등을 동시에 표현하고, 사용자와 기기의 양방향 커뮤니케이션이 가능하도록 한 미디어를 자칭한다. 멀티미디어가 기존
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 노키아 nokia 의 경쟁 전략
    ~ Now 3G, 핸드폰 멀티플레이어 게임 , 멀티 미디어 기기1. 통찰력과 기술력 1960 년대부터 통신산업의 가능성 파악 후 , 핵심경영자원 이동통신 부문 집중 1967 년 디지털 ... ( 2007 년 합작 , 네트워크 서비스 플랫폼 제공업체 ), Navteq ( 2007 년 합병 , 디지털 지도데이터 기반의 네비게이션 정보 제공업체 ), Symbian ( 소프트 ... 기술 개발 시작 1969 년 세계 최초 디지털 전송시스템 완성 ( 디지털스위치 DX200 ) 1981 년 휴대폰 생산 착수 1994 년 GSM, TDMA 등 세계최초로 주요
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 미래 한국의 U-CITY
    , 러전라-U-R D 클러스터 -U- WellbeingR D 특구대전 / 충청RFID/USN의 시험단자 IT 관련 기업 유치RFID/USN송도 IT Hub디지털미디어 특화지역 소프트 ... /강남-첨단 정보화 도시 -주택공사오산/세교-디지털 시티 -토지 공사용인/흥덕-첨단 정보화 도시 -주택 공사아산/배방-디지털 시티 -경기도+성남시+주공+토공성남/판교-디지털 시티 ... , 어디서나 접속이 가능한 브로드 밴드 네트워크각종 디지털기기, 센서의 연결컨텐츠 솔루션 서비스인 간유비쿼터스의 진화단계유비쿼터스사물,활용,접목 생활, 문화,환경인 터 넷컴 퓨 터전
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [A+] CJ그룹 이미경 부회장 리더쉽
    장이 이끌고 있는 CJ 엔터테인먼트?미디어 분야는(CJ E&M) 다음과 같이 크게 세 분야로 나뉜다.Ⅱ. Her leadership(1)이미경의 리더쉽 정의이미경은 확고한 비전 ... 임에도 과감히 강행하였고 이 투자는 한국문화산업이 해외진출을 하는데 발판이 되었다.CJ 미디어 소유의 Mnet 채널의 대중음악 시상식인 MKMF를 MAMA(Mnet Asian ... ~8년에 걸쳐서 영화 투자?배급사인 CJ 엔터테인먼트와 CGV를 창립하면서 공격적인 투자를 전개하였으며 추가로 케이블TV 업체인 뮤직네트워크를 인수하여 CJ미디어로 바꾸면서 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 옥외광고(변천사, 트렌드, 사례,대안)
    미술, 퍼포먼스 등 전통적인 분야의 시각예술과 깊은 연관성을 가지고 있었다. 하지만 새로운 매체들이 등장하고 동시에 이는 예술과 광고에 빠르게 흡수 되기 시작한다. 디지털미디어 아트 ... 어 에어리어 미디어(Atea Media) 코엑스 몰의 대형기둥광고, 지하철 역사랩핑광고의 활성화가 있을 것이다.C. 현재 추세에 법적규제 완화를 통해 건물외벽랩핑이 활성화 될 것 ... 시작하였다. TV와 신문이 주류를 이루던 시절에는 다른 대안을 찾을 필요가 없었다. 매스미디어의 광고가 실제로 상당한 효과를 불러왔기 때문이다. 오늘날 매체와 채널이 기하급수
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.09
  • CGV
    :82008.07.국내 최초 에듀엔터테인먼트 영화관SMARTPLEX 개관2008.10.초대형 디지털 프리미엄관, 인천 STARIUM 개관1995-19*************6 ... 오리 내 오픈2002.10.주주변경 CJ CGV로 사명 변경2005.12.CGV IMAX 오픈1995.05.제일제당 내 멀티미디어 사업부로 시작1996.12.CJ golden ... village 설립1998.04. 국내 최초의 멀티플렉스CGV 강변 오픈STEP.2 기업소개2006.03. 국내 최초 네트워크 전송을 통한 디지털영화 개봉2007.11.수원지역 최초
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.29
  • 관광기업 성공사례
