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"엔터테이먼트" 검색결과 521-540 / 1,495건

  • 청소년범죄의 원인과 대책
    엔터테이먼트 산업으로의 고도성장 및 불균형적인 발달과 더불어 가정의 구조적?기능적 결손 및 전통적 가치관의 혼란, 세대 간의 갈등, 단절감과 소외감, 상대적 박탈감 등이 증가하고 있
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.08 | 수정일 2016.06.17
  • 싸이(PSY) - 한국음악의 대표!! 세계를 뒤흔든 강남스타일!! 성공요인 분석과 세계음악시장
    마 케 팅WHY? 강남스타일 소셜미디어의 영향력 1 확산WHY? 강남스타일 2 엔터테이먼트의 소셜미디어 인프라의 막강성WHY? 강남스타일 3VALUE? 강남스타일 *유 , 무형
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.02.06
  • 넥슨 경영전략론
    . 다양한 장르의 라인업 구축이 목적 -NC SOFT 의 14.7% 의 지분을 인수 , 최대주주 - 북미 소재 게임 개발사인 쉬버엔터테이먼트 와 전략적 제휴 체결 ( 신작에 대한
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • [한국어음운론] 한국어 발화체에 대한 음성 전사와 음운론적 기술
    가 K&K 엔터테이먼트를 진짜로 만들었다고 얘기했더니 방송이 끝나자마자 사람들의 폭발적인 관심 속에 홈페이지 서버가 다운이 되고 1주일이 지난 지금까지도 아예 접속조차 안 돼 ... 니까 저희 가게 오픈할 때 풍선 대신 서 있어주세요.” 뭐요? 그리고 가장 많이 걸려오는 전화가 “K&K 엔터테이먼트는 오디션 없나요? 형, 저 거기 들어갈테니까 저 좀 개그맨으로 키워주
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.24
  • [레포트]다각화 전략의 사례
    가입자와 워너브라더스, 케이블채널 CNN과 HBO등을 갖춘 세계 최대 미디어 엔터테이먼트 그룹을 탄생 시킨 것이다.그러나 전통적으로 AOL은 중앙집권적인 기업문화를 지닌 반면, 타임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 음식형테마파크
    - 꿈, 유희, 감동의 제공신 념-꿈, 유희, 감동은 행복의 밑거름비 전 - 세계에서 가장 유망한 엔터테이먼트기업- 행복 창조자 남코기본정신- 열정, 발상(아이디어), 서비스정신 ... 사업부문- 다양한 엔터테이먼트 사업 (사회공헌부문, 복지사업부문, 신규●음식형테마파크의 특징● 이베부쿠로NAMJA TOWN시각환경디자인일본테마파크의 사례와 전략● NAMCO c ... ompany● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성●NAMCO company●세계적인 일본 엔터테이먼트 기업●100억엔의 자본금으로 설립, 본사는 도쿄에 위치함● 주요
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.14
  • Naver 네이버 기업분석과 SWOT분석& 네이버 경영전략과 마케팅전략분석& 네이버 성공요인분석과 서비스분석& 네이버 미래전망과 향후전략
    , 엔터테이먼트 서비스 등 다양한 서비스를 통해 국내 최고의 포털로 성장했다. 이후 NAVER는 먼저 NAVER ID를 기반으로 하는 NAVER톡을 출시했지만 국내 모바일 시장
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.07.18
  • 청소년 유해 매체물 결정 통보 및 고시처분 취소
    어 하는 많은 사람들이 선망하는 한국의 3대 기획사 중 하나라고 불리는 'SM엔터테이먼트‘ 와 여성부와의 충돌이 그것이다. SM엔터테이먼트라 하면 대한민국 땅에 살고 있는 이상 대부분
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • LG전자의 RFID 기반 SCM 성공사례
    부품 및 제품으로 홈엔터테이먼트 산업RFID 기술을 통해 공급체인 전체의 가시성을 확보하여 실시간 물류 공급 , 제품 추적 및 관리 , 차량 관제를 통해 판매 지원 시스템을 강화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15
  • 사물인터넷 레포트(정의, 역사, 발전과정, 주요기술, 장단점, 현황, 사례, 시장 전만 등)
    활발한 분야로 전망되며, 건물 자동화 시스템 또한 촉망 받음.유틸리티1.415에너지 절약자동차113보안, 네비게이션, 응급처치, Tracking, 엔터테이먼트 및 인터넷 접속
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.15 | 수정일 2020.02.15
  • CJ CGV 인사분석
