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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 421-440 / 1,853건

  • SM,YG,JYP 각 기획사의 사업 및 전략과 각 기획사간의 협력관계 및 경쟁관계
    된 여러 가지 사업들을 펼치고 있는 엔터테인먼트 산업이 급격히 부상하고 있는 추세이다. 엔터테인먼트 중에서도 우리나라의 대표 3대 엔터테인먼트라고 불리는 SM, YG, JYP에 대해서 ... 각각의 사업 전략에 대해서살펴보고, 각각의 엔터테인먼트 간의 경쟁과 협력관계에 있는 것들이 어떤 것들이 있는지를 알아보면서, 엔터테인먼트 산업에 대한 전반적인 내용을 알아보 ... 에게 체계적인 시스템을 도입해 새로운 얼굴을 키워가겠다는 각오다.-JYP, 스마일 게이트와 전략적 사업 MOU 체결JYP엔터테인먼트는 18일 온라인 게임 개발업체인 스마일게이트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 네이버의 해외진출과 구글의 성공전략
    NAVER 분석 – SWOT, STP 전략 – 1. 검색엔진 2. 라인 3. 엔터테인먼트 결론목차NAVER1999년 검색포털 서비스 시작 블로그, 지식IN, 게임등 다양 ... 한 엔터테인먼트 제공 2007년 네이버 Japan 설립 국내 점유율 78.43%- 1위, 세계 점유율5위네이버 해외 진출 배경세계 최고의 인터넷 기업으로 도약 하기 위한 목표를 이루 ... 세계3위 면적 9,826,675km2 세계3위 소득수준↑ 미국법인 NHN USA 소유 (접근가능성↑)2 잠재적인 시너지 효과 영어권 국가 캐나다, 영국, 아일랜드등 잠재적 성장가능
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    여 개국에 30개 언어로 6천여 개의 맥도날드 매장에서 해피밀세트와 함께 유후와 친구들 캐릭터 상품이 판매되었다.이 밖에도 2012년에는 네이버 모바일 메신저 라인의 동물 캐릭터 ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 유료화 전환에 성공기업과 실패기업의 차이점(다음 카카오)
    는데 목적을 두고 있다.2. 본론2-1. 유료화 실패사례 - 프리챌Wikipedia에 따르면, 프리챌은 동영상포털과 게임포털을 양축으로 하는 디지털 엔터테인먼트 회사를 지향하였다. 한 때 ... , 2002년 9월 섣부른 유료화 정책을 시도하였다가 이 수익 모델은 결국 실패했다. DB dic 또한 대채제의 유무를 제대로 파악하지 못했다고 볼 수 있는데 당시 네이버가 ‘지식IN ... .34%밖에 되지 않는다. 물론 네이트와 같은 기타 포털사이트를 제치고 4위를 차지한 것은 놀라운 일이지만, 점유율 84%의 네이버에 비하면 터무니 없는 비율이기에 성공이라고 보
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.06
  • '웹 2.0시대의 인터넷 비지니스' 요약본
    (한류)-메신저 라인, 별에서 온 그대, 우리 결혼했어요-의의: 아시아를 넘어 세계로엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출“Made by Korea” 브랜드 파워 상승?컨텐츠 비즈니스 ... 모델는 것이 일반적-영원한 베타(Perpetual beta): 항상 서비스의 개선을 위해 노력함을 의미-ex) 네이버 랩 (네이버의 혁신적 지술과 연구활동 지원을 위한 서비스)구글 ... )?한국을 넘어 세계로: NAVER-국내 1위 포털사이트-검색서비스의 강점을 바탕으로 지속적으로 새로운 서비스를 도입-‘지식in’ 서비스를 통해 참여형 지식 검색시장 개척 (웹 2
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.12
  • [서평] 다동력
    벤처를 하다가 감옥에 갔다. 이 책을 보면 정치를 해서 자민당 총재가 되는 계획까지 세웠노라, 했다. 호리에몽이 활약한 회사가 라이브도어인데 지금은 네이버 자회사가 되었다.이 책 ... 의 직함은 다음과 같은 것들이 있다.사업가, 컨설턴트, 프로그래머, 작가, 해설가, 퀴즈 방송인, 엔터테인먼트 프로듀서, 로켓 개발자, 음식점 프로듀서, 만화 사업가, 온라인 커뮤니티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    에 제공하는 방식으로 글로벌 시장을 공략하는 대표적인 사업자는 네이버와 타파스미디어가 있으며, 콘텐츠를 중심으로 해외시장을 공략하는 사업자로는 다음과 레진엔터테인먼트가 있다.1) 네이버 ... 적 조직인 셀(Cell)로 승격시키고 관계사인 라인코퍼레이션, NHN엔터테인먼트의 해외 서비스망을 통해 시장 개척을 추진하고 있다. 라인을 통해 웹툰 콘텐츠 유통과 디지털아이템 ... 판매를 진행하고, NHN엔터테인먼트를 통해서는 일본 내 한국형 웹툰 서비스인 코미코를 오픈하여 현지화 전략에 주력하고 있다. 또한 한국콘텐츠진흥원 등과 함께 주요 해외만화 마켓에 적극했다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 세포마켓 개념, 등장배경, 문제점 및 향후전망 [세포마켓,인플루언스,셀슈머,Sellsumer,Cellmarket,세포마켓 현황]
