• 통합검색(1,853)
  • 리포트(1,714)
  • 방송통신대(59)
  • 자기소개서(40)
  • 시험자료(22)
  • 논문(13)
  • ppt테마(4)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"NHN엔터테인먼트" 검색결과 461-480 / 1,853건

  • 네이버와 한게임의 인수합병
    의 시너지를 낼 수 있었음03 04 근황 01 05 06 근황 02 06 ◆ 한게임은 NHN 에서 분할돼 독립회사 ‘ NHN 엔터테인먼트 ’ ◆ NHN 포털 부문의 회사명은 ... 네이버와 한게임의 합병 +INDEX 기업 소개 합병 배경 및 목적 합병 과정 및 방법 합병효과 성공요인 근황기업소개 02 03 04 01 05 06 기업 소개 네이버 ◆ 1997 ... 년 10 월 , 네이버컴 ( 주 ) 은 삼성 SDS 의 사내벤처프로그램 1 호로 출범 ◆ 1997 년 12 월부터 정식서비스 ◆ 국내 1 위 인터넷 검색 포털 사이트 ◆ 검색
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.02
  • [2018 인간과과학 2번] 로봇 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 어느 정도의 능력을 가진 로봇까지 등장할 것인지 생각해보시오. [출처,본문표기]
    )[https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1088296&cid=40942&categoryId=32351]2. 참고도서 문헌1) 정용욱, 정구섭(2017 ... (2010), 국제 비교를 통한 국내 로봇산업의 발전전략 (D사의 마케팅 강화 전략), 고려대학교 경영정보대학원, p83) [네이버 지식백과] 로봇 [robot] (두산백과 ... 주는 엔터테인먼트(Entertainment) 목적으로까지 로봇의 개념이 확대 되고 있다. 산업혁명이후 디지털 기술의 발전은 새로운 산업의 발전을 가져왔다. 그 대표적인 예로 로봇
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.01
  • VFX 산업 개요
    된다. 이로써 영화 배급사(4대 배급사에서 셀트리온, 카카오, 네이버 등 진출 )가 확대된다. 극장에서 OTT, 테마파크 등으로 채널도 확대된다.VFX가 사용되는 영화에서 VFX 투자 ... 라이브 엔터테인먼트. 모바일 게임업체로 베스파 등으로 생태계를 확대시키고 있다.(2) 수익구조 확대. 광고시장이다. 고퀄리티의 체험형 광고로 온오프 광고시장이 재편되고 있다.. 실내
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    를 마치며“출처: 네이버 이미지”디지털 게임과 관련한 사회적 담론은 중독, 폭력적 효과, 사행성 등 부정적인 측면에 대한 것이 대다수였다. 디지털 게임에 대한 사회적 인식 제고는 물론 ... 개념이 아니며, 교육적 목적성과 게임의 놀이 요소가 상호 유기적으로 결합하여 상승 효과를 발생시킬 수 있다고 보았다.또한 기능성 게임은 “엔터테인먼트, 흥미, 재미 등을 일차적인 ... elf개념에서 기능성 게임은 인식의 전환을 통해 행동 변화를 도모하기 위한 목적성이 주가 되며, 디지털 기반의 게임 형식에 한정된다(한국콘텐츠진흥원, 2013).“[네이버 지식백과
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    시기’가 성공의 핵심이라고 할 수 있다.2.3. 티저 마케팅의 사례티저 마케팅은 이미 가요계의 트렌드로 자리 잡혀 있다. 국내 굴지의 엔터테인먼트사들이 컴백 티저 영상 혹은 데뷔 ... 을 알리기 위해 신곡 ‘빨간 맛 (Red Flavor)’의 뮤직비디오 티저 영상을 2017년 7월 7일 밤 12시 SM엔터테인먼트 공식 홈페이지, 유튜브의 SMTOWN 채널 등을 통해 ... 공개했다.(▲사진1) 레드벨벳 / 출처 ? SM엔터테인먼트레드벨벳의 티저 영상에 ‘음원(2차 메시지)’은 없지만 ‘빠른 템포와 강렬한 빨간 색(1차 메시지)’이 담겨져 있어 타이틀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 넷플릭스 성공전략, 마케팅 분석
    는 미션 ( 사명 ) 은 없지만 비전 4 가지가 있다 1. 세계최고의 엔터테인먼트 배급 서비스 2. 전 세계 엔터테인먼트 콘텐츠 라이센싱 3. 제작자 접근 용이한 시장 창출 4 ... , 네이버 팟캐스트 등 수 많은 경쟁사가 있다 . 국내 OTT 시장 점유율에서는 넷플릭스가 많이 뒤쳐지고 있는 실정이다 .I R 분 석IR 분석 - 매 출 Netflix 기업소개
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 네이버 라인 서비스분석, 네이버 라인 SWOT, 마케팅전략분석, 네이버 라인 향후전망 PPT
