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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 541-560 / 1,853건

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    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    . 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각 ... 를 통해 현재 유럽에서 서비스를 진행하는 한국 게임으로는 플로렌시아 , 판타테니스 , 컴온베이비 , 오디션 등이 있다. 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital ... 을 올린 NC소프트지난해 5,738억원의 매출을 달성한 NHN의 한게임메이플 스토리, 던전앤파이터등에 힘입어 4509억 원의(연결매출)을 기록1분기에만 매출 583억원, 영업이익
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
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    중소기업 창업 사례 (카카오톡)
    다. 회사의 모태는 NHN의 대표이사였던 김범수가 2008년 9월 대표이사직을 사임하고 그의 대학교 11년 후배인 이제범과 함께 블로그사업을 위해 공동 창업한 아이위랩이다. '아이위랩 ... 과 카카오가 통합하여 다음카카오 탄생? 2015년 10월 회사명을 다음카카오에서 '카카오'로 변경? 2016년 1월 11일 로엔엔터테인먼트를 인수4) 김범수 의장1996년 3월 서울 ... 에 사무실을 얻었고, 한국에서도 서비스를 해야 하니 경기도 분당에 사무실을 차린 뒤 미래에 아이위랩을 지주회사로 만들 계획도 세웠다. 한게임 창업자이자 NHN 공동창업자인 김범수
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.12.11
  • SM과 YG 프로모션 전략 비교
    ://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid=117 aid=0002197322 3 일간 강남역 , 명동 , 신촌 ... 이나 팬 미팅 소식 , 사진 , 음악비디오들을 받아볼 수 있음 3-2 SM 엔터테인먼트 – 프로 모션출처 : 위클리비즈 2011/10/15 http :// news.naver.com ... /main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid=117 aid=0002197322 3-2 SM 엔터테인먼트 – 프로 모션YG 엔터테인먼트1998 년
    리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.10.17
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    제작사, SM엔터테인먼트 등 연예기획사, 네이버 다음 등 포털, 오아시스 픽처스 같은 영상콘텐츠 제작사, 삼성 같은 대기업들이 웹 드라마를 제작하고 있다. 2013년 2월 조윤희 ... 고 즐길달했다. KT 경제경영연구소 발표에 따르면 2015년 올 한해 웹툰 시장 규모는 3000억 원대에 이를 것으로 전망했다. 네이버, 다음 등 포털에서부터 카카오페이지 등 모바일 ... 들이 출연하고 나영석PD가 연출한‘신서유기’가 웹 예능의 신호탄 역할을 했다. 지난 9월 4일 네이버 TV캐스트와 모바일을 통해 공개되자마자 폭발적인 관심을 끌었다. 9월 4일
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    은 분량의 드라마? 국내 웹 드라마 시장에 포털이나 정부, 드라마 제작사의 막대한 자본들이 쏟아지고 있는 실정▷네이버 : TV캐스트 웹 드라마 전용관에 23개의 웹 드라마 채널보유▷문화 ... %까지 증가할 전망)? LTE 서비스제공으로 기존 3G 서비스보다 빠른 데이터 속도? 모바일로도 끊어짐 없이 영상을 시청가능.출처 : http://blog.naver.com/j41239 ... ‘15년 3월 ‘네이버 TV캐스트’에 개설돼 있는 웹 드라마만 10여개에 이르렀음.? 웹 드라마의 제작 및 방송 횟수 증가에 따라 인지도와 인기상승→누적 시청량 증가(초창기 작품인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    중에서도 고객들이 즐거움을 느끼고 또 다시 그 브랜드를 찾게 하는 엔터테인먼트 마케팅이 좋은 방법이 될 수 있다.출처 Hyperlink "http://terms.naver.com ... /entry.nhn?docId=2064897&cid=42107&categoryId=42107" http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2064897 ... 의 기초라 할 수 있다.출처 Hyperlink "http://blog.naver.com/kleneed?Redirect=Log&logNo=10185566799" http://blog
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 유비쿼터스
