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"팬덤과 소비문화" 검색결과 521-540 / 857건

  • 1인 미디어 브이로그로 보는 유튜브 성공 요인
    있는 풍부한 콘텐츠는 크리에이터들이 제작하는 브이로그의 장르가 풍부해졌기 때문이라고 말할 수 있다. 게다가 크리에이터들은 콘텐츠를 통해 상호작용을 하면서 시청자를 유입시키고 팬덤 ... 에 그치지 않고 보다 다양한 기능을 통해 대중문화를 활성화시켜 나간다. 비슷한 관심사로 콘텐츠를 제작하여 자유롭게 공유할 수 있다는 것은 대중의 취향과 정서를 반영하여 더 나은 콘텐츠 ... 과 공간의 제약이 없이 컴퓨터 나 모바일로 원하는 영상을 찾아 볼 수 있다. 과거 이용자들은 정해진 시간과 장소에서 미디어 콘텐츠 소비가 가능했지만 현재는 시공간의 제약없이 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.12
  • 패러디 광고 분석, 배달의 민족 광고 사례
    을 소개하는 과정에서 포지셔닝 전략에 대해 발표한 적이 있다. 배달의 민족이 타겟팅하는 소비자의 특성 키워드는 “20대 대학생” 그리고 “홍대 문화”였다. 쉽게 애기해, 배달음식을 자주 ... 제작 폰트의 무료 공급, 여러 문구상품 판매 등 많은 전략을 펼치고 있다. 심지어는 배달의 민족이 배달app임에도 불구하고, “배짱이”라고 불리는 독특한 팬덤 까지 보유 ... 시켜먹는 20-30대를 목표 소비자로 설정한 것인데, 이들의 인구통계학적 및 심리적 소비자 특성은 1인 가구, 20-30대, 높은 모바일 친숙도 등이 있다.(LeeWonjun
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.18 | 수정일 2021.08.19
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    콘텐츠 유료 가입자 규모 및 증가율 플랫폼 별 유료회원 과 무료회 원 비 율 11팬덤 경제 팬덤경제는 문화산업과 관련한 다양한 사업을 발전시켰는데, 음악산업 또한 많은 영향을 받 ... 구조 변화•대중오락소비수요 폭증 등으로 관련 산업의 미래 가 밝게 점쳐지고 있으며, 또한 각종 민간자본의 적극적인 참여와 자본시장의 풍부한 자본운용경험 등 요소도 이들 문화관련펀드 ... 기업별 진출 현황 애니메이션이 어린이 혹은 마니아들에게만 소비되는 콘텐츠에서 보편화되는 과정을 밟고 있음. 즉, 비주류 문화에서 주류문화로 이동하고 있는 추세인데, 이는 중국
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기학습저널 4주차 (계절학기)
    성과 참여의 특성- 팬덤 문화 속에서 새로운 이미지, 텍스트, 패션 등이 만들어지고, 이러한 문화적 기호들을단순히 소비하는 것뿐만 아니라 생산함으로써 하위문화적 소통과 유대 ... 있음6) 한류 → 아시아 내 대중문화소비자들의 기호를 넓히고 아시아 국가간의 문화 일상의교통이 확대되는 터미널로서 바라볼 필요가 있음- 한류 팬덤 문화는 아시아 대중 문화 ... 문화를 구별하는 데는 지배계급이 이러한구별을 통해 피지배계급에 대한 지배를 정당화 함- 문화소비가 “의식적, 의도적이건 아니건 간에 계급의 차이를 정당화 하기 위한 사회적 작용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.22
  • [A+자료]kpop의 성공비결과 한계, 3대기업의 전략
    /fanwen/ 试卷下载: WWW.HOMEPPT.COM/shiti/ 教案下载: WWW.HOMEPPT.COM/jiaoan/ PPT 论坛: www.homeppt.cn4 4 문화통치에 의한 애국 ... JYP Entertainment 의 전략 14 중국 현지인 그룹을 통한 시장 공략 Boy Story 라는 이름의 현지인으로 구성된 아이돌 그룹을 구성하여 언어 문화적 한계를 극복 중국 ... 가 아닌 아이돌 그룹의 댄스 팝에 국한된다는 점이다 . 90% 이상이 여성팬덤 댄스가 취미라 한국 아이돌의 댄스를 커버하는 남성 외엔 대다수가 여성팬으로 구성되어 있다단일화된 장르
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • [독후감] 포노 사피엔스