    의 축으로 삼아 획기적인경영혁신 추진- 삼성그룹을 세계 일류 기업으로 도약시킨 인물- `아내와 자식만 빼고 모두 바꾸자`며 신 경영을 주장☞현황구분주요내역디지털미디어총괄디지털TV ... 다. 2009년 서울프라자호텔과 63시티 식음/문화부문을 한 가족으로 맞이한 한화호텔&리조트는 국내 최고 Premium 종합 레저/서비스 기업으로의 도약을 꿈꾸고 있다. 향후 한화호텔 ... , 모니터, 디지털캠코더, 컬러 레이저프린터,노트북, HD급 레코더, PMP, MP3 등 디지털 제품 사업생활가전사업부냉장고, 에어컨, 세탁기 등 종합 가전 제품 사업반도체총괄
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 기간통신사업자_현황
    방송, (주)CMB대구동부방송, (주)CMB대구수성방송온미디어(4개)(주)한국케이블TV전남동부방송, (주)한국케이블TV영동방송, (주)동구케이블방송, (주)수성케이블방송,드림시티 ... 권), 아이즈비젼㈜(부산?경남),㈜센티스(대전?충남)무선데이타통신전 국3㈜에어미디어, 리얼텔레콤㈜, 한세텔레콤㈜초고속무선인터넷전 국1㈜LG데이콤IMT-2000전 국2SK텔레콤㈜, ㈜케이티 ... (1개))드림시티방송(주)개별 SO(18개)(주)GS강남방송, (주)아름방송네트워크,주), (주)한국케이블TV서남방송, (주)한국케이블TV제주방송, (주)한국케이블TV새로넷방송
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.04
  • 하이퍼텍스트 건축 이론
    은 건축가 그룹 1990 년대 초부터 건축과 미디어 사이 , 특히 건축과 컴퓨팅 사이의 관계에 대한 디지털 건축계를 선도 하고 있다 . 건축물과 이용자의 유기적인 관계를 형성 ... / 미세움 , 유현준 -MODEN ARCHITECTURE 디지털 건축 / 현대 건축사시나리오 작성 25 년후에 …Myself (58 세 ) Job : JY 건설회사 ceo ceo ... 게임을 하며 여유를 느낄 수 있는 공간부부의 직업적 피로도와 아들의 운동으로 인해 쌓인 피로를 풀어주는 공간시티파머 생활을 할 수 있는 공간 부모님의 취미 생활을 할 수 있는 공간
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.15
  • 타임워너
    미디어 기업으로서 인터넷시대를 이끄는 세계 최고의 정보기술업체로‘컴퓨서브’ ‘넷스케이프’ ‘맵퀘스트’ ‘디지털시티’ 등을 보유하고 있다.1999년6월, 경제주간지 비즈니스위크에 의해 ... 적인 글로벌 미디어 커뮤니케이션 복합 기업인 동시에 출판업에서 출발하여 방송 및 모바일 게임, 음반 등의 콘텐츠 제작 사업까지 진출하여 다중 플랫폼을 확보하는 등 관련 업계와 수평 ... 을 함. AOL의 포털 서비스는 미디어나 엔터테인먼트에관련된 정보와 게임,음악, 뉴스, 영화 등을 제공하고 있다.(2) Cable(케이블 시스템)이 사업은 자회사인 타임워너 케이블
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 유럽의 도시계획
    제 1의 글로벌 시티로 부상시키고자 한다.영국의 “글래스고”: 조선소와 부두가 차지하고 있던 퍼시픽 부두는 디지털 미디어 캠퍼스로 변모 중이다. 미래 발전은 정보기술,생명공학기술 ... 의 범주 내에서 이뤄져야 한다는 비전에 따라 도심에 각종 대학과 연구개발센터를 모으기로 계획을 세웠다. 기존의 24개 지역계획을 통합하는 더시티 플랜을 세웠고, 조명 프로젝트로 도시 ... 형 건물만을 지을 수 있는 정책을 채택했다.독일의 “쾰른”: 유럽 미디어의 중심지로 현재 새롭게 건설하는 건물들은 쾰른 대성당보다 높게 올라갈 수 없도록 제한되어 있다. 문화재가 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.20
  • cj미디어 회사 조사
    가장 많은 상승을 보였던 엔터테인먼트 사업은 아직 성장단계에 있는 테마입니다. 2006년 지상파 디지털 멀티미디어방송(DMB), 휴대용인터넷(와이브로) 등 뉴미디어 상용화가 본격 ... 는 1993년 음악채널 Mnet으로 출발하여 현재까지 한국케이블TV의 역사와 함께 해왔으며, 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 "미디어 엔터테인먼트 기업"으로 성장 ... 의 채널과 2개의 디지털 방송 서비스를 운영하고 있다.CJ미디어는 케이블TV, 위성방송, DMB, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체를 통해 방송서비스를 제공하고 있으며 또한 일본
