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"멀티미디어과학과지원동기" 검색결과 581-600 / 670건

  • Blended Learning을 이용한 수업 지도안
    멀티미디어를 삽입하고, 시뮬레이션 등을 통한 실습을 함으로써 효과적인 교육이 가능학습자(수요자) 중심 교육 (학습자 주도의 개별화된 학습이 가능)*제한적인 실시간 상호작용 ... 넘치는 수업단 점장 점A. 등장배경2(offline 교육(집합교육)의 장단점)e-learning의 개념적 구분 (유인출, 2001)A. 등장배경3 (E-Learning)첨단과학 ... 는 학습요구와 맞는 질 높은 코스웨어 선별, 개발하고, 온라인 교육 시스템을 상호작용이 활발한 적극적인 학습공간으로 구성하여 학습자들이 효과적으로 이용하도록 지원해야 한다.C
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.28
  • [교수방법] 모의실험(시뮬레이션)
    과는 달리 컴퓨터가 가지는 멀티미디어로서의 특성을 살려 초기에 학습 의욕을 최대한 높이는 방향으로 설계하는 한편, 데이터베이스의 장점을 최대한 활용하여 지속적인 개인의 특성 및 상황 ... 세계의 제 측면들을 가르칠 수 있는 강력한 교수기법이며, 이를 통해 학습자는 동기유발이 가능할 뿐만 아니라 실제상황에 대한 반응과 유사한 방식으로 학습할 수 있다. 또한 학습 ... 실제 예건강, 과학, 사회사업 등 다양한 영역에서의 환자 관리나 내담자 관리 시뮬레이션들In the Hot Seat -비행기 사고 조사Atlantis - 재난 관리On the
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.30
  • it 839정책과 우리긔 미래
    IT란?- Information Technology의 약자로서 말 그대로 정보기술 이란 말이다. 정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단 ... (telecommunication)과 정보과학(informatics)을 합친 신조어로 무선음성데이터통신과 인공위성을 이용한 위치측정시스템(GPS)을 기반으로 이동 수송수단에서 정보 ... 한 IMT-2000 서비스를 말한다.꿈의 영상통신 비동기 IMT2000(WCDMA) 서비스가 소비자들의 손 안에 들어왔다. 얼굴을 보며 통화하고 초당 2.4Mbps급의 속도로 다양
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.27
  • [교육심리학] 학습동기 유발과 사이버 강의
    들의 호기심을 민감하게 만든다.2. 사이버 강의에서의 동기 유발가. 사이버 강의의 유형사이버 강의의 형식은 멀티미디어 기술의 발전에 따라 다각화되고 발전해가고 있다. 현재 서울디지털대 ... 이론전통적인 행동주의 이론에서는 관찰할 수 없는 내적 과정은 과학적인 연구대상이 될 수 없다고 보았기 때문에 동기를 구체적으로 연구하지는 않았으며, 다만 높은 빈도의 반응을 일으킬 ... 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학습자들의 동기유발가. 동기의 개념 및 기능나. 동기 이론다. 학습 동기를 유발 시키는 방법2. 사이버 강의에서의 동기유발가. 사이버 강의의 유형나
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.01
  • [교육공학]교수매체(교수 보조자료의 활용)
    고 정리하는 활동이나, 멀티미디어 모의실험형 프로그램으로 스스로 문제해결학습을 함으로써 지적 능력의 개발하는 학습자중심 활동은 그 좋은 사례로 볼 수 있을 것이다.Ⅱ. 교수매체의 특성 ... 에 적극적으로 참여하게 할 수 있는 효과적인 동기체제를 부여할 수 있으며, 구체적이고 맥락적이며 다양한 실례와 대리경험의 제공은 학습의 내용을 보다 풍부하고 알차게 하여 학습 ... 의 종류로는 수학이나 과학영역에서 학습을 돕기 위한 다양한 실험기구나 모형들(인체해부모형 등), 그리고 학생들이 학습내용을 시각적으로 구체화시키는 모델링(구조물형상화기) 학습활동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.05
