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"포켓몬코리아" 검색결과 41-60 / 67건

  • 닌텐도
    → 스피크, 핸들, 제퍼 등의 다양한 보조기기3. 소프트웨어→ 다양한 장르의 소프트웨어→ “슈퍼마리오”, “포켓몬” 과 같은 학생들 뿐 아니라 대중적으로 친숙한 캐릭터를 게임에접목 ... , PS3는 36개를 기록 중이다.또한 현재 Wii 라인업은 EA코리아와 THQ코리아, 액티비젼코리아 정도를 제외하면 닌텐도에서 개발한 게임들 밖에 없다. 그러다보니 게임을 구매한 하다.
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    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 패션기업의 문화마케팅사례
    하였습니다. 그 후로 진부적인 이미지를 조금은 벗어났지만 마크 제이콥스는 매년 유명한 예술가를 선정해 신상품 디자인 작업에 참여를 시켜왔습니다.마크 제이콥스는 우리에겐 포켓몬스터로 잘 ... 로도 방영되었습니다. 산진전의 수익금과 전국 매장에서 판매된 티셔츠의 수익금은 플랜 코리아를 통해 아프리카 어린이들에게 쓰여졌습니다.네 번째는 2005년 5월~10월 ‘BEYOND ... 에서 들여와 엘프알 코리아를 설립하여 한국 내 영업을 하고 있습니다. 중저가의 가격이지만 상품의 품질과 디자인의 우수함으로 이미 한국에서도 많은 인기를 얻고 있는 일본의 캐쥬얼 브랜드입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.16
  • 일본의 대중문화
    으로는 ‘포켓 몬스터’가 있다. 이 게임에는 단계에 따라 151종의 괴물들이숲 속과 수풀에 숨어있는데 이들은 길들여지고 성장하게 된다.이 게임의 인기는 어린이 잡지와 TV에 방영 ... 적으로 대단한 성공을거두어 최다 CD판매량의 순위에 올랐으며, 비디오게임을 풀어나가기 위한 게임 메뉴얼인 ‘코리아쿠본’은 베스트셀러가 되었다.이러한 것들은 비디오 게임이 일본의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • [마케팅과 광고 ] 광고가소비자에게미치는영향
    가 피카추와 함께, 포켓몬 마스터가 되는 것을 목표로 길을 떠나는 것입니다. 이 과정에서 이슬, 웅 등 도중에 만나는 친구들과의 우정과 모험이 아기자기하게 그려진 것으로, 포켓몬스터 ... 으에게 미치는 영향.(1) 광고 성공 사례1) 샤니 포켓몬스터 빵얼마전 어린이들 사이에 포켓몬스터라는 일본 만화영화가 선풍적인 인기를 끌었습니다. 이 만화의 줄거리는 주인공 지우 ... 는 게임기와 만화, 극장용 애니메이션, 캐릭터 상품 등으로 시장을 확장한, 일본의 대표적 캐릭터 중 하나입니다. 샤니는 이러한 일본인기만화 포켓몬스터의 캐릭터를 도입하여, 그 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.13
  • 일본과 한국의 캐릭터 산업
    에 뽑혔을 정도. 보통 한 부류의 캐릭터는 아무리 종류가 많아도 몇 개로 한정되는데 비해, 포켓 몬스터의 경우는 피카츄를 비롯하여 고라파덕, 나옹이 등등 수십가지의 포켓몬들이 등장 ... 캐릭터로서 1988년 애니메이션이 개봉한 이래 현재까지도 꾸준히 사랑받는 일본 내 최고의 캐릭터이다.2 포켓몬스터세계적인 열풍을 몰고 온 포켓몬스터. 이미 전세계 어린이들의 마음 ... 을 사로잡았다. 돈버는 수완에 있어서 타의 추종을 불허하는 일본에서, 잘 만들어진 캐릭터로 떼돈을 번 가장 대표적인 케이스가 바로 이 포켓 몬스터라 할 수 있다 포켓 몬스터포켓
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    오감을 활용한 독특한 플레이방식 슈퍼마리오, 포켓몬스터 등 다수의 인기 컨텐츠 확보*2. NINTENDO DSSTWO비싼 소프트웨어 게임프로그램 불법복제가능 일부 게임에 의한 ... 의 경우에는 20만원 후반 대*2. NINTENDO DS인터넷, 대형서점, 대형할인마트, 백화점 등 다양한 온오프라인 판매점 유통 2006년 닌텐도 코리아가 설립 철저한 현지화 전략 ... 과 코리아가 직접 유통 처음 한국에 유통되었을 당시의 문제점들(한글화 게임의 부족, 미흡한 애프터서비스, 밀수입 제품들의 유통 등)을 해결하기 시작 그 결과 이전에는 없었던 A/S
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • [색의 상징][빨간색][파란색][노란색][검은색][주황색][회색][보라색]빨간색(빨강)의 상징, 파란색(파랑)의 상징, 노란색(노랑)의 상징, 검은색(검정)의 상징, 주황색의 상징, 회색의 상징, 보라색의 상징 분석
