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"게임제작자 역할" 검색결과 161-180 / 8,664건

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    LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
    동아리에서 활동을 하면서 모바일 게임제작하였습니다. 3명의 개발자와 2명의 디자이너로 이루어진 저희 팀은 “OOOOO 갤럭시”라는 게임을 만들었습니다. 세 가지 미니게임을 통해 ... 에서 유를 창조했습니다. 저는 LINE에서 게임개발자로서 역할을 하는 데에 모든 준비가 되어있습니다. 1 ... 코인을 획득하고, 획득한 코인으로 새로운 피젯스피너를 구입할 수 있는 게임입니다. 1저는 개발자로 참여하면서 한 가지 미니게임을 만들었고, 상점 시스템과 게임 밸런싱에 일부 참여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법을 설명하시오.
    한 여행 프로그램은 참가자들이 자연 속에서 신체와 정신을 회복할 기회를 제공한다.성인들에게는 동호회 활동도 중요한 역할을 한다. 독서 모임, 와인 클래스, 그림 그리기 워크숍 등은 비슷 ... 한 레크리에이션활동과 지도방법을 설명하시오.[목차]1. 서론2. 본론3. 결론4. 느낀 점 및 시사점참고문헌 및 자료1. 서론레크리에이션 활동은 인간의 삶에서 중요한 역할을 하며, 개인의 신체 ... 하고 지도하는 것은 개인의 삶의 만족도를 높이는 데 중요한 역할을 한다.본 논문에서는 각 생애주기별 레크리에이션 활동의 필요성과 특징을 살펴보고, 효과적인 지도 방법을 제시
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가 ... 의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다.3) 스마트폰 모바일 게임시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여 ... ingularit텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
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    A+ 1인 미디어, 유튜브에 대하여
    해드릴까 합니다.그렇다면 1인 미디어는 과연 무엇일까요? 1인 미디어는 비전문적인 한 개인이 제작하고 제공하는 것을 의미합니다. 대표적인 인물로는 현재 백만 명 이상의 시청자를 보유 ... 하고 있으며, 국내에서 게임 방송으로 이름을 알린 ‘대도서관’, 먹방으로 이름을 알려 최근에는 공중파에 나오는 ‘쯔양’이 있습니다. 개인이 제작한 영상, 실시간으로 방송을 하 ... 다양한 콘텐츠를 유동적으로 선보일 수도 있습니다. 이를테면 모바일 게임, 뷰티, 먹방, 운동, 정치와 같은 다양한 장르를 선택하고 진행함으로써 시청자가 관심있는 분야의 욕구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화 할인자료
    으로 누적 조회수가 5,000만회를 넘는 기염을 토했고 이 인기를 기반하여 MBC와 함게 “피의 게임”을 제작하기도 했습니다. 또다른 예를 들자면 여행 유투버 빠니보틀을 들 수 있 ... 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화1. 4차 ... 산업혁명에서 방송의 역할14차 산업혁명을 전통적인 방송 형식과 직접 연결하여 논의하는 것이 불필요해 보일수도 있겠습니다. 하지만 컨텐츠 부분에 대한 이야기 만큼은 그 연관성에 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.09
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준 ... (CV), 인공지능(AI), 블록체인, 로봇공학, IoT ▶ 사용자와 협력 가능 엣지 컴퓨팅 ▶ 로컬 데이터 소스를 사전 처리 데이터 관리하여 애플리케이션의 성능 개선 클라우드 컴퓨팅 ... ▶ 확장성이 뛰어난 계산 능력 및 저장 용량 확보 실제 세계를 반영하는 독립적인 가상 세계에 대한 설명을 가능하게 하는 생태계 인간 사용자 ▶ XR 및 사용자 상호작용 기술
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.17
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    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    부락지만 성기훈은 게임에서 자신의 친구를 죽였다는 죄책감에 받은 돈을 쓰지 못하고 살아간다. 어느 날 이 게임의 주최자가 자신과 함께 팀을 했던 오일남임을 알게 되는 것으로 끝을 맺 ... 에게 왕궁의 모습과 왕조들이 입는 복식 문화를 이해시키는 데 중요한 역할을 했다.오징어 게임에서 일부 게임이 진행되는 배경은 비록 게임을 위한 세트장이지만 한국의 배경적 특성을 보여준다 ... 게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 정신간호학, 집단활동행동치료보고서입니다. 목표, 대상, 준비과정, 진행과정, 평가 계획 꼼꼼하게 작성했습니다.
