• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,663)
  • 리포트(7,312)
  • 자기소개서(674)
  • 방송통신대(348)
  • 시험자료(265)
  • 논문(43)
  • 서식(13)
  • ppt테마(6)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임제작자 역할" 검색결과 181-200 / 8,663건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][생활과윤리] 세특 예시 및 주제 탐구 예시
    .jpg원본 그림의 크기: 가로 2480pixel, 세로 3508pixel목 차1. 가짜 뉴스와 윤리적 소비자의 역할- 정보의 진위 여부를 판단하는 시민의 책임과 윤리2. SNS ... 환경 윤리 표현 분석- 환경 문제를 다루는 미디어의 역할과 윤리적 메시지13. 게임과 폭력성: 미디어 윤리의 관점에서- 게임 콘텐츠가 청소년에게 미치는 영향과 윤리적 고려14 ... 학찰하고, 청소년의 정보 해석 능력 향상을 위한 방안을 모색함. 보고서를 작성하고 모둠 토론을 통해 윤리적 미디어 소비자의 역할과 교육적 접근법에 대해 발표함. 심화탐구로는 국내외
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 유튜브와SNS에서의저작권2021년1학기 퀴즈
    가 자신의 유튜브에 곡을 탑재하는 경우에 누구의 허락을 받아야 하는지와 관련한 설명 중 올바른 설명은?1)유튜브에 가수가 부른 가요를 그대로 탑재하는 경우에 작곡가,작사가,음반제작자 ... 을 하였다고 해도 이 저작물을 작성한 수탁자가 저작자로서 원칙적으로 저작권을 취득한다.4)유튜브 제작회사에 근무하는 직원이 회사의 기획 하에 교육 콘텐츠를 제작한 경우에 업무상 저 ... 튜버가 창작한 콘텐츠는 창작자원칙에 따라 이를 창작한 유튜버가 원칙적으로 저작권을 보유 한다.4)유튜브 에이전시가 주도적으로 콘텐츠를 기획하여 제작하면 유튜버를 유튜브에 출연
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정 ... 한다.? 분야별 전문적인 게임제작한다.8. 게임딜러? 테이블 게임들의 규칙을 숙지한다.? 카드와 칩을 능숙, 신속하게 다룬다.? 포커, 룰렛, 바카라 등의 게임을 진행한다.? 승패에 따라 ... 의 제작을 위해 대본을 쓴다.? 창작 또는 문학작품의 내용을 각색한다.? 작품전개에 필요한 대사 등을 구상한다.? 출연자, 촬영, 방송진행자와 협력한다.39. 방송프로듀서? 방송
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • [2022개정] 중학교 1학년 과학 지도서 분석 및 단원별 교수-학습 설계
    과학자 역할 토론 ② 생물의 구성과 다양성 ? 핵심 개념: 세포 구조와 기능, 생물 분류 체계 ? 수업 포인트: 학교 주변 생물 관찰 후 분류 활동, 생명다양성 보전 캠페인 기획 ... ? 연계 활동: 현미경 사용 실습, 분류표 제작 ③ 지권의 변화 ? 핵심 개념: 지층, 화석, 판 구조론 ? 수업 포인트: 지진 모형 만들기, 화석 퍼즐 게임, 시뮬레이션 앱 활용 ... ④ 지구와 달 ? 핵심 개념: 달의 위상, 일식·월식, 자전·공전 ? 수업 포인트: 스티로폼 모델 제작, 천체 관측 일지 쓰기 ? 활동 제안: 과학관 견학 연계 학습 ⑤ 여러 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    의 리메이크 제안이 늘어나는 추세이며, 글로벌 OTT와 공동제작을 진행해 투자금을 확보하는 시도도 계속되고 있다.2.4 게임 산업게임 산업은 한국 콘텐츠 수출에서 가장 큰 비중을 차지 ... 적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 총 정리본
    마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임과 학습을 결합 ... 있는 장치가 있음3) 소셜미디어 기능트위터, 페이스북과 같은 소셜미디어가 대학에서 커뮤니케이션과 자료수집, 사고확장에 좋은 교육도구로 활용6. Game을 활용한 교육?게임을 교육 ... 에 접목시키려는 시도:- 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트?게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    과 모바일 환경에서 좋은 평가를 받는 드라마, 음악, 게임 등은 콘텐츠 이용자가 증가하면 증가할수록 하나의 유행이 형성되어 콘텐츠 소비의 효용을 증대시키고 새로운 소비자를 끌어들이는 역할 ... 와 달리 창작자의 예술적 의도가 우선시 되어 제작된 영화2. 주류 상업 영화와 다른 시각적 경험을 줄 수 있는 새로운 스타일 또는 내용으로영화문화의 다양성을 확대하는 영화3. 정치 ... 회수하지 못하는 제작비용창구효과 (window effect): 하나의 콘텐츠(프로그램)을 서로 다른 시점에 서로 다른 채널을 통해 공급하여 프로그램의 부가가치를 높이는 전략