  • 영재교육
    위해서다. 스티븐 스필버그가 예술적 영감과 첨단 멀티미디어 기술을 접목시켜 영화 '쥬라기 공원' 흥행에 성공한 것과 같은 이치다.3) 독일의 경우독일정부는 방학 동안『독일연방 ... 정의에 의하면 일반적 지적 능력이 탁월하고(IQ 130이상), 사회성이나 지도력 또는 높은 성취동기 등이 뛰어나고 예능분야와 체육 등의 재능이 뛰어난 아이를 뜻한다.2. 영재아동 ... 성에 중점을 두어 이루어진다. 이스라엘 텔아비브 대학 부설 예술과학 청소년 영재교육센터는 5~15세의 영재 1500명을 선발해 방과 후 심화학습 프로그램을 운영하고 있다. 이 영재
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • 사이버교육
    - 학사학위과정 설치 정부인가 사이버대학, 미디어문예창작, 디지털멀티미디어, 사이버NGO 원격 교육.http://www.khcu.ac.kr/[국제사이버뷰티대학]- IBC 캠퍼스 소개 ... .sdu.ac.kr[서울사이버대학교]- 정부인가 정규4년제 사이버대학. 사회복지학과, 부동산학과, 비즈니스 전공, 멀티미디어, 게임 및 에니메이션 전공 개설.http://www ... .iscu.ac.kr/[세계사이버대학]http://web.world.ac.kr/[아시아디지털대학교]- 멀티미디어학과, 디지털경영학과, 영상문예학과, 디지털영화연예학과, 평생교육학 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [디지털 도서관] 디지털 도서관에 대하여..
    시장에서 유통되는 저보 내용물로서 교육용, 콘텐츠, 멀티미디어 출판, 게임 콘텐츠, 디지털 방송/영상물 등 모든 종류의 디지털화된 정보라고 정의 될 수 있다. 디지털콘텐츠는 제작시 ... 된 서비스를 이용자에게 제공할 수 있다. 넷째, 유사, 중복업무의 통일화로 사무능률을 향상시킬 수 있으며, 경영조직의 과학적 분석을 통한 경영체질을 개선할 수 있다. 결국, 신속 ... 산업은 관점에 따라 다양하게 정의될 수 있다. 디지털콘텐츠는 디지털화된 유/무선통신, 인터넷, 패키지 미디어 유통망 및 디지털 방송 등 전반적인 정보 통신 체계를 통하여 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • 한강 물축제 분석
    1,700소 계200- 멀티미디어 쇼 용영상 편집비1,500- 200“ YOKOGAWA LCD 프로젝터 4EA - 200“ 4:3 SLD FIBER SCREEN - 99년도 한국기 ... . 세 부 구 성 계 획참여 프로그램․물의 과학적인 힘을 이해하고 직접 사용 하는 기회 ․행사 전 접수 ․문구용품 사은품 증정 ․상품 증정․각 체육센터에 사전 문의 ․사전접수 ... 시리․ 행사 총괄 감독 ․ 행사준비 실무팀 구성 ․ 예산 운영 및 관리 ․ 초청장 발송 및 R.S.V.P ․ 기념품 및 사은품 준비 ․ 행사요원 지원(주)Festival20서울특별
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [교육과정] 미래사회 교육과정에 관한 탐색
    를 기준으로 멀티미디어 활용수업, 인터넷 활용수업, 응용 소프트웨어 활용수업으로 분류하여 제시하였다.1. 멀티미디어 교재멀티미디어 교재는 기존의 교과서나 참고서적과 같은 교재에 비해 많 ... 은 장점을 가지고 있다. 멀티미디어를 가능케 하는 많은 구성요소, 즉 소리, 동영상, 그림, 링크(Link), Navigation 등의 매체와 기능을 이용해 단순히 글과 사진 ... 한다.3. 응용 소프트웨어 활용수업교수·학습에서 주로 활용할 수 있는 응용 소프트웨어는 워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션 소프트웨어, 멀티미디어 전용 소프트웨어, 데이터베이스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 멀티미디어의 활용과 미래