    본관 OO병동 대상자 10명준비과정역할분담학생1 : 프로그램 기획과 활동보고서 작성, 물품 준비 및 제작, 홍보활동(포스터 제작, 초대장 제작) 프로그램 진행학생2 : 프로그램 기획 ... 과 활동보고서 작성, 물품 준비 및 제작, 홍보활동(포스터 제작, 초대장 제작) 프로그램 진행준비물▲홍보매체: 포스터(일시, 장소, 내용), 초대장▲참가자 추첨- 바구니, 젤리 ... ▲참가간식 - 우유, 과자홍보활동- 사전에 포스터를 제작하여 병동게시판에 게시해 주제, 날짜, 시간, 장소를 공지함으로써 환자들의 관심을 유도한다.- 프로그램 당일 아침에 대상자
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    - CbeeBies에 대한 시청자의 인식과 그것을 인지하는 것은 양질의 방송을 제작하고 개발하는 데 가장 중요한 역할을 함영향 - CbeeBies에 대한 시청자들의 인식을 지각하고, 그것으로 인해 도전 받아야 함 ... , 인터넷 모두를 사용함으로써 폭넓게 시청자들과의 접촉점을 만들어야 하며, 게임 웹사이트와 같이 아이들이 스스로 참여하여 만들어가는 인터렉티브 미디어 시대를 알리고, 그런 문화를 쉽 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    조선대/유튜브와SNS에서저작권/퀴즈(A+)
    게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서 이용자들이 해당 콘텐츠 ... 고, 질적으로도 더 가치를 가지는 콘텐츠를 제작해야 한다.3) 타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상 ... ) 유튜브에 가수가 부른 가요를 그대로 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가, 음반제작자의 허락만 받으면 된다.2) 유튜버가 직접 음악 곡을 불러서 유튜브에 탑재하는 경우에 작곡가와 작사가
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.27
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    온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    에 따라 매우 다양한 특징과 장르를 가지고 있으며, 이에 따라 게임을 분류할 수 있다. 이 분류는 게임의 유해성과 관련하여 중요한 역할을 한다. 몰입과 중독이 높은 게임은 플레이어 ... 를 목표로 하는 경쟁자들과의 대결에 매력을 느낀다는 것이 확인되었다. 스포츠 게임은 실제 스포츠와의 유사성이 높아, 실제 스포츠를 즐기는 사람들이 선호하는 경향이 있다는 것이 나타났 ... 다. 이러한 결과는 온라인 게임제작할 때, 사용자들의 선호도와 특성을 고려하여 게임을 개발하는 것이 중요하다는 것을 시사한다. 온라인 게임의 종류에 따른 분류에 관한 연구
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 기재 예시-21 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    계에 중요한 역할을 한다는 것을 알게 되었고, 바다에서는 육지에서 광합성을 하는 식물 대신 플랑크톤이 그러한 역할을 한다는 것을 느꼈고 생태계에서의 1차 생산자의 중요성을 깨달 ... 사 발전하고 있고, 이러한 VR 게임이 어떻게 제작되는지 궁금증이 생겨 "유니티를 이용한 VR 게임 탐구하기"라는 주제를 선정하여 탐구를 진행하였음. 인터넷과 서적을 이용하여 탐구 ... 기술의 발전이 큰 영향을 미쳤다는 것을 깨닫게 되었다고 함.기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    )의 급격한 성장의 원동력 제공>MCN산업의 성장에 결정적 기여3. MCN 사업자 연예기획사와 유사한 역할을 함ㅁ 1인창작자와 제휴해 제작에 필요한 전 과정을 체계적으로 지원 ... 을 전문적으로 관리·지원하여 플랫폼에 유통하고, 그 영상에서 발생한 광고수익을 창작자와 배분하는 비즈니스ㅁ 애드센스(AdSense) 2007 도입ㅁ 일회성이었던 개인 제작 영상(UCC ... 해 창작자가 제작에 집중 할 수 있도록 도움(콘텐츠기획, 마케팅, 프로모션, 제작시설/장비, 홍보, 교육, 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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    뉴미디어 콘텐츠의 소비행태 연구 소논문
    이며, 여성 출연자는 철저하게 보조적인 역할로서 머물렀다. 여성이 주인공인 예능들도 간혹 제작되긴 했지만, 남성 예능의 아류작, 스핀오프를 벗어나지 못하는 수준이었다. , , 등 ... 까지나 철저하게 남성 출연자의 보조적 역할에만 머물렀다.여성이 주축이 되는 예능이 시도된 적도 있었으나 그 당시 제작된 여성 예능이란 결국 남성 예능의 형태를 그대로 답습한 것에 지나 ... 이 건강한 경쟁과 연대라는 여성 예능의 새로운 형태를 보여주게 된 것은 제작자의 의도와 전혀 무관하게 시청자와 콘텐츠가 서로 적극적으로 상호작용하며 제작자가 제시한 게임의 룰을 적극
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
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    최근 콘텐츠 산업 전체가 IP(Intellectual property 지적재산권 혹은 지식재산권) 중심으로