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    스터디 인증샷을 공유하거나, 동아리 페이스북 그룹에서 즉석 톡 콘서트를 열기도 한다. 이 과정에서 누구나 콘텐츠 제작자가 될 수 있으며, 전통적 여가 활동이 지닌 ‘물리적 거리 ... . 여가를 통해 분비되는 엔도르핀은 수면의 질을 개선하고, 집중력을 회복시키는 역할을 한다.학업과 여가는 서로 상호 보완적이다. 작은 게임 한 판, 친구와의 수다 한 시간, 가벼운 ... 고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    는 콘텐츠 제공은 넷플릭스가 꾸준히 성공할 수 있는 근본적인 핵심 전략이 되었다. 넷플릭스는 콘텐츠 제작자로서 번 돈의 대부분을 다시 콘텐츠에 재투자하고 있다고 볼 수 있 ... 로 사업을 완전 전환했으며 콘텐츠 구매 예산을 늘려 다양한 콘텐츠를 확보했다. 추후 고품질 콘텐츠를 확보해 차별화를 시도하던 넷플릭스는 오리지널 자체 콘텐츠를 제작하게 된다 ... .넷플릭스는 현재 OTT 산업을 선도하는 글로벌 기업으로 성장했으며 코로나 19 이후 시작된 재택근무 및 거리두기 정책에 따라 큰 수혜를 얻은 기업이다. 비록 코로나라는 변수가 큰 역할
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨억학과 맞춤형 생기부 특기사항 기재 예문입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    를 조직, 텐서플로 딥러닝 모델을 활용하여 코로나 감염자 수 데이터를 분석함. 1학기 학생 중심 특색활동 '테셀레이션을 이용한 칼레이도사이클 만들기'에 참여하여 UCC를 제작 ... 파이를 이용하여 자율주행 자동차를 제작함. 자동차가 스스로 카메라로 선을 인식하여 이를 따라 자율 주행하고 장애물을 피하며 딥러닝 모델로 입력된 정지 표시판을 학습하여 스스로 정지 ... 학습하고 C 언어로 스택 계산기를 구현함. 정보과 융합 학술연구 STREAM 프로젝트(2023.07.08)에서 ‘STL을 이용한 도서 관리 프로그램 제작하기’를 주제로 탐구를 진행
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파 ... 되어 인기리에 소비되고 있는 현상 . 1980 년대 후반부터 개방정책이 본격화된 후 , 1990 년대 후반부터 가시화된 한류는 처음에는 영화 , TV 드라마 , 대중음악 , 게임 등 대중 ... 권에서 차츰 독창적 목소리를 가진 문화의 틀이 형성 . 중국의 급속한 산업화가 초래한 중국내의 문화적 충격과 혼란을 한국 풍의 문화가 완충역할을 한 것도 하나의 원인 . 중국이 개방개혁정책
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기 ... 마찬가지이다. 특히 RPG(Roll Playing Game)의 경우가 그러한데 현실의 경제활동처럼 게임 내에서도 채집, 수렵, 채광 등의 활동을 함으로써 플레이어는 물물교환 및 화폐거래 ... 상승을 억제하려는 사례를 흔히 발견할 수 있다. 게임 경제에서도 현실과 마찬가지로 인플레이션이 빈번히 발생하는데 중앙은행의 역할을 하는 기구가 없다 보니 운영사에서는 다양한 장치
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    자들, 외계인들을 지구의 우주선이 방어하는 형태의 게임을 갖고 있는데, 클리어 할 때마다 훈장을 수여하게 됨1981년 – 닌텐도, 동키 콩 출시: 층구조 장르를 만들어 냄 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... 한 2012년도 이후부터 애플의 모습은 우리가 어떤 기간이라고 불러야 할지 정의를 내리기가 곤란함애플의 탄생스티브잡스와 스티브 워즈니악은 자본금 1250불로 애플 제작 시작 (창업
