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"엔터테이먼트" 검색결과 481-500 / 1,495건

  • 재무관리와 현대 사회(자본주의, 시장경제, 현대 기업과 자본)의 관계를 설명하시오
    에서 뿐만 아니라 대중예술 등의 문화분야에서도 SM엔터테이먼트, CJ엔터테이먼트 등의 등장에서도 찾아볼 수 있다 .하지만 시간이 흐르며 시장경제-자본주의체제의 문제점이 부각되기 시작
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • SM 엔터테인먼트
    . 엔터테이먼트 재팬 설립 2001. 05 : 100 억원 규모 국내최초 음반투자 펀드 결성 2001.12 : S.M. Live in China 콘서트 개최 ( 북경 , 상해 ) H.O.T
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.09
  • [인터넷] 「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여
    「인터넷 엔터테인먼트」에 대하여Ⅰ. 머리말요즘은 인터넷의 폭발적인 확산으로 인해 전 세계 엔터테이먼트 산업이 온라인으로 연결되며 온라인을 통해 엔터테이먼트 상품을 소비하는 비중 ... 도 증대 되고 있는 사회이다. 인터넷을 통해 유통되는 정보량도 3∼5개월 단위로 배가되고 있다고 하니 엄청난 발전이라 할 수 있다. 엔터테이먼트 산업 분야는 인터넷의 영향을 가장 ... 으로의 발전을 위한 방향을 제시해 보려 한다.Ⅱ. 온·오프라인 엔터테이먼트인터넷을 통해 엔터테이먼트 상품이 전세계에 동시다발적으로 파급됨에 따라 유통 시장이 국경을 초월. 다시말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • 조직행동론 cj 동기부여 사례분석 및 개선안 도출
    .2.3 엔터테이먼트 & 미디어
    리포트 | 99페이지 | 9,500원 | 등록일 2016.05.25
  • 모의투자보고서
    엔터테이먼트주와 전자주, 타이어주, 조선주로 인한 포트폴리오를 구성해보았습니다. 엔터테이먼트주는 무궁무진한 발전을 가치를 가지고 있으며 신인 발굴과 함께 신곡 공개, 오디션 프로그램
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.16
  • 스마일게이트 여름인턴 자기소개서
    에서 문제가 발생하였습니다. 가수섭외를 위하여 00엔터테이먼트와 세 팀의 가수를 부르고 홍보활동을 하였는데, 가장 인기가 있는 한 팀이 사정상 불참하게 되었습니다. 축제 마지막날 마지막
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.05
  • 인적자원관리 - 인적자원관리 우수사례 보고서
    -1999 생활문화그룹 출범1996년 제일제당그룹을 출범. 이후 수익과 성장에 초점을 두고 미디어, 엔터테이먼트, 금융, 정보통신 사업에 진출하는 등 그룹의 위상을 적립시키고 종합
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 관광산업의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 사례분석 (BEM/PPL)
    Branded Entertainment Marketing 관광과 브랜디드 엔터테이먼트 마케팅Branded Entertainment Marketing(BEM)이란? BEM Case ... 을 가리키는 말이다. 단순히 제품을 노출하는 PPL (Product In Placement)에서 벗어나 각종 엔터테이먼트 장르에 접목시켜 스토리 속에 브랜드 혹은 상품의 이미지 ... 으로, Inbound를 늘리기 위한 마케팅 툴로서의 적극적인 활용이 필요함. 이는 지자체나 정부 차원에서의 적극적인 지원을 필요로 하며, 엔터테이먼트 산업, 광고업계 등 다양한 분야와의 치밀
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2016.07.13
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    를 이용한 카트라이더 아이템을 얻을 수 있는 기회를 제공함으로써 소비자에게 또다른 만족을 제공4.넥슨의 기업목표 및 전략기업목표엔터테이먼트 비즈니스 리더 넥슨넥슨은 게임을 기반으로 한 ... 다양한 엔터테이먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업입니다. 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • CJ기업조사
    을 식품 및 식품서비스, 생명공학, 엔터테이먼트 및 미디어, 신 유통등 4개 핵심 사업 군으로 집중화2006년부터 각 사업군의 핵심역량을 기반으로 해외 진출을 적극적으로 전개2013 ... 순위*..PAGE:19CJ의 엔터테이먼트 & 미디어**..PAGE:20CJ의 엔터테이먼트 & 미디어*..PAGE:21CJ의 엔터테이먼트 & 미디어*배급사2010년편수전국관객수전국관객 ... 점유율CJ엔터테이먼트3431,033,00429.6%20th 폭스코리아913,874,40013.2%워너브라더스코리아910,394,0239.9%소니픽쳐스1710,130,8269.6
