• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(67)
  • 리포트(61)
  • 시험자료(3)
  • 자기소개서(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"포켓몬코리아" 검색결과 21-40 / 67건

  • [성공하는문화콘텐츠소재개발] 2019년 2학기 기말고사
    은 정연추가 중화인민공화국 성립 이후 처음이자 생애 마지막으로 연출한 작품이다,중국의 설화를 모티프로 가져와 애니메이션으로 만든 일본 작품은?1.SF 서유기 스타징가 2. 포켓 ... 몬스터 3. 오공의 대모험 4. 드레곤 볼셰익스피어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?1. 셰익스피어의 작품은 희곡 40편 소네트 500여 편이 있다.2. 1599년에 글로브 극장 ... 은 영화관을 찾은 관객에게 고된 현실에서 벗어 날 수 있게 했다.로미오와 줄리엣의 모든 버전들 중 가장 서정적이다( 바즈 루어만의 로미오와 줄리엣)문화 원형사업은 < 콘텐츠 코리아
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 스타벅스 마케팅전략
    세분화를 기반으로 새로운 타겟을 설정하여 마케팅하는 것 등을 제안해보고자 한다 . 새로운 전략 새로운 타겟Ⅴ. 결론 및 제언 52 그림 대한항공 포켓몬 고 광고화면 개선방안 ... 스타벅스 마케팅전략 1Ⅰ. 개요 1. 주제 선정 및 선정 동기 Ⅱ. 기업분석 1. 스타벅스 기업소개 2. 사명과 추구가치 3. 스타벅스 코리아 Ⅲ. 환경분석 1. 외부 환경분석 ... ’ 4Ⅱ. 기업분석 스타벅스 기업소개 사명과 추구가치 스타벅스 코리아 5- 세계에서 가장 큰 다국적 커피 전문점 - 64 개국에서 총 23,187 개의 매점 운영 전세계 스타벅스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.06
  • 럭셔리 코리아 서평
    . 이러한 유형은 자기애의 성향이 강한 20~30대의 소비자들에게 주로 나타난다고 한다. 변신의 소망은 누구나 다 갖고 있다. 만화영화인 포켓몬이나 파워레인저도 전부 변신(진화 ... ‘럭셔리 코리아’ 서평서평을 할 책은 김난도 교수의 ‘럭셔리 코리아’이다. 2007년에 출판되었다. 이 책은 한국인의 사치에 대한 내용을 담고 있다.총 4장으로 나누어져 있는데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.04 | 수정일 2019.09.10
  • 트랜드코리아2017 독후감
    의 삶을 위해 물질 보다는 정신적인 것, 경험적인 것, 기억적인 것에 투자를 하기 시작했다는 것이다. 작년에 유행했던 포켓몬GO나, 방탈출 카페 등 특이체험, 이색 경험을 하는 곳 ... 책트렌드코리아 2017저자김난도2017년은 붉은 닭의 해라고 한다. 계속되고 있는 경제 불황에 여러 사정으로 어지러운 나라 안팎의 상황이 엎친데 덮친격으로 닥쳐오고 있지만 새해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 샤니의 마케팅 전략분석
    은 빵, 잼, 케이크, 빙과류->가장 유명한 것은 캐릭터 빵1999년 7월, 포켓몬스터 제품을 출시-> 6개월 만에 하루 5만 상자를 돌파하는 기록 수립- 따삐오베이커리, 르뽀미에 ... : 전란 공급알프스식품㈜ :육가공품 생산㈜비엔에스, ㈜성일화학 :위생용품, 포장지 조달.모든 편의점과 슈퍼에 납품하여 판매대형마켓에도 비치과거: 저 연령층을 대상으로 포켓몬 빵, 케로로 ... 있는 전략 세움...PAGE:5Ⅰ. 서론2. 기업현황..PAGE:6서론ⅰ. SPC그룹과 SHANYSPC그룹-파리크라상, 파리바게트, 비알코리아(베스킨라빈스, 던킨도너츠), 샤니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2017: 서울대 소비트렌드 분석센터의 2017 전망
    여행을 가고, 포켓몬을 하러 무작정 속초로 떠나고, 마감시한에 가격이 저렴해지는 항공권·호텔·공연 티켓을 구매하는 타임커머스앱들이 인기를 끄는 것이 바로 욜로라이프의 등장때문이 ... 트렌드 코리아 2017: 서울대 소비트렌드 분석센터의 2017 전망1. 들어가며가 연말에 나올 때마다 한 해가 저물어 감을 느끼게 된다. 그러고 보면 새삼 시간이 참 빠르다는 것 ... . 이 책의 유용함에 대해서는 처음 책을 읽었을 때부터 진작 느꼈다. 트렌드 코리아 2015 책을 읽은 후로는 이 책에 관심을 갖게 되었고, 그 뒤에 트렌드 코리아 2016 책을 읽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    인데 닌테도는 제품의 철저한 현지화를 통해 이러한 문화장벽을 극복하였다. 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 대표적인 사례이다 전세계 시장 확대를 위해 포켓몬의 미국 ... 게되었다.Promotion(촉진) - "만져보셨나요? 닌텐도DS!"닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다. 