    는 이미 눈길을 끌지 못할 정도로 흔해졌다. 포켓몬스터의 주인공격인 피카츄도 노란색이다.노랑에 대한 전통적 관념은 상당 부분 부정적이었다. 중국에서 건너오는 황사가 그렇다. 요즘 ... 게 되는 경우도 허다하다.도서관 옐로 페이지, 옐로 페이지 코리아, 과학기술 옐로 페이지, 한국문헌정보학 옐로 페이지, 나래 옐로 페이지 등도 음탕함과는 무관하기만 한 정보의 보고일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 왜 그들은 명품에 열광하는가 ,사치의 나라 럭셔리 코리아 독후감
    있는 부분들이 많았다. 그리고 이 부분에서는 어린아이들이 좋아하는 디지몬, 포켓몬, 세일러문, 파워레인저 등의 만화를 예로 들고 있는데 이 만화들의 공통점은 평소에는 평범한 학생 ... 왜 그들은 명품에 열광하는가,사 치 의 나 라럭셔리 코리아소비의 유형, 대중매체, 마케팅등의 심층 인터뷰를 통해 알아본 대한민국 ‘명품소비 증후군’이라는 타이틀을 달고 있는 이 ... 로 사용될법한 내용이 주를 이루며 사례위주의 여러 분석들로 사치의 실태와 현주소를 나타내고 있다.처음 ‘사치의 나라 럭셔리 코리아’ 라는 제목을 보고 흥미위주의 가벼운 책 일 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 캐릭터 디자인
    한 게임캐릭터 “포켓몬”이 탄생하였다.영국 BBC가 개발한 유아교육 프로그램 “텔레토비”캐릭터가 탄생하였다.?1997년한국 최초의 사이버캐릭터 1호 “아담(Adam)”이 탄생 ... 하였다.?1998년미국 디즈니사에서 “벅스라이프”와 PDI사의 “개미”가 개봉되었다.?1999년미국 디즈니사에서 “토이스토리 2”를 개봉하였다.일본 닌텐도사의 “포켓몬”이 TV 및 영화 ... 의 디에 투자한 아동용 TV시리즈 캐릭터인 “파워레인저”가 캐릭터 상품화되어 미국에서 폭발적인 매출을 올렸다. 국내에서는 월트디즈니 코리아 지사가 설립되어 국내에서도 캐릭터 사업
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • [마케팅] 소니 PSP
    년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고, 휴대 ... 는 휴대용 게임의 대명사로 여겨지고 있다. 또한 닌텐도는 세계 어린이들에게 최고의 인기를 누리고 있는 포켓몬스터 시리즈를 게임으로 만들어 제 2의 전성기를 누리고 있다. 특히 닌텐도 ... 소니엔터테인먼트 코리아(PSP)목 차1. 회사소개2. STP분석3. SWOT분석4. 마케팅 분석5. 발전방향 및 전략주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    , 1999년 4월에 철수하게 되었고, 같은 해 ‘버추얼 보이’를 발매하였다.그리고 1996년에 '닌텐도 64'와 게임보이 포켓, '포켓몬스터 적/록'의 발매, 1997년에는 편의점 ... 닌텐도DS, PSP 등의 휴대용 게임기의 공식출시에 힘입어 국내 비디오 게임 시장규모는 크게 성장하였다.2008년 소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)의 전망보고서에 따르
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.17
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    의 전설시리즈, 포켓몬스터시리즈 등 수많은 히트작을 탄생시킨 기업이다.) 이러한 사례를 본받아 스스로의 우수한 게임을 개발하고, 그 비용을 바탕으로(투자의 개념) 다른 뛰어난 게임개발 ... 보완NEC와의 공동개발을 통해서 신형게임기를 출시시장에의 접근 루트닌텐도코리아를 설립하기 전 대원씨아이와의 제휴를 통한 국내 유통망구축위의 사례를 좀 더 정리해서 설명을 요약하자
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    닌텐도두뇌트레이닝영어삼매경마리오카트DS뉴수퍼마리오터치! 봄버맨랜드틀린그림전집나루토 최강닌자 대결집닌텐독스위닝일레븐DS파워플프로야구비긴즈포켓몬대시포겟몬토로제STP 분석현재 국내 발매 ... MIXPlace 닌텐도 코리아 단독 수입,현지화,발매에 대한 책입유통 소프트 웨어 선택의 폭이 좁다 북미, 일본 소프트가 유입 → 추후 매출 부진의 요인 2nd , 3rd Party
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [캐릭터산업] (다양한 표와 사례를 통해 살펴보는) 캐릭터 산업의 현황과 전망 그리고 전략