    들)와 X세대(1965년~1976년 사이에 출생한 세대)들이 우리 세대의 문화를 배우고 익숙해져야만 한다고 주장한다. 다행인 일이 아닐 수 없다. 회사에서 유튜브 영상을 본다고 ... 이나 서비스가 소비자에 의해 자발적으로 선택되었다는 점이다. 수 천 억의 광고를 들여서도 사람의 마음을 움직이기 어려운 시대이다. 더욱 간편하고, 더욱 재미있고, 흥미로워야 한다. 나 ... 에게 이로워야 한다. 우리는 이제 원하는 정보를 선별해서 취득할 수 있다. 그러므로 기업과 생산자는 소비자에게 무조건적으로 초점을 맞추어야 한다. 게다가 소비의 주체가 포노 사피엔스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 청소년과 팬클럽 문화
    성이나 부정적인 설정에서 벗어나 하나의 하위 문화의 형태이며 적극적이며 생산적인 대중문화 참여자로서 변화하고 있다, 생산에 참여하는 소비자를 의미하는 프로슈머는 팬덤의 논의를 보다 긍정 ... 으로서의 의식을 지칭하는 개념으로 사용된다, 팬덤은 특정인물이나 분야를 열정적으로 좋아하여 빠져 있는 사람들을 가리키는 개념이다.2. 미디어와 팬문화1)아날로그 미디어와 팬문화팬 ... 다. 병리적 행동과 관련되는 팬덤, 연예인과 미디어 영향의 혼합은 많은 학술적 연구에서 이루어 지고 있다,2) 디지털 미디어와 팬문화과학 및 정보통신기술의 발달로 인해 디지털 미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 tv 프로그램 중 가요 오디션 프로그램이 많은 청소년들에게 인기를 끌고 있는 이유와 그에 따른 영향을 제시하시오
    로 생각되어 지고 있다. 이와 관련해서 과거에는 청소년만의 문화로 여겨졌던 팬덤문화, 대중문화가 이제는 여러 세대가 공유하는 보편적 문화로 인식되어 지고 있는 것과 관련이 있 ... 을 돕는다.- 청소년기의 갈등이나 불만 혹은 억압되었던 욕구들을 대리 분출하게 하는 스트레스 해소의 기능 혹은 통로의 역할을 수행한다.- 청소년들은 대중문화의 향유 과정에서 소비 ... 와 더불어 스타를 주인공으로 한 이야기를 지어내고 돌려 읽는 팬클럽활동인 팬픽과 같은 그들만의 하위문화를 생성하면서 소비자인 동시에 생산자가 되기도 한다.3) 대중매체가 청소년에게 미치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
  • 일본 아이돌 산업과 마케팅 현황 -일본 국민 아이돌 AKB48과 오타쿠의 수용방식 중심으로-
    소비가 늘어나면서 아이돌을 활용한 마케팅 또한 더욱 활성화되었다. 이러한 ‘아이돌 스타 마케팅’(이하 아이돌 마케팅)의 종류를 크게 세 가지로 분류해보았다.첫째, 아이돌에 마케팅 ... 되고 아이돌 상품의 가격이 지나치게 비싸게 책정되어 공정거래위원회가 조사에 착수하기도 하였다.이러한 상황에서 한국보다 먼저 ‘아이돌’ 문화가 시작된 일본에서는 현재 아이돌 산업이 어떻게 ... 산업계의 암흑기라 불리며 활동하는 아이돌의 수가 급격히 감소하였으나 대신 아이돌이 특정한 팬덤과 마니아층에 인기를 얻는 연예인이라는 의미를 갖게 되었다.90년대 중반부터는 히로스에
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2020.02.17
  • 팬덤 문화
    About아이돌 팬덤 문화문화경영학과12143577 유지윤■ 목차Ⅰ 팬덤이란?Ⅱ 아이돌 팬덤 문화의 생성 원인Ⅲ 아이돌 팬덤의 과거와 현재Ⅳ 현재의 팬덤 문화▶ 긍정적 문화 ... ▶ 부정적 문화Ⅴ 개선해 나가야할 부분Ⅰ 팬덤이란?팬덤(fandom) : '광신자'를 뜻하는 영어의 'fanatic의 fan'과 '영지(領地) 또는 나라'를 뜻하는 접미사 'dom ... 아이돌 팬덤 문화의 생성한국의 대중음악은 아이돌 그룹이 쏟아져 나오는 세상이다. 하루에도 몇 팀의 아이돌 그룹이 등장하고, 또 등장한 만큼의 아이돌 그룹이 사라진다. 아이돌 그룹
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 한국 소비자의 브랜드 로열티 연구 분석