세계시장에 진입할 때 가장 주의해야 할 것은 문화의 차이 ... 발매를 결정한후 닌텐도는 곧 바로 시리즈의 내용을 미국식으로 바꾸기 시작하였고 주인공의 이름을 미국인 언어와 정서에 맞도록 바꾸었다. 또 Tv포켓몬 애니메이션에 녹음된 일본어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 발매 - 전세계 1000만 장 이상 판매 ... 2004년 ~ 현재닌텐도 DS, DSi, Wii, DS Lite, DS LL 게임기 출시 두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등 인기 게임소프트 다수 출시 ... 계발' 콘셉트의 소프트 발매 두뇌트레이닝, 닌텐독스, 슈퍼마리오 브라더스, 포켓몬, 동물의 숲 등* 킬러 콘텐츠란? 미디어가 폭발적으로 보급되는 계기가 된 콘텐츠를 킬러 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    시킨 포켓몬 GO로 세계를 들썩이게 만들었다. 구글은 무인자동차를 개발 중이고, 아마존과 테슬라는 우주 개발에 투자하고 있다. 앞으로 4차 산업혁명의 결과에 따라 세계 산업의 지도 ... 트렌드 코리아 2017 감상문# 들어가면서얼마 전 다보스 포럼에서 4차 산업혁명에 대한 논의가 나왔다. 1800년대 초 철도와 증기기관의 발명이 기계생산의 1차 산업혁명을, 19
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 2011년 상반기 애니메이션 결산-쿵푸팬더2,마당을 나온 암탉, 소중한날의 꿈, 코쿠리코 언덕에서 등
    이월작4극장판 포켓 몬스터 DP - 환영의 패왕 조로아크일본CJ-CGV포켓몬코리아140362,6912,532,839,5005잃어버린 마법의 섬 홋타라케일본애니박스엔터테인먼트애니박스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 닌텐도 마케팅 분석
    적 환경 : 경쟁 상황III. 시장 환경 분석순위기종타이틀판매량누적량12345678910NDSPS3NDSWiiNDS포켓몬스터 하트골드/소울실버테일즈 오브 베스페리아드레곤퀘스트 IX ... ,146130,05166,3521,156,103NEWNEWNEWNEW포켓몬스터 하트골드/소울실버테일즈 오브 베스페리아토모다치 컬렉션기동전사 건담 전기2009.10.05., www ... 헌닌텐도 이야기, 김영한, 한국경제신문 닌텐도코리아, “회사소개”, 2009.10.10 http://www.nintendo.co.kr 任天堂, “会社情報”, 2009.10.16
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    대행 현황: P&G, TOYOTA, 한국닌텐도, 포켓몬코리아, FRL코리아(Uniqlo), 한국투자증권, 동부그룹, YBM시사, Asahi, 대진침대, 레스모아 등4) 덴츠코리아 ... 1. 국내 진출 다국적 광고대행사 현황(2013. 02 기준)1) 그레이월드와이드코리아(미국)? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 2000년 04월 / 895억 원? 광고주 ... 대행 현황: 브리티쉬아메리칸토바코, 한국베링거잉겔하임, 유한양행, 델인터내셔널주식회사, 주경야독,글락소스미스클라인, 좋은상조, 알리안츠생명보험, 한진해운홀딩스, 하이네켄코리아,한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    되는 닌텐도 이벤트가 종료되었고 현재 6차 이벤트를 6월에 개최예정이다.이벤트를 통해서 일반적인 게임 플레이로는 얻을 수 없는 포켓몬을 다운로드 받을 수있게 한다. 이벤트에 참여하기 위해서 ... 는 자신의 닌텐도DS 본체와 국내에 정식으로 발매된 '포켓몬스터’ 소프트웨어를 반드시 가져 가야 한다.이러한 이벤트를 통한 고객관리는 고객이 정품소프트웨어를 구매하게 촉진 할 뿐 ... 많이 취약한 하기 때문에 국내 비디오게임은 거의 없는 실정이다. 2002년 2월 소니 엔터테이먼트 코리아가 PS2 비디오 게임기를 출시하면서 한국에서 비디오게임 소프트웨어를 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 브랜드의이해,네이버vs야후코리아,네이버변천사,야후코리아변천사,인터넷검색포털사이트분석
    표를 목에 맨 사람들이 들어와 식당이 술렁댔어요 . ‘ 야 , 쟤들이 야후구나 , 이번에 또 얼마를 벌었나 ….’” 포켓몬스터 레드버전 공략 엽기 적인 그녀 다운???검색 기능 ... 브랜드의이해 네이버 vs 야후코리아브랜드의 이해 브랜드의 이 해 브랜드의 이해 브랜드의 이해 브랜드의 이해 브랜드의 이해응답하라 1997|1997 년의 대한민국 H.O.T ... 의 태동기 인터넷 포털 사이트의 등장 이 시기를 지나 ..당시 야후 ! 코리아 메인화면 … 야후 본사가 유럽 지역 공략에 치중하던 1997 년 야후 ! 코리아 초대 사장 염진섭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.23
  • [경영학]캐릭터 산업이란?