    위권 내에 6개의 국산 캐릭터가 랭크하고 있다.[표1] 2000년, 2001년 선호 캐릭터순위2000년2001년캐릭터선호도국적캐릭터선호도국적1포켓몬스터10.8%일본마시마로22.0 ... 다. 셋째, 인터넷의 활용이 증가하고 있다. 인터넷 쇼핑몰의 인기가 증가하고 있으며 '건담샵', '포켓몬샵' 등의 형태로 매니아에 대한 인기가 증가하고 있다. 넷째, 아바타 비즈니스 ... '스누피'가 국내에서 캐릭터 라이센스 사업을 시작했으며 이후 월트디즈니 코리아(1976년 미키마우스)에 이어 워너브러더스 코리아, 일본산리오 코리아 등 미국과 일본의 캐릭터 업체
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.05
  • 닌텐도DS의 마케팅전략
    포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 별의 커비 20대~30대 중반 : 뉴슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기), 두뇌개발, 영어삼매경 - 30대 중후반~ 50 ... ☞ 국내에 2006년 말 닌텐도 코리아 설립선정이유 및 기업소개4P SWOT 경쟁사 분석STP전략결론 및 전략제시4P 분석1. 제품(Product)완벽한 한글화 소프트웨어 - 작
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 미국은 동아시아를 어떻게 바라보는가
    었다. 또한 디즈니와 같은 차원의 만화영화들은 세일러문 이나 피카추 포켓몬 같은 것을 수입하여 보며 미국인들 또한 일본인들이 디즈니를 미국문화라고 보지 않고 보았듯이 미국인들 또한 일본 ... 였고 1976년 코리아게이트 사건처럼 문제 되는 일들이 있기도 하였다.이에 미국 내 중국인이나 한국인 혹은 필리핀인들의 입장을 대변하는 단체들이 아시아계 미국인들의 다양성을 반영
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • [키즈비즈니스] 엔젤비즈니스(키즈비즈니스)에 관한 보고서
    할 정도로, 자녀에 대한 관심과 지출규모가 갈수록 증가하면서 어린이 관련 산업이 크게 확대되고 있다.몇년전의 텔레토비와 최근의 포켓몬·디지몬 열풍 그리고 이들 캐릭터를 사용한 각종 ... 1∼2개 정도 구입했을 것이다.또한 최근에는 포켓몬과 디지몬 캐릭터를 사용한 옷, 이불, 가방, 과자 등을 사달라는 아이들의 성화에 거의 매일 시달리고 있다. 게다가 백일이나 돌 ... 그리기, 춤추기 등의 복잡한 동작까지 수행할 수 있다. 이외에 토이트론의 ‘워브러브’, 레고코리아의 ‘비전 코맨드’, 손오공의 ‘푸치’ 등이 이와 비슷한 인공지능 완구들이다.다양
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.02
  • 싱가폴항공에 관한 모든것
    시스템과도 연결되어 멀티 플레이어 네트워크 컴퓨터 게임을 즐길 수 있다. 현재 인기가 높은 포켓몬 게임 등 총 25개의 게임은 향후 더욱 다양한 서비스로 무장될 예정이다. 이밖 ... 에도 싱가포르 항공은 지난해 말부터 최근까지 상품과 서비스 혁신과 관련해 많은 수상 기록을 갖고 있다. 지난해 11월에는 한국의 코리아 해럴드지가 2,000여명의 독자를 대상
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • '춘아 춘아 옥단춘아 네 아버지 어디 갔니?'를 읽고...
    에 대해 심도 있는 대화를 나눈다.정재서 교수와 김주환 교수가 나누는 ‘포켓몬스터와 산해경’ 역시 아날로그 시대와 디지털 시대의 경계 허물기란 측면에서 의미를 지니는 것 같다. 정재서 ... 교수는 이 대담을 통해 2천500년 전의 ‘산해경’ 속에 현대의 유명 만화 캐릭터인 포켓몬스터 현상을 속속 발견할 수 있다며 꺼지지 않는 고전의 영향력을 강조하기도 했다.그리고 ... 에 상도’의 작가 최인호와 연봉 24억으로 유명한 윤윤수 휠라코리아 사장은 우리 시대의 올바른 경영자 상에 대해 얘기를 나눈다. ‘상도’란 소설을 통해 한국적인 경영인상을 제시한 바 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.28
  • [전략마케팅]모나미의 전략마케팅
    인기를 끈 캐릭터인 포켓 몬스터.햄토리.헬로 키티.미키 마우스.해리포터 등은 대부분 수입된 것이다.이같이 외제 캐릭터가 판치는 와중에서 일부 업체는 자체 캐릭터를 개발하며 고군분투 ... .모닝글로리.피스코리아 .칸나.한국빠이롯드만년필 등은 전통적 문구류로 상당한 경쟁력을 확보했다. 문제는 브랜드 파워다. 몽블랑.파카 등 세계적인 명품은 물론 팬텔(일본).마페드
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09 | 수정일 2015.09.01
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2025년 11월 19일 수요일
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