    다. 그리고 소프트웨어 기술은 여러 분야의 데이터를 가공하여 새로운 정보를 생산하는 작업이다.멀티미디어란 용어는 1960년대 후반에 교육분야인 강의실 교육을 지원하기 위한 새로운 미디어 ... ●멀티미디어의 활용분야.20 세기의 혁명이라 할 수 있는 컴퓨터의 등장은 인류가 이미 개발한 제품과의 결합을 통하여 새로운 사회를 예고하였다. 이것은 오늘날 정보화사회를 의미 ... 하며 정보통신기술, 컴퓨터의 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술의 통합에 의한 멀티미디어기술이 새롭게 등장하게 되었다.하드웨어와 소프트웨어는 각각 독립적으로 이해할 수 있으나 결합
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.26
  • 삼성그룹 재무 사원 출신 경력 5년 이력서 및 자기소개서
    들을 통솔함에 있어 업무에 대한 능력배양을 유도하고 업무에 대한 자신감을 갖도록 배려하며, 스스로 일을 찾아서 하도록 하여 이를 인사고과에 철저히 반영지원동기 및 포부귀사 재무 경력 ... 사원 모집에, 민간 부문과 공공부문에서 경험한 업무를 바탕으로 지원합니다~!!!!저는 대학생활에서 학업에 아주 충실한 학생은 아니었습니다만, 대학교 시절 많은 선배님들 ` 동기 ... : 00000000000000000000000000000000000000000000000000지원분야 : 재무 – 회계, 세무, 자금, 외환, IR, 공시, IPO, M&A etc.병 역 : 면제 (면제사유 - 무릎 관절염
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스
    ItsDisappearing Computing Initiative(사라지는 컴퓨팅 계획)정보사회기술계획(IST) 일환으로 미래기술계획(FET) 자금 지원 일상 사물에 센서, 구동기 ... 공중에 떠다닐 수 있는 입자에 컴퓨터 내장 극소형 칩 개발로 군사, 제품품질, 유통경로에 획기적 전환 예상연구소MIT 미디어 랩 : 생각하는 사물 프로젝트 (Things That ... Think Project) 자동 ID센터 : 스마트 태그 프로젝트(21세기 바코드 시스템) 컴퓨터과학연구소(Computer Science Lab):Oxygen 프로젝트해외 사례
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.04
  • 멀티미디어가 청소년에게 미치는 영향
    하는 휴먼 인터페이스가 핵심이며, 궁극적인 멀티미디어의 발전 형태를 마이미디어(My Media, 개인중심의 대화형 미디어를 뜻하며, 이와 상대적인 의미로 일방적인 대중매체를 매스미디어 ... 력이라는 표현이 더 적절하다.멀티미디어 시대에는 거의 모든 것이 바뀐다. 일상생활에서부터 정치, 경제, 과학, 예술에 이르기까지 그 대상은 광범위하다. 그러나 우리의 주목을 끄 ... {멀티미디어가청소년에 미치는 영향목 차Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 멀티미디어란?1. 멀티미디어의 정의2. 멀티미디어의 핵심요소3. 멀티미디어의 특징4. 멀티미디어 기술의 총화 - 사이버
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.04
  • [교육학]교수-학습과정
    한 전략을 세우는 데는 교수환경도 중요한 배경이 된다. 즉 교실의 크기, 위치, 좌석배치, 암막 시설, 조명, 그리고 컴퓨터실, 과학실험실, 어학실습실, 멀티미디어실 등의 환경파악 ... 시키고, 교수목표를 제시하고, 미리 배운 학습내용들을 회상시켜 본 수업과 관련을 맺어주는 단계이다. 또한 학습자의 학습경험을 회상시키고 학습에 대한 동기를 유발시켜 준다.전개는 수업 ... 과정에 중점을 두었고 이는 교사에 의해 제공되는 것이 아니라 스스로 문제를 해결하고 탐구하여 목표에 도달할 수 있도록 함으로써 내적인 동기유발을 일으키도록 하는데 있다.1) 쾰러
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [교육] 멀티미디어와 교육
