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"엔터테이먼트" 검색결과 541-560 / 1,495건

  • 스마트폰과 외국과의 차이
    이 끼친 사회적 영향1.편리성 - 업무, 인터넷, 컨텐츠, 일상 정보, 엔터테이먼트1)컴퓨터로 할 수 있는 이메일이나 문자의 실시간 전송 및 확인으로 업무나 기타 정보전달에 유용 ... 감상이 가능하다6)여가시간을 즐길 수 있는 엔터테이먼트가 많다7)컴퓨터 소프트웨어를 어플리케이션으로 다운로드하여 어느 곳에서든지 업무를 할 수 있다8)위치기반 서비스의 제공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 스파오분석 및 제안
    요소를 최대한 활용해 미니 공연장이나 뮤직비디오 스크린과 같은 시설을 갖춘 팝업매장을 기획함 . Place Price 4P 분석인지도를 높이기 위해 SM 엔터테이먼트 ( 소녀시대
    리포트 | 42페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2020.05.26
  • 다각화전략
    할당 복수시장 경쟁 복제하기 쉬운 범위의 경제 복제하기 어려운 범위의 경제 14기업 다각화 사례 기업 다각화 사례 (CJ) 신 유통 CJ GROUP 생명공학 인프라 식품 식품서비스 엔터테이먼트 미디어 15감사합니다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.06 | 수정일 2015.01.06
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    엔터테이먼트 관련 인터넷 사업이다. NC소프트의 주요 사업은 MMORPG와 캐주얼 게임 등이 있으며 최근에는 모바일 게임 사업까지 그 사업범위를 확장시켰다. 특히 NC소프트
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    엔터테이먼트 ㈜ 설립 2002 년 CJ 미디어㈜ 설립 2004 년 CJ 인터 넷 ㈜ 설립 게임산업 진출 넷마블 인수 2010 년 ㈜ 온 미디어 인수 CJ e m center 설립
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이9장
    사용자에게 맞춤형 기능들을 제공할 것으로 예측되고 있다. 또한 개인정보를활용해의료,건강관리,엔터테이먼트등 개인활동과밀접한산업분야간에융합이활발히이루어질것이라는 기대도 있다.9-8
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 자동차 산업의 발전 - 자동차와 IT의 컨버전스
    의 모든 기기를 음성명령만으로 조작할 수 있다. 하지만 싱크 앱링크는 스마트폰을 활용한 자동차 관리와 제어보다는 엔터테이먼트 기능을 활용하는데 한계가 있다는 점이 아쉽다.- BMW
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.07
  • 인터넷 마케팅 사례
    Making : 당신 베일에 쌓여있던 2NE1을 내세움→ 목표 타겟층의 관심을 확보 할 수 있을 뿐 아니라, 2NE1의 소속사인 YG엔터테이먼트의 적극적인 활동도 기대 할 수 있다.3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.17
  • 카페베네 분석 제언
    화된 고객층 무서운 성장 속도로 해외에 까지 진출 현지인의 입맛에 맞추면서 한국의 아이덴티티를 강조 HQ 싸이더스 엔터테이먼트와 한류를 적극 이용할 예정 다양화된 고객층 고객층의 확대
    리포트 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.11.04
  • 레노버(lenovo) 기업분석, 시장점유율, 성장배경, 환경분석(SWOT, 4P전략), IBM 인수 및 효과, 한국 진출, 과제
    1) 노트북 및 넷북① IdeaPad 노트북의 종류로는, 뛰어난 엔터테이먼트 기능으로 열혈 게임 매니아, 엔터테이먼트 애호가 및 신기술 매니아들을 위한 제품인 Y시리즈, 매우 얇
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    FNC엔터테인먼트 조직경영에 대해서
    굳건해 졌고 더 열심히 해야겠다는 다짐을 한 번더 하게 되는 계기가 되었다.자 지금부터 내가 들어가고 싶은 회사 FNC엔터테이먼트(이하 FNC)에 관하여 알아보자먼저 조직 경영
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 세계화의 덫
    습니다. 간단히 줄거리를 소개하겠습니다.1장. 20 대 80의 사회미국의 페어몬트 호텔에 모인 세계의 권위자들은 인류의 미래를 20대 80의 사회와 티티엔터테이먼트로 표현한다. 20대 80
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12
  • [88만원세대]
    적으로 '카페베네' 커피전문점을 싫어한다. 과연 커피 전문이긴 한 걸까. 엔터테이먼트 회사에서 지금 500호점돌파라며 '기록갱신' '최다 매장 보유' 자랑을 하고 있다. 우리 동네
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.06
  • 증권시장의 모의투자 보고서
    ),엔터테이먼트주(SM) 마지막으로 야구단창단으로 요즘 핫한 NC소프트총7종목을 투자했었습니다먼저 자동차분야시작하겠습니다1.기아자동차기아자동차의 재무재표입니다매입이유 :기아의 k5 ... 했습니다.2번 SM엔터테이먼트매입이유:명실상부우리나라 최고의 걸그룹 소녀시대의 새로운앨범 출시(the boyz)를 앞두고있었기때문에 앨범출시와 동시에 앨범과 여러 가지 판매가 이루어질것
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.23
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    들의 변천사를 보면 다음과 같다. TV게임 시리즈를 시작으로 패미콤 시리즈로 불렸던 NES, SNES(슈퍼닌텐도엔터테이먼트 시스템), 그리고 3D비디오 게임이었던 닌텐도 64
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • SM
    SM 소셜 마케팅의 변화1. 배경국내 최대 기획사 중 하나인 SM엔터테인먼트는 21세기 국내 최고 Total Entertainment가 되고자 하는 것을 넘어서서 아시아를 대표하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • 글로벌 시대의 기업경영자의 역할과 자질 및 적합한 경영학 교육
    히트로 K-POP을 비롯한 한류 열풍이 세계로 불어나갔다. 이와 함께 연예 엔터테이먼트도 발전했는데, 글로벌 경영의 범위가 점점 넓어지고 있음을 의미한다.현재 국내기업이 세계로 진출
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종 리더십의 사례 관리, 이순신, 유재석, 율곡이이
    엔터테이먼트 요소가 빠지게되면 고객에게 외면 당한다. 21세기에는 경제력 보다는 사람이 사람다워지는 인간됨됨이가 중요하다. 따라서 재미와 유머에 대한 사회적 접목을 시도하고 펀 콘텐트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.03 | 수정일 2016.04.14
  • 유아 교육용 어플리케이션 조사
    ,000,000 ? 5,000,000이 어플을 만든 아이코닉스 엔터테이먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사이다. 아이들의 대통령 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’, ‘치로와 친구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계화의 덫
    대 80의 사회와 티티엔터테이먼트로 표현한다. 20대 80의 사회는 전 근대적인 사회로 거꾸로 가는 사회를 말하는데 20%에 속하지 못하는 사람은 약간의 오락물과 먹거리에 만족
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12
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2025년 07월 08일 화요일
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