    엔터테이먼트 산업?엔터테인먼트 산업은 영상, 음반, 출판, 게임 산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전 ... 의 70% 이상을 점유하고 있어 자유경쟁 시장(free-booking market)을 왜곡하고 블록화할 수 있다는 우려도 나오고 있다. 그 중 특히 CJ E&M은 CJ 엔터테이먼트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2016.09.13
  • 괌&사이판 여행일지(여행사과제)
    인데요 . 자랑하는 만큼 세계적인 브랜드에서 사이판 특산품에 이르기까지 최신 유행 상품을 다양하게 구비하고 있습니다 . 넓은 매장 안은 패션월드와 부티크 갤러리 , 엔터테이먼트 월드
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.28
  • 전략적 제휴 사례 (JYP)
    엔터테이먼트는 이미 일본시장을 점령해 나가는 과정에서 일본의 메이저급 엔터테이먼트 회사와 제휴를 맺으면서 아시아 시장을 점령해 나가고 있는 반면 JYP같은 비라는 가수 겸 연기자가 미국 ... 장이었다. 그 와중에 CAA라는 거대 엔터테이먼트 회사가 한국에서 엄청난 성공을 거둔 원더걸스에게 손을 내 밈과 동시에 JYP의 미국진출은 탄력을 받게 되었다. 조나스 브라더스 ... 의 순회 공연 협약을 이끌어 내었고 비로소 빌보드 차트 76위 랭크되는 기염을 토해냈다. 그리하여 한국 엔터테이먼트사에 한 획을 그은 엄청난 기록이었다. JYP보다 큰 인프라를 가진
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.05
  • 아이코닉스 뽀로로 케릭터 상품 사례연구
    REPORT- 아이코닉스 엔터테이먼트 -목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 아이코닉스란?2. 아이코닉스의 마케팅 전략- 뽀로로의 해외진출전략 및 기존마케팅 전략3. 동종사업의 해외진출전략Ⅲ ... 결론1. 아이코닉스 엔터테이먼트의 개선방안 및 전망Ⅳ 참고문헌Ⅰ. 서론요즘 글로벌화는 기업에게 가장 큰 과제이자 대세라고 말할 수 있다. 이러한 세태는 한국을 포함한 대부분의 많 ... 게 될 것이다. 우리가 아이코닉스 엔터테이먼트를 선택한 이유는 요즘 한국에서 화제가 되고 있는 국내 애니메이션 ‘뽀로로’를 만들어낸 장본인이기 때문이다.미취학아동들과 그 부모
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.31
  • SF영화에 대한 보고서
    었다.1970년대의 SF영화는 관객과 새로운 감각의 엔터테이먼트로 만나고 있다. 조지 루카스의 (77‘), 스티븐 스필버그의 는 동화속 세계에 최첨단 SFX 기술을 투자함으로써 대중 엔터테이먼트로서의 SF 영화시대를 열었다. 또한 리슬리 스코트의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 티웨이 ( t’way ) 항공 기업 분석 및 경영전략
    깜짝 이벤트 제공 엔터테이먼트 이벤트 사진 서비스 , 풍선 아트 등 특별한 날에 다양한 이벤트 생산 - 노선 개발 서울 중심 항공 노선에 머무르지 않고 지방공항 출발 신규 노선
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.01
  • 박진영 인물취재
    엔터테이먼트에서도 이수만 대표에게 퇴짜를 맞게 되었다. 하지만 그는 포기하지 않고 그 길로 소주한잔을 마시며, 꼭 가수로 성공하겠다고 다짐하였다. 그렇게 포기하지 않고 끈기 있
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 미래 지향적 백화점 마케팅
    업으로 진출하는 것이다. 이러한 종합화에 있어 비관련 종합화보다는 관련 종합화가 아주 중요하다.넷째, 복합화 마케팅으로 단순한 매장 위주에서 레저, 엔터테이먼트, 극장 등과 연계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 한양대학교 e-러닝 사이버강좌 , 고객관계관리전략(CRM), 싸강시험족보
    엔터테이먼트 )5. 로열티 프로그램의 고려요소- 보상의 특징- 로열티 프로그램의 매력적인 보상 제공 정도- 보상과 고객니즈의 연관성- 기업의 목적에 대한 로열티 프로그램
    리포트 | 133페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.12 | 수정일 2020.01.27
  • 영화콘텐츠에 대한 발전 및 기획과 관련된 자료입니다.(A+ 맞았습니다)
    엔터테이먼트 산업에도 큰 영향이 끼쳤다. 그러나 이제는 새로운 시장이 개방되고 있다. 바로 중국이다. 1년 전, 드라마제작사 ‘초록뱀 미디어’의 대주주가 중국이업이 되는 것은 상징
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
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2025년 07월 09일 수요일
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- 작별인사 독후감