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"게임제작자 역할" 검색결과 41-60 / 8,664건

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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    을 세우거나, 환자 교육을 위한 콘텐츠를 제작하는 데 멀티미디어가 중요한 역할을 하고 있다.3. 멀티미디어의 미래(1) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전미래의 멀티미디어는 가상 ... 할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 도울 것이다.(2) 엔터테인먼트와 게임 산업의 확장멀티미디어는 엔터테인먼트와 게임 산업에서도 중요한 역할을 하고 있다. 미래의 멀티미디어는 가상 ... 다. 과거에는 하드웨어와 소프트웨어의 기술적 한계로 인해 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 배포하는 데 있어 많은 제약이 따랐다. 그러나 인터넷의 발전과 디지털화 기술의 발달로 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    게 찾을 수 있게 될 것이다. 또한, AI는 콘텐츠 제작 과정에서도 큰 역할을 할 것이다. 자동화된 영상 편집, 음성 합성, 콘텐츠 생성 등이 가능해져, 콘텐츠 제작의 효율 ... , 오디오, 비디오 등을 결합하여 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 이러한 멀티미디어 기술은 정보의 전달력을 높이고, 사용자와의 상호작용을 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 멀티 ... PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    실제 사용 경험 - 단점 방마다 모임의 중심자 역할을 해줄 사람이 필요하다고 느낌 참가자들 끼리 모여있을 때 목적없이 산만한 느낌 아바타 조작이 매끄럽지 않다고 느낌 하단 오른쪽 ... 을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ‘ 로벅스 ’ 가상화폐 로벅스를 이용해 게임 내에서 아이템 구매 가능 ... 가 증가함 로블록스 스튜디오 사용법이 어려움ㅡ초보자에게 높은 장벽마인크래프트 플랫폼 소개 Mojang 스튜디오에서 2009 년 발매한 비디오 게임 채광과 제작을 주로 하는 게임 모든
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • (A+ 받은 과제!!!) 정신간호 활동요법 계획서
    ~ 11시대상/인원대상 : 00건강복지센터 조울증 대상자참석인원 : 회원님(10명), 선생님(4명)준비물(예산계획)색연필, 싸인펜, 스케치북, A4, 간식 (예산: 5만원)역할분담- 주 ... 진행자 : 000- 보조진행자 : 000, 000- 준비물 담당 : 000진행내용(시간)시작(10분)1. 학생 간호사 자신을 소개하고, 진행할 프로그램(목적, 규칙, 게임 방법 ... 정신간호 활동요법 계획서 및 평가제목나만의 이야기 만들기목표1. 타인과 함께 교류하는 활동을 통해 대인관계 기술을 향상 시킬 수 있다.2. 대상자들은 활동요법을 참여하며 기분
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.06
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    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    중요한 역할을 하는 브랜드의 핵심요소임.-친숙성과 차별성, 독특성 고려해야함-차별화된 브랜드네임으로 소비자에게 강력하게 기억할 수 있는 단서제공②로고와 심벌-로고와 심벌은 시각적인 ... 형, 휴대형 등으로 구분1)영화의 유통경로 : 제작-배급-상영2)공연의 유통경로 : 도매상역할(공연배급사)과 소매상역할(공연장)3)음악의 유통경로-국내 음반산업은 기획사, 음반사 ... (제작사), 해외음반사, 도매상이 주축.-유통경로는 2가지 흐름①유통회사→소매→소비자②유통회사→도매→소매→소비자-음악소비방식이 CD에서 MP3로 변경-음원사이트 : 멜론, 엠넷
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    마르크스마르크스는 실재와 본질을 인식하는 것이 ‘과학’이고, 외양과 현상만을 바라보는 것을 ‘이데올로기’라고 정의했다. 노동자는 자신의 계급 정체성을 자각하지 못하고, 자신 ... 이 모자란 무능력하고 불평 없는 소비자들을 만들어낸다고 비판.부르디외①경제적 자본: 전통적 의미의 자본.②문화적 자본: 가족과 학교에서 얻는 지적, 미학적 능력과 자격.③사회적 자본 ... 되는 경우가 많다.• 국내에서도 팬덤은 문화 운동체로서 역할을 하기 시작했는데, 문화산업의 구조개혁에까지 참여. 또한, 스타의 이름으로 기부를 하거나 불법 다운로드를 반대하는 운동