    였다.3) CJ ENMCJ ENM 오쇼핑부문은 모바일 전용 채널에서 인플루언서 혼자 쇼핑 방송을 진행하는 프로그램을 신설하는 등 모바일 쇼핑에 힘을 싣고 있다. 특히 엔터테인먼트 ... 들도 늘어나는 추세이다. 모바일에 친숙한 2030세대를 중심으로 SNS 기반 상거래가 크게 증가하고 있는 것이다. 세포마켓이 활성화는 인스타그램, 네이버 스마트스토어 등 '감성'을 충족 ... 는 산업의 주도권을 잡기 위해 역량을 쏟고 있다. 네이버 블로그, 스마트스토어가 대표적이다. 네이버 스마트스토어 개인 창업자는 2012년 15.5%에서 2017년 53.9%까지 가파르
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.22
  • [엔터테인먼트] 컨텐츠 기획팀 합격 자기소개서 PPT 템플릿
    는 플랫폼 전쟁 넷플릭스 [ 하우스 오브 카드 ] 네이버 [ 연애 플레이 리스트 ] 양질의 오리지널 콘텐츠 전쟁 플랫폼 격전 콘텐츠 러쉬6 WHY 핵심 과제 공통 으로 시사하는 핵심 ... 아티스트 브랜딩 프로그램 구축 제안 + 참여 웹툰 , 각종 SNS 콘텐츠 등 수집 / 공유 ▶ 00 엔터테인먼트의 구글러 3 년 5 년 브랜딩 프로그램 통한 성공 사례 배출 ( 최소
    ppt테마 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.13
  • 지역신문의활성화방안,지역신문의역할현황그리고문제점,타겟선정이유,젊은층의지역신문구독률감소원인과매체,신문의 Classified AD 화
    하게익도 상승 코스모 캠퍼스 ( 코스모폴리탄에서 발행하는 대학생을 대상으로 한 잡지 ) 의 엔터테인먼트적인 요소와 디자인 등을 도입해 정보 뿐만 아니라 외관상으로도 읽고 싶은 콘텐츠 ... .cocofun.co.kr / http:// www.mediawill.com / http://blog.naver.com/telp200 / 뉴스기사 - “ 이제 대한민국은 WiFi ... .org / cz / czCrebizVw.html?ucgb = CZCRBZ no =2314 pno=0 cateno=1 모두가 남는 비즈니스 - 선데이 페이퍼 네이버 백과사전감사합니다{n
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 컬러마케팅
    에 따른 이미지분석7. 컬러마케팅 기업활용사례(1) 네이버 NAVER 사례(2) 현대카드 사례(3) 글라소 비타민워터 사례(4) 스타벅스 사례(5) 패스트푸드업계 사례8. 컬러마케팅 ... 보라 : 신비로움, 숭고함검정 : 세련, 권력, 공포, 저항흰색 : 순수, 청결, 숭고7. 컬러마케팅 기업활용사례(1) 네이버 NAVER 사례? 그린윈도우네이버는 그린윈도우는 네이버 ... 의 검색 서비스를 상징하는 새로운 Visual Identifier이다. 검색을 의미하는 사각의 검색 창과 네이버로고의 그린을 결합하여 대한민국 대표 검색 서비스의 이미지를 시각
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.04.18 | 수정일 2018.07.18
  • 라이프 스타일을 팔다
    하는 다이칸야마 프로젝트가 나를 괴롭게 만드는 듯한 느낌을 받았기 때문이다. 정말 아쉬웠던 것은 일본 여행을 가본 적이 없다는 것이었다. 네이버에 검색하니 드럭스토어와 비슷한 업태인 것 같 ... ’는 다른 매장보다 더욱 IT 기술의 영향을 직접적으로 받은 사업 형태.제 9장, ‘편집권’이 옮아가는 시대- 엔터테인먼트 소프트가 지금까지는 ‘편집된 정보’로 소비자에게 전달 ... 한 콘텐츠가 유료와 무료라는 두 가지 방법으로 존재하고 있음.- 우수한 고객이란 문화와 엔터테인먼트를 사랑하는 사람, 작품에 애착을 느끼는 고객이라면 작가에 대한 존경심을 반드시 갖고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.06
  • 구조조정과 경영혁신
    설립자 토머스 에디슨 , 엘리후 톰슨 , 에드윈 J. 휴스턴 , 찰스 A. 코핀 설립 시기 1892 년 기업 유형 주식회사 출처 : [ 네이버 지식백과 ] ‘ 전통과 혁신의 아이콘 ... ://blog.naver.com/businessinsight/221030665755샐러리맨의 신화 , 소니 역사상 최연소 최고 경영자 ‘ 히라이 가즈오 ’ 취임 (2012 년 ) 03 ... 엔터테인먼트와 소니 통합 사업부의 부사장 등을 거치면서 소니의 핵심 제품군과 서비스를 관리한 경험을 쌓았다 . 회사에 오랜 기간 근무한 덕에 소니 정신과 문화에 대해 정통 출처