    으로 취재하러 나가는 등 직접 체험을 통하여 정보수집하는 활동을 미디어지원하는 장을 설정.가장 중요한 것은 자기 나름대로의 독창적인 동기를 가지고 메시지를 만들게 해야한다 는 점 ... 멀티미디어와 교육1. 멀티미디어의 개념1) 미디어의 의미1 정보의 반송경로로서의 미디어-기계와 기계를 매개하여 정보의 전송을 돕는 역할2 정보의 보존매체로서의 미디어-정보자체 ... 가 음성, 음악, 음향 등의 방대한 멀티미디어 데이터 베이스에 비순차적, 무선적으로 접근할 수 있게 되면서 하 이퍼미디어 란 용어 나옴(2) 인터넷.두 대 이상의 컴퓨터들이 전용선
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.30
  • [교육공학] 인터넷 활용 수업의 방향
    개발 기법교단 선진화로 멀티미디어 관련 장비를 보급하여 학급당 교실 환경의 효율적인 시스템 구축 및 활용 방안을 이용함으로써 학생들의 흥미 유발과 동기 부여는 물론 교육 내용 ... 가 네트워크와 연결된 상태에서 인터넷으로 가능하던 프로토콜 즉 Telnet, E-mail, Ftp, Archie 등의 기능을 통합하여 멀티미디어를 구현한 교수-학습 보조 프로그램이 ... 식 교육에서 참여와 발견의 학습으로의 변화, 재미없는 학습에서 인터넷과 멀티미디어를 활용하는 재미있는 학습으로의 변화, 교수중심에서 학습자 중심으로의 변화, 주입식 교육에서 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 데이터통신 용어 정리
    멀티미디어 서비스로서유럽 입자물리학 연구소({CERN; European Laboratory for Particle Physics)에서 처음 고안되었다. 이 서비스는 주로 문자 ... 하며, 어느 정도는 미리 보증할 수 있는 속성들에 관한 아이디어이다. QoS는 높은 대역의 비디오 및 멀티미디어 정보를 지속적으로 전송해야 하는 경우 특별한 의미를 갖는다. 이러 ... 반도체 기술과 광통신 기술등의 발달을 배경으로 디지털화가 급진전되면서 FAX통신 컴퓨터통신 등으로 대표되는 뉴미디어의 통신서비스 요구가 급증, 교환망 전송망 가입자 단말의 디지털
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.25
  • [교육사회] 정보화 사회에서의 효과적인 학습방안
    로서의 자질을 갖추어야 할 것이다.■ 평생의 학습자멀티미디어 시대에는 다양한 미디어들이 등장한다. 교사는 이러한 미디어에 대하여 알고 있어야 한다. 즉 미디어 리터러시가 되어 있어야 한다는 ... 것이다. 전통적인 시청각 미디어 뿐만아니라 컴퓨터, 상호작용 비디오 디스크, 멀티미디어 등등에 대한 최소한의 조작 능력을 갖추어야한다. 이에 덧붙여 활용의 방법에 대한 지식 ... 이나 시뮬레이션, 그리고 또는 마이크로 세계와 같은 환경을 제공함으로서 학생들이 지속적인 동기와 흥미를 가지고 스스로의 지식을 쌓아갈 수 있는 환경의 설계자 즉 엔터테이너
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • [방송정보] 정보 고속도로
    목 차1. 서 론2. 본 론1] 정보 고속도로란 무엇인가1) 정보 고속도로의 의미2) 정보 고속도로의 기원2] 정보 고속도로달성의 필요조건1) 멀티미디어의 기술적 조건2) 멀티 ... 미디어의 현재 변화 상태3] 세계 각국의 정보 고속도로 계획1) 미국2) 일본3) 통합유럽4) 싱가포르5) 한국3. 결 론1. 서론멀티미디어 시대를 맞이하고 있는 현시대에서 각국 ... 로 환산되어 처리된다.이 쌍방향디지털 네트워크 위에서는 대량의 문자, 음성, 영상 등 멀티미디어 정보가 초고속으로 자유자재로 혼합되어 오가게 되어 우리가 꿈꾸던 멀티미디어 사회
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
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2025년 07월 06일 일요일
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