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"디지털미디어시티" 검색결과 421-440 / 722건

  • 2010년 주목할 소비 트렌드7
    습득이 가능 . - 모바일 소비자들의 PC 이용시간 , 휴대폰 사용시간 , TV 시청 시간 등 기존 미디어 소비의 이용 형태가 예전과 다른 패턴을 보일 것이다 . ( 누군가가 블로그 ... 고 있다 . - 해외의 몰링족을 위한 대표적 공간 • 미국의 몰 오브 아메리카 • 일본의 커넬시티 • 홍콩의 하버시티 ※ 해외에서는 이미 몰링은 보편적 소비 패턴으로 자리 잡았다 . ... . ex 필름 시절에는 카메라의 실절적인 가격도 지금과 비교하여 비쌌지만 , 찍을 때마다 들어가는 필름과 인화지 값이 만만치 않았다 . 그러나 , 디지털 카메라는 무료로 무한정 찍을 수
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.10
  • [방통대 경영학과 3학년 e-비지니스 공통] 1. USN(Ubiquitous Sensor Network)에 대하여 그 개념을 간략히 설명하고, 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용 기술
    연계하여 u-홈에서부터 출발하여 궁극적으로 u-시티 구현을 위한 원천기술이 되며, 기존의 홈네트워크 기술과 차세대 퍼스널컴퓨팅 기술이 통합된 유비쿼터스 플랫폼, 유비쿼터스 ... 하면서 언제 어디서든 원하는 정보를 교환하고, 원하는 다른 사람과 정보를 공유하며, 공동작업을 할 수 있다. 또한 기존의 미디어에 각종 장치를 제어할 수 있는 정보를 부가함으로써 사용 ... 의 행동임 등이 융합된 홈플랫폼과 고속 무선 홈네트워크 기반의 디지털홈 청사진을 제시하고 있다.유비쿼터스 네트워크는 보급 확산을 촉진시키기 위해, 무선기술 중심으로 진화되고 있다. 무선
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.28
  • 방송 시장의 새로운 물결, IPTV현재와미래
    산업 현황(2) IPTV와 기존 미디어간의 관계(3) 국내 IPTV사업자 현황(4) 해외사례3. IPTV의 미래(1) IPTV를 통한 사회 및 생활 변화상(2) IPTV산업의 해결 ... 하고 있다. 이는 케이블 TV 망 대신에 초고속 인터넷 망을 TV에 직접 연결하여 영화, 드라마,스포츠 등을 즐기는 멀티미디어 서비스라 할 수 있다.IPTV는 초고속인터넷과 같은 통신 ... 서비스를 통해 인터넷에 접속하여 디지털형식의 정보 특히 디지털방송과 호환될 수 있는 텔레비전이기 때문에 T-commerce 등을 효율적으로 활용할 수 있게 도와준다. 따라서 이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 인터넷 확장이 문화 컨텐츠 사업에 끼치는 영향 ( 싸이월드를 사례로...)