    ’의 모바일 메신저 서비스 ‘라인’ 으로 글로벌 비즈니스 기반 확보 (1) 네이버 기업소개LINE corperate 2000 년 9 월 4 일 설립 NHN 재팬에서 웹 서비스 사업부문 분할 ... 주식회사로 회사명이 변경 (2) 네이버라인 서비스소개2. 네이버라인 SWOT 분석과 BCG 매트릭스 분석S W O T 강력한 NAVER 라는 모기업 경쟁사 보다 심플하면서 직관적인 ... ▶▷광고 너와 나를 잇는 “ 라인 ” (4) Promotion6. 네이버 글로벌전략 성공 , 실패사례1 NHN 의 일본 지사인 NHN 재팬 이 만든 스마트폰 앱 ( 응용프로그램 ) 전화
    리포트 | 35페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.10.04
  • 인터넷과 경영 - 디즈니, 아마존, 지멘스
    전략’. Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3331603&cid=57613&categoryId=57613" http ... ://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3331603&cid=57613&categoryId=57613에서 검색- 염보라 (2017. 05. 19). ‘인공지능(AI)이 ... 를 개장하며 테마파크의 대표격으로서의 위엄을 더욱 공고히 해나가고 있다. 디즈니랜드는 디즈니의 캐릭터들을 중심으로 꾸민 테마파크로 고객들에게 놀이기구, 식사, 엔터테인먼트 등 신비
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 간편송금 앱 서비스 ‘토스(toss)’ 중소기업-(주)비바리퍼블리카
    엔터테인먼트 NHN ENTERTAINMENT □ 결제 시스템을 보유하고 있지만, 아직 가맹점 수가 많지는 않음 □ 업계 내 가장 많은 은행과 제휴 □ 휴대폰 번호, 계좌번호 송금 모두 ... □ 두 방식 모두 수수료 무료 (현행)경쟁자 외부환경 2. 외부환경분석 소속 서비스 특징 (주)네이버 NAVER CORP. □ 별도 앱 설치 필요 없음 (웹 네이버앱 모두 가능 ... 이용자 수 증가 출처 : 소비자 앱 사용량집중 탐구 보고서 스마트폰 상용화에 따른 현대인들의 모바일 사용량 증가경쟁자 외부환경 2. 외부환경분석 소속 서비스 특징 NHN
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    하여 더욱 정교화될 것이다. 네이버의 웹툰 ‘마주쳤다’나 넷플릭스의 ‘밴더스내치(Bandersnatch)’가 보여주듯, 이용자를 콘텐츠 속 인물로 등장시키거나 이용자가 스토리를 선택 ... 제어 시장은 산업, 의료, 항공 우주 및 국방 상업, 소비자 전자 제품, 로봇 및 엔터테인먼트 산업까지 확장될 수 있다. 이 밖에도 5G는 공간을 시간의 손실 없이 연결하는 네트워크
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 세계 3대영화제와 아카데미 시상식 비교분석
    , 올해는 87 회 (15.02.22)4 비교영화를 보는 인식 거대한 엔터테인먼트 산업으로 발전시키는 비즈니스 성격이 강함 작품 (film) 문화창조산업으로 간주 상품 (movie ... 44 권 제 2 호 2003. p.149-157 [ 영화제 ] 세계 3 대영화제 블로그 게시물 ( http://harry1004pp.blog.me/140187668402 ) 네이버 지식백과 참조THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 마케팅사례연구 모든사례 정리
    . SM엔터테인먼트1)엔터테인먼트에서 제품의 중요성2)유통이 중요한 이유Ⅶ. 코카콜라1)코카콜라의 성공요인2)펩시의 실패요인Ⅷ. 헤지스1)표적시장과 참고준거 2)고객과 브랜드 공명Ⅰ ... 하고 있으며, 유머 경영과 친절한 서비스로 고객의 만족도를 높이고 있다.Ⅳ. 구글1. 구글의 비즈니스 모델1)구글의 비즈니스 모델 특성 : 구글은 인터넷 검색 업체다. 한국의 네이버
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.08
  • 챗봇(AI 상담)의 현황, 사례 및 발전 전망
    가 있다. 국내에는 SKT의 NUGU(누구), KT의 기가지니(GIGAGINI) 및 일본에서 발표한 네이버의 웨이브(AI 스피커) 등으로 제한적이지만 일상적인 대화 형태로 사용 ... -Offline)’, ‘개인비서 서비스’, ‘공공 서비스’, ‘엔터테인먼트 서비스’, ‘기업용 메신저’로 나누어 살펴볼 수 있다(장준희, 2016).‘대화형 커머스 및 O2O
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    형제의 나라 터키, 터키 문화, 관광지, 축제, 투자 사업