    부류의 캐릭터는 아무리 종류가 많아도 몇 개로 한정되는데 비해, 포켓 몬스터의 경우는 피카츄를 비롯하여 고라파덕, 나옹이 등등 수십가지의 포켓몬들이 등장하고 또 그것들이 진화까지 하 ... 애니메이션이 개봉한 이래 현재까지도 꾸준히 사랑받는 일본 내 최고의 캐릭터이다.2 포켓몬스터세계적인 열풍을 몰고 온 포켓몬스터. 이미 전세계 어린이들의 마음을 사로잡았다. 돈버는 수완 ... 에 있어서 타의 추종을 불허하는 일본에서, 잘 만들어진 캐릭터로 떼돈을 번 가장 대표적인 케이스가 바로 이 포켓 몬스터라 할 수 있다 포켓 몬스터포켓(ポケット)과 몬스터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    코리아, 일본 산리오코리아국산캐릭터 시장점유율 10~15%미만2000~현재텔레토비, 포켓몬스터사전에 기획된 기발한 아이디어와 철저한 마케팅폭발적 반응 얻음국내- 엽기토끼 마시마로 ... 를 얻거나 가치를 갖게 된 형상물애니메이션 캐릭터-포켓몬, 둘리만화캐릭터-오디션스타캐릭터- 이홍렬. 박찬호제품디자인- 얌, 부비, 헬로키티펜시캐릭- 체스터, 펩시맨프로모션캐릭터 ... 은 제조 회사들이 하나의 캐릭터 가지고 이해6.장수하는 캐릭터의 가치는 무한하다.7.새로운것이어야 성공할수 있다.예) 포켓몬스터와 디지몬..PAGE:9캐릭터프로모션 성공사례지속적 이벤트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ’, ‘ 포켓몬스터 ’ 등과 같이 학생들 뿐만 아니라 일반 대중에게 도 친숙한 캐릭터 두뇌 트레이닝 , 영어 삼매경과 같 은 실생활과 접목한 컨셉 TV 에 연결해 즐기는 가정용 게임기 ... 진출 계기와 과정대원 서드파티 닌텐도 코리아 • 마케팅 • 전략 수행 닌텐도 코리아 • 유 통 • 게임 개발 대 원 • 넥슨 , 엔트리브 등 • 자사 소프트웨어의 닌텐도 ... 한 A/S 밀수입 제품이 시중에 유통 ㈜ 대원씨아이 유통 당시 2006 년 7 월 7 일 닌텐도 코리아 설립 철저한 현지화 전략 철저한 한글화 작업 닌텐도 코리아가 직접 유통 A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 마케팅원론_닌텐도
    하지 않은 구성의 게임 각 나라의 언어에 맞는 소프트웨어 기술력 게임분야 전문적 이미지 오감을 활용한 독특한 플레이방식 슈퍼마리오 , 포켓몬스터 등 다수의 인기 컨텐츠 확보 212 ... 는 닌텐도 코리아가 설립 철저한 현지화 전략과 한글화 작업 닌텐도 코리아가 직접 유통 처음 한국에 유통되었을 당시의 문제점들 ( 한글화 게임의 부족 , 미흡한 애프터서비스 , 밀수입 ... “ 국내 이용자들을 무시하는 처사” “닌텐도가 한국에 재고를 처리하는 모양” 출처 : 지디넷 코리아 2009.12.02 일자 3 . ESTIMATION 31새로운 게임기 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    S T P 분 석S T P 분 석 국내에서 발매된 소프트웨어 두뇌트레이닝 마리오카트 DS 터치 ! 봄버맨랜드 나루토최강닌자대결집 위닝일레븐 DS 포켓몬대시 영어삼매경 뉴 슈퍼마리오 ... 틀린그림전집 닌텐독스 파워플프로야구비긴즈 포켓몬토로제S T P 분 석 연 령 선 호 타 이 틀 미취학 아동 ( 5 세 ~ 7 세 ) 초등학생 ( 8 세 ~ 13 세 ) 중고생 ... ~ \35,000 대 - PSP 소프트 평균가보다 1 만원 정도 저렴4 P - P l a c e 닌텐도 코리아 단독 수입 , 현지화 , 발매에 대한 책입유통 - 소프트 웨어 선택의 폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 엔젤비지니스 시장 및 어린이 시장분석
    증가하면서 어린이 관련 산업이 크게 확대되고 있다.몇 년 전의 텔레토비와 최근의 포켓몬?디지몬 열풍 그리고 이들 캐릭터를 사용한 각종 상품의 판매 호조는 이러한 에인젤 비즈니스 ... 에는 포켓몬과 디지몬 캐릭터를 사용한 옷, 이불, 가방, 과자 등을 사달라는 아이들의 성화에 거의 매일 시달리고 있다. 게다가 백일이나 돌을 맞은 부모들은 어린이 사진 전문점에서 기념 ... 로 8자 그리기, 춤추기 등의 복잡한 동작까지 수행할 수 있다. 이외에 토이트론의 워브러브 , 레고코리아의 비전 코맨드 , 손오공의 푸치 등이 이와 비슷한 인공지능 완구들이다.6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감