    을 선뜻 내릴 수 있는 사람은 많지 않다. 올드미디어 컨텐츠와 디지털미디어 컨텐츠의 차이점과 공통분모가 무엇인지 명확하게 구분하지 못하기 때문이다.컨텐츠의 개념은 광의로 정의 ... 하면 미디어를 통해 제공되는 각종 정보-읽을 거리, 볼거리, 들을 거리-라고 요약할 수 있다. 여기서 미디어는 PC, CD롬 등 디지털미디어가 될 수도 있고 필름, 종이, 음반 등 올드 ... 컨텐츠와 문화상품의 시장 구조와 특성1. 문화콘텐츠 정의디지털 시대 문화 상품의 총아로 콘텐츠 산업을 지적하는 사람들이 많다. 그러나 컨텐츠가 무엇인가 라는 질문에 명확한 답변
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    훈장을 수상o 02년 3월 정보통신부 디지털콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문'은상'과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문'우수작'-아스가르드 를 수상o 03년 7월 ... 사의 Starcraft와의 경쟁 등③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4 ... 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다. 그 후 한국은 디지털 기회지수(DOI) 세계 1위, 스위스 국제경영
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 난지도매립지를 공원으로개발,월드컵공원의 마케팅성공사례,서울시의녹지화,난지도공원분석,에코마케팅,버즈마케팅,저가마케팅,체험마케팅
    경기가 매년 열리고 있다. 또한 서울 지하철 6호선 월드컵경기장역과 연결되며 주변에 디지털 미디어 시티도 있기 때문에 연중 관광객 들이 많이 방문하는 곳이다.또한 건물 내에는 쇼핑몰
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 41_기업도시_기업도시발전방안_성공전략_개념및현황_유럽기업도시사례_기업도시사례_레버쿠젠_소피아 앙티폴리스_시스타 사이언스_랑그독 루시옹_울루_2500
    차 례1. 유럽의 기업도시 개발 사례 31.1 독일 레버쿠젠 31.2 프랑스 소피아 앙티폴리스 51.3 스웨덴 시스타 사이언스 시티141.4 프랑스 랑그독 루시옹 지역221.5 ... 기관별 협력내용13표 11 소피아 앙티폴리스 투자현황14표 12 시스타 사이언스 시티 현황 및 개요14표 13 입주기관 현황15표 14 시스타 사이언스 시티의 형성과정19표 15 ... 시스타 사이언스 시티의 네트워크 개념20표 16 시스타 개발주체 및 입주기관의 역할21표 17 포트 까마르크 현황 및 개요23표 18 라그랑모뜨 현황 및 개요25표 19 울루
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 옴니아Ⅱ(스마트폰)의 국내 활성화 전략
    대로는 많은 빌딩과 회사가 있기 때문에 우리의 목표청중에게 효과적인 홍보가 될 것이다 . 미디어폴은 조명과 같은 가로 시설물의 필수기능과 함께 디지털 아트 · 교통정보 등 많 ... 마케팅 커뮤니케이션 도구 스텔스 마케팅 간접체험 마케팅 ( 미디어폴 ) 옥외광고 도로 페인팅몸에 지니고 다니는 초소형 컴퓨터 스마트폰이란Ⅰ. 상황분석 제품 분석 1. 늘어난 RAM ... 며 , 은연중에 구매를 자극하는 효과가 기대된다 . Ⅳ. 광고와 병행할 다른 마케팅 커뮤니케이션 도구간접체험마케팅 - 미디어폴 : 강남대로 U-Street 의 대표적인 상징물 강남
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.20
  • 미디어 시티 서울 2002 (달빛 흐름)을 감상하고..
    #조각감상법과제미디어 시티서울 2002(달빛흐름)을 관람하고10월3일이었다. 그 날은 개천절이라 휴일이었음에도 불구하고 나는 집을 나섰다. 모처럼의 휴일이라 나가기가 귀찮지 않 ... ? 라고 묻는 누군가에게 그분은 미디어의 빛을 좀더 친숙하게 표현하여 달의 신비한 이미지처럼 우리가 잃어버린 향수와 낭만을 표현하고자 했다고 전했다. 컴퓨터의 영상하면은 조금은 차갑 ... 이 떨어진다는 생각이 들었다. 무어랄까...물감으로 만든 사진 같다고 표현해야 할까...그러나 역시 이 작품 또한 미디어의 발전을 말하여주는 증거라는 사실에는 변함이 없을 것이다. 이 작품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.15