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.08
  • 관광일본어학과-대중문화읽기-태양에게 사랑받자
    을 구사한 엔터테이먼트CF 레나운[집집마다]가 등장하고 드디어 젊은이지향으로 말하면 [필링광고]가 맹위를 떨칠 시대를 맞이하였다.NHK의 TV드라마 [꽃님]이 차실 인기를 독점하고 첫
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25 | 수정일 2017.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [구찌코리아-최신공채합격자기소개서]구찌자기소개서자소서,구찌코리아합격자소서자기소개서,구찌코리아,구찌
    할 수 있었습니다. 또한 저는 사람들이밥을 먹을 때보다 초콜릿 한 조각을 먹을 때 더욱 큰 행복감을 느끼는 것처럼 사람들은 삶의 필수용품이 아닌 엔터테이먼트나 럭셔리 상품에서 더욱큰
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.04 | 수정일 2013.11.27
  • [국제경영사례연구] 뽀로로의 성공적인 해외진출
    뽀로로의 성공 진출INDEX What is the 뽀로로 ? 뽀로로의 진출 현황 뽀로로의 마케팅 전략 뽀로로의 향후 전망What is the 뽀로로 ? 아이코닉스 엔터테인먼트에서 만든 캐릭터이며 유아 (2~5 세 ) 를 위해 만들었다 주인공 뽀로로 ( 펭귄 ) 를 비롯..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 위메이드
    , 늘 넘치는 도전정신으로 온라인 엔터테이먼트 세상을 업그레이드해 나가는 기업이 되기위해 노력하고있습니다.2. 비전① 게임의 한류를 이끈 주역위메이드 엔터테인먼트는 한국 온라인 ... 경영위메이드 엔터테이먼트는 게임주역을 꿈꾸는 학생들의 미래 비전을 응원하는 ‘나눔경영’을 실천하고 있습니다.연간, 다양한 참여 프로그램을 함께 기획하고 만들어가며 기업의 사회
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 기업성공 또는 실패사례(성공기업:피키케스트) 기업조사 피키케스트
    는 모두 55명, 트렌드팀, 뉴스팀, 라이프팀, 스 토리팀, 엔터테이먼트팀, 제너럴팀 등으로 나뉘어 있으며, 이들 모두를 포괄하는 편집국 이 있다. 이러한 중견언론사 못지 않은 규모
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 스마트폰을 비롯한 최근 새로운 IT기술이 인간 활동에 미치는 영향에 대해
    습니다. 2000년 초반만 하더라도, HP의 PDA폰이라는게 있었는데, 이걸로 동영상 시청, 음악 재생, 간단한 게임(에이지 오브 엠파이어도 플레이가 가능했습니다.), 웹서핑등 엔터테이먼트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.01
  • [뽀로로 차별화 성공 전략] 뽀로로(아이코닉스 회사)의 전략, 뽀로로 제품 차별화, 기업방문, 성공전략, 기업 성공전략
    도 + 많은 엔터테이먼트 존재 매력도 - 전환비용 낮음 고객충성도 강함 매력도 유아용 애니메이션 경쟁 취약 (10% 정도 ) 매력도 + 자체 기획 제작 매력도 +아이코닉스의 전략
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 국가브랜드, 다양한 문화적 컨텐츠
    아이템의 부족엔터테이먼트적인 요소의 부족으로 대중속에 파고들지 못함관광상품으로서의 요소부족축제, 행사다양한 문화 컨텐츠의 잠재력(타국가와 차별되는 문화,음식,의복,대중문화, 2002 ... ● 지방분산, 규모협소● 엔터테이먼트적인 요소 부족● 전통적인 아이템과 현대적인 아이템 사이의 연관성 필요Tradition + FutureStrong point● 내세울만한 문화 ... 가 뚜렷● 엔터테이먼트적인 요소의 결합시 단결력(2002 월드컵)..PAGE:9● 해외홍보행사 < 국내행사● 2010~2012년 예정인 큰 행사들과 연계● 다양한 컨텐츠들(전통
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    현재 약 179억달러의 자산과 약 80억달러의 매출을 기록한 엔터테이먼트 그룹으로서, 대부분의 주요 캐나다 유선TV방송사에 각종 영화 및 프로그램을 제공하고 있다.동사의 성공은 철저
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • 아가사 크리스티 감상문
    가 아닌 연기를 하는 것에 다소 반갑지 않은 마음이 있다. 하나만 해도 어려운 시대에 엔터테이먼트라는 그럴싸한 미명하에 자신의 영역이 아닌 곳에서 다른 사람의 설 곳을 빼앗는 것 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.20
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2025년 07월 08일 화요일
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- 작별인사 독후감