    / 2012 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1221666&mobile&categoryId ... =200000779" http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1221666&mobile&categoryId=200000779 ... Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=3070&docId=960444&mobile&categoryId=3070" http://terms.na070
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 관광자원조사(위락관광자원조사)를 다음내용이 포함되게 레포트를 작성하시오. 만점자료
    파크 : 1번대한민국 롯데월드출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1088761&cid=40942&categoryId=319371989년 ... 을 연중무휴로 즐길 수 있으며 세계에서 가장 큰 실내 테마파크이기도 합니다.일본 유니버셜 스튜디오 재팬출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId ... 디즈니랜드출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1086171&cid=40942&categoryId=319291955년 만화영화제작자 월트
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.13 | 수정일 2015.06.18
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    그룹회사소개CJ그룹사업 분야 :식품&식품서비스 생명공학 신 유통 엔터테인먼트&미디어 인프라2016년 총 매출액 : 23조CJ그룹 동기 부여 사례①집단적 인센티브 제도2017년5월 ... 게 되면 보다 일에 집중을 할 수있고 이에 따른 시너지 효과도 기대 할 수 있을것이라고 생각이 된다.참고문헌[출처] 네이버뉴스 : CJ, 성과급 개편 관련 기사 ‘아시아경제 이선애
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • sm엔터테인먼트
    [ 네이버금융 ] http://cafe.naver.com/asset2080/32252 [ 가치투자연구원 ] http://ko.wikipedia.org/wiki/SM_%EC%97%94% ... ) 하여 성공한 회사로 선정하게 되었습니다 회사소개 . -. 주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만 이 설립한 연예기획사이다. ... 경제 1999 년 9 월 21 일 기사 발췌 !기업개요S.M .Entertainment 기업개요 SM 기업개요 . . 회사명 ( 주 ) 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 대표이사 김영민
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 애자일 소프트웨어 개발 방법론
    , 삼성SDS, LG전자, LGCNS, 팬택앤큐리텔, SKT, SK Communications, 한미연합사령부, 다음커뮤니케이션, NHN, 엔씨소프트, 한국생명공학연구원 등에 교육 ... Te후 코리아 등 게임 업계 : 엔씨소프트, 네오플, 티쓰리엔터테인먼트, 엔트리브, 웹젠 등 임베디드 업계 : 삼성전자, LG전자, 아이디스 등 금융 업계 : 퍼스트데이타코리아(신용
    리포트 | 79페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.13
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    , 사회 안전망, 교육, 인간·기계 공생 등)의 와 문화콘텐츠분야(출판, 애니메이션, 게임, 음악, 엔터테인먼트 등)의 집중 발굴 및 투자가 필요한 시점이다.3. 창조경제3.1 ... 아이디어, 즉 창의력으로 제조업과 서비스업, 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의했다. 전 정부가 이를 최우선 국정운영 전략으로 삼고 재차 강조하면서 이 ... 의 개념 / 출처 ? 네이버 지식백과국내에서도 창조경제가 과학기술 등 모든 분야에 상상력과 창의성을 접목하여 산업 융합 촉진을 위해 새로운 성장 동력과 시장, 특히 일자리를 창출하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 카카오톡
    지역hreat위협으로는 빠르게 변화하는 IT시장과 어플리케이션 시장, 경쟁사인 ‘네이버라인’이나 ‘위챗’과 같은 후발주자들의 서비스 고급화가 있으며 이러한 경쟁업체의 고갑화에 대비 ... 기간 중에 판매된 이모티콘 판매 수익금 전액은 물론, 배우 장현성의 소속사인 YG엔터테인먼트와 공동으로 매칭펀드 형태의 기부금을 조성해 한국 해비타트에 전달할 예정이라고 한다
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 모바일컨버전스 mobile convergence
    SMART ● 엔터테인먼트 소비자의 즐거움과 쾌락적 가치를 적용시킨 모바일 엔터테인먼트 분야는 소비자로서 가장 부담 없이 편리하게 접할 수 있는 분야이다 . Ex) App Store ... 게임 , 음악 , e-book 등 엔터테인먼트 분야의 어플이 전체 어플의 60% 이상 의 비중을 차지한다 .How to live SMART 2. 영향 _ 기업측면 기업내부프로세스 ... 가 필요하다 ! Ex) 네이버 전용 웹 교수님 사랑합니다♥How to live SMART 3. 전략 소비자의 니즈를 고려한 모바일 컨버젼스 새로운 기능을 개발하여 소비자의 새로운 니즈