  • 초고층 건축
    거점화ㆍ5개 지구로 구분ㆍ국제 교류업무지구에 랜드마크 초고층 계획(상암 디지털미디어시티)(3)상암IBCㆍ높이 : 580mㆍ층수 : 130층ㆍ위치 : 상암동 DMC단지ㆍ준공 ... 다. 그에 대한 보완책으로 나타난 것이 공기단축과 층고절감이 가능한 무량판 구조시스템이다. 삼성도 I-Park (47층, 2004년)에서 처음적용하엿으며 건대 스타시티 (60층 ... : 미정ㆍ용도 : 업무시설 및 호텔, 주거시설(부산 북항 재개발)-부산 센텀시티ㆍ높이 : 448mㆍ층수 : 106층, 51층ㆍ위치 : 부산 해운대구 우동ㆍ착공 : 2007년 3월 착공
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 포탈 사이트 네이트 SWOT, STP, SMCR 분석(경쟁사 네이버, 다음)
    은 살 수 있지만 인터넷이 없는 세상은 견디기 힘들 것이라고 한다. 그만큼 인터넷 산업은 새로운 부가가치를 창출하는 대표적인 산업으로 자리 잡았다.미디어는 전달방식과 이용행태 ... 의 변화에 따라 범위가 점점 확장되었고, 인터넷의 발달에 따라 다양한 인터넷 미디어들 간의 경쟁에서 큰 영향력을 보유한 일부 인터넷 포털 사이트가 우위를 점하고 있는 상황이다. 또한 ... 가 넘는 성장을 이루었고 2009년 영업이익률은 42% 이상으로 상승하였다.3) 문화적 파급력과 뉴미디어 기능포털 사이트는 온라인상의 문화 형성에 빠른 파급력이 있으며, 그로인해
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 홈네트워크
    패러다임의 변화방향을 전망할 때 디지털 융합(Digital Convergence)의 기술혁신에 기반을 둔Ubiquitous 컴퓨팅 환경의 구현이 대세로 부각되고 있다.- Digital ... 서나(Anywhere), 다양한 미디어(Anymedia)를 즐길수 있다.※ Digital Convergence란 통신, 정보가전기기, 콘텐츠 및 미디어의 다양한 기술이 융합되는 현상으로, 이 ... 홈 네트워크가 구축되면 Digital Convergence를 통한 개인의 풍요로운 디지털 라이프 스타일이 실현되어,- 어린이, 노약자, 주부 등이 친숙한 가전제품을 통해 보다 쉽
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • '실패'에 관한 연구^-^
    선수 매트 비욘디(Matt Biondi)빠른 속도로 발전하는 정보통신 기술 유선 통신 → 무선통신 서비스의 멀티미디어화 향후 통신 서비스 산업 : 기존서비스와 경쟁하거나 기존서비스 ... 암스트롱 투신자살…실패 친화도를 높이자2. 실패한 연구개발 사례▶ISDN 서비스의 부진실패 친화도를 높이자3. 정보통신서비스의 실패사례(Integrated Service Digital ... Network) 아날로그의 공중전화 통신망 - 디지털화 - 전화, 패킷(packet), Data, 영상 등의 다양한 통신서비스 제공하는 종합정보통신망한국통신 (1990
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.11
  • LG전자 러시아 국제 마케팅
    기업의 국제 마케팅 환경1. LG전자의 기본적인 국제 경영 방침 및 국제 마케팅 방향LG전자는 디지털 디스플레이&미디어, 디지털 어플라이언스, 정보통신의 3개 사업본부 체제를 갖추 ... 제품과 디지털TV, 모니터, PDP 등의 디스플레이 기기, CD-ROM 드라이브와 홈시어터 등 멀티미디어 제품 그리고 교환 전송장비, 이동통신장비, 네트워크장비, 이동단말기 등 ... 의 정보통신 제품이다.최근에는 과감한 R&D투자와 적극적인 글로벌 마케팅, 지속적인 혁신활동을 통해 세계적인 제품 리더십과 마켓 리더십을 확보하고 디지털 TV, 인터넷 가전, 차세대
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 소리바다 사례 연구 (온라인 음악컨텐츠 제공 서비스)
    의 지분을 장악하는 대대적인 개편 진행 2005년 3월 '뮤직시티'가 도레미미디어의 지분 52%를 확보 및 인수합병저작권 등으로 복잡하게 얽힌 음원문제를 해결하고 유통망까지 손쉽 ... ' 오픈 2007.11 'LG데이콤'과 인터넷전화 서비스 협력 제휴 계약 체결 2007.11 '교보문고'와 '오디오북' 컨텐츠 제휴 계약 체결 2007.05 디지털 기기 전문 쇼핑몰 ... .11 만인에 미디어 인수 2006.10 '소리바다5' 유료회원 50만 (누적 130만)돌파 2006.08 '소리바다5' 유료회원 25만 돌파 2006.07 '소리바다5' 유료