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    마일의 구간 실리콘 밸리에 비해 비교적 저렴한 임대료와 생활비 ( 약 30% 이상 저렴 ) 근처 할리우드 문화사업의 탄탄한 기반 이 마련 ( 엔터테인먼트 산업발달 ) 신생 중소벤처 ... 입지 선점 북미 소재 게임 개발사인 ‘ 쉬버 언터테인먼트 ’ 와 전략적 투자 단행 2006 년 네오플 인수 2008 년 NHN 의 자회사 웬젠 인수 2010 년 엔도어즈 , 게임
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 감성마케팅의 효과와 활용사례
    현상이나 일에 대하여 일어나는 마음이나 느끼는 기분(naver국어사전)으로. 강한 느낌이고 생리적 변화를 동반하며, 감성은 감각자극에 대하여 반응하는 것이다. 제품이나 환경에 대하 ... (sensibility)는 자극이나 자극의 변화를 느끼는 성찰이다(naver국어사전). 마음과 감정 그리고 격정의 동요나 혼란 즉 격렬하거나 흥분된 정신상태이다. 하나의 감정과 그 ... 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는데 관련된 모든 체계적 경영활동을 말한다(naver백과사전). 이윤을 창출하면서 욕구를 충족시키는 것이다. 기업은 소비자의 욕구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.22
  • Naver 네이버 기업분석과 SWOT분석& 네이버 경영전략과 마케팅전략분석& 네이버 성공요인분석과 서비스분석& 네이버 미래전망과 향후전략
    ) 공격적인 마케팅(3) 지식검색마케팅(4) 감성마케팅8. 네이버의 향후전략과 미래 전망1. NHN 네이버 기업소개1999년 6월에 설립된 NAVER는 자체 개발한 검색엔진을 통해 ... 네이버 기업성공사례 연구INDEX1. NHN 네이버 기업소개2. 네이버 서비스 특징3. 시장분석4. 네이버의 성공요인5. 네이버의 경영전략(1) 국제경영전략(2) 모바일시장 ... 의 인터넷 이용자수를 거의 독점적으로 확보하고 있는 검색포털사이트가 존재하기 때문이다.? 엔터테인먼트엔터테인먼트의 경우에는 앞의 자료를 보면 알 수 있듯이 NHN을 포함한 다수
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.07.18
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    , Naver , Comtus , Netmarble넥슨 비지니스 모델 Nexon’s Business Model 넥슨 PC 방 – NEXON Internet Café business ... Supports whopping 3089 games based on the date of May 2020 1993 년 , 소니는 비디오 게임 전문회사 ‘ 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 배달의민족
    ~2005 네오위즈 디자이너2008~2010 NHN(현NAVER) 디자이너2011~ 우아한형제들 대표김봉진 대표는 ‘스마트폰 시대에 이런 서비스가 하나있으면 어떨까’ 하는 생각 ... 정보지 점자책 후원-‘카카오페이’ 결제 도입-‘안전보건공단’과 함께 오토바이 ‘안전운전지침서’ 발간-‘네이버’와 함께한 소상공인 온라인 마케팅 교육(5) 고객서비스전략운영 초기 ... 를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다=그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • 페이코 PAYCO
    PAYCO 서비스소개NHN엔터테인먼트에서 서비스하고 있는 페이코 PAYCO는 현재 온라인에만 국한되는 결제서비스로 익히 알려져 있지만 오프라인 간편결제도 가능한 서비스이다. 페이코어 ... 플을 설치하면 모든 스마트폰에서 결제가 가능한 서비스를 제공하고 있다.● 제공사- NHN페이코● 출시일- 2015년 8월● 앱 설치 여부- 페이코 PAYCO 어플에서 활용● 결제
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.04.18
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속 ... 시장 진출선언 NHN ‘ 에브리팜 ’ ‘ 사천성 ’ 출시로 본격적으로 모바일 게임시장 진출2013 년 6 월을 기준으로 구글플레이의 어플 수는 70 만개 앱스토어의 어플 수 ... Onlin 게임빌 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안해외 진출 현황 게임빌 , NHN 재팬 ‘ 라인 ’ 과 전략적 제휴 일본 도쿄에서 “Hello
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
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2025년 08월 17일 일요일
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