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
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    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... 하였음. 프로젝트 참여 과정에서 유니티와 게임메이커에 대하여 간단하게 배우고 기본적인 물체 움직이기, 총알 쏘기 등의 동작을 제작하는 방법을 배웠으며 이를 바탕으로 혼자서 총 게임을 만들 ... 던 의미 있는 활동이 되었음.기재 예문 2트로이 목마 제작 연구(2022.3.17.~6.1) 평소 정보 보안에 많은 관심을 가진 학생으로 온라인 게임 계정을 탈취하는 악성코드 사례
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
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    디지털 게임의 현재 위치
    는 것이다.근대 문학의 역할이 종말되면서, 그 역할을 새로이 수행할 문화 매체의 필요성이 자츰 대두되고 있다. 디지털 게임은 이러한 시대적 필요성 속에서 근대 문학의 역할인 사회 ... ’과 ‘창조’로 나눌 수 있다.메시지의 ‘발견’ 방식은 게임 제작자가 게임을 통하여, 게임 플레이어들에게 전달하고 싶은 메시지를 이미지와 스토리를 통하여 전달하는 것이다. 게임 ... 의 방식으로 제시되는 게임의 메시지들은 단순히 제작자들의 목소리를 플레이어에게 인식하는 것에서 그치지 않고, 이를 통하여 변화를 이끌어 내는 것에 목적을 둔다고 볼 수 있다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 ... 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다. 결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어 ... 콘텐츠 소비가 증가하였고, 이러한 추세에 따라 멀티미디어 시스템 역시 그 역할이 더욱 커지고 있다. 본 과제에서는 멀티미디어 시스템의 정의와 특징, 종류 그리고 발전 과정에 대해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    <월터머치와의 대화> 독후감 / 독서 후 보고서
    완성된다는 점이 흥미로웠다. 이를 통해 영화 제작은 다양한 창작자의 협업과 창의성이 중요한 과정임을 나타내며, 각자의 역할과 아이디어가 최종 작품에 어떻게 결합하는지에 대한 관점 ... 보여준다. 월터 머치는 체계적인 편집자로서, 그의 작업 방식은 영화 편집의 핵심과 중요성을 강조하며, 감정을 부각하고 작품의 비전을 명확히 실현하는 역할을 한다는 생각이 들 ... 의 순간을 이루는 조각이라고 생각한다. 영상들이 연속해서 재생됨으로써 감정, 스토리, 주제가 전달되며 영상 간의 연결과 흐름이 중요하며, 이를 조절하는 것이 편집자의 역할임을 다시금
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.29
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것 ... 시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. 이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    수익 배분K-콘텐츠의 글로벌 성공에도 불구하고 창작자와 제작진이 충분한 보상을 받지 못하는 구조적 문제가 지적되고 있다. '오징어게임'의 성공에 대해 "재주 부리기와 돈 벌기 ... 하는 형태로, 일본판 '내 남편과 결혼해줘'가 대표적인 사례이다. 이러한 제작형 수출은 공동제작사가 각자 맡은 역할에 따라 비용을 분담해 제작비를 절감할 수 있고, 현지 시장 진출 ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
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    [A+독후감]크래프톤
    : 네오위즈 출신의 게임 퍼블리셔 목표 3 가지 MMORPG 의 명가 경영과 제작의 분리 ( 제작자가 대우받는 회사 ) 라지 스케일 프로덕션 온 타임 온 버짓 (Large Scale ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    역할을 합니다. 또한, 게임산업에 대한 깊은 이해와 최신 트렌드 파악은 성공적인 기획의 기초가 됩니다. 마지막으로, 여러 이해관계자와의 원활한 협업과 소통을 통해 사업을 효과 ... 들과 협력했던 경험이 있습니다. 당시 프로젝트는 제한된 시간 내에 게임 콘셉트 기획부터 프로토타입 제작까지 완료해야 하는 과제로, 각자의 역할 분담과 협력이 필수적이었습니다.저 ... 는 기획과 데이터 분석을 담당하며 게임의 주요 특징과 타깃 유저층을 정의했습니다. 또한, 디자이너와 개발자 간의 원활한 소통을 위해 중재 역할을 맡아, 기획 의도가 정확히 반영