    들이 마블시네마틱 유니버스 시리즈에서도 차용되었다. 일례로 실사영화 을 게임으로 만든 1986년의 게임은 현재 마블 시네마틱 유니버스에서 보조자 역할로 등장하는 하워드 더 덕의 캐릭터 ... 니버의 역할 변화가 트랜스미디어 스토리텔링에서 나타나고 있는 것으로 평가할 수 있다. 이때 독자는 수동적인 수용자가 아니며, 공동 창작자가 되기도 하고 자신만의 의미를 직접 탐색 ... 한 “프로슈머”로서의 수용자의 모습은 특히 소셜미디어에서 활발하게 관측되며, 이들은 게임과 영화, 드라마, 공연 등 장르에 무관하게 하나의 세계관을 공유하는 여러 콘텐츠들을 즐기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
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    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    는다. 예를 들어 음반, 게임, 영화 등 다양한 멀티미디어 분야에서 하나의 부문을 차지하는 프로듀서를 의미한다. 이는 총괄 책임 제작자와 비교하면 그 범위가 작다.다. 프로젝트 관리자 ... 면서, 프로젝트에 참여하는 책임자, 제작자, 관리자, 소비자(고객) 등의 이해관계를 확인하고 점검하는 역할을 한다. 멀티미디어 개발에 참여하는 사람들은 가장 기본적으로 멀티미디어와 관련한 전문 ... 한 멀티미디어 개발을 위해 노력하고 있다. 멀티미디어를 개발팀에는 총괄 책임 제작자인 회사의 오너가 있고 멀티미디어 각 부문을 제작하는 프로듀서, 프로젝트 관리자, 멀티미디어 설계자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 15개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    들이 좋아하는 게임 분야에 있어서는 희망 진로가 게임개발자인 만큼 전문적인 지식을 친구들과 이야기를 나누다 알려주기도 하면서 친구들이 게임을 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 도와주기도 함 ... 을 공부해보고 러너 게임제작해보기도 하였으며 큰 인기를 얻고 있는 FPS 게임이 최고게임상 후보로 올라간다는 등의 게임 관련 신문스크랩도 꾸준히 진행하고 있어 학생이 희망 분야 ... 는 열정도 뛰어남. 책도 자주 읽고 있으며 특히 책을 통해 게임 개발을 향한 상상력의 기반을 마련하고자 하며 수행 평가를 할 때도 게임과 관련하여 고민해보는 학생으로 게임개발자
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20
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    영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    있는 매개체 역할을 하고 있다. 이러한 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되며, 이들이 상호작용하여 영화라는 하나의 예술적 표현물 ... 한다.본론에서는 이러한 세 가지 요소인 제작자, 관객, 그리고 텍스트에 대해 각각의 역할과 그 사례를 구체적으로 설명하고, 이들이 어떻게 상호작용하여 영화라는 예술 작품을 완성 ... . 본론가. 제작자(혹은 생산자)영화의 제작자는 영화의 창작과 제작 전반에 걸쳐 핵심적인 역할을 한다. 영화의 제작자에는 감독, 프로듀서, 각본가, 촬영 감독 등 다양한 직업군이 포함
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    되었지만 이제는 단순히 소비만 하는 것이 아니라 콘텐츠를 직접 만드는 제작자로서의 역할도 하고 있다. 즉, 청소년 크리에이터의 활동이 이루어지고 있는데 청소년들의 문제와 관련한 이슈 ... 를 담은 영상, 정치적 요구를 하는 영상들을 기획하고 제작하는 중학생 유튜버도 있으며 자신만의 화장법을 공유하는 뷰티콘텐츠를 만들어 여러 구독자를 보유하고 있는 여고생 유튜버도 있 ... 다. 이들은 청소년이라는 점을 활용해서 다른 사람과 차별화된 콘텐츠를 제작하여 유튜브 등 동영상 플랫폼에서 많은 구독자를 보유하기도 한다. 또한 이와 같은 청소년 크리에이터를 전문인으로 양상하기 위한 제도 또는 행사도 점차 증가하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동특성 및 종합의견 생활기록부 기재 모범 사례 26개입니다. 문장력이 약하신 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    하고 피드백 활동을 통해 더 나은 게임을 만들기 위해 노력하고 있음. 전공 발표대회에서 특정 검색 엔진의 실시간 검색어 순위를 뽑아오는 프로그램을 제작하여 발표한 것을 통해 게임 ... 제작뿐만 아니라 프로그래밍의 다양한 분야에 관심이 많은 것으로 보임. 자신이 직접 게임 제작 동아리를 개설하고 강당에서 자신이 만든 동아리에서 앞으로의 할 활동 및 계획 등을 소개 ... 은 성적을 거둠. 자신의 진로가 게임 프로그래머와 시스템 프로그래머로 두 가지 분야에 모두 관심이 많고 양쪽 모두 진지하게 고민하고 있음. 자신이 직접 만든 게임을 학생들에게 소개
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.14
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2025년 09월 07일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감