    여명의 외국 관광객들이 찾아 오는 터키의 가장 유명한 해변PART.4 투자 할 만한 사업Part4. 투자 할 만한 사업 – 엔터테인먼트 터키 엔터테인먼트 · 미디어분야 2013 년 ... .naver.com/alicott?Redirect=Log logNo=90193169598 http://cafe.naver.com/foodculture13/35 http:// www ... .globalwindow.org/gw/overmarket/GWOMAL020M.html?ARTICLE_ID=5006505 BBS_ID=10 http://blog.naver.com
    리포트 | 31페이지 | 1,800원 | 등록일 2015.11.22
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    쌓음 ) - NHN 한게임 플래시 게임개발 4 년 ( 병역특례 ) - 미국 시카고 일리노이드 공대 교환학생창업 동지 이 정웅 ( 한게임 ) 2009 년 1 월 선데이토즈 설립 임현수 ... 기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트 ) 명지대 컴퓨터 공학과 00 학번 동기생들 “ 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까 ?” 2007 ... 등장 하면서 게임업계에 하나의 변곡점이 될 것이라고 느꼈다 . ”창업과정의 어려움 이 정웅 ( 한게임 ) 임현수 기술이 사 ( 엔씨소프트 ) 박찬석 운영이사 (T3 엔터테인먼트
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • 검색엔진의 종류(국내 인터넷)
    는 단점이 있다.(2) 네이버(http://www.naver.com)- 1998년 1월에 서비스를 시작하였으며, 서비스 시작 4년만에 야후에게서 국내 종합검색엔진 1위를 탈환 ... 된 디렉토리 분류 노하우, 염진섭 사장의 경영능력, 시기적 요인 등이 있으며 현재 서비스는 미디어, 금융, 쇼핑, 엔터테인먼트, 커뮤니티, 모바일, 꾸러기, 거기, 지식검색 등 ... 하여 현재까지 이어오고 있는 사이트이다. 네이버 성장의 원동력이라 할 수 있는 점은 여러 가지가 있는데, 가장 큰 요인은 지식IN의 성장에 기인할 수 있다고 볼 수 있다. 지식인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (컴퓨터의이해) 교재 15,16 페이지를 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정
    이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있 ... 되어 있는데, i3가 가장 낮은 성능이며 숫자가 커질수록 고성능 제품이다. 주로 i3는 업무, 사무용, i5는 가정용 내지는 엔터테인먼트용, i7은 전문가 또는 마니아용으로 분류
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 레진코믹스 서비스분석과 SWOT분석및 레진코믹스 성공사례분석과 벤치마킹전략 PPT
    형 대형 포털 사이트는 다음, 네이버, 네이트 등이 있다. 먼저 포털의 만화 코너는 포털 사이트의 뉴스코너 또는 엔터테인먼트 콘텐츠 영역에 위치하고 있다. 앞서 말했지만 2003년 ... 는 엔터테인먼트 섹션에 있던 유료만화 코너를 재정비해서 만화속세상의 웹툰 승격 시스템을 완성했다.10첫단추는 다음이 먼저 꿰었지만 가장 활성화가 잘 되어 있는 곳은 네이버이다. 올해로 웹툰 ... 게 접근하고 있는 웹툰 시장을 선택하였다.네이버,다음 등 대형 포털 사이트의 메인창에 있을 만큼 웹툰은 이용자들에게 근접해있다.카카오톡도 웹툰 페이지를 개설할 정도로 웹툰의 시장은 점점
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.11
  • 인터넷의 순기능과 역기능에 따른 셧다운제(shutdown) 의견서술
    는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화로 인터넷 문화라고도 한다. 기술에 의해 가능해진 사이버 공간에서 이루어지는 문화적 과정과 그 문화에 따른 또 다른 산물 ... 는다) 라는 영역으로 나뉠 수도 있다.(인용:Naver 지식백과-사이버 문화의 개념)- 새로운 기술에 의해 창출된 사이버문화는 인터넷과 사이버펑크를 중심으로 확산되고있는데, 이는 현대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    하는 대가로 감시와 통제가 일상생활에 사회적 관계로 흡수되었다는 걸 알 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사이버문화와 인터넷- 사이버문화는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용 ... 기술과 반체제적인 대중문화, 나아가서는 기계와 인간의 대등한 융합을시도하는 데서 비롯된 새로운 형태의 반문화적 성격을 갖는다) 라는 영역으로 나뉠 수도 있다.(인용:Naver 지식
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감