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.04.07
  • u-city의 국내외 사례와 전망
    에서는 미디어산업의 유치를 위해 사이버포트 3에 디지털 미디어 센터(DMC), 홍콩 무선 IT 센터(HKWDC), 지원시설(i-자원 센터, 비즈니스 센터 등), 전시 / 홍보시설(방문객 ... 센터, IT Court 등) 등을 설치하여 조성한 IT Street가 핵심적 역학을 하고 있다.2. 두바이두바이는 세계 최초로 인터넷 시티, 미디어 시티, 지식 빌리지를 추구하며 ... 의 인프라를 조성하고 독특한 문화에서 파생되는 다양한 디지털콘텐츠를 바탕으로 동북아 중심도시로 거듭난다는 전략이다. 이를 위해 관광, 의료, 교육을 3대 핵심 산업으로 설정하고 여기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • UCC를 이용한 마케팅전략 PPT
    를 통한 서비스)2. UCC의 활용?_UCC의 수익모델SKT, KTF, LGT등과 제휴동영상 UCC 확산유비쿼터스 환경에서의 UCC위력 증가인터넷 비즈니스 + 디지털미디어수익창출의 기회 ... term that has come into the mainstream during 2005 in web publishing and new media content production c ... media producers such as broadcasters and production companies.1232005년 이후 인터넷의 주류로 등장, 기존 被생산자였
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 시장매력도 평가
    에서 해외 프로그램을 40% 가득 채워 방영하고 있고, 실제로 비교적 높은 시청률이 나오고 있어, 수입 프로그램의 인기는 상당한 것으로 평가된다. 닐슨미디어리서치의 시청률 TOP20 ... )와 시스템 텔레비전 말레이시아(TV3)가 있다. 지역방송은 시티 TV, 라디오∙텔레비전 말레이시아 사라와크, TV말레이시아 사바가 담당하고 있다. 2006년 현재 송출 가능한 TV방송 ... 있는 방송국인 TV 3에서 수행한 시청자 설문조사 결과, 가장 질이 우수하고 인기 있는 프로그램으로 한국 드라마가 뽑혔다.또한 MCMC는 2003년 4월 디지털 지상파 TV 방송
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.12
  • CGV Case Study
    전송을 통한 디지털 영화 개봉 상해영화그룹회사와 영화관 사업 합작회사 설립 계약 체결 2009 4D Plex 영등포 , 용산 , 강변 오픈 아시아 최대규모 , 부산 CGV 센텀시티 ... CJ E M 센터 16 층 대 표 전 화 02-371-6522 홈 페 이 지 www.cgv.co.kr1995 제일제당내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작 1996 한국 제일
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.07
  • KT 경영분석 향후전략제시
    구현● 회계투명성윤리경영 추진 경과KT민영화5년미래성장 사업 런칭 세계 최초 와이브로 상용화 디지털엔터테인먼트사업조성 Mega TV통해 디지털엔터테인먼트 사업영역확장 통신,방송 융합 ... 멀티미디어 서비스 기반 확충 및 메가패스 품질개선 성공적인 글로벌시장개척 해외사업추진의 전략적 허브 확장, 글로벌 네트워크 확장 식스시그마 경영혁신추진 식스시그마 전문인력의 육성 ... 혁신 가속화 기반구축 고객중심의 사업수행체계 정립 선진 지배구조 개선 및 투명경영 정착 기업지배구조 명예 기업시민의 역할 강화미래성장 사업 런칭디지털 엔터테인먼트 사업조성성공적인
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
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2025년 08월 14일 목요일
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