    소비자들이 충성적 관계를 가지고 있는 브랜드는 어떤 것들이 있는지 살펴보고 관계의 형성 과정에 영향을 미치는 요소들을 파악한다 . 또한 브랜드 팬덤 및 그 활동에 대한 인식에 대해 ... 1 2 3 4한국 소비자가 조용한 이유 경제적 요인 사회 - 문화적 요인 경제성장을 이루어낸 지 얼마 되지 않아 소비로 자아 표현을 하는 문화 , 브랜드 문화에 익숙하지 않음 유교 ... 문화의 영향으로 가족주의 , 상하서열의식의 성향으로 인해 개성과 감정의 자유로운 표출능력 부족 한국인의 사회적 성격 , 최재석 , 1985 “ 한국 소비자들의 소비자 - 브랜드
    리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.11.30
  • 추락할것인가 다시 비상할것인가.좁쌀의 신화.샤오미[ Xiaomi Inc. . 小米科技 ]
    2. 샤오미 소개 3. 성공요인 - 소셜마케팅 - 팬덤 문화 - 헝거마케팅 4. 비전 5. 현재 상황 - 한국으로의 진출 - 세계로의 진출 목 차설립 및 창업자이 름 : 레이쥔 ... 샤오미 팬덤 문화의 원류 MIUI 설계 , R D, 피드백에 참여시킴 입소문이 강력한 성장 동력으로 공동 창업자이자 현 xiaomi 부사장 리 완창 ( Wanqiang Li ... 성공요인 _ 팬덤 문화 Friendship 사 용 자 참여 샤오미 팬덤문화의 원동력 “ 우리는 유저들에게 잘하면 그들이 상상도 못한 이득을 가져다 준다는 것을 , 그들의 포용력 역시
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.09
  • 청소년 팬픽문화
    되었다.김민정(2003)은 국내 언론이나 지면에서 등장하는 ‘팬픽’이라는 용어에 대해서 설명하기를 팬픽은 사이버 공간에서 청소년들의 ‘팬덤활동’,으로 특히 청소년 전반의 문화라기보다 여 ... 학생들이 주축이 되는 연예인에 관한 문화라고 하였다. 그러나 팬픽을 일방적인 스타 숭배 문화가 아닌 창작하고 읽는 행위의 생산활동과 소비활동으로 보았을 때 대중문화를 주도적으로 실천 ... 하고 활동하는 의미를 찾을 수가 있다. 그렇기 때문에 이를 발전적인 ‘팬덤활동’의 일환으로 이해할 수 있겠다. 더불어 팬픽이 문화적 다양성과 집단 커뮤니케이션을 발전하게 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화] 청소년 팬클럽 문화가 갖는 특징에 대해서 설명해 보세요
    의 대상이 되고 있음을 안다고 하였다.2. 청소년에게 있어 팬클럽이란팬클럽은 스타에 대한 충성도를 바탕으로 일반인과 다른 방식의 소비패턴을 드러내기도 하고, 생산된 문화산업을 그대로 ... 받아들이는 수용자의 입장이 아니라 소비자로써 정당한 권리행사와 문화적 실천에 대한 영역을 확장시키고 있다. 일부 팬클럽은 사회운동과 결합되는 모습을 보이고 있으며 문화권력이라는 일부 ... 에게 받은 사랑을 다른 이들에게 되돌려 주겠다는 마음으로 사회참여 활동에 나서고 있는 것이다.팬클럽의 사회참여 활동이 아이돌 스타인 연예인을 추종하는 팬덤문화 안에서 사회적 공공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.04
  • [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 교안 정리
    적 즐거움 포함)대중문화의 생산적 측면팬덤[Fandom] : Fanastic(열광적인) + dom(지역, 나라)특정인물이나 분야를 열광적으로 좋아하는 사람들, 즉 팬의 복수형 또는 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 정리 1주차1. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주(1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초① 문화의 정의문화 : 의미(가치)를 만들어 내는 의미 ... 그러한 문화 현상② 콘텐츠의 정의콘텐츠저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 종류의 원작영상/소리/문자 >(제작/가공)> 정보
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • [다큐 감상] 우리가 사랑한 장난감들, 헬로 키티