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 영화의 역사
    인류의 그와 같은 꿈을 단적으로 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1091537" 말해주는 것이라 하겠다. 그러나 1초 ... "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1091537" 말의 모습을 촬영한 데 이어, 프랑스인 J.E.마레이가 사진총을 고안해냈으며, G.이스트먼 ... 이 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1113446" 셀룰로이드에 의한 ‘롤 필름(roll film)’을 제조한 데 힘입
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.29
  • 방탈출 카페 사업계획서 (사업계획서, 창업계획서, 창업, 사업계획, 마케팅)
    010-000-000이메일o12345@naver.com팩 스2대표자의 현황대표자명000대표자 전공경영학대표자 근무경력-00대학교 경영학과에서 경영학 전공-0000 근무 경험으로 다양 ... 한 엔터테인먼트 경혐3참여인력 현황총 직원 수2 명세부과제참여 직원 수2 명번호성 명연령성별전문 분야최종 학력주요 경력100025남방탈출카페 설계대졸게임공학과 전공200026남방탈출
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.10
  • NHN의 일본진출 전략
    . Microsoft Corporation (Japan) 에 게임 서비스 제공 2003 년 10. 한게임 Japan 과 네이버 Japan 법인 합병 , NHN Japan 사명 변경 진출 ... 적 성장만을 추구할 뿐만 아니라 , 일본 내 계열사 합병을 통한 효율적인 경영 자원의 활용 추구 2012 년 1 월 , 일본사업 계열회사 NHN Japan Corp., Naver ... NHN 의 미래 전망과 과제는 ? NHN 을 일본에서 얼마나 성공 했을까 ? NHN 의 일본 진출 성공 요인은 ? NHN 은 어떻게 일본으로 갔을까 ? NHN 은 왜 일본으로 갔
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • BSC의 4가지 관점,아모레퍼시픽 사례,YG엔터테인먼트 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    관리회계 비계량적 성과 발표CONTENTS 00. 기사 소개 01. BSC 의 4 가지 관점 02. 기업사례 - 아모레퍼시픽 - YG 엔터테인먼트0 기사 소개[ 소비자 만족 위해 ... 한다 . 0와이지엔터 임직원 스톡옵션…차액이 무려 와이엔터테인먼트 ( 이하 YG 엔터 ) 의 임직원 5 명이 스톡옵션 ( 주식매수선택권 ) 을 행사해 15 배가 넘는 수익을 챙길 것 ... Analyst) 제도 네이버 지식 파트너 상담2 아모레퍼시픽 고객 관점 구분 2010 2011 2012 전화 157,177 138,173 135,880 인터넷 13,893 10,843
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 대중음악 가수 싸이
    녀들을 비판하거나 조롱하는 노래들이 상당수를 차지하는 앨범이다 . http://music.naver.com/video/popupPlayer.nhn?videoId=2112 집 ... 년 12 월 31 일 직업 : 가수 , 음악 PD 소속사 : yg 엔터테인먼트 , 유니버셜 리퍼블릭 레코드 , SB 프로젝트 학력 : 버클리음악대학 ( 중퇴 ) 소개 : 대한민국 ... 싸이의 아내가 YG 엔터테인먼트로 들어가는데 많은 지원을 해주었고 군 제대 후 싸이는 2010 년 8 월 23 일 YG 엔터테인먼트로 전격 이적하면서 그 해 10 월 컴백 했
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 요즘 사람들, 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너
    요즘 사람들 : 콘텐츠를 창출하는 퍼스널 엔터테이너Ⅰ. 배경과 목적Ⅱ. 이론적 배경 - 사회적 트렌드와 소비심리Ⅱ-1. 디지털 콘텐츠를 통한 자기 PRⅡ-2. 퍼스널 엔터테인먼트 ... 화하려는 욕구가 존재한다는 것을 알 수 있다.Ⅱ-2. 퍼스널 엔터테인먼트의 시대기존의 폐쇄적인 콘텐츠 제작과 유통체계에서 콘텐츠 중심의 개방형 생태계로 변화하면서 창조성의 지평이 넓혀졌 ... 수요가 요구되는 시기이다. 따라서 개개인의 다양한 욕망과 감성을 채워주는 콘텐츠의 제작이 경쟁력으로 인정된다. 즉 퍼스널 엔터테인먼트의 시대가 왔다.퍼스널 엔터테인먼트란 말 그대로
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.13
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2025년 08월 17일 일요일
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- 작별인사 독후감