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    분야에서 활용 될 수 있는 아이템이다. e-sports 라는 경기가 생겼을 정도로 게임의 위상은 점점 높아지고 있기 때문에 게임 박물관이 생긴다면 관광, 경제 등으로 큰 역할을 할 ... 인사동의 모습그림3 다양한활동적게임옥상 데크를 설치하여 휴식공간 으로써의 역할을 기대한다.두 매스와의 연결매스를 통해 브릿지와 동시에 소통의 공간활용다양한 체감형 게임 체험실을 넣 ... 하고있는 실외 다리를 통해 반대편 건물로 이동 한다. 반대편 건물의 2층에서도 체험활동이 주가 되며, 현대 에 와서 새롭게 게임 제작 기술에 혁신적인 개혁을 한 게임 제작 방법중
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    겠다.새로운 소비행태를 변화시키는 방향으로 진화한다. 예를 들면 기존에는 소비자가 단순히 게임을 플레이하던 방식이었다면 MCN과 같은 오픈형 플랫폼의 등장으로 소비자가 직접 참여 ... 에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자 ... 사용이 가능해졌다. 이러한 변화에 따라 모바일 콘텐츠를 제공하는 방식과 수요공급의 구조가 변화했다. 소비자의 다양한 니즈에 따라 콘텐츠를 제공하는 공급자는 다양한 니즈를 반영
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    라 애니메이션의 IP를 이용해 게임 등 다른 콘텐츠를 제작하거나 역으로 다른 콘텐츠의 IP를 활용해 애니메이션을 제작하는 사례가 증가하고 있다. 이것은 인기를 얻은 후 다른 콘텐츠로 이동 ... 이 등장하고 있다는 것은 산업적 장점이다.애니메이션 산업은 크게 제작- 마케팅- 유통구조를 통해 다양하게 소비자와 접촉한다. 유통은 과거에는 극장, 비디오 및 DVD, 공중파 방송 ... 을 선두로 거대 배급사가 중심에서 리스크를안고 가는 유통 수직계열화를 이룬다면, 일본은 다양한 연관 산업 사업자들의 제작위원회를 통해 수평계열화로 리스크를 공유한다.해외시장 개척
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    하겠지만, 오징어게임처럼 초대박을 치게 되면 수익 배분이 지나치게 불공정한 셈이다.그렇기 때문에 앞으로 콘텐츠 제작자들은 OTT 업체와의 관계에서 IP를 사수하기 위한 전략을 마련해야 할 ... 인기를 얻었지만, 해당 작품의 지적재산권(IP)는 넷플릭스가 가지고 있기 때문에 드라마의 인기에 비하면 제작사가 가져가는 수익은 크다고 할 수 없다. 오징어게임제작한 한국 제작사 ... 다. 넷플릭스가 사전 제작비를 보장해준다는 점이다. 그래서 콘텐츠 제작자는 금전 부담 없이, 그리고 기간에 쫓기지 않고 자기가 만들고 싶언 콘텐츠를 자유롭게 만들 수 있다. 창작
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    넷플릭스 성공사례 ppt
    화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장 ... 투자자인 Scanlinve VFX : 특수 시각효과 제작 담당 , 워너 브라더스 마블 스튜디오 등 글로벌 콘텐츠 제작사 의 영화 제작 기술 공급 한 국이 정보통신기술 (ICT ... ) 에 기반한 콘텐츠 제작의 아시아 허브로 성장할 기반 역할을 할 것으로 기대3 . 기업 분석 재생 상세 정보넷플릭스 SWOT 분석 높은 브랜드 인지도 풍부한 고객 데이터 , 높은 고객
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
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    (서류합격 자소서) BGF 리테일 자기소개서_마케팅 직무
    BGF리테일 자기소개서마케팅 직무[ 항목 1 ] 본인이 선택한 직무에 대해 아래 내용을 포함하여 기술하시오.①지원한 직무의 역할이 무엇이라 생각하는지 자유롭게 기술②본인이 해당 ... 직무에 적합하다는 근거를 본인의 경험을 바탕으로 기술③입사 후 경력개발 계획에 대해 기술 (최대 700자 입력가능)마케팅직무는 핵심고객인 MZ와의 온라인 소통을 통해, 오프라인 ... 까지 충성고객을 확보하는 역할을 가집니다. 또한 각종 브랜드와의 콜라보, 기념일 맞춤 신제품 기획등을 통해 직접 유입을 이끕니다.저는 지인 사이에서 트렌드세터로 불리며, OO학과
    이력서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20 | 수정일 2024.10.08
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2025년 09월 08일 월요일
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10:08 오전
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