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    게 열린다는 것이다. 그런 면에서 현재의 SNS 서비스는 하루가 다르게 향유자 중심의 환경으로 변화해가고 있으며, 수익모델에 대한 활발한 논의가 이루어지고 있다.첫째, 게임분야로서 SNS ... 에서 2012년 45조 달러로 성장할 것으로 가트너는 예측했다. 소셜게임 매출에는 SNS가 이용자에게 직접 얻는 수익과 게임 개발자와 배급자에게 플랫폼을 제공해 얻는 수익을 포함 ... 는 콘텐츠 제작과 방송 서비스를 제공하는 CJ그룹과의 전략적 제휴를 통해 네이버 동영상 서비스 전반에 대한 이용자들의 만족도가 크게 향상될 것으로 보인다.” 면서 “CJ의 다양
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 왔는데, 과거에는 단지 내수 시장의 일부 소비자들을 공략하여 그러한 장르물 ... 로, 무역이 국가 경제에 대하여 수행하는 역할이 크다일반적으로 대외의존도는 전체 GDP에 대하여 수출액과 수입액을 합한 교역액이 어느 정도의 비중을 차지하는지 파악함으로써 구해지 ... 는데, 한국의 대외의존도는 90% 이상이다.이는 그만큼 한국 소비자들이 해외로부터 수입되어 오는 제품을 구입하는 경우 또는 한국의 기업들이 해외 소비자들에게 제품을 판매하는 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 (성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오)
    /222242099292)2008년 무한도전에 프로그램에 사용했던 자막은 2022년 현재 예능프로그램에서도 활용 할 정도로 시청자들의 기억속에 깊게 각인되는 역할을 하였다고 볼 수 있다.이후에도 프로그램의 취지에 걸맞게 크고 작은 프로젝트 등을 제작하는 등 각종 특집 등이 ... 심화, 시청자의 관심도와 흥미의 기준이 높아진 시장에서는 시청자들의 needs를 만족시키기 위해 다양함과 즐거움으로 많은 프로그램이 제작되고 있다. 제작자의 입장에서는 정보통신 ... 였다면 이제 방송 의 전반적인 제작과정 『브랜드』 를 보고 결정한다. 여기서 말하는 TV프로그램의 브랜드란,많은 시청자들의 이목을 집중시킬 수 있는 프로그램의 제작 능력을 뜻한다.사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오, 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
    들에게 널리 알리는 데 집중하고 있다. 과거에는 단지 영화 포스터나 예고편 등을 제작하고 보여주는 것만으로 시각적인 효과를 통한 일차원적 방식의 홍보에 그쳤다면, 현재는 게임, 소셜 ... 적인 시리즈 화를 유도하여 이는 게임이나 드라마, 소설 등의 콘텐츠를 통해 다시 재생산되어 소비자들이 그 콘텐츠의 중심 그 자체가 되어 관심을 가지고 그것에 대한 홍보가 필요 ... 우소비자들의 경험과 인식에 크게 의존한다. 이에 인해 각 소비자의 평가와 의견은 제품의 평가를 형성하는 데 있어 중요한 역할을 하게 되었다.MPR은 회사 중심의 홍보방식에서 소비자
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 위에 표현하였다. 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. 마인 ... (Variety of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오 할인자료
    하다. 게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. 그러나 대형 제작사가 아닌 1인 이나 소규모의 집단에서 게임을 개발하게 되면 금전적인 부분으로 인하여 홍보 ... 및 배급이 제대로 되지 않아 괜찮은 게임일지라도 소리 소문 없이 사라져버리게 되는 것이다. 제작사뿐만 아니라 게임을 이용하는 유저(User)또한 다양한 게임을 즐길 수 없게 되 ... 한 게임들이 쉽게 런칭할 수 있게 되어 유저들의 만족감도 올라가게 되었고 또한 점점 커져가는 게임 산업에 새로운 흐름이 되어 산업 전반의 윤활제 역할을 하고 있다.이전 배달음식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    적인 오프라인 광고, IP를 활용한 웹툰 및 OST 제작 등 이색 마케팅으로 글로벌 사전 예약 150만을 돌파하며 이용자들의 기대감을 모으고 있다.2. 모바일 게임 분석1) 참여자 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공 ... 되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 07일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:49 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감