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    을 위한 계획, 경쟁에서 이기는 방법, 보유자원의 축적과 활용 등으로 다양하게 정의되어지는 ‘전략’은 급변하는 디지털시대의 기업경영환경에 있어서 그 중요성이 한층 더 부각되고 있 ... 이라고 할 수 있을 것이다.따라서 본 사례연구에서는 이장우 저,‘디지털환경에서의 전략경영’ 제 5장의 내용인 ‘내부자원 및 역량’을 이론적인 골격으로 하여 국내 온라인 게임시장 ... 설립된 (주)제이씨 엔터테인먼트는 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체이다. 현재 멀티유저 온라인게임과 사이버 엔터테인먼트 포탈 서비스를 제작, 서비스 중이
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • CGV 전자상거래
    ..PAGE:1전자상거래구축사례국가고객만족1위 C G V..PAGE:2CGV 소개기업 연혁1995년 제일제당내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작.1996년 한국 제일제당 ... 상해영화그룹회사와 영화관 사업 합작회사 설립 계약 체결.2007년 수원지역최초, CGV수원 디지털3D상영관 오픈.2008년 국내최초 에듀테인먼트 영화관, SMARTPLEX 개관 ... .2009년 아시아 최대규모, 부산 CGV센텀시티 오픈...PAGE:3CGV 소개영업 실적실적 분석M/S 상승에 따른 관람객 증가 3D 확대에 따른 티켓가격 상승으로 매출액은 분기
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.12
  • M&A에 관한 보고서
    에 한계케이프, ICQ, 디지털시티 등 쟁쟁한 사업체를 지니고 있어 새롭게 탄생된 합병회사는 미디어업계를 총망라한 대그룹으로서 컨텐츠 역시 막강해 그 파장은 상상을 뛰어 넘을 만 했 ... 다. 이들의 통합은 신문, 잡지, 방송 등과 같은 전통적 미디어와 인터넷으로 대변되는 뉴미디어와의 장벽을 무너뜨린 결과를 낳게 되었기 때문에 이들의 합병뉴스는 국내외 모든 인터넷 ... 비지니스업계에 엄청난 파장을 일으켰다. 미국의 대표적인 엔터테인먼트업체인 월트디즈니, 일본의 소니그룹, 호주 뉴스코프, 미국의 CBS등도 미디어-인터넷 M&A를 펼칠 것으로 예상
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    ⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4. 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용 ... 게임의 상용화에 성공했다. 그 후 한국은 디지털 기회지수(DOI) 세계 1위, 스위스 국제경영개발대학원(IMD) 기술 인프라 세계 2위의 국가경쟁력을 바탕으로 온라인 게임의 발전 ... 을 선도하면서 2005년 색O시장 23.5%를 장악했다. 아시아와 유럽, 북미까지 서비스되고 있는 한국 온라인 게임의 사용자는 2006년 1억 명을 돌파했다.국내 디지털콘텐츠 시장
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • [카피라이트와 카피레프트] 퍼블리시티권 침해소송과 카피라이트(레프트), 카피센터
    이익을 보호받을 수 있는 배타적 권리로서 개인의 상품성 보호에 주안점을 두고 있다. 퍼블리 시티권은 특정인에 대한 동일성이 본인의 허락 없이 상업적으로 이용되어 일반 대중이 특정인 ... 의 자유, 게임 및 캐릭터 산업의 발전이라는 대의명분, 권리자의 권리보호 측면이 뒤섞이면서 새로운 문화쟁점으로 떠올랐기 때문이다. 하지만 디지털 콘텐츠에 대한 손쉬운 불법복제와 남용 ... 에 따른 수많은 P2P 사이트들이 등장하면서부터다. 인터넷은 기본적으로 정보의 무한복제가 가능하고 네트워크에 의한 무한소통이 가능한 미디어이기 때문이다. 수많은 카피레프트 옹호
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2025년 08월 13일 수요일
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- 작별인사 독후감