    었을까? 이 다큐는 헬로 키티의 역사와 쿨 재팬이란 일본문화의 글로벌화를 묶었다. 작금에 카카오 등에서 전개하고 있는 캐릭터 사업의 아이디어를 줄 수 있겠다. 케이팝, 케이푸드 ... , 케이 뷰티 등의 문화와 캐릭터가 결합될 수 있다면 우리네 라이언이나 어피치도 헬로 키티가 될 수도 있을게다.2. 카와이키티는 입이 없다. 서양인이 보기에 신비롭다 한다. 서양인은 입 ... 모토는 작은 선물로 큰 웃음. 즉 스몰 기프트, 빅 스마일이다. 파파 쓰지는 작은 선물에 방점을 찍었다. 큰 웃음은 소비자의 것이지, 산리오의 것이 될 수는 없다. 이는 잘 짜인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25
  • 21세기 문화트렌드 읽기 14주차 학습저널
    학습 저널과목21세기 문화트렌드 읽기제목14주차 스타 트렌드 : 스타 탄생과 팬덤 문화제출일제출자▣ 학습내용?스타스타는 높은 인기를 얻고 있는 연예인이나 운동선수 혹은 장성 ... 앞에서 기다리거나 스케줄을 따라다니는 극성팬, 사생 팬들도 생겨나게 되었다.?팬덤팬덤은 특정한 인물이나 분야를 열성적으로 좋아하는 사람 또는 그런 문화 현상을 뜻하는 말로(지식백과 ... 었는데 팬덤 문화는 시대에 따라 변화된 모습을 보여주고 있다. 스타들이 배출된 초창기에는 스타들을 좋아하기는 하지만 적극적으로 활동을 하거나 자신의 마음을 직접적으로 표현하는 사람들이 적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28 | 수정일 2015.03.02
  • 연세대학교 대중음악의이해 필기자료 전범위
    의 한계: 생산자, 소비자의 문화적 동기를 배제함.(생산자, 소비자가 경제적인 면을 보고 motivate 되지 않을 수도 있음. 본인의 문화적 기호.)대중음악과 산업음악산업? 음악 ... 가 기호를 획득)팬덤의 구별/차별 경향팬덤의 안팎을 명확히 구별하려는 경향(색깔로 구분지으려는 경향 ex. 동방신기-펄레드, 샤이니-아쿠아)팬덤과 문화운동서태지와 아이들의 팬덤 ... 고 MR만 싣고 음반 발매. 팬덤 또한 집단적으로 항의동방신기의 팬덤, ’동방신기’의 부당한 전속계약에 항의함.국가인권위원회에 진정서 제출.(12만명의 서명 포함)대안적인 문화주체
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.29
  • 스포츠PR론-현대카드슈퍼매치
    해 시장이 정체상태에 있는 가운데 경쟁에서 이기기 위해 찾은 돌파구로 ‘슈퍼매치’를 진행하였다. 현대카드는 일정 수준의 소비력을 지는 팬덤을 보유한 여러 비인기 종목의 가치창출 증대 ... 과 소비자의 관심을 끈 캠페인이다.해외 유명스타를 초청한 대회 개최를 통해 입장권 구입 등에 현대카드를 안계해 브랜드 호감도를 높이고 다양한 뉴스 창출과 중계방송 노출 등을 통해 ... 와 단독 스폰서 활동을 통한 브랜드 인지도 제고 및 문화산업 발전에 기틀마련하는 것을 목표로 스포츠 종목에 빅이벤트를 마련하였다. 다만 비인기 종목이 가질 수 있는 관중동원의 한계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.25 | 수정일 2023.08.18
  • 대중문화의 정의,대중문화 관련 이론,대중문화소비자,외국의 대중문화,대중문화의 영향력
    소비자 의사결정 영향요인 ‘ 문화소비자 의사결정 영향요인 목차 1. 대중문화의 정의 및 범위 2. 대중문화 관련 이론 3. 시대변화에 따른 시대상황과 대중문화소비자에 대한 ... 영향 -70 년대 -80 년대 -90 년대 -2000~ 현재 4. 외국의 대중문화 영향 사례 5. 대중문화의 영향력 하에서 올바른 의사결정을 위한 방안소비자 의사결정 영향요인 1 ... 소비자 의사결정 영향요인 매스미디어를 통하지 않는 대중문화는 없다 . 대부분의 대중문화는 매스미디어를 통해 형성 . TV 는 과거나 현재나 중요한 매스미디어 2. 대중문화 관련 이론
